Yzma ist einer der Bösewichte, die du in Disney Villainous: Evil Comes Prepared spielen kannst. Yzma ist darauf ausgerichtet, genauso zu spielen wie ihr Charakter aus “Ein Königreich für ein Lama”. In diesem Yzma-Strategieguide siehst du, wie du als Yzma gewinnen kannst und wie du Yzma daran hindern kannst zu gewinnen!
Als Yzma in Disney Villainous möchtest du Kuzco loswerden, damit du das Königreich für dich selbst beherrschen kannst! Kannst du das schaffen?

In diesem Strategieguide schaue ich mir an:
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- Der Yzma Schurken-Guide
- Strategie, um als Yzma zu gewinnen
- Karten im Schurken-Deck von Yzma
- Wichtige Karten im Schurken-Deck von Yzma
- Yzmas Reich-Spielfeld
- Yzmas Schicksalsstapel
- Wie man Yzma daran hindert zu gewinnen
Der Yzma Schurken-Guide
Bevor wir uns ausführlich mit der Yzma-Strategie beschäftigen, schauen wir uns an, was der Schurken-Guide uns zeigen kann.
Yzmas Ziel
Um zu gewinnen, muss Yzma Kuzco mithilfe von Kronk besiegen.
Das klingt nach einem einfachen Ziel, schließlich ist Kronk dein Verbündeter. Aber es ist keineswegs einfach! Kronk kann sich gegen dich wenden, und Kuzco ist in einem deiner 4 Schicksalsstapel versteckt!
Besondere Einrichtung
Yzma hat nicht nur einen Schicksalsstapel. Stattdessen wird zu Beginn des Spiels ihr Schicksalsstapel gemischt und in vier gleichgroße Stapel aufgeteilt, die über ihrem Reich-Spielfeld platziert werden, jeweils über jedem Ort.
Kuzco finden
Um Kuzco zu besiegen, musst du ihn in deinem Reich haben. Deine Gegner werden nicht wollen, dass du Kuzco spielst, und werden ihr Bestes tun, um ihn erneut zu verbergen, wenn er sich in deinem Reich befindet!
Glücklicherweise hast du Möglichkeiten, Kuzco zu finden!
- “Lauschen” erlaubt es dir, dir alle Karten in einem Schicksalsstapel anzusehen. Du musst sie alle mischen und den Stapel zurücklegen, aber es ist eine sichere Möglichkeit, Kuzco zu finden.
- “Auf sie!” zeigt ebenfalls alle Karten in einem Schicksalsstapel auf, aber du musst alle Helden, die du darin findest, an diesen Ort spielen! Wenn du weißt, dass Kuzco in diesem Stapel ist, lohnt es sich wahrscheinlich, ihn in dein Reich zu bringen. Aber wenn du “Falscher Hebel” aufdeckst, verlierst du die Hälfte deiner Macht, aufgerundet!
- “Zerschlag es mit einem Hammer” ist eine unterhaltsame, aber riskante Karte, die du spielen kannst. Du kannst ein Schicksalsstapel auswählen und zwei zufällige Karten daraus aufdecken, aber du musst sie verwerfen. Das beinhaltet auch Kuzco!
Es macht Spaß, diese Karte auf einem Schicksalsstapel zu spielen, von dem du weißt, dass Kuzco nicht darin ist. Aber wenn du sie auf einem Schicksalsstapel spielst und Kuzco aufdeckst, wird er verworfen und alle deine Schicksalsstapel werden neu gemischt! Dann musst du erneut nach ihm suchen. “Zerschlag es mit einem Hammer” ist eine gute Karte, um sie auf einem Schicksalsstapel zu spielen, von dem du weißt, dass er keinen Kuzco enthält, um Karten loszuwerden, die dir Probleme bereiten könnten!
Kronk kontrollieren
Kronk unter Kontrolle halten
Du benötigst Kronk, um Kuzco zu besiegen und zu gewinnen. Aber obwohl Kronk anfangs dein Verbündeter ist, bleibt er nicht auf diese Weise! Immer wenn er bewegt wird, wird 1 Macht aus dem Vorrat auf ihn gelegt. Wenn er 3 oder mehr Macht auf sich hat, wird er an die Spitze deines Reichs verschoben und wird zu einem Helden!
Es wird keine weitere Macht auf Kronk gelegt, wenn er bewegt wird, während er ein Held ist. Und Macht von Kronk zu nehmen, verwandelt ihn nicht wieder in einen Verbündeten.
Nun ja, das bringt nichts! Du musst Kronk zurückbekommen!
Es gibt zwei Karten, die dir dabei helfen können. Der Pfad, der rockt, erlaubt es dir, die Macht von Kronk zu nehmen und die gleiche Menge Macht für dich zu behalten! Gut.
Die zweite Karte ist der Rechte Handlanger. Wenn Kronk nicht in deinem Reich ist, kannst du sie verwenden, um in deinem Schurken-Deck nach ihm zu suchen, ihn zu finden und ins Spiel zu bringen. Oder wenn er bereits in deinem Reich ist, als Verbündeter oder Held, kannst du ihn aufsammeln und zurück in deine Hand legen. Eine schöne Möglichkeit, seine Macht zurückzusetzen, wenn er gerade dabei ist, sich zu verwandeln!
Yzmas Schicksal
Da Yzma an jedem Ort ein Schicksalsdeck hat, wenn ein Gegner dir Schicksal bringt, kann er auswählen, welches Schicksalsdeck er verwenden möchte. Dein Gegner kann ein Schicksalsdeck aufnehmen, alle Karten heimlich ansehen und wählen, welche Karte er spielen möchte. Die ausgewählte Karte muss am selben Ort wie das Schicksalsdeck gespielt werden.
Die verbleibenden Karten in diesem Schicksalsdeck werden gemischt, und das Deck wird an seine Position zurückgelegt.
Wenn ein Schicksalsdeck leer ist, mische deinen Schicksalsstapel nicht. Deine Gegner können einfach ein anderes Schicksalsdeck auswählen, um eine Karte zu spielen. Aber wenn alle Schicksalsdecks leer sind, mische den Schicksals-Ablegestapel und teile ihn erneut auf, um 4 neue Schicksalsdecks zu bilden.
Strategie, um als Yzma in Disney Villainous zu gewinnen
Kuzco finden
Die Suche nach Kuzco ist eine deiner Hauptaufgaben! Sobald du weißt, wo er sich befindet, kannst du dich darauf vorbereiten, ihn zu besiegen. Verwende “Zerschlag es mit einem Hammer”, “Auf sie!” und “Lauschen”, um ihn so schnell wie möglich zu finden.
Bewahre ein Pokerface
Behalte immer ein Pokerface, wenn du deine Schicksalsdecks ansiehst.
Du möchtest nicht, dass deine Gegner wissen, ob du Kuzco in einem Schicksalsdeck gefunden hast! Dann würden sie wissen, aus welchem Schicksalsdeck sie ziehen müssen, um ihn zu verwerfen.
Nutze auch die Karte “Überlegenheit”, mit der du festlegen kannst, welches Schicksalsdeck deine Gegner anschauen müssen, wenn sie dir Schicksal bringen. Lasse sie mehrmals in dasselbe Schicksalsdeck schauen, damit sie nicht zu viele Informationen erhalten!
Kronk finden
Du benötigst Kronk, um überhaupt gewinnen zu können, da er dein einziger Verbündeter ist, der stärkere Helden ohne den Dolch oder zusätzliche Verbündete besiegen kann. Nutze “Rechter Handlanger”, um ihn zu finden und ins Spiel zu bringen.
Setze Kronk ein, um Helden zu besiegen
Du hast nur 4 Verbündete – Kronk und 3 Kaiserliche Wachen. Deine Kaiserlichen Wachen haben nur eine Stärke von 3, daher musst du Kronk einsetzen, um stärkere Helden wie Pacha und Chaca aus deinem Schicksalsdeck zu besiegen.
Ja, du musst jedes Mal, wenn du ihn bewegst, 1 Macht zu Kronk hinzufügen, aber du hast “Rechter Handlanger” und “Der Pfad, der rockt”, um diese Macht wieder auf 0 zu reduzieren.
Die einzigen Karten, die Macht zu Kronk aus deinem Schicksalsdeck hinzufügen können, sind die beiden Exemplare von “Der Pfad der Rechtschaffenheit”. Sie können maximal 2 Macht hinzufügen, wenn Kuzco in deinem Reich ist. Es lohnt sich, das Risiko einzugehen, Kronk im Spiel zu haben, um Helden zu besiegen.
Verteile deine Kaiserlichen Wachen
Kronk ist alleine nicht stark genug, um Kuzco zu besiegen. Du musst Kronk mit dem Dolch ausstatten oder ihn mit einer Kaiserlichen Wache zusammenarbeiten lassen. Es ergibt Sinn, eine Kaiserliche Wache an 3 verschiedenen Orten zu platzieren, damit du die meisten Orte abdeckst, wenn Kuzco ins Spiel kommt. Andernfalls kannst du “Erledige den Job” oder eine “Bewegungs”-Karte oder “Verbündete” verwenden, um eine an den richtigen Ort zu bringen.
Mit deinen verteilten Kaiserlichen Wachen kannst du A Cruel Irony an einem dieser Orte spielen, um einen Effekt aus deinem Ablagestapel zurückzubekommen. Und Yzma hat viele Effekte in ihrem Deck!
Habe eine epische Runde, um Kuzco zu besiegen
“Schönheitsschlaf” ist eine erstaunliche Karte, die dir ermöglicht, in deinem nächsten Zug eine epische Runde zu haben. Sie ermöglicht es dir, 2 Macht zu gewinnen, zwei Karten zu ziehen und einen Helden in einen benachbarten Bereich zu bewegen. Da Yzma in ihrem Reich keine Fähigkeiten zum Bewegen von Helden hat, ist diese Karte die einzige Möglichkeit, wie sie Kuzco an einen Ort bewegen kann, der ihr passt.
Wenn du deinen nächsten Zug im Palast machst, kannst du sicherstellen, dass du die “Besiegen”-Aktion dort nutzen kannst, um Kuzco loszuwerden, während du ihn dort hast, wo du ihn haben möchtest!
Karten im Schurken-Deck von Yzma
Yzma hat 30 Karten in ihrem Schurken-Deck. Es gibt 14 verschiedene Kartendesigns.
Es gibt: 21 Effektkarten (Eine Grausame Ironie, Hinter ihnen her!, Schönheitsschlaf, Lauschen, Gefälschte Beerdigung, Erledige den Job, Rechter Handlanger, Zerschlag es mit einem Hammer und Der Pfad, der rockt), 4 Bedingungen (Wildheit und Überlegenheit), 4 Verbündete (Kronk und Kaiserliche Wachen) und 1 Gegenstand (Dolch).
- A Grausame Ironie x 2
- Hinter ihnen her! x 3
- Schönheitsschlaf x 2
- Dolch x 1
- Lauschen x 3
- Gefälschte Beerdigung x 2
- Wildheit x 2
- Erledige den Job x 2
- Kaiserliche Wachen x 3
- Kronk x 1
- Rechter Handlanger x 2
- Zerschlag es mit einem Hammer x 3
- Überlegenheit x 2
- Der Pfad, der rockt x 20


Yzmas Karten nach Typ

Yzmas Schurkendeck enthält 21 Effektkarten, 4 Verbündetenkarten, 4 Bedingungskarten und 1 Gegenstandskarte.
Es ist nicht so, als ob Yzma viele Verbündete in “Ein Königreich für ein Lama” hat, daher finde ich es großartig, dass das Deck dies widerspiegelt! Stattdessen nutzt sie ihre List und Magie, um zu bekommen, was sie will. Deshalb hat sie so viele Effektkarten!
Yzmas Karten nach Fähigkeit

Yzmas Kartenfähigkeiten ergeben perfekten Sinn angesichts ihres Ziels! Sie hat viele Fähigkeiten, die ihr helfen, Kuzco in ihren Schicksalsdecks zu finden. Die zweithöchste Anzahl von Fähigkeiten bezieht sich auf Kronk, sowohl auf das Finden von ihm als auch darauf, ihn auf ihrer Seite zu behalten.
Was Yzmas Schicksalsdeck im Vergleich zu anderen Disney-Schurken in Villainous interessant macht, ist die Vielfalt. Ein paar Karten für dies, ein paar Karten für das. Ich denke, das macht sie zu einem interessanten Schurken zum Spielen. Das bedeutet, dass sie manchmal Karten ziehen kann, die ihr nicht besonders hilfreich sind, aber andererseits kann sie auch auf die meisten Dinge reagieren, die die Schicksale ihr entgegenwerfen.
Aufdecken/Spielen/Abwerfen von Schicksalskarten
Kuzco versteckt sich irgendwo in deinen Schicksalsdecks! Deine Gegner möchten ihn verbergen, aber diese Karten können dir helfen, ihn zu finden!
Hinter ihnen her!
Anzahl im Deck: 3 | Energiekosten: 1 | Kartentyp: Effekt
Wähle eines deiner Schicksalsdecks aus. Zeige alle Karten auf. Spiele alle aufgedeckten Helden an diesen Ort. Mische und gib den Rest zurück
“Nach ihnen her!” ist eine großartige Karte, die du in Reserve haben kannst, wenn du weißt, in welchem Schicksalsdeck sich Kuzco befindet! Dann kannst du sicherstellen, dass du ihn ins Spiel bringst! Versuche, eine in deiner Hand zu behalten, genau aus diesem Grund. Du kannst auch andere Effektkarten verwenden, um nach Kuzco zu suchen.
Lauschen
Anzahl im Deck: 3 | Energiekosten: 2 | Kartentyp: Effekt
Wähle eines deiner Schicksalsdecks aus. Schau dir alle Karten an. Mische und gib sie zurück.”
Die sicherste Möglichkeit, deine Schicksalsdecks zu durchsuchen, ist die Verwendung von “Lauschen”! Du kannst das gesamte Deck durchsuchen, ohne Konsequenzen für dich. Mit drei dieser Karten in deinem Deck kannst du drei der vier Stapel durchsehen. Und wenn du ihn in keinem von ihnen gefunden hast, kannst du wetten, dass er im vierten Stapel ist! (Vorausgesetzt, deine Gegner haben sie nicht gemischt, seit du das letzte Mal geschaut hast!)
Mit einem Hammer zerstören
Anzahl im Deck: 3 | Energiekosten: 1 | Kartentyp: Effekt
Wähle eines deiner Schicksalsdecks aus. Zeige zwei zufällige Karten auf und lege sie ab.
Du spielst mit dem Schicksal (haha!), wenn du “Mit einem Hammer zerstören” auf ein Schicksalsdeck anwendest, das du noch nicht untersucht hast! Du könntest Kuzco ablegen und dann musst du die Suche nach ihm von vorne beginnen. Versuche stattdessen, “Mit einem Hammer zerstören” auf Schicksalsdecks anzuwenden, von denen du weißt, dass sie Kuzco nicht enthalten, aber unangenehme Schicksalskarten wie “Auf der Flucht”, “Chaca” und “Tipo” haben.
Überlegenheit
Anzahl im Deck: 2 | Kartentyp: Bedingung
Während ihres Zuges, wenn ein anderer Spieler dich mit einer Schicksalsaktion ins Visier nimmt, kannst du “Überlegenheit” spielen. Du wählst aus, in welches deiner Schicksalsdecks sie schauen müssen.”
Ich liebe diese Fähigkeit auch! Du kannst sie entweder nutzen, um die Informationen, die deine Gegner über deine Schicksalsdecks haben, einzuschränken, indem du sie dazu bringst, ein Schicksalsdeck anzusehen, das sie bereits gesehen haben, damit sie länger brauchen, um Kuzco zu finden. Oder du kannst sie nutzen, um sie zu einem Schicksalsdeck zu lenken, von dem du weißt, dass es keine problematischen Schicksalskarten für dich enthält!
Kronk und Kronk-Fähigkeiten
Kronk ist sehr wichtig, und er ist für dich als Held keine Hilfe, daher ist es gut, dass du Fähigkeiten hast, um ihn auf deiner Seite zu behalten!
Kronk
Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 3 | Stärke: 6 | Kartentyp: Verbündeter
Kronk wird nicht abgelegt, wenn er verwendet wird, um einen Helden zu besiegen. Wenn Kronk bewegt wird, lege 1 Energie aus dem Vorrat auf ihn. Wenn sich 3 oder mehr Energie auf ihm befinden, platziere ihn oben auf deinem Spielbrett. Er wird wie ein Held behandelt.
Ahh, Kronk. Quelle von Frustration und Freude! Eine wirklich nützliche Sache bei Kronk ist, dass er nicht abgelegt wird, wenn er einen Helden besiegt. Angesichts seiner Stärke ist er dein einziger Verbündeter, der jeden Helden außer Kuzco im Alleingang besiegen kann. Nutze ihn also, um so viele Helden wie möglich zu besiegen! Sei nur vorsichtig, wie oft du ihn bewegst, und benutze “Rechte Hand” und “Der Weg, der rockt”, um Kronk auf deiner Seite zu behalten!
Idealerweise stattest du Kronk mit dem Dolch aus, wenn sich dir die Gelegenheit bietet. Dann ist er stark genug, um Kronk alleine zu besiegen.
Rechte Hand
Anzahl im Deck: 2 | Energiekosten: 2 | Kartentyp: Effekt
Finde Kronk. Lege alle Energie, die auf ihm liegt, ab. Nimm ihn und alle an ihn angehängten Gegenstände auf deine Hand.
“Rechte Hand” ist dein Ticket, um Kronk in deine Hand zu bekommen, wenn er noch nicht im Spiel ist, aber auch, um ihn in deinem Schurkendeck zu finden! Mit der “Finden”-Aktion kannst du dein Schurkendeck durchsuchen, bis du Kronk findest, und ihn dann auf deine Hand nehmen. Großartig!
Wenn Kronk bereits in deinem Reich ist und sich die Energie auf ihm aufzubauen beginnt, kannst du “Rechte Hand” verwenden, um all diese Energie von ihm zu entfernen und von vorne zu beginnen. Es ist ziemlich cool, dass alle Gegenstände (hauptsächlich das Messer, dein einziger Gegenstand!) ebenfalls in deine Hand zurückkehren.
Der Weg, der rockt
Anzahl im Deck: 2 | Energiekosten: 0 | Kartentyp: Effekt
Lege alle Energie von Kronk ab. Erhalte so viel Energie.
Das Spielen von “Der Weg, der rockt” fühlt sich wirklich schlau an. Gerade wenn deine Gegner denken, dass Kronk zu einem Helden wird, nimmst du ihm einfach alle Energie für dich!
Ich finde es auch toll, diese Karte zu nutzen, um in ein paar aufeinanderfolgenden Zügen Kronk zu bewegen, um Helden zu besiegen, und dann seine gesamte Energie von ihm zu nehmen. Dabei besteht zwar das Risiko, dass deine Gegner “Der Pfad der Rechtschaffenheit” auf dich spielen und seine Energie auf über 3 erhöhen, aber es macht Spaß.
Es ist schade, dass das Entfernen aller Energie von Kronk, wenn er ein Held ist, ihn nicht wieder zu einem Verbündeten macht, aber man kann nicht alles haben!
Energie erhalten
Das stimmt! Yzma kann zusätzliche Energie immer gut gebrauchen, selbst wenn ihr Deck nicht zu den teuersten gehört.
Unechte Beerdigung
Anzahl im Deck: 2 | Energiekosten: 0 | Kartentyp: Effekt
Erhalte 1 Energie für jeden Helden in deinem Schicksals-Ablegestapel, bis zu insgesamt 5 Energie.
Es ist gut, dass “Unechte Beerdigung” kostenlos ist, denn der Schicksals-Ablegestapel wird wahrscheinlich nicht allzu groß sein! Es gibt nur 8 Helden in deinem Schicksalsdeck, und du wirst nur die besiegen, die du wirklich musst, um deine Kaiserlichen Wachen und Kronk für die Bekämpfung von Pacha, Tipo und Kuzco zu behalten! Aber hey, kostenlose Energie ist immer noch kostenlose Energie, auch wenn du nicht viel davon bekommst!
Verbündeter oder Gegenstand
Es gibt nur einen Gegenstand in Yzmas Deck und nur einen Verbündeten-Typ neben Kronk.
Dolch
Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 1 | Stärke: +1 | Kartentyp: Gegenstand
Wenn der Dolch gespielt wird, hänge ihn an einen Verbündeten an. Dieser Verbündete erhält +1 Stärke. Wenn der Dolch verworfen werden würde, nimm ihn stattdessen auf deine Hand.
Der Dolch ist alles, was Kronk braucht, um Kuzco alleine besiegen zu können, also hänge ihn idealerweise an ihn. Aber du kannst ihn immer einem Kaiserlichen Wachen geben, damit sie Chicha besiegen können, damit Yzma nicht jedes Mal, wenn sie zu ihrem Standort geht, 2 Energie verliert. Ansonsten behalte ihn einfach für Kronk. Es lohnt sich nicht, ihn an eine Kaiserliche Wache zu hängen, um den einzigen anderen Helden mit 4 Stärke, Pacha, zu besiegen.
Kaiserliche Wachen
Deine einzigen Verbündeten neben Kronk sind deine Kaiserlichen Wachen.
Anzahl im Deck: 3 | Energiekosten: 2 | Stärke: 3 | Kartentyp: Verbündeter
Keine zusätzliche Fähigkeit.
Eine Kaiserliche Wache zusammen mit Kronk reicht aus, um Kuzco zu besiegen. Daher ist das Beste, was du mit deinen Kaiserlichen Wachen tun kannst, sie auf drei verschiedene Standorte in deinem Reich zu verteilen. Dann hast du drei potenzielle Kuzco-Standorte abgedeckt, ohne eine Kaiserliche Wache bewegen zu müssen.
Der zusätzliche Vorteil beim Verteilen deiner Kaiserlichen Wachen ist, dass du drei Standorte hast, von denen aus du “Eine grausame Ironie” spielen kannst, um eine Effektkarte aus deinem Ablagestapel zurückzubekommen.
Verbünde einen Verbündeten bewegen
In Anbetracht, dass du nur 4 Verbündete hast, möchtest du das Beste aus ihnen herausholen!
Die Arbeit beenden
Anzahl im Deck: 2 | Energiekosten: 1 | Kartentyp: Effekt
Bewege einen Verbündeten an einen Ort mit einem Helden.
Kronk kommt einem sofort in den Sinn, wenn man ‘Finish The Job’ sieht, um von seiner Fähigkeit zu profitieren, nicht verworfen zu werden, wenn er zur Vernichtung verwendet wird. Aber ‘Finish The Job’ kann auch wirklich effektiv sein, um einen königlichen Wachposten zu Kronks und Kuzcos Ort zu bewegen, sodass du genug Stärke hast, um Kuzco ohne den Dolch zu vernichten
Einen Helden besiegen
Helden zu besiegen ist nicht deine Priorität, es sei denn, dieser Held ist Kuzco!
Ferocität
Anzahl im Deck: 2 | Kartentyp: Bedingung
Während ihres Zuges, wenn ein anderer Spieler einen Helden mit einer Stärke von 3 oder mehr besiegt, darfst du ‘Ferocität’ spielen. Besiege einen Helden mit einer Stärke von 3 oder weniger.
Ein kostenloser Weg, einen Helden loszuwerden, ist großartig! Das Einzige bei ‘Ferocität’ ist, dass du es möglicherweise eine Weile in der Hand haben könntest, insbesondere zu Beginn des Spiels, wenn deine Gegner wahrscheinlich keine Helden zu besiegen haben. Lege es früh im Spiel ab, aber behalte eins in deiner Hand, besonders im späteren Spiel, wenn du Kronk im Spiel hast und Kuzco auf dem Spielfeld ist. Es könnte nützlich sein!
Zusätzliche Aktionen
Jeder liebt eine Bonusaktion!
Eine grausame Ironie
Anzahl im Deck: 2 | Energiekosten: 2 | Kartentyp: Effekt
Wenn sich ein Verbündeter an deinem Ort befindet, wähle einen Effekt aus deinem Ablagestapel, bezahle seine Kosten und spiele ihn.
Mit 21 Effektkarten in ihrem Deck ist ‘Eine grausame Ironie’ eine der nützlichsten Karten, die Yzma hat! Zum Beispiel ist es eine fantastische Karte, um ‘Lauschangriff’ erneut einzusetzen, um deine Schicksalsdecks zu untersuchen, nachdem sie neu gemischt wurden! Es ist auch großartig für ‘Rechte Hand’ Man’, um Kronk wieder auf deine Seite zu bringen.
Das Schwierige an ‘Eine grausame Ironie’ ist, dass du sie nur verwenden kannst, wenn sich ein Verbündeter an deinem Ort befindet. Kein Problem, wenn du deine königlichen Wachen über verschiedene Orte spielst.
Schönheitsschlaf
Anzahl im Deck: 2 | Energiekosten: 1 | Kartentyp: Effekt
Schönheitsschlaf kann nur als erste und einzige Aktion in deinem Zug gespielt werden. Bevor Yzma sich in deinem nächsten Zug bewegt, kannst du 2 Energie erhalten, 2 Karten ziehen und einen Helden auf einen benachbarten Platz bewegen.
Schönheitsschlaf” ist eine wirklich interessante Karte. Du spielst sie effektiv, um deinen Zug zu überspringen, damit du in deinem nächsten Zug eine epische Runde haben und viele Aktionen ausführen kannst. Sie ist im späteren Spiel nützlicher als zu Beginn.
“Schönheitsschlaf” ist die einzige Möglichkeit für Yzma, einen Helden auf einen benachbarten Platz zu bewegen. Das kann perfekt sein, um Kuzco in Kronks Weg zu bewegen!
Wichtige Karten im Deck von Yzma

Alle Karten in Yzmas Deck werden dir zum Sieg verhelfen, aber einige sind wichtiger als andere. Deine wichtigsten Karten sind in zwei Hauptgruppen unterteilt, die sich mit deinen beiden Hauptaufgaben decken – Kuzco finden und Kronk verwenden, um Kuzco zu besiegen.
Nach Ihnen!, Lauschangriff, Zerschlag es mit einem Hammer
Deine drei Karten, um Kuzco zu finden!
Kronk, Rechte Hand, Der Weg, der rockt, Königliche Wachen
Du benötigst Kronk, um zu gewinnen, daher ist er die wichtigste Karte von allen! Rechte Hand wird dir helfen, ihn zu finden, und Der Weg, der rockt wird dir helfen, ihn als Verbündeten zu behalten.
Königliche Wachen habe ich hier hinzugefügt, weil sie Kronk dabei helfen werden, Kuzco zu vernichten, und es gibt 3 von ihnen in deinem Deck im Vergleich zu der einen Kopie des Dolchs, daher ist es wahrscheinlicher, dass du sie als Unterstützung ziehst.
Das Schurkenreichsbrett von Yzma

Der Palast
Die 4 Aktionen im Palast sind: 2 Energie erhalten, ein Item oder einen Verbündeten bewegen, vernichten und eine Karte spielen.
Der Palast ist der einzige Ort mit einer ‘Vernichten’-Aktion, also wirst du dort sein, wenn du schließlich Kuzco besiegst.
Die nächstwichtigste Aktion hier ist ‘Ein Item oder einen Verbündeten bewegen’, damit du Kronk bewegen kannst, um Helden zu besiegen. Das ‘2 Energie erhalten’ ist auch ziemlich nützlich. Es ist also sinnvoll, diese beiden Top-Aktionen freizuhalten, da sie sehr nützlich sein werden.
Pachas Haus
Die 4 Aktionen in Pachas Haus sind: Eine Karte spielen, 1 Energie erhalten, ein Item oder einen Verbündeten bewegen und Schicksal.
Wenn die obersten Aktionen in Pachas Haus blockiert sind, wirst du dich dort wahrscheinlich nicht allzu oft aufhalten, da du keine Karte spielen oder Energie erhalten kannst. Du wirst wahrscheinlich nur dorthin gehen, wenn du Kronk oder einen königlichen Wachen bewegen musst, und das wird nicht sehr oft vorkommen. Oder du wirst dorthin gehen, wenn du wirklich einen Gegner schicksalhaft treffen musst, der in Führung liegt und deine beste Schicksalsaktion in der Fleischhütte von Mudka blockiert ist.
Der Dschungel
Die 4 Aktionen im Dschungel sind: Eine Karte spielen, Karten ablegen, 3 Energie erhalten und eine Karte spielen.
Der Dschungel ist der einzige Ort, an dem du in einem Zug 2 Karten spielen kannst, und er bringt dir auch viel Energie ein, mit dieser Aktion zum Ablegen von Karten. Das macht ihn zu einem perfekten Ort für das Frühspiel. Vom Dschungel aus kannst du alles Nützliche aus deiner Hand spielen und alles, was du nicht brauchst, ablegen.
Mudkas Fleischhütte
Die 4 Aktionen in Mudkas Fleischhütte sind: 1 Energie erhalten, Schicksal, Karten ablegen und eine Karte spielen.
Die Schicksalsaktion in der obersten Reihe wird wahrscheinlich von deinen Gegnern blockiert, wenn sie vernünftig spielen! Versuche sie freizuhalten, wenn möglich, damit du ein Schicksal wirken kannst, während du eine Karte spielst, 1 Energie erhältst und Karten ablegst, die gerade nicht nützlich sind.
Das Schicksalsdeck von Yzma
Yzmas Schicksalsdeck enthält 16 Karten mit 11 verschiedenen Designs.
Es gibt 8 Effektkarten (Vorsicht vor dem Groove, Der Pfad der Rechtschaffenheit, Auf der Flucht und Falscher Hebel), die restlichen 8 Karten sind alle Helden (Bucky, Cacha, Chicha, Kuzco, Pacha, Bauer und Tipo).
- Achtung vor dem Groove x 3
- Bucky x 1
- Chacha x 1
- Chicha x 1
- Kuzco x 1
- Auf der Flucht x 1
- Pacha x 1
- Bauer x 2
- Der Pfad der Rechtschaffenheit x 2
- Tipo x 1
- Falscher Hebel x 2

Beware The Groove
Anzahl im Deck: 3 | Kartentyp: Effekt
Wähle einen Helden aus dem Schicksals-Ablagestapel von Yzma. Mische diesen Helden und bis zu zwei Schicksalsdecks von Yzma zusammen. Verteile die Karten so gleichmäßig wie möglich, um die geschüttelten Schicksalsdecks zu ersetzen.
Wie ärgerlich “Achtung vor dem Groove” für dich ist, hängt davon ab, welche Helden sich im Schicksals-Ablagestapel befinden. Wenn Chacha oder Tipo erneut in deine Schicksalsdecks gemischt werden, können sie dich für eine Weile daran hindern zu gewinnen!
Achte darauf, in welche Decks der verworfene Held gemischt wird. Dein Gegner könnte Chacha und Tipo in die Decks mit Kuzco mischen, um dich zu bremsen, oder sie könnten dich in die Irre führen und dich glauben lassen, dass sie das tun!
Bucky
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 2 | Kartentyp: Held
Kronk kann nicht verwendet werden, um Bucky zu besiegen.
“Bucky” ist nicht allzu schwer zu besiegen. Er ist ziemlich einfach zu besiegen und blockiert nicht die Verwendung von Kronk, um Kuzco zu besiegen.
Du musst einen königlichen Wachen verwenden, um ihn zu besiegen. Ist es das wert? Das hängt davon ab, wie wichtig es für dich ist, A Cruel Irony an vielen Orten einsetzen zu können, und ob Kronk den Dolch hat oder auf königliche Wachen angewiesen ist, um ihm bei der Bekämpfung von Kuzco zu helfen.
Chacha
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 3 | Kartentyp: Held
Yzma kann keine anderen Helden besiegen, wenn Chacha oder Tipo sich in ihrem Reich befindet.”
Chacha und Tipo sind wirklich keine angenehmen Gegner! Du wirst sie besiegen müssen, um Kuzco zu vernichten. Persönlich ziehe ich es vor, sie mit Kronk zu besiegen, damit ich keine königliche Wache für sie verschwende. Besonders, weil sie wieder gemischt und zurückkommen könnten! Du möchtest deine Verbündeten behalten.
Chicha
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 4 | Kartentyp: Held
Wenn Yzma sich an den Ort von Chicha bewegt, verliert sie sofort 2 Energie.
Chicha wird dich nicht daran hindern zu gewinnen, aber sie kann dich verlangsamen, weil du ohne Energie nicht viele Karten spielen kannst! Verwende Kronk, um sie loszuwerden.
Kuzco
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 7 | Card type: Hero
Wenn Kuzco verworfen wird, mische ihn und alle Schicksalsdecks von Yzma zusammen. Verteile die Karten so gleichmäßig wie möglich, um vier neue Schicksalsdecks zu bilden.
Der Kerl, den du suchst! Und der Kerl, den deine Gegner verwerfen werden! Wenn Kuzco verworfen wird und alle deine Schicksalsdecks neu gemischt werden, ist das sehr frustrierend! Wenn das passiert, lege Karten ab, um alle Karten zu finden, die dir helfen werden, deine Suche erneut zu beginnen!
Auf der Flucht
Anzahl im Deck: 1 | Kartentyp: Effekt
Wähle einen Helden im Reich von Yzma. Mische diesen Helden und alle Schicksalsdecks von Yzma zusammen. Verteile die Karten so gleichmäßig wie möglich, um vier neue Schicksalsdecks zu bilden.
Zum Glück gibt es nur eine Karte “Auf der Flucht” im Schicksalsdeck von Yzma! Das ist ein absoluter Stopp, wenn diese Karte gezogen wird, nachdem du Kuzco im Spiel hast und dich darauf vorbereitest, ihn zu besiegen.
Du musst deine Suche ganz von vorne beginnen! Atme tief durch und lege Karten ab, bis du welche ziehst, die dir helfen, erneut durch die Schicksalsdecks zu schauen.
Pacha
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 4 | Kartentyp: Held
Wenn Pacha gespielt wird, darfst du zwei Schicksalsdecks von Yzma zusammenmischen. Verteile die Karten so gleichmäßig wie möglich, um die geschüttelten Schicksalsdecks zu ersetzen.
Zum Glück werden nur zwei Schicksalsdecks mit Pacha neu gemischt! Hoffentlich wissen deine Gegner, wenn sie ihn spielen, nicht, in welchem Deck Kuzco ist, damit sie zwei Decks mischen, die dir nicht wichtig sind.
Wenn sie Kuzcos Deck mischen, sind es immerhin immer noch nur zwei Decks, die du erneut durchsuchen musst, anstatt alle.
Bauer
Anzahl im Deck: 2 | Stärke: 2 | Kartentyp: Held
Wenn Bauer gespielt wird, darfst du einen Helden aus dem Schicksals-Ablagestapel von Yzma wählen und diesen Helden in eines ihrer Schicksalsdecks mischen.
Wie ärgerlich “Bauer” ist, hängt davon ab, wer sich in deinem Schicksals-Ablagestapel befindet. Wenn es sich um Chacha oder Tipo handelt, die wieder eingemischt werden, ist das nicht besonders spaßig. Achte einfach genau darauf, in welches Deck sie zurückgemischt werden, und hoffe, dass es nicht das Deck mit Kuzco ist!
Der Pfad der Rechtschaffenheit
Anzahl im Deck: 2 | Kartentyp: Effekt
Wenn Kuzco sich im Reich von Yzma befindet, lege 2 Energie auf Kronk. Andernfalls lege 1 Energie auf Kronk.
Wenn Kronk noch keine Energie hat, bedeutet das, dass du ihn praktisch nicht bewegen kannst, um einen Helden zu besiegen, da er dann 3 Energie haben würde und zu einem Verbündeten wird. Wenn Kronk bereits 2 Energie hat, aber du ihn bewegen möchtest, wird Der Weg, der rockt seine Energie wieder auf null bringen.
Wenn Kronk aufgrund von Der Pfad der Rechtschaffenheit zu einem Helden wird, kannst du Rechte Hand benutzen, um ihn wieder auf deine Seite zu bringen, oder du kannst Schönheitsschlaf für die Fähigkeit “Einen Helden bewegen” verwenden und Kuzco zu Kronk bringen!
Tipo
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 3 | Kartentyp: Held
Yzma kann keine anderen Helden besiegen, wenn Tipo oder Chaca in ihrem Reich sind
Tipo funktioniert genauso wie Chaca – doppeltes Ärgernis! Du musst sie besiegen, um Kuzco zu vernichten, und hoffen, dass keiner von ihnen erneut in deine Schicksalsdecks gemischt wird!
Falscher Hebel
Anzahl im Deck: 2 | Kartentyp: Effekt
Wenn Falscher Hebel aufgedeckt wird, musst du ihn sofort spielen. Yzma verliert die Hälfte ihrer Energie, aufgerundet.
Warum haben wir überhaupt diesen Hebel?! Er ist ärgerlich, aber nicht allzu schlimm. Es ist nicht so, als ob Yzma Energie für einen großen Zug horten würde.
Die gute Nachricht ist, dass, wenn er im Rahmen einer Schicksalsaktion von deinen Gegnern aufgedeckt wird, sie ihn spielen müssen, anstatt die andere Karte zu spielen, die sie aufgedeckt haben!
Wie man verhindert, dass Yzma in Disney Villainous gewinnt

Erinnere dich daran, welche Karten in jedem Schicksalsdeck sind
Wenn du Yzma mit Schicksal triffst, kannst du wählen, aus welchem Schicksalsdeck du ziehen möchtest, und dir jede Karte darin ansehen. Versuche dich daran zu erinnern, welche Karten sich in dem Stapel befinden, den du anschaust, insbesondere die potenziellen Stoppkarten: Der Pfad der Rechtschaffenheit, Auf der Flucht, Tipo und Chaca.
Dann, wenn du wirklich verhindern musst, dass sie gewinnt, weißt du, wo sich diese Karten befinden!
Beobachte das Gesicht des Spielers, wenn er seine Schicksalsdecks ansieht
Beobachte deinen Yzma-Spieler genau, wenn er ein Schicksalsdeck durchsucht. Wenn er aufgeregt aussieht, hat er vielleicht Kuzco gefunden. Jetzt weißt du, wo er ist, also kannst du sie mit Schicksal treffen, ihn verwerfen und alle Decks mischen!
Spiele niemals Kuzco
Das versteht sich eigentlich von selbst, aber Yzma muss Kuzco besiegen, um zu gewinnen, also gib ihr nicht, was sie will. Wenn Kuzco nicht in ihrem Reich ist, kann sie ihn nicht besiegen!
Achte auf “Schönheitsschlaf”
Wenn Yzma “Schönheitsschlaf” spielt, sei vorsichtig! Sie plant etwas!
“Schönheitsschlaf” ist ein einfaches Spiel zu erkennen. Yzma wird es spielen und den Rest ihres Zuges überspringen. Das liegt daran, dass “Schönheitsschlaf” ihr einen epischen Zug in ihrem nächsten Zug ermöglicht, einschließlich der Fähigkeit, einen Helden zu bewegen. Und du weißt, welchen Helden sie bewegen wird, oder? Ja, Kuzco.
Wenn du siehst, dass Yzma für einen Zug schläft, Schicksale sie intensiv! Du könntest etwas aufdecken, das ihre Pläne durchkreuzen kann!
Spiele Helden an vielen Orten
Da Kronk Yzmas stärkster Verbündeter ist und nicht verworfen wird, wenn er benutzt wird, um einen Helden zu besiegen, wird sie ihn nutzen wollen, um so viele Helden wie möglich zu besiegen! Aber jedes Mal, wenn er sich bewegt, wird 1 Energie auf Kronk gelegt. Wenn er 3 Energie hat, wird er zu einem Helden! Also lass Yzma Kronk herumlaufen, indem du Helden an vielen verschiedenen Orten spielst!
Fazit – Disney Villainous Yzma Strategie
Um als Yzma zu gewinnen, versuche dies.
- Verwende “After Them!”, “Smash It With A Hammer” und “Eavesdrop”, um Kuzco zu finden.
- Finde Kronk mit “The Path That Rocks”, wenn nötig.
- Spiele deine Imperial Guards an verschiedenen Orten, spiele Kronk und rüste ihn mit dem Dolch aus, wenn du ihn findest.
- Spiele “Beauty Sleep”, wenn du Kuzco an einen anderen Ort bewegen möchtest.
- Gehe zum “Palast” und besiege Kuzco!
- Finde Kronk mit “Der Pfad, der rockt”, wenn du ihn brauchst.
- Platziere deine Imperial Guards an verschiedenen Orten, spiele Kronk und rüste ihn mit dem Dolch aus, wenn du ihn findest.
- Spiele “Schönheitsschlaf”, wenn du Kuzco an einen anderen Ort bewegen möchtest.
- Gehe zum “Palast” und besiege Kuzco!
Die Vielseitigkeit von Yzmas Kartenfähigkeiten macht sie wirklich unterhaltsam zu spielen! Verwende die oben genannte Strategie, um Kronk in deinem Besitz zu behalten und zu verhindern, dass Kuzco zu stark wird oder sich versteckt, und du wirst deinen Plan erfolgreich umsetzen können! Viel Spaß beim Spielen von Disney Villainous!
“Villainous ist ein so tolles Spiel! Das einzige, was es ein bisschen minderwertig macht, ist der wackelige Plastikkessel. Aber du kannst einen aufgerüsteten Villainous-Kessel mit Machtmarkern auf Etsy bekommen! Er passt sogar in die Villainous-Grundspielbox!”
Für mehr Inspiration zur Verbesserung von Villainous, sieh dir meinen Artikel – “7 Böse Disney Villainous Upgrades und Zubehör” an!
Wenn dir dieser Yzma-Strategieführer geholfen hat, solltest du unbedingt meine Anleitungen für die anderen Disney Villainous-Charaktere ausprobieren, einschließlich Jafar, die Herzkönigin, Maleficent, Prinz John, Kapitän Hook, Dr Facilier, die böse Königin, Hades, Scar, Ursula, Ratigan, Cruella De Vil, Mutter Gothel and Pete. Diese Anleitungen können wertvolle Einblicke und Strategien für das Spielen jedes Schurken im Spiel bieten. Viel Spaß bei deinen schurkischen Abenteuern!
Du kannst auch meine Gedanken zur Grundspiel-Thematisierung und Schwierigkeitsbewertungen in meiner Übersicht über die Villainous-Charaktere sehen.
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- Villainous-Bewertung
- Überblicke und Ranglisten der Villainous-Charaktere
Liebe Emily Sargeantson, Ihr Artikel hat bei mir alte Erinnerungen geweckt, insbesondere die Zeit, als ich in den kleinen Cafรฉs Berlins saร und die Welt an mir vorbeiziehen lieร. Ist dies nicht die Essenz des Lebens, stรคndig zu beobachten und zu lernen? Ihrer scharfen Beobachtungsgabe und Ihrem Talent, Alltรคgliches auf interessante Weise zu artikulieren, gebรผhrt Beifall ๐. Kรถnnten Sie in Ihrem nรคchsten Beitrag eventuell die soziale Dynamik in diesen alten Cafรฉs thematisieren? Das wรคre ein interessanter Aspekt fรผr uns Leser. Machen Sie weiter so, Emily! Bis zum nรคchsten Mal ๐.