Jede Farbe hat ihre Quellen des Kartenziehens und weiß ist da keine Ausnahme. Auch wenn sie in Weiß vielleicht schwerer zu finden sind als in anderen Farben, kannst du weiße Ziehkarten finden, wenn du intensiv genug suchst. Oder, wenn du keine Lust hast, so intensiv zu suchen, lies weiter! Ich habe eine Liste der 15 besten weißen Ziehkarten nur für dich zusammengestellt!

15. Der verblasste Bischof

Wenn du keine Karten direkt ziehen kannst, ist das Erzeugen von Hinweis-Marken die nächstbeste Sache. Zusammen mit anderen Karten, die später in dieser Liste auftauchen werden, funktioniert [c]Der verblasste Bischof[/c] großartig in weißen Aggro-Decks. Das Problem beim Einsetzen von typischen Quellen des Kartenziehens in ein Aggro-Deck ist, dass es von deinem Hauptspielplan ablenkt, der darin besteht, schnell Kreaturen zu spielen und anzugreifen. Mit dem verblassten Bischof ist das kein Problem, da es eine gute Kreatur an sich ist und dich dazu anregt, mehr Kreaturen mit geringem Manawert zu spielen.
14. Morgendämmerung der Hoffnung

Weiß ist (unter anderem) dafür bekannt, dass es Leben gewinnen kann, daher ist es passend, dass du in Weiß Karten ziehen kannst, indem du Leben gewinnst. [c]Morgendämmerung der Hoffnung[/c] erreicht dies nicht nur, sondern schafft auch einige Marken mit Lebensverbindung, wenn dir die Möglichkeiten zum Leben gewinnen ausgehen. Leider musst du jedes Mal Mana bezahlen, wenn du eine Karte ziehen willst, aber wenn deine Hand leer oder fast leer ist, ist dieser Manakosten oft wert.
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13. Schmugglers Anteil

Der Wert, den du von [c]Schmugglers Anteil[/c] erhältst, hängt davon ab, welche Art von Decks dein Gegner spielt. Da es so deck-spezifisch ist und nicht immer funktioniert, ist Schmugglers Anteil am besten in Commander-Decks, wenn du Vier-Spieler-Spiele spielst. Auf diese Weise ist es wahrscheinlicher, dass mindestens einer deiner Gegner Karten spielt, die eine der Fähigkeiten von Schmugglers Anteil auslösen.
12. Palastwächter

Die Art und Weise, wie [c]Palastwächter[/c] Karten zieht, ist ein wenig indirekter als bei anderen Karten auf dieser Liste. Du wirst bemerken, dass in seinem Textfeld nichts speziell von Kartenziehen erwähnt wird, aber wenn er das Spielfeld betritt, wirst du zum Monarchen.
Was ist der Monarch?
Der Monarch ist eine Art Spielerfähigkeit, die jeder einzelne Spieler am Tisch erlangen kann. Am Anfang des Endzugs des Monarchen (oder am Ende seiner Runde) zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte. Es kann allerdings immer nur ein Spieler der Monarch sein, und dieser Titel kann hin und her wechseln.
du einen Gegner im Kampf Schaden zufügst.
Also, der Monarch ist eine gute Fähigkeit zu besitzen, da er im Laufe eines Spiels mehrmals zieht. Um zu verhindern, dass der Gegner zum Monarchen wird, wird der Palastwärter eines seiner Kreaturen verbannen, was es für ihn schwieriger macht, dir diesen Titel zu nehmen.
11. Mangara, der Diplomat

Mit [c]Mangara, der Diplomat[/c] im Spiel wird dein Gegner dazu motiviert, mehrere Zauber pro Zug nicht zu wirken und mit mehreren Kreaturen pro Zug nicht anzugreifen. Diese Karte wird interessant, wenn es mehrere Gegner gibt, da sie Mangaras erste Ziehfähigkeit umgehen können, indem sie einen anderen Gegner anstatt dich angreifen.
Zusätzlich zu alldem hat Mangara, der Diplomat Lebensverbindung, was ihn zu einer großartigen Kreatur macht, wenn du aus einer ungünstigen Position heraus stabilisieren musst.
10. Mentor der Demütigen

[c]Mentor der Demütigen[/c] passt sehr gut in ein weißes Deck, das viele kleine Kreaturen spielt. Typischerweise gehen weiße Aggro-Decks früh an Karten aus, da ihre Karten wenig Mana zum Wirken benötigen. Der Mentor der Demütigen ist großartig, um ohne Abweichung von der ursprünglichen Strategie, viele kleine Kreaturen zu spielen, an Karten nachzufüllen.
9. Willkommender Vampir

Neben einer großartigen Quelle für Kartenziehen hat [c]Willkommender Vampir[/c] anständige Werte für seine Kosten. Für nur drei Mana bekommst du einen 2/3 mit Fliegen, was im Allgemeinen ein gutes Geschäft ist. Solange die meisten deiner Kreaturen eine niedrige genug Kraft haben, wirst du in kürzester Zeit zusätzliche Karten pro Zug ziehen. Der Willkommende Vampir ist relativ einfach, aber er macht seine Arbeit gut.
Du wirst vielleicht bemerken, dass der Willkommende Vampir ziemlich ähnlich zum [c]Mentor der Demütigen[/c] ist. Obwohl die Ziehfähigkeit des Willkommenen Vampirs nur einmal pro Zug genutzt werden kann, ist er in jeder anderen Hinsicht besser als der Mentor der Demütigen. Der Vampir lässt dich nicht Mana zahlen, um zu ziehen, er hat bessere Werte und er kann fliegen.
8. Archivar von Oghma

[c]Archivar von Oghma[/c] bezieht den Großteil seiner Kraft aus seiner Blitz-Fähigkeit, die es viel schwieriger macht, um ihn herum zu spielen. Würdest du diese Karte einfach während deiner Hauptphase spielen, würde dein Gegner im Voraus von seiner Fähigkeit wissen und weniger wahrscheinlich seine Bibliothek durchsuchen. Aber wenn du es mit Blitzspielst, dann wird dein Gegner diese Kreatur nicht kommen sehen und du wirst eine Karte ziehen!
7. Geheimes Rendezvous

Eine Bemerkung für die Klugen: [c]Geheimes Rendezvous[/c] ist nur gut, wenn
du mehr als einen Gegner hast. In einem Spiel mit zwei Spielern ist Secret Rendezvous schlechter als gar keine Karte zu spielen, aber in einem Spiel mit vier Spielern ist es eine großartige Möglichkeit, eine Allianz gegen einen gemeinsamen Feind zu schmieden.
Die Möglichkeit, in einem Spiel mit vier Spielern Freunde und Feinde auszuwählen, ist einer der größten Reize von Commander. Es fügt dem Spiel eine ganz neue Dimension hinzu, von der viele Anfänger möglicherweise zunächst nicht bewusst sind. Ich bin froh, dass Secret Rendezvous und ähnliche Karten gedruckt wurden, um diesen Stil von Multiplayer-Spielen zu fördern.
6. Alms Collector

Was [c]Alms Collector[/c] großartig macht, ist seine Blitzfähigkeit, ähnlich wie bei [c]Archivist of Oghma[/c]. Da du es während der Runde eines anderen Spielers und in Echtzeit spielen kannst, kannst du sie überraschen. Angenommen, dein Gegner spielt [c]Harmonize[/c] mit der Absicht, drei Karten zu ziehen. Du kannst Alms Collector einblitzen, bevor Harmonize aufgelöst wird, und dann zieht ihr beide jeweils eine Karte anstelle von ihnen, die drei ziehen.
Nicht nur das, sondern dein Alms Collector bleibt danach im Spiel, was bedeutet, dass er weiterhin Wert für dich hat, es sei denn, der andere Spieler kümmert sich darum!
5. Mesa Enchantress

[c]Mesa Enchantress[/c] ist keineswegs eine einzigartige Karte. Eine Karte zu ziehen, wenn du eine Verzauberungskarte spielst, wurde schon gesehen, wie bei [c]Verduran Enchantress[/c], [c]Argothian Enchantress[/c], [c]Enchantress’s Presence[/c], [c]Eidolon of Blossoms[/c], [c]Satyr Enchanter[/c] und [c]Sythis, Harvest’s Hand[/c]. Ja, das sind viele Karten, aber sie sind alle gut, da Verzauberungsdecks dafür bekannt sind, in bestimmten Formaten mächtig zu sein.
4. Puresteel Paladin

[c]Puresteel Paladin[/c] rangiert ziemlich hoch auf dieser Liste, aber steck es nicht einfach in jedes weiße Deck, das du hast. Puresteel Paladin ist nur gut, wenn du viele Ausrüstungskarten spielst, in diesem Fall ist diese Karte erstaunlich.
Es gab einmal ein Deck, das Puresteel Paladin und eine andere ähnliche Karte (die später auf dieser Liste zu sehen sein wird) und eine Menge Ausrüstungen mit null Mana wie [c]Paradise Mantle[/c] und [c]Kite Shield[/c] spielte. Mit Puresteel Paladin auf dem Spielfeld könntest du alle deine kostenlosen Ausrüstungszauber spielen, jedes Mal Karten ziehen und das Spiel mit einem riesigen [c]Grapeshot[/c] beenden. Klingt verrückt, aber das zeigt nur, wie mächtig Puresteel Paladin sein kann.
3. Sram, Senior Edificer

[c]Sram, Senior Edificer[/c] ist vielleicht keine identische Kopie von [c]Puresteel Paladin[/c], aber die beiden Karten haben eine ziemliche Überschneidung. Puresteel Paladin lässt dich Karten kostenlos ausrüsten, während Sram dir Karten zieht, wann immer
du wirkst Auren und Fahrzeuge neben Ausrüstungen.
Es ist erwähnenswert, dass Sram, Senior Edificer eine legendäre Kreatur ist, was bedeutet, dass er dein Kommandeur sein kann, wenn du ein Commander-Deck baust. Das macht ihn zu einer großartigen Basis, wenn du dein Commander-Deck mit Auren, Ausrüstungen und Fahrzeugen vollpacken möchtest.
2. Kor-Geistertänzer

[c]Kor-Geistertänzer[/c] ist für Verzauberungsdecks gemacht, oder genauer gesagt, für Auren-Decks. Diese Kreatur hat zwei Fähigkeiten, und diese beiden Fähigkeiten sind besonders mächtig, wenn sie zusammenarbeiten. Die Kartenzieh-Klausel garantiert nahezu, dass dir niemals die Auren ausgehen (vorausgesetzt, du baust dein Deck mit vielen davon), und die +2/+2-Klausel bedeutet, dass du eine riesige Kreatur hast, um deinen Gegner anzugreifen.
1. Esper-Späher

Obwohl [c]Esper-Späher[/c] nicht in Bezug auf rohe Kraft glänzt, ist diese kleine Kreatur eine der effizientesten Karten überhaupt. Der Esper-Späher ist in den frühesten Spielphasen am stärksten, in denen die Gegner sehr wenig Mana zur Verfügung haben. Dies bringt sie in eine Zwickmühle: eine zusätzliche Mana-Steuer auf alle Nicht-Kreaturen-Zauber zahlen oder dich kostenlose Karten ziehen lassen!
Du solltest auch wissen, dass es durch Erhöhung der Kraft des Esper-Spähers für deinen Gegner schwieriger wird, die Mana-Steuer zu zahlen, wodurch es wahrscheinlicher wird, dass sie dich Karten ziehen lassen.
Bevor du gehst…
Nun, das ist meine Liste der Top 15 Weiß-Kartenziehkarten in MTG. Die meisten dieser Karten funktionieren am besten unter bestimmten Bedingungen, also schau, ob sie gut zu deinem Deck passen.
Wenn dir der Aufbau eines MTG-Decks wie eine komplexe Aufgabe erscheint, Hilfe ist zur Hand! Ich habe hier einen MTG-Deckbau-Guide, der es in einen einfachen, schrittweisen Prozess zerlegt.
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“Liebe/r Autor/in, herzlichen Dank für diesen informativen Beitrag! Er hat mich an meine Reise nach Paris erinnert, als ich das Louvre besuchte. Es war ein unvergessliches Erlebnis. Hast du auch schon einmal einen solchen Trip gemacht? Und wie siehst du die aktuelle Situation des Kulturtourismus in Anbetracht der Pandemie? Ich denke, es ist wichtig, auch die ökologischen Auswirkungen zu erwähnen. Vielleicht könntest du in einem zukünftigen Beitrag darauf eingehen? Für andere Leser könnte auch der Aspekt der lokalen Unterstützung interessant sein. Vielen Dank und bis zum nächsten Mal!”