Dr Facilier (Der Schattenmann) ist der charismatische Voodoo-Zauberer aus “Küss den Frosch”. Er ist auch einer der Charaktere, die du in der Disney Villainous-Erweiterung “Wicked to the Core” spielen kannst. Dieser Disney Villainous Dr Facilier Strategieleitfaden verrät dir, wie du als er gewinnen kannst und wie du ihn am Gewinnen hindern kannst.
Wenn du als Dr Facilier spielst, willst du die Kontrolle über New Orleans übernehmen. Wirst du gewinnen? Wie er in “I’ve Got Friends on the Other Side” singt, die Karten, die Karten, die Karten werden es dir sagen!

In diesem Strategieleitfaden schaue ich mir an:
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- Den Dr Facilier Bösewicht-Leitfaden
- Strategien, um als Dr Facilier zu gewinnen
- Dr Faciliers Karten
- Wichtige Karten im Dr Facilier-Deck
- Dr Faciliers Spielbrett
- Dr Faciliers Schicksalsdeck
- Wie man Dr Facilier am Gewinnen hindert
Der Dr Facilier Bösewicht-Leitfaden
Bevor wir in die detaillierte Strategie für Dr Facilier eintauchen, was können wir aus dem Dr Facilier Bösewicht-Leitfaden lernen?
Ziel
Kontrolliere das Talisman und herrsche erfolgreich über New Orleans.
Glückshaufen
Dr Facilier hat einen separaten Stapel von Karten, der offen unter seinem Brett liegt. Du kannst Karten zu deinem Glückshaufen hinzufügen und das können auch deine Gegner.
Du kannst nur dann Karten zum Glückshaufen hinzufügen oder entfernen, wenn eine Karte sagt, dass du das tun kannst. Einige Karten dürfen nicht in den Glückshaufen gespielt werden, diese sind klar gekennzeichnet.
Du musst die Karte “Herrsche über New Orleans” in den Glückshaufen spielen und dann von deinem Glückshaufen auf das Brett spielen. Daher solltest du deinen Glückshaufen klein halten. Das erhöht deine Chance, “Herrsche über New Orleans” zu ziehen.
Sei gewarnt! Deine Gegner werden Karten zu deinem Glückshaufen hinzufügen, um es dir schwerer zu machen zu gewinnen!
Glücksfähigkeiten
Einige Karten haben eine Glücksaktion auf ihnen. Wenn diese Karten aus deinem Glückshaufen gespielt werden, führst du aus, was die Glücksaktion vorschreibt. Aktion sagt.
Wenn auf einer Karte keine Glücksaktion ist, wenn du sie aus deinem Glücksstapel spielst, lege sie einfach ab.
Die Karten werden es sagen
Die Karte “Die Karten werden es sagen” ist eine deiner stärksten Karten. Wenn du sie spielst, mische deinen Glücksstapel verdeckt, lass einen Gegner drei davon auswählen und löse alle Karten in der von dir gewählten Reihenfolge auf. Wenn du weniger als drei Karten in deinem Glücksstapel hast, decke alle auf und löse sie auf.
Dies ist eine fantastische Möglichkeit, um durch diesen Glücksstapel zu kommen und “Neu Orleans regieren” aufzudecken!
Zahle deine Schulden zurück
Genau wie in “Küss den Frosch” hat Dr. Facilier eine heikle Beziehung zu den Geistern, die ihm seine Macht geben. Sie sind seine Verbündeten, aber nur, weil sie denken, dass sie im Gegenzug Seelen bekommen.
Die Karten “Maskierte Geister” in Dr. Faciliers Deck funktionieren auf die gleiche Weise. Sie können Verbündete oder Gegenstände sein. Wenn du sie auf deiner Seite des Bretts benutzt, sind sie Verbündete. Wenn deine Gegner die Kontrolle über sie übernehmen und sie in deinen Glücksstapel legen, werden sie zu Gegenständen.
Immer wenn du einen Maskierten Geist aus deinem Glücksstapel aufdeckst, kannst du nur Maskierte Geister während dieser Aufdeckung auflösen. Alle anderen Karten gehen zurück in deinen Glücksstapel. Das bedeutet, kein “Neu Orleans regieren” für dich! Maskierte Geister sind knifflig. Sie verlangsamen wirklich, wie schnell du durch deinen Glücksstapel kommen kannst.
Kontrolliere den Talisman
Der Talisman ist die Quelle deiner Macht! Um zu gewinnen, musst du ihn besitzen, wenn du “Neu Orleans regieren” aktivierst.
Er ist jedoch ein sehr begehrter Besitz, also behalte ihn nah bei dir! (Haha!)
Wenn du den Talisman hast und ein Held mit einer Stärke von 3 oder weniger gespielt wird, sind sie so machthungrig, dass sie dir den Talisman wegnehmen! Du musst diesen Helden besiegen, um vom Talisman zurück. Sie werden ihn an genau dem Ort fallen lassen, an dem sie besiegt wurden.
Strategie, um als Dr. Facilier in Villainous zu gewinnen
Zuerst finde Rule New Orleans und den Talisman
Ohne diese Karten kannst du nicht gewinnen, daher hat ihre Suche oberste Priorität. Nutze die Aktionen „Karten ablegen“ an den Orten „The Parade“ und „Tiana’s Place“, um so viele Karten wie möglich abzulegen und dann wieder bis zu deinem Handlimit zu ziehen. Wechsel immer zwischen diesen beiden Orten, um in jedem Zug Karten abzulegen, bis du die Karten findest, die du benötigst.
Behalte nur die Karten Sleight of Hand, Rule New Orleans, den Talisman oder Cards Will Tell in deiner Hand. Alles andere lege ab.
Behalte deine Karten nah bei dir
Ein Trickser verrät nie seine Geheimnisse, also warum solltest du es tun?
Ja, du musst mit deinem offengelegten Glücksstapel spielen, aber selbst wenn du die Karte Rule New Orleans in der Hand hast, musst du es niemandem mitteilen. Sobald du sie zu deinem Glücksstapel hinzufügst, werden deine Gegner anfangen, dir Karten zuzuschieben, um deinen Stapel aufzubauen!
Das Gleiche gilt für den Talisman. Spiele ihn nur aus, wenn du denkst, dass du bald gewinnen kannst. Ansonsten werden deine Gegner ihn dir immer wieder wegnehmen und du musst Züge und Energie verschwenden, um Helden zu besiegen und ihn zurückzuholen!
Behalte mindestens 1 Energie nahe am Spielende
Energie zu bekommen ist für dich kein großes Thema. Sie wird enorm durch die 3 Energie auf „The Bayou“ unterstützt, die niemals von Helden blockiert werden kann!
Stelle immer sicher, dass du 1 Energie zur Verfügung hast, wenn du kurz davor bist, zu gewinnen. Dann bist du immer bereit, “The Cards Will Tell” auszuspielen, wenn die Zeit reif ist.
Nutze Shadow Man, Voodoo-Puppen und Illusionspulver zusammen
Das erfordert etwas Vorbereitung, ist aber ein sehr effektiver Weg, um Karten zu entfernen. aus deinem Glückshaufen.
Der Gegenstand “Illusionspulver” ermöglicht es dir, bis zu zwei Karten aus deinem Glückshaufen zu wählen und sie jederzeit abzulegen, wenn du einen Helden an seinem Standort besiegst. Spiele es also im Voodoo-Emporium zusammen mit “The Shadow Man” mit einer Stärke von 4.
Benutze dann die Kraft auf den Voodoo-Puppen, um einen Helden an diesen Ort zu bewegen, bevor du sie besiegst. Et voila! Du kannst bis zu zwei Karten aus deinem Glückshaufen abwerfen. Du machst das mehrmals. Im Schurken-Deck gibt es drei Voodoo-Puppen-Karten.
Indem du all dies im Voodoo-Emporium geschehen lässt, kannst du einen Helden besiegen, um deinen Glückshaufen zu reduzieren, kurz bevor du “The Cards Will Tell” spielst.
Behalte deinen Stock in der Nähe
Der Stock verschafft dir einen fantastischen Vorteil! Eine Bonusaktion von einem angrenzenden Ort, wenn Dr. Facilier sich am selben Ort wie der Stock befindet.
Benutze die Aktion “Einen Gegenstand oder Verbündeten bewegen” wann immer du kannst, um das zu ermöglichen. Es kostet 3 Power, aber diese zusätzliche Aktion pro Runde kann dir wirklich einen Vorteil gegenüber deinen Gegnern verschaffen, besonders wenn mehrere deiner Top-Aktionen von Helden blockiert sind!
Halte deinen Glückshaufen schlank
Je mehr Karten in deinem Glückshaufen sind, desto geringer ist die Chance, dass du “Rule New Orleans” aufdeckst, wenn du “The Cards Will Tell” spielst.
Du kannst immer “The Cards Will Tell” verwenden, wenn dein Glückshaufen zu groß wird. Es reduziert die Größe deines Glückshaufens und du kannst “Terror” spielen, um “The Cards Will Tell” aus deinem Ablagestapel zurückzubekommen. Du hast drei Exemplare von “The Cards Will Tell” in deinem Deck und zwei “Terror”-Karten.
Dr Faciliers Karten
Wie alle Disney Villainous-Schurken hat Dr Facilier 30 Karten in seinem Schurken-Deck. Es gibt 15 verschiedene Kartendesigns.
- Voodoo-Puppen x 3
- Lawrence x 1
- Schattenmann x 1
- Schattengeister x 3
- MaskedSpirits x 3
- FrogForm x 2
- Canex 1
- IllusionPowder x 1
- Talismanx 1
- TheCards Will Tell x 3
- Sleightof Hand x3
- RuleNew Orleans x 1
- Friendson the Other Side x 3
- Desperationx 2
- Terrorx 2


Dr Faciliers Karten nach Typ

Dr Faciliers Karten sind gleichmäßiger verteilt als ich erwartet habe. Ich dachte, es würde viel mehr Effektkarten als jede andere geben. Aber er hat ja Freunde auf der anderen Seite!
Seine Verbündeten-/Gegenstandskarten sind ein interessanter Kartentyp. Mir gefällt, wie sie nützlich oder ein Hindernis sein können. Es vermittelt wirklich das Gefühl, dass Dr Facilier das Leben am Rand lebt!
Dr Faciliers Karten nach ihrer Fähigkeit

Wenn man die Karten von Dr Facilier nach Fähigkeit sortiert, ist es leicht zu erkennen, wie man ihn spielt. Es geht darum, den Glückshaufen klein zu halten, Karten aufzudecken, um Rule New Orleans und das Talisman zu finden, und Helden und sich selbst zu bewegen, um ihnen immer einen Schritt voraus zu sein.
Verbündete
Du kennst Dr Facilier, er hat Verbündete, aber sie sind nicht gerade das, was die meisten von uns als Freunde bezeichnen würden! Von seinen Verbündeten sind sechs einfache Verbündete ohne zusätzliche Fähigkeiten. Drei Schattengeister und drei Maskierte Geister.
Schattengeister
Anzahl im Deck: 3 | Energiekosten: 2 | Stärke: 3 | Kartentyp: Verbündeter
Keine zusätzliche Fähigkeit. Schicksal: Verliere 2 Energie, dann lege Schattengeister ab.
Diese Jungs sind keine schlechte Wahl als Verbündete. Sicher, du wirst 2 Energie verlieren, wenn du sie aus deinem Glückshaufen ziehst, aber das ist nicht so schlimm.
Maskierte Geister
Anzahl im Deck: 3 | Energiekosten: 0 | Stärke: 2 | Kartentyp: Verbündeter/Gegenstand
Keine zusätzliche Fähigkeit. Schicksal: Nur Maskierte Geister können während dieser Aktion aufgelöst werden. Gib alle nicht aufgelösten Karten an den Glückshaufen zurück, dann lege alle aufgedeckten Maskierten Geister ab.
Wenn es geht, leg setze Schattengeister ins Spiel. Diese 0 Power-Kosten sind verlockend, aber ist das nicht genau so, wie deine Freunde von der anderen Seite arbeiten? Sie werden später zurückkommen, um deine Schuld einzutreiben! Dein Gegner kann den Abendstern benutzen, um sie in deinen Glückshaufen zu legen und das willst du wirklich nicht!
Beherrsche New Orleans und den Talisman
Die zwei Dinge, die du brauchst, um zu gewinnen und die du am meisten auf der Welt willst. Der Talisman ist die Quelle deiner Macht. Sobald du ihn hast, kannst du New Orleans beherrschen!
Beherrsche New Orleans
Anzahl im Deck: 1 | Power-Kosten: 3 | Kartentyp: Effekt
Lege Beherrsche New Orleans in den Glückshaufen. Glück: Wenn du den Talisman kontrollierst, gewinnst du das Spiel. Wenn nicht, kehrt Beherrsche New Orleans in den Glückshaufen zurück.
Du spielst diese Karte direkt in deinen Glückshaufen, anders als andere Karten. Stelle nur sicher, dass du es sorgfältig timst. Sobald deine Gegner sie dort sehen, werden sie anfangen, Karten zu deinem Glückshaufen hinzuzufügen!
Talisman
Anzahl im Deck: 1 | Power-Kosten: 3 | Kartentyp: Item
Jedesmal, wenn ein Held mit einer Stärke von 3 oder weniger im Reich von Dr. Facilier gespielt wird, hänge den Talisman an diesen Helden. Wenn dieser Held besiegt wird, kehrt der Talisman an den gleichen Ort zu Dr. Facilier zurück. KANN NICHT IN DEN GLÜCKSHAUFEN GELEGT WERDEN.
Wie bei der Karte Beherrsche New Orleans, setze den Talisman nur ins Spiel, wenn du ihn nutzen kannst. Ansonsten wird er wie ein Tennisball, der von den Händen des Helden zu deinen hin und her fliegt!
Karten aus dem Glückshaufen entfernen
Es ist wirklich hilfreich, den Glückshaufen klein zu halten, um die Karte Beherrsche New Orleans herauszuholen, wenn du bereit dafür bist.
Die Karten werden es verraten
Anzahl im Deck: 1 | Power-Kosten: 1 | Kartentyp: Effekt
Wenn Dr. Facilier im Voodoo Emporium ist, mische den Glückshaufen,
auf der anderen Seite drei zufällige Karten und löse ihre Glücksfähigkeiten in beliebiger Reihenfolge aus. KANN NICHT IN DEN GLÜCKSSTAPEL GELEGT WERDEN.
Wenn du das Talisman ins Spiel gebracht und Neu Orleans in deinem Glücksstapel beherrscht, kann das dir das Spiel gewinnen. In der Zwischenzeit kannst du es spielen, um deinen Glücksstapel zu erleichtern, wenn er zu groß wird. Je dünner dein Stapel, desto höher sind deine Chancen, Neu Orleans zu ziehen, wenn du bereit bist zu gewinnen.
Ich liebe das Thema dieser Karte. Dass du zum Voodoo Emporium gehen musst, um die Karten für deine Zukunft zu lesen, ist genial.
Verzweiflung
Anzahl im Deck: 2 | Kartentyp: Zustand
Während ihrem Zug, wenn ein anderer Spieler zwei oder mehr Karten ablegt, kannst du Verzweiflung spielen. Wähle eine Karte aus dem Glücksstapel und lege sie in deine Hand.
Das Bild, das mir bei Verzweiflung in den Sinn kommt, ist großartig. In deinem Glücksstapel herumzuwühlen, um das zu bekommen, was du brauchst, passt so gut zu Dr. Facilier! Mir gefällt, dass du eine Karte aus dem Stapel nehmen, sie in deine Hand legen und dann ablegen kannst. Maskierte Geister, jemand?
Illusionspulver
Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 2 | Kartentyp: Gegenstand
Jedes Mal, wenn du einen Helden an diesem Ort besiegst, kannst du bis zu zwei Karten aus dem Glücksstapel auswählen und sie in deinen Ablagestapel legen.
Die letzte Karte, die du verwenden kannst, um Karten aus deinem Glücksstapel zu entfernen, ist das Illusionspulver. Es klingt genial, aber in Wirklichkeit wirst du nicht so viele Helden besiegen und sie müssten auch an diesem Ort besiegt werden.
Energie gewinnen
Du wirst etwas Energie brauchen, um Neu Orleans zu beherrschen und dein Talisman zu spielen. Es sind nur 6 Energie, aber du wirst ein kleines Depot aufbauen wollen, damit du beide Karten schnell hintereinander spielen kannst.
Freunde auf der anderen Seite
Anzahl im Deck: 3 | Energiekosten: 0 | Kartentyp: Effekt
Gewinne 2 Energie. Lege Freunde auf der anderen Seite in den Glückshaufen. Glück: Gewinne 2 Energie, dann lege Freunde auf der anderen Seite ab.
Deine Freunde auf der anderen Seite werden dir buchstäblich Energie mit diesen Karten geben. So tolles Theming! Diese Karten sind der einzige Weg, wie du Energie gewinnen kannst, außer durch die Nutzung von Realm-Aktionen. Drei deiner Energiegewinn-Fähigkeiten befinden sich oben auf dem Realm-Brett. Du weißt, was das bedeutet. Sie werden von Helden blockiert!
Das lässt dir nur noch die Energiegewinnung aus dem Bayou. Glücklicherweise können deine Freunde auf der anderen Seite einspringen, um dir zu helfen!
Verschiebe Verbündeten oder Helden oder verwende Aktionen an Standorten
Ich mag diese Fähigkeiten wirklich. Sie befinden sich hauptsächlich auf Verbündeten-Karten, aber auch auf einer Gegenstandskarte.
Schattenmann
Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 3 | Stärke: 4 | Kartentyp: Verbündeter
Bevor Dr. Facilier sich bewegt, wenn der Schattenmann an seinem Standort ist, kannst du den Schattenmann mit Dr. Facilier bewegen. Glück: Spiele den Schattenmann ins Voodoo-Kaufhaus.
Der Schattenmann ist ein großartiger Verbündeter. Wenn er sich am gleichen Ort wie Dr. Facilier befindet, folgt er ihm, wenn du Dr. Facilier bewegst. Genau wie ein Schatten! Dies ist eine großartige Möglichkeit, den Schattenmann an einen neuen Ort zu bewegen, wo er einen Helden besiegen kann. Vor allem, weil er der stärkste Verbündete in deinem Schurken-Deck ist.
Lawrence
Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 2 | Stärke: 3 | Kartentyp: Verbündeter
Jedes Mal, wenn ein Held in dein Reich gespielt wird, darfst du Lawrence an den Standort dieses Helden verschieben.
Lawrence ist ein wirklich netter Verbündeter zum Herumbewegen. Er kann sehr schnell an einen neuen Ort ziehen und einen schwachen Helden besiegen. Dies ist perfekt, wenn sie dir gerade den Talisman gestohlen haben. Das bedeutet, dass du nicht lange warten musst, bis es wieder in deinem Besitz ist!
Voodoo-Puppen
Anzahl im Deck: 3 | Kosten: 1 | Stärke: 2 | Kartenart: Verbündeter
Wenn Voodoo-Puppen bewegt werden, kannst du einen Helden die gleiche Strecke und Richtung bewegen.
Die drei Voodoo-Puppen kontrollieren geschickt die Bewegung eines Helden. Wenn sie sich bewegen, kannst du einen Helden die gleiche Strecke und Richtung bewegen. Tolles Thema, oder? Einen Helden mit deinem Voodoo kontrollieren! Perfekt! Bewege Helden idealerweise an den gleichen Ort wie die Illusionskraft und besiege sie, damit du bis zu zwei Karten aus deinem Glückshaufen abwerfen kannst.
Stock
Anzahl im Deck: 1 | Kosten: 3 | Kartenart: Gegenstand
Wenn Dr. Facilier an diesem Ort ist, darfst du eine verfügbare Aktion an einem angrenzenden Ort ausführen. Du kannst den Stock nicht verwenden, um Schicksalsaktionen auszuführen.
Die letzte Karte mit Bewegungsfähigkeiten ist der Stock. Wann immer Dr. Facilier am gleichen Ort wie der Stock ist, kannst du eine Aktion an einem angrenzenden Ort ausführen. Eine Bonusaktion in deinem Zug zu bekommen ist ziemlich cool. Setze ihn einfach nicht an einen Endort, um deine Optionen zu maximieren!
Helden schwächen
Helden zu schwächen ist für Dr. Facilier keine große Priorität, aber es ist nützlich, weil deine Verbündeten im Allgemeinen schwach sind.
Froschform
Anzahl im Deck: 2 | Kosten: 0 | Stärke: -2 | Kartenart: Gegenstand
Wenn die Froschform gespielt wird, befestige sie an einen Helden. Dieser Held erhält -2 Stärke.
Verwandle einen Helden in einen Frosch! Sie brauchen das Grün! Kein Wunder, dass sie einen Stärkeabzug von -2 bekommen!
Karten in die Hand nehmen
Es gibt zwei Karten, die dir helfen, Karten auf die Hand zu bekommen. Je mehr Karten, desto besser sind deine Optionen und hoffentlich auch dein Glück!
Fingerfertigkeit
Anzahl im Deck: 3 | Kosten: 1 | Kartenart: Effekt
Siehe die obersten drei Karten deines
Stapel. Nimm eine auf deine Hand. Verwerfe den Rest. Glück: Gleiche Fähigkeit, dann verwerfe Taschenspielertrick.
Dies ist eine großartige Karte, um durch deinen Stapel zu blicken und das Talisman und die Herrschaft über New Orleans zu finden.
Schrecken
Anzahl im Stapel: 2 | Kartentyp: Zustand
Schrecken ist eine Zustandskarte, daher kannst du sie kostenlos in der Runde einer anderen Person spielen, wenn diese 3 oder mehr Macht erhält. Sie lässt dich eine Verbündeten- oder Effektkarte aus deinem Ablagestapel wählen und auf deine Hand legen. Perfekt, wenn du das Talisman oder die Herrschaft über New Orleans abgeworfen hast oder wenn du alle deine Karten “Die Karten werden es zeigen” aufgebraucht hast!
Wichtige Karten in Dr Facilier’s Stapel

Talisman
Der Talisman ist die Quelle der Macht von Dr Facilier, also braucht er ihn natürlich unter seiner Kontrolle, um zu gewinnen! Lass ihn nicht zu früh aufs Brett kommen, sonst wird er ständig von Helden gestohlen! Dann musst du Zeit verschwenden, um Helden zu besiegen und ihn zurückzuholen.
Herrschaft über New Orleans
Die andere Gewinnkarte! Versuche, sie nicht zu früh in deinen Glücksstapel zu legen und deinen Gegnern zu verraten, dass du die Karte hast, die du brauchst, um zu gewinnen! Idealerweise behalte sie, bis du den Talisman hast und in einer guten Position bist, um zu gewinnen.
Die Karten werden es zeigen
Diese Karte vervollständigt das Trio der Karten, die du zum Gewinnen brauchst. Wenn du das Talisman im Spiel hast und die Herrschaft über New Orleans in deinem Glücksstapel ist, spiele sie. Genau wie das Schurkenlied von Dr Facilier sagt, “Die Karten, die Karten, nimm einfach drei” aus deinem Glücksstapel.
Hoffentlich ist eine davon die Herrschaft über New Orleans und du kannst sie spielen, ohne von Maskierten Geistern blockiert zu werden!
Taschenspielertrick
Die einzigen Karten, die dir helfen, durch deinen Schurkenstapel zu blicken eine Karte, Vanquish, Play a Card
Suche nach einer der Karten, die du zum Gewinnen brauchst. Gerade am Anfang des Spiels, während du nach deinen Gewinnkarten suchst, ist Sleight of Hand die 1 Power-Kosten zum Spielen wert!
Verzweiflung
Indem du deinen Glückshaufen schön klein hältst, erhöhst du deine Chancen, die Karten zu ziehen, die du willst, wenn du The Cards Will Tell spielst. Mit Verzweiflung kannst du eine Karte aus dem Glückshaufen auf deine Hand nehmen und sie dann abwerfen, wenn du sie nicht willst. Besser in deinem Ablagestapel als in deinem Glückshaufen.
Täuschungspulver
Täuschungspulver ermöglicht es dir, bis zu zwei Karten aus deinem Glückshaufen zu nehmen, wann immer ein Held an diesem Ort besiegt wird. Spiele den Schattenmann dort, weil er die meisten Helden alleine bewältigen kann, und benutze dann Voodoo-Puppen, um Helden zu diesem Ort zu bewegen, bevor du sie besiegst.
Schrecken
Du hast zwei Schreckenszustandskarten, die du verwenden kannst, wann immer ein anderer Spieler in seinem Zug drei oder mehr Power erhält. Du kannst einen Verbündeten oder einen Effekt wiederherstellen. Behalte es, um The Cards Will Tell wiederherzustellen. Es ist effektiv die dritte Karte, die du zum Gewinnen brauchst.
Dr Facilier’s Villainous Spielbrett

Wie vergleichen sich die Aktionen an den Orten auf Dr Facilier’s Brett? Wo wirst du deine Zeit verbringen?
Voodoo Emporium
Die 4 Aktionen im Voodoo Emporium: Gewinne 1 Power, Schicksal, besiegen, spiele eine Karte
Das Voodoo Emporium ist der einzige Ort mit einer Besiegen-Aktion, also wenn du lästige Helden loswerden musst, wirst du es hier tun. Wenn du niemanden besiegen musst, sind die anderen Orte besser.
Im Voodoo Emporium musst du auch sein, um The Cards Will Tell zu spielen. Wo sonst würdest du ein Schicksal erzählen wollen?
Die Parade
Die 4 Aktionen bei der Parade: Gewinne 2 Power, spiele eine Karte, besiege, spiele eine Karte
Während du versuchst, das Talisman, Rule New Orleans oder eine The Cards Will Tell Karte zu finden, ist die Aktion Karten ablegen hier wirklich nützlich. Und sie kann niemals von einem Helden blockiert werden. Juhu! Ansonsten ist die 2 Power immer nützlich, genauso wie das Spielen einer Karte.
Das Bewegen eines Gegenstands oder Verbündeten ist ein netter Bonus hier, besonders wenn du es bei Voodoo Puppen nutzt, damit du auch einen Helden bewegen kannst. Es glänzt jedoch wirklich, wenn du es benutzt, um den Stock zu bewegen. Versuche, den Stock dorthin zu bewegen, wo sich Dr. Facilier befindet, damit du jede Runde eine Bonusaktion erhältst! Toll!
Tianas Ort
Die 4 Aktionen an Tianas Ort: Karten ablegen, 1 Power gewinnen, eine Karte spielen, Schicksal
Dies ist ein großartiger Ort zu Beginn des Spiels, während du nach den Karten suchst, die du brauchst, denn jede Aktion ist für dich nützlich. Ich würde vorschlagen, hier deinen ersten Zug zu machen. Alle Aktionen sind nützlich und du bekommst auch ein schönes frühes Schicksal dazu.
Das Bayou
Die 4 Aktionen im Bayou: Bewege einen Gegenstand oder Verbündeten, spiele eine Karte, spiele eine Karte, gewinne 3 Power
Die 3 Power des Bayou ist ein verlockender Ort, um zu starten, aber du musst widerstehen, es sei denn, du hast bereits die Gewinnkarten! Es ist wichtiger, dass du die Aktion Karten ablegen an Tianas Ort und bei der Parade nutzt.
Später im Spiel ist dieser Ort jedoch großartig. Die 3 Power verschafft dir die Währung, die du brauchst, um die beiden Karten zu spielen, die du im Bayou spielen darfst.
Nutze die Option Gegenstand oder Verbündeten bewegen, um deinen Stock oder Voodoo Puppen in gute Positionen zu bringen, die dir auch helfen.
Dr. Faciliers Schicksalsdeck
Im Schicksalsdeck von Dr. Facilier befinden sich 15 Karten mit 11 verschiedenen Kartendesigns. Es gibt 6 Effektkarten (Fast Geschafft und Der Abendstern), und die restlichen 9 Karten sind Helden.
- Fast Geschafft x 3
- Big Daddy La Bouff x 1
- Charlotte x 1
- Eudora x 1
- Louis x 1
- Juju x 1
- Mama Odie x 1
- Naveen x 1
- Ray x 1
- Der Abendstern x 3
- Tiana x 1

Fast da
Anzahl im Deck: 3 | Kartentyp: Effekt
Sieh dir die obersten drei Karten von Dr. Faciliers Deck an. Du kannst eine davon in den Glücksstapel legen. Gib den Rest in beliebiger Reihenfolge auf das Deck zurück.
Dies muss eines der nervigsten Schicksale sein, die dir passieren können! Da hältst du deinen Glücksstapel schön klein und… bam! Bis zu drei Karten in deinem Glücksstapel.
Big Daddy La Bouff
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 3 | Kartentyp: Held
Wenn Big Daddy La Bouff gespielt wird, darfst du eine Karte vom Glücksstapel nehmen und sie auf das Deck von Dr. Facilier zurücklegen.
Das ist nicht allzu schlimm. Selbst wenn dein Gegner “Rule New Orleans” entfernt, geht es nur auf das oberste deines Bösewicht-Decks. Eine weitere Runde und du hast es wieder draußen, allerdings ist das Zahlen der 3 Power-Kosten ein wenig ärgerlich.
Charlotte
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 2 | Kartentyp: Heldin
Wenn Charlotte gespielt wird, darfst du die obersten zwei Karten von Dr. Faciliers Deck ansehen und eine davon in den Glücksstapel legen. Gib den Rest in beliebiger Reihenfolge auf das Deck zurück.
Charlotte ist eine nervige Heldin, gegen die man spielt! Nicht nur kann dein Glücksstapel potenziell mit schlechten Karten ansteigen (deine Gegner werden keine guten hineinlegen!), sondern sie ist auch eine Heldin, sodass sie Aktionen im Reich blockiert und sie hat weniger als 3 Stärke, sodass sie den Talisman nimmt, wenn er im Spiel ist. Ärgerlich!
Eudora
Anzahl im Deck: 1
| Stärke: 2 | Kartentyp: Held
Wenn Eudora besiegt wird, wähle einen Gegner aus. Dieser Gegner deckt die oberste Karte deines Schicksalsstapels auf und spielt sie.
Eudora ist nicht großartig, denn wenn du sie besiegst, wird sofort eine weitere Schicksalskarte gespielt. Aber ich denke nicht, dass sie so schlimm ist wie die anderen Schicksalskarten. Es ist so, als ob man wieder vom Schicksal heimgesucht wird.
Louis
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 5 | Kartentyp: Held
Wenn Dr Facilier sich zu Louis’ Standort bewegt, muss Dr Facilier seine Hand einem Gegner seiner Wahl zeigen. Dieser Gegner wählt eine Karte, die auf den Glückshaufen gelegt wird.
Nein! Louis ist ein schreckliches Schicksal, das dir widerfahren kann! Er blockiert 2 Reichsaktionen und ist wirklich schwer zu besiegen. Um es noch schlimmer zu machen, willst du überhaupt nicht an seinen Standort ziehen und deinen Gegnern erlauben, Karten auf deinen Glückshaufen zu legen! Es braucht viel, um Louis loszuwerden, wenn er im frühen Spiel gespielt wird, hast du vielleicht eine Chance, ihn loszuwerden. Wenn er später gespielt wird, könntest du besser darauf fokussieren, zu gewinnen.
Juju
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 2 | Kartentyp: Held
Wenn Juju gespielt wird, kannst du einen Gegenstand an seinem Standort auswählen und ihn auf den Glückshaufen legen.
Juju kommt vielleicht vorbei und schnappt sich deinen Stock! Oder sogar dein Illusionspulver. Beides ist ärgerlich, aber um es noch schlimmer zu machen, wirft er es in deinen Glückshaufen, der dadurch aufgebläht wird!
Mama Odie
Anzahl im Deck: 1 | Stärke 3 | Kartentyp: Held
Wenn Dr Facilier Die Karten werden es zeigen spielt, deckt er nur zwei Karten auf.
Mama Odie nimmt dir wirklich den Schwung, nicht wahr? Die Anzahl der Karten, die du ziehst, wenn du Die Karten werden es zeigen spielst, um ein Drittel zu reduzieren, ist ziemlich hart. Du kannst nur hoffen, dass dein Glückshaufen klein ist, sonst ist es etwas mehr Versuche in Anspruch nehmen, um Rule New Orleans zu zeichnen!
Naveen
Anzahl im Stapel: 1 | Stärke: 4 | Kartentyp: Held
Wenn Naveen gespielt wird, darfst du jeden Helden in Dr Facilier’s Reich zu einem angrenzenden Ort bewegen.
Naveens Fähigkeit ist ein bisschen nervig, weil er Helden über dein Reichsbrett verteilen kann, um mehr Aktionen zu verdecken. Oder er kann Helden vom Ort wegbewegen, an dem dein Illusionspulver gespielt wird, sodass du keine Karten aus deinem Glückshaufen nehmen kannst, wenn du dort jemanden besiegst. Aber das ist der schlimmste Fall. Es könnten sogar keine anderen Helden im Spiel sein, wenn Naveen gespielt wird.
Ansonsten ist er nur ein Held mit der Stärke 4, was ziemlich normal ist.
Ray
Anzahl im Stapel: 1 | Stärke: 1 | Kartentyp: Held
Wenn Ray während einer Schicksalsaktion aufgedeckt wird, darfst du beide während dieser Aktion aufgedeckten Karten spielen.
Doppeltes Pech, hm? Na ja, zumindest fügt Ray keine Karten zu unserem Glückshaufen hinzu!
Der Abendstern
Anzahl im Stapel: 3 | Kartentyp: Effekt
Wähle einen Verbündeten in Dr Facilier’s Reich. Lege diesen Verbündeten in den Glückshaufen.
Die schlimmste Schicksalskarte meiner Meinung nach. Diese wurde dafür gemacht, dass Gegner Maskierte Geister in deinen Glückshaufen legen! Und wir wollen wirklich nicht, dass diese uns daran hindern, unsere aufgedeckten Karten zu lösen, wenn wir Die Karten werden es zeigen spielen! Im besten Fall legen sie einen anderen Verbündeten hinein, aber es füllt trotzdem diesen Glückshaufen auf.
Tiana
Anzahl im Stapel: 1 | Stärke: 4 | Kartentyp: Held
Alle Kosten der Karten von Dr Facilier werden um 1 Kraft erhöht.
Ich glaube nicht, dass Tiana so schlimm ist. Unser Stapel ist sowieso recht günstig und wir haben eine unblockierbare Gewinne 3 Kraft-Aktion im Bayou. Wir müssen nur etwas vorsichtiger mit unserer Kraft umgehen, wenn sie im Spiel ist. Es wird turn. Es braucht uns drei Runden anstatt zwei, um genug Geld zu sparen, um Rule New Orleans, den Talisman und The Cards Will Tell zu spielen.
Wie man Dr. Facilier daran hindert, Villainous zu gewinnen
Um Dr. Facilier bei Villainous zu besiegen, hier ist was zu tun ist und welche Schicksalskarten du spielen solltest, um ihn zu ärgern.

Erhöhe die Größe seines Glückshaufens
Das Beste, was du tun kannst, um Dr. Facilier zu bremsen, ist, die Größe seines Glückshaufens zu erhöhen. Je mehr Karten darin sind, desto geringer sind seine Chancen, Rule New Orleans zu ziehen, wenn er The Cards Will Tell spielt.
Der Abendstern, Almost There, Louis, Charlotte und Juju bringen alle Karten in Dr. Faciliers Glückshaufen.
Spiel Helden mit einer Stärke von 3 oder weniger, wenn der Talisman im Spiel ist
Helden mit einer Stärke von 3 oder weniger nehmen den Talisman, sobald sie gespielt werden. Dr. Facilier muss den Helden besiegen, um den Talisman zurückzubekommen und eine Chance auf den Sieg zu haben.
Das ist eine riesige Unannehmlichkeit für ihn!
Verwende den Abendstern, um Maskierte Geister in den Glückshaufen zu legen
Maskierte Geister sind für Dr. Facilier sehr ärgerlich. Wenn er The Cards Will Tell spielt und eine Karte Maskierte Geister gezogen wird, ist das die einzige Karte, die in dieser Runde aufgelöst werden kann. Nein, Sir, kein Rule New Orleans für dich! Nicht dieses Mal.
Mama Odie ist auch eine coole Schicksalskarte zum Spielen. Auch wenn sie Rule New Orleans nicht komplett blockieren kann, kann sie die Chancen von Dr. Facilier, es zu ziehen, verringern, indem sie nur 2 Karten anstatt 3 aufdecken lässt.
Verwende Juju, um Dr. Faciliers Stock loszuwerden
Wenn Dr. Faciliers Stock im Spiel ist, verwende Juju, um ihn loszuwerden und ihn daran zu hindern, eine Bonusaktion zu bekommen. drehe! Diese Boni summieren sich schnell! Als zusätzlichen Bonus darfst du seinen Gegenstand auch in den Glückshaufen legen!
Fazit – Dr. Facilier Strategie-Leitfaden
Um als Dr. Facilier in einer perfekten Welt zu gewinnen, gehst du diese Schritte durch.
- Verwirf Karten, bis du “Rule New Orleans”, den Talisman und “The Cards Will Tell” hast und sammle dabei Power.
- Gehe zum Bayou und nutze die Aktionen, um zwei Karten zu spielen – “Rule New Orleans” und den Talisman.
- Gehe zum Voodoo Emporium und spiele “The Cards Will Tell”.
Wenn du auf dem Weg ein Schicksal erlebst, versuche den Glückshaufen so klein wie möglich zu halten und besiege Helden nur, wenn du den Talisman zurückbekommen musst.
Villainous ist ein so tolles Spiel! Das Einzige, was es herunterzieht, ist der wackelige Plastikkessel. Aber du kannst einen aufgewerteten Villainous-Kessel mit Power-Markern auf Etsy bekommen! Er passt sogar in die Villainous Basis-Spielbox!
Für mehr Inspiration für Villainous-Upgrades sieh dir meinen Artikel an – 7 Wicked Disney Villainous Upgrades und Zubehör!
Wenn du diesen Dr. Facilier Leitfaden hilfreich fandest, schau dir meine anderen Strategieleitfäden für die anderen Disney Villainous Charaktere an – Captain Hook,Jafar,die Herzkönigin, Maleficent, Prinz John, Ursula,Böse Königin,Hades,Scar,Yzma,Ratigan,Cruella De Vil,Mutter Gothel und Pete.
Du kannst auch meine Gedanken zum Basisspiel-Theming und den Schwierigkeitsranglisten in meiner Villainous Charakterübersicht sehen.
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“Liebe/r Autor/in, beeindruckender Artikel! Egmont, Konrad oder Wolpertinger – welche Kuckucksuhr würde deiner Meinung nach besser in einem rustikalen Wohnzimmer passen? Ich bin ein Uhrmacher mit 20 Jahren Erfahrung und obwohl die Egmonts außergewöhnlich sind, würde ich die Wolpertingers wegen ihres einzigartigen Designs empfehlen. Mir ist aufgefallen, dass du Cuckoo-Palace nicht erwähnt hast, einer meiner Lieblingshändler. Was denkst du über ihn? P.S. Toll, dass du Handwerkskunst in den Vordergrund rückst! 🕰️👍”