Skip to Content

Wizard Spell Slots 5e D&D + Erklärung der Zauberbücher!

Bereit, deine Gegner in Flammen aufgehen zu lassen und ein wenig magisches Chaos zu verursachen? Dann mache eine Arkana-Prüfung und erkunde die Zauberplätze des Zauberers in 5e D&D.

Dieser Artikel hat alles, was du brauchst, um deinen DnD-Zauberer zum Zaubern zu bringen: die Regeln für Zauberslots, wie Zauberbücher funktionieren, und sogar einige Rollenspieltipps. Scroll weiter, Zauberschützen!

Elfenzauberer betrachtet einen Zauberspruch
Image: Wizards of the Coast. Artist: Bram Sels.

Wie funktionieren Zauberslots im Zauberer 5e?

“Spiel einen Zauber” klingt zwar einfach, aber auf magische Kräfte zuzugreifen und sie nach deinem Willen zu beugen, ist harte Arbeit!

Hi! This post may contain affiliate links to online stores. If you use a link and buy something, I may get a commission at no extra cost to you. See my affiliate disclosure.

Egal, wie viele Zauber ein Zauberer kennt oder in seinem Zauberbuch hat, er kann nur eine bestimmte Anzahl von Zaubern wirken, bevor er sich ausruhen muss. Die Anzahl der Zaubersprüche, die er wirken kann, wird durch Zauberslots dargestellt.

Hier sind die grundlegenden Regeln, wie Zauberslots für Zauberer in D&D 5e funktionieren:

  • Du kannst nur so viele Zauber wirken, wie du Zauberslots hast.
  • Zauberer erhalten eine bestimmte Anzahl von Zauberslots für jede Stufe, 1-9.
  • Zauber müssen mit einem Slot derselben Stufe oder höher gewirkt werden.
  • Wenn du einen Zauber wirkst, verbrauchst du den Zauberslot, bis er wiederhergestellt ist.

Bist du eher ein visueller Lerner? Du kannst dir Zauberslots auch so vorstellen.

Erinnerst du dich an diese kleinen Puzzles, die Kinder haben, bei denen sie den richtigen Block durch die Löcher in einer Box schieben? Stell dir einen Zauberslot als eines dieser Löcher vor. Sie beginnen klein auf Stufe 1 und werden dann größer, je höher die Stufe des Zauberslots ist.

Die Zauber sind unsere Blöcke, und sie beginnen auch klein und werden größer. Ein Zauber der Stufe 1 passt in einen Zauberslot der Stufe 1, aber ein Zauber der Stufe 2 ist zu groß für einen Slot der Stufe 1 – du kannst keine niedrigerstufigen Zauberslots verwenden, um höherstufige Zauber zu wirken.

Aber der kleine Zauber der Stufe 1 passt in jeden Zauberslot der Stufe 1 oder höher – genau wie du einige Zauber auf höheren Stufen wirken kannst.

Wie viele Zauberslots hat ein Zauberer in 5e?

Ripplewink der Großsprecher hat endlich die Arkane Universität abgeschlossen.

Um herauszufinden, wie viele Zauber der Zauberer jeder Stufe wirken kann, schaue dir das Zauberer-Lehrplan an, auch bekannt als die Zaubererschlitztabelle, die du in der Klassenspezifikation im Spielerhandbuch findest.

Seite 113, Spielerhandbuch für Dungeon & Dragons 5. Edition.
Seite 113, Spielerhandbuch für Dungeon & Dragons 5. Edition.

Wie du feststellst, wie viele Zauberslots du hast

Wenn dein Charakter ein reiner Zauberer ist, sieh dir die obige Tabelle an, um deine Zauberslots basierend auf deiner Charakterstufe zu berechnen.

Wie oft kannst du einen Zauberslot verwenden?

Du kannst einen Zauberslot nur einmal verwenden, bevor du ihn durch eine lange Ruhepause oder Arkane Erholung wiederherstellst. Die Slots sind jedoch nicht an einen bestimmten Zauber gebunden.

Angenommen, du hast drei Zauberslots der 3. Stufe zur Verfügung. Mit ihnen kannst du jede Variation von drei Zaubern der 3. Stufe oder niedriger wirken: drei gleiche Zaubersprüche der 3. Stufe, drei verschiedene Zaubersprüche der 3. Stufe, einen Zauber der 3. Stufe, einen der 2. Stufe und einen der 1. Stufe usw.

Wie kannst du Zauberslots wiederherstellen?

Ein Zauberer erholt alle seine Zauberslots nach einer langen Ruhepause (mindestens 8 Stunden Ruhezeit).

Dann bekommen Zauberer auf Stufe zwei eine Klassenfunktion, die ihnen hilft, Slots in einer Prise wiederzugewinnen.

Arkane Erholung

Keine Zeit, ein Bett zu finden? Die Klassenfunktion Arkane Erholung hilft dir dabei:

Du hast gelernt, etwas deiner magischen Energie zurückzugewinnen, indem du dein Zauberbuch studierst. Einmal pro Tag, wenn du eine kurze Ruhepause beendest, kannst du verbrauchte Zauberslots auswählen, die du wiederherstellen möchtest. Die Zauberslots können eine kombinierte Stufe haben, die gleich oder niedriger ist als die Hälfte deiner Zaubererstufe (aufgerundet), und keiner der Slots kann der 6. Stufe oder höher sein.

Seite 115, Spielerhandbuch für Dungeon & Dragons 5. Edition.

Diese Funktion kann nur einmal pro Tag genutzt werden, aber sie hilft sicherlich, wenn du schon fast durch einen Dungeon gegangen bist und nur noch Acid Splash und Mage Hand übrig hast und der Boss noch kommt!

Wie verwendest du Zauberslots in 5e?

Einen Zauberslot “verbrauchen” bedeutet einfach, ihn durch das Wirken eines Zaubers aufzubrauchen.

Einige Klassen können Zauberslots gegen andere Effekte eintauschen (wie das Font of Magic-Feature für Zauberer), aber Zauberer haben dies nicht eingebaut.

Wie du Zauberslots verfolgst

Du kannst deine Zauberslots auf der Zauberseite des Charakterbogens und mit einem Bleistift verfolgen. Aber das Schreiben und Radieren auf dieser Seite wird schnell unordentlich aussehen! Hier sind also ein paar andere Vorschläge.

DIY Whiteboard

Du könntest in Erwägung ziehen, einen Whiteboard-Effekt selbst zu erstellen, indem du einen abwischbaren Marker und eine günstige, transparente Seitenhülle aus Plastik verwendest. Damit kannst du vermerken, wie viele Zauberslots du hast, sie mit dem abwischbaren Marker füllen, wenn du deine Zaubervorbereitung durchführst, und jeden Slot leicht löschen, wenn du ihn verwendest. Das spart dir etwa eine Milliarde Notizzettel.

Spell Tracker Scroll

spell tracker scroll
Bild: Arrow Road Creations

Oder, wenn du etwas eleganteres möchtest, das perfekt zum D&D-Stil passt, dann wirf einen Blick auf diese Zauberslot-Rolle auf Etsy.

Du kannst wählen, ob du eine elfische, zwergische oder infernale Variante möchtest, die Farbe der Slot-Markierungen ändern und dich sogar für handbemalte Optionen entscheiden, wenn du möchtest! Liebst du das Malen? Du kannst auch die 3D-gedruckte, unbemalte Version kaufen und sie ganz nach deinen Wünschen gestalten.

Haben Zauberer die meisten Zauberslots?

Zauberer gehören zu den Klassen mit den meisten Zauberslots. Sie teilen sich den ersten Platz mit Barden, Klerikern, Druiden und Zauberern in Bezug auf die Anzahl der Slots. Sie gelten als “Vollzauberer” und haben von Anfang an auf Stufe 1 Zugriff auf Zauberslots.

Zaubersprüche, die keine Zauberslots verbrauchen

Kantripps

Der Liebling eines jeden Zauberers, der Kantrip, ist ein Zauber, der kleine Effekte hat, aber unendlich oft verwendet werden kann.

Ein Kantrip:

  • Verbraucht keinen Zauberslot
  • Muss nicht vorbereitet werden
  • Kann nach Belieben gewirkt werden
  • Hat Zauberebene 0

Beispiele für Kantripps sind Flicken, Feuerblitz und Licht.

Ritualzaubern

Ritualzauber sind eine besondere Art von Zaubern, die keinen Zauberslot verbrauchen.

Bestimmte Zauber haben ein spezielles Merkmal: Ritual. Ein solcher Zauber kann gemäß den normalen Regeln für das Zaubern gewirkt werden, oder der Zauber kann als Ritual gewirkt werden. Die rituelle Version des Zaubers dauert 10 Minuten länger als normal.

Sie verbraucht ebenfalls keinen Zauberslot, was bedeutet, dass die rituelle Version eines Zaubers nicht auf einer höheren Stufe gewirkt werden kann.

Seite 201-202, Regelbuch Dungeons & Dragons 5. Edition.

Normalerweise muss ein Zauber vorbereitet sein, damit eine Klasse ein Ritual wirken kann. Zauberer sind jedoch eine Ausnahme. Wunderbar!

Du kannst einen Zauber des Zauberers als Ritual wirken, wenn dieser Zauber das Ritual-Merkmal hat und du den Zauber in deinem Zauberspruchbuch hast. Du musst den Zauber nicht vorbereitet haben.

Seite 114, Regelbuch Dungeons & Dragons 5. Edition.

Alarm und Verstehen der Sprache sind zwei Beispiele für Zauber, die als Rituale gewirkt werden können.

Wie viele Zauber kannst du in einem Zug verwenden?

In den meisten Fällen kannst du nur einen Zauber pro Zug verwenden. Aber! Es gibt einige clevere Möglichkeiten, dies zu umgehen.

Bevor wir uns den trickreichen Details widmen, müssen wir über die grundlegenden Regeln des Kampfes und des Zugwechsels sprechen.

Aktionen im Kampf und Zauberkundgebung

Während des Kampfes kannst du in deinem Zug eine Entfernung bewegen, die gleich oder unterhalb deiner Geschwindigkeit liegt, und eine Aktion ausführen. Die Aktionen, die du ausführen darfst, sind: Angreifen, einen Zauber wirken, Sprinten, Sich lösen, Ausweichen, Helfen, Verstecken, Bereit machen, Suchen oder Ein Objekt benutzen.

Das Wirken eines Zaubers würde als deine Aktion für einen Zug zählen, und die meisten Zauber haben eine Wirksamkeitsdauer von “1 Aktion”. Bist du noch dabei? Großartig, denn jetzt wird es interessant.

Du kannst auch die Möglichkeit haben, eine Bonusaktion auszuführen. Das sind keine kostenlosen Aktionen, die einfach so zur Verfügung stehen – eine Klassenfunktion oder ein Zauber muss es ausdrücklich erlauben.

Zauber als Bonusaktion

Einige Zauber können als Bonusaktion gewirkt werden. Achte auf das eindeutige Merkmal “Wirksamkeitsdauer: 1 Bonusaktion” in der Beschreibung, wie zum Beispiel Einschnürender Schlag.

Da du pro Zug eine Bonusaktion bekommst, kannst du einen Zauber als Bonusaktion und einen als normale Aktion wirken.

Allerdings ist das Wirken von Zaubern als Bonusaktion nicht so übermächtig, wie es zunächst scheinen mag.

[Wenn du einen Zauber als Bonusaktion wirkst], kannst du während desselben Zuges keinen weiteren Zauber wirken, außer einem Kantrip mit einer Wirksamkeitsdauer von 1 Aktion.

Seite 202, Regelbuch Dungeons & Dragons 5. Edition.

Die Zauberer haben es uns nicht so leicht gemacht. Plane einfach im Voraus, wenn du diese Taktik verwenden möchtest, damit du deine Bonuszauber und Kantripps wirklich effektiv einsetzen kannst.

Die Aktion “Kampfaktion” des Kämpfers

Die einzige Möglichkeit, als Zauberer während deines Zuges mehr als einen Zauber auf Stufe zu wirken, besteht darin, mindestens 2 Stufen als Kämpfer zu multiplizieren.

Kämpfer erhalten auf Stufe 2 die Aktion “Kampfaktion”, die es ihnen ermöglicht, eine zusätzliche Aktion – und möglicherweise auch eine Bonusaktion – in einem Zug auszuführen. Sie kann nur einmal pro kurzer oder langer Ruhezeit verwendet werden, was bedeutet, dass es keine unendlichen Kombinationen für dich schlauen Bohnen da draußen gibt.

Was tun, wenn dir die Zauberslots ausgehen?

Was kann ein Zauberer tun, wenn ihm die Zauberslots ausgehen? Weinen? Oder es mit Nahkampf versuchen?! Oh mein Gott!

Keine Panik, schmächtige Zauberlehrlinge. Denn mit etwas vorausschauender Planung und kreativer Ressourcennutzung kannst du auf jede Situation vorbereitet sein – selbst wenn dir die Feuerbälle ausgehen.

Diese Dinge sind perfekt, um sie griffbereit zu haben, wenn die Zauberslots knapp werden!

  • Rolle, Rolle, Rolle! Wenn du das Goldstück und eine Verbindung hast, kannst du fast jeden Zauber in Form einer Einmalrolle kaufen. Mein Zauberer Ripplewink ist besonders begeistert davon, immer eine Ersatzrolle der Unsichtbarkeit dabei zu haben, um heiklen Situationen zu entkommen!
  • Gegenstände, die einkommende Zauber absorbieren und sie in später verwendbare Zauberslots umwandeln – wie magischer Kompost, aber weniger müffelnd! Der Stab der Absorption ist hervorragend für recycelte Slots geeignet, schützt aber auch vor bösen Zauberkundigen.
  • Einige Gegenstände ermöglichen es dir, einen einzigen Zauberslot pro Tag zurückzugewinnen, wie die Perle der Weisheit. Diese kleinen Helferlein sind nicht wahnsinnig mächtig, aber jeder kleine Beitrag zählt!
  • Vergiss nicht die kleinen Zaubersprüche, die es könnten: Kantripps verbrauchen keine Zauberslots! Wenn du kreativ mit deinen Kantripps umgehst, kannst du für deine Gegner großen Ärger machen. Ripplewink zieht es vor, ständig Säurespritzer zu zaubern, anstatt eine Nahkampfwaffe mit ihrem hüstel bescheidenen Stärkewert zu benutzen.
  • Zuletzt, wenn du nicht in Eile bist (oder von einem Hobgoblin mit einem Großaxt bedroht wirst), verwende die rituelle Zauberkundgebung, wann immer möglich. Sie spart dir Zauberslots, damit du für lange Schlachten besser gerüstet bist.

Wie bekommst du mehr Zauberslots als Zauberer in der 5. Edition?

Bild: Wizards of the Coast. Künstler: Matt Stewart.
Bild: Wizards of the Coast. Künstler: Matt Stewart.

Die einzige Möglichkeit, deine Zauberslots in D&D 5e zu erhöhen, besteht darin, im Level aufzusteigen. Es ist möglich, Zauber auf verschiedene Arten zu deinem Zauberspruchbuch hinzuzufügen … aber das erhöht nur die Anzahl der bekannten Zauber, nicht die Slots.

Es gibt jedoch einige Zauberer-Klassenmerkmale, die helfen können, obwohl sie erst auf höheren Stufen wirksam werden.

Zum Beispiel erhältst du auf Stufe 18 die Fertigkeit “Zaubermeisterschaft”, die im Wesentlichen einen Zauber auf Stufe 2 und einen auf Stufe 1 in Kantripps verwandelt. Das fügt technisch gesehen keine Zauberslots hinzu, aber es ist so, als müsstest du sie nicht einmal ausgeben … was fast dasselbe ist.

Dann auf Stufe 20 erhältst du das Klassenmerkmal “Signature Spells”. Dies ermöglicht dir, zwei Zauber auf Stufe 3 immer vorbereitet und bereit zum kostenlosen Wirken nach jeder kurzen Ruhepause zu haben – keine Zauberslots notwendig.

Zaubersprüche erlernen

Wie viele Zauber des Zauberers bekommst du pro Stufe?

Wenn dein Charakter seine Reise als Stufe 1 Zauberer beginnt, erhält er ein Zauberspruchbuch mit sechs verschiedenen Zauber auf Stufe 1 deiner Wahl.

Jedes Mal, wenn du als Zauberer auflevelst, kannst du zwei weitere Zauber des Zauberers zu deinem Zauberspruchbuch hinzufügen.

Du musst Zauber auf einer Stufe auswählen, für die du Zauberslots hast (wie in der Zauberertabelle gezeigt), und nur aus der Liste der Zauber des Zauberers, aber ansonsten kannst du frei wählen.

Während des Levelaufstiegs kannst du sogar alte Zauber gegen neue auf derselben Stufe austauschen. Ist der Reiz des Schwebens auf Tenser’s schwebender Scheibe endlich verblasst? Verwerfe ihn und probiere Grease aus.

Wie viele Zauber und Kantripps kann ein Zauberer haben?

Zauberer können Zauber erlernen, wenn sie aufsteigen, aber nehmen wir an, Ripplewink findet das Zauberbuch eines anderen Zauberers in einer staubigen Truhe in einem verlassenen Labor… wenn die Zauber darin auf der Zauberer-Zauberliste stehen, kann sie sie in ihr eigenes Zauberbuch kopieren!

Es gibt keine Begrenzung dafür, wie viele Zauber ab Stufe 1 oder höher du in dein Zauberbuch kopieren kannst. Aber du musst die Zauber trotzdem finden, um sie hinzuzufügen. Einfacher gesagt als getan.

Das Kopieren funktioniert jedoch nur für gezauberte Zauber, nicht für Kantripps. Selbst wenn du sie “in freier Wildbahn” findest, können Kantripps nicht in dein Zauberbuch aufgenommen werden. Abgesehen von einigen Rassenmerkmalen und Fähigkeiten ist die Begrenzung für Kantripps die Anzahl der “bekannten Kantripps”, die in deiner Zauberer-Zaubertabelle aufgeführt sind.

Wie kopiert Ripplewink coole neue Zauber in ihr Zauberbuch? Dazu kommen wir gleich!

Zauberfokus

Einige Zauber erfordern eine materielle Komponente, um gewirkt zu werden. Ripplewink hat einige Optionen, um dies zu erfüllen. Sie kann eine der folgenden Optionen wählen:

  • Bereits vorhandene oder gesammelte Materialien, die in den Anforderungen des Zaubers aufgeführt sind
  • Verwende einen Komponentenbeutel (25 GP)
  • Habe einen arkanen Fokus, um die Kraft zu kanalisieren: einen Kristall (10 GP), eine Kugel (20 GP), einen Stab (10 GP), einen Stab (5 GP) oder einen Zauberstab (10 GP)

Wähle einen arkanen Fokus so einzigartig wie dein Zauberer! Spielst du eine Romany Wahrsagerin? Eine Kristallkugel (Kugel) könnte perfekt sein. Eine feine Dame, die zur magischen Finishing-Schule geschickt wurde? Vielleicht ein Kristall in einem prächtigen Diadem.

Es ist auch eine ausgezeichnete Gelegenheit, in die Rolle zu schlüpfen. Wer fühlt sich nicht zauberhafter, wenn er einen mystischen Stab schwingt? Los, werde wie Harry Potter und wedle mit deinem Zauberstab beim Zaubern! Los, sei ruhig wild und schau dir Zauberstäbe auf Etsy an. Du weißt, du willst es.

Siehst du? Anforderungen wie ein arkaner Fokus sind nicht nur bedeutungsloser Regeltext – es ist in die Regeln eingebaut, um dir zu helfen, deine Charakterentwicklung zu visualisieren und damit zu interagieren! Wer hätte gedacht, dass das Lesen der Regeln so viel Spaß machen könnte?

Zauberkraft

Während du alle deine Zauberslots in Ordnung bringst, fragst du dich vielleicht auch, wie du Zaubersprüche verstärken kannst. Nicht nur mehr Zauber, sondern effektivere Zauber.

Eine Möglichkeit, deine Zauber besser auf das Ziel auszurichten und es deinen Feinden schwerer zu machen, ihnen auszuweichen, besteht darin, deine Zauberkraft zu maximieren und deinen Zaubertrefferbonus zu erhöhen. Wenn ein Zauber sagt, dass du den Modifikator deiner Zauberkraft des Zaubernden hinzufügen sollst, ist das für einen Zauberer dein Intelligenzmodifikator.

Zauberbuch des Zauberers und das Erlernen von Zaubern

Wie verwenden Zauberer ihre Zauberbücher?

Verwendung deines Zauberbuchs im Spiel

Ein Zauberbuch eines Zauberers ist völlig einzigartig für seinen Besitzer – das Aussehen, die Notizen, der Geruch (Scherz!). Die detaillierten Notizen in einem Zauberbuch eines Zauberers sind auch unverzichtbar für ihre Fähigkeit, Zauber zu wirken und neue zu erlernen.

Da es so wichtig für ihre magischen Fähigkeiten ist, nehmen sich einige Zauberer die Zeit, alle erlernten Zauber in einem Ersatzzweiten Zauberbuch sowie im Original aufzunehmen. Das Kopieren ihrer eigenen Zauber dauert 1 Stunde und kostet 10 Goldstücke pro Stufe des Zaubers.

Es mag paranoid klingen, aber das Verlieren eines Zauberbuchs hat ernsthafte Konsequenzen. Du kannst dich nur an die Zauber erinnern, die du vorbereitet hattest.

Wenn du dein Zauberbuch verlierst, kannst du das [Zauberkopierungs]Verfahren verwenden, um die Zauber, die du vorbereitet hast, in ein neues Zauberbuch zu übertragen. Um den Rest deines Zauberbuchs auszufüllen, musst du neue Zauber finden, wie üblich.

Seite 114, Regelbuch Dungeons & Dragons 5. Edition.

Auf niedrigeren Stufen ist es nicht so dramatisch, sein Zauberbuch zu verlieren. Aber sobald du eine beeindruckende Sammlung arkaner Werke zusammengetragen hast, könnte der Tiefling-Rogue, der mit deinem Grimoire entkommt, einen ernsthaften Einbruch in dein magisches Wissen verursachen!

Verwendung deines Zauberbuchs außerhalb des Spiels

Wenn Ripplewink, die professionelle Zauberin, ein Nachschlagewerk für ihre Zauber benötigt, können wir (die Spieler) sicherlich von derselben profitieren.

Sechs Zauber zum Starten sind schon ziemlich viele, besonders für neuere Spieler. Also, nimm etwas Rat von deinem Charakter an und schreibe alles auf! Du wirst nicht nur besser behalten, was jeder Zauber bewirkt, sondern du kannst auch schnell und mit Flair darauf zugreifen.

Das perfekte Zauberbuch im wirklichen Leben ist auch eine Möglichkeit, in die Rolle zu schlüpfen! Du fühlst dich zu 500% zauberhafter, wenn du die Seiten eines arkanen Bandes, eines esoterischen Buches oder eines glorreich gotischen Grimoires umblätterst, das ganz dir gehört. Hier ist mein Zauberbuch (mit einem dazugehörigen Zauberstab, den ich selbst angefertigt habe!).

Möchtest du einen klassischen, mystisch-akademischen Vibe wie ich? Wirf einen schnellen Blick auf einige unserer liebsten luxuriösen, auffälligen Journale auf Amazon namens Book of Shadows von KGN Handicraft. Sie haben sogar wunderschöne Seiten mit blankem gealtertem Papier.

Oder vielleicht spielst du einen Nekromanten und bevorzugst etwas Unheimliches, Zeitloses und in Haut gebundenes, über das du dich freuen kannst? Schlendere durch die wunderbare Welt seltsamer Etsy-Verkäufer wie dieses von Hocus Pocus inspirierte Journal oder diese Necronomicon-Huldigung.

Können Zauberer andere Zauberbücher verwenden?

Nicht wirklich. Ein Zauberer kann keine Zauber direkt aus dem Zauberbuch eines anderen Zauberers vorbereiten.

Aber vielleicht kann er sie in sein eigenes Buch kopieren! Sieh unten für Details dazu.

Kann ein Zauberer das Zauberbuch eines anderen Zauberers kopieren?

Die große Hürde beim Kopieren des Zauberbuchs einer anderen Person ist, dass jeder Magier seine eigenen persönlichen Notationen verwendet und seine Zauber anders ausdrückt als jeder andere Zauberwirker. Zauberbücher sind also fast in einer Art einzigartigem Code geschrieben.

Wenn die Zauber auf der Zauberer-Zauberliste stehen, kann ein Zauberer Zeit aufwenden, um die Zauber eines anderen Zauberers in sein eigenes Zauberbuch zu entschlüsseln. Es dauert 2 Stunden pro Zauberstufe und die Materialanforderungen kosten 50 Goldstücke.

Das funktioniert jedoch nur für Zauber ab Stufe eins und höher – keine Kantrip-Kopien!

Wie viele Zauber kann ein Zauberer in sein Zauberbuch aufnehmen?

Wenn Zeit, Gold und Zauber im Überfluss vorhanden sind, kann ein Zauberer so viele Zauber in sein Zauberbuch aufnehmen, wie er möchte.

Jede Magieschule hat ein Savant-Merkmal, das das Erlernen eines Zaubers deiner gewählten Schule erleichtert. Sie alle folgen der gleichen Formel. Hier ist die für die Schule der Beschwörung.

Beschwörungssavant

Ab dem Zeitpunkt, an dem du diese Schule auf der 2. Stufe auswählst, werden die Gold- und Zeitaufwendungen, die du benötigst, um einen Beschwörungszauber in dein Zauberbuch zu kopieren, halbiert.

Seite 115, Regelbuch Dungeons & Dragons 5. Edition.

Fazit – Zaubererspielsteine 5e D&D + Zauberbücher erklärt

Fühlst du dich verwirrt darüber, wie viele Zauber du noch übrig hast oder ob das Zaubern von Kantripps verfolgt werden sollte? Es kommt darauf an, die Ins und Outs der Zauberer-Zauberslots in 5e D&D zu kennen.

Wir hoffen, dass die in diesem Artikel dargelegten Regeln und Beispiele dich über die Macht und die Praktikabilität von Zauberslots aufgeklärt haben. Gehe nun mit deinem neuen Wissen voran und sei der beste Zauberer, der du sein kannst!

Denk daran, dir den Zauberspruch-Tracker und Zauberbücher auf Etsy anzusehen. Für weitere D&D-Accessoires für Spieler sieh dir meine Favoriten in diesem Artikel an!

Du magst auch diese TTRPG-Artikel

  1. Phyllis Ruben sagt:

    Hallo, Emily! Dein Blogbeitrag hat Erinnerungen an meine Gaumenfreude während meiner deutschen Sommerreise geweckt! Wie verfasst du solch zauberhafte Sätze? Warst du schon mal auf einem Wochenmarkt in Deutschland? Generell fände ich einen tieferen Blick auf regionale und saisonale Produkte spannend. Am Flohmarkt Höchst entdeckte ich Gerichte wie Flammkuchen – noch immer denke ich sehnsĂĽchtig daran zurĂĽck! Dank dieser Erfahrung schätze ich möglichkeit im eigenen Garten GemĂĽse zu zĂĽchten. Ergänzung dazu wäre nĂĽtzlich. Bringen wir als Leser unseren eigenen Geschmack auf deinen zukĂĽnftigen Blog-Einträgen mit ein? Kommen diese Erfahrungen deinem Erlebnis sogar nahe?

    🥦🍅 Ihnen Lebenserfahrung zu! Mach weiter so, Emily. Bis bald.

Comments are closed.
 

Join the My Kind of Meeple newsletter!

Exclusive email updates! New Strategies, Kickstarter Picks, What I'm Playing + Special Extras!

Thanks for joining!

Your email is only used for updates and email-based ad targetting. (Ads keep this site free!) You can view the terms & can opt-out of email-based ad targetting here.

Featured in

No images found.