Eines der ältesten und immergrünen Schlüsselwörter in Magic: The Gathering ist Wachsamkeit. Deine Kreaturen können angreifen und danach immer noch blocken, weil sie nicht abgetappt werden! In diesem Artikel werfen wir einen Blick darauf, wie Wachsamkeit in MTG funktioniert, mit Regeln, Beispielen, den besten Wachsamkeitskarten, Wachsamkeitsdecks und wie man gegen Wachsamkeit spielt. Ich beantworte auch häufig gestellte Fragen zur Wachsamkeit in MTG.

MTG Wachsamkeitsregeln
Was sagen die Magic-Regeln über Wachsamkeit?
Das Angreifen lässt Kreaturen mit Wachsamkeit nicht abtappt werden.
Magic: The Gathering Vollständige Regeln 702.20. “Wachsamkeit”.
Wachsamkeit bedeutet, dass eine Kreatur mit der Fähigkeit “Wachsamkeit” jedes Mal, wenn sie angreift, nicht abgetappt wird. Wachsame Kreaturen werden nicht abgetappt, um anzugreifen.
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Die Wachsamkeitsmechanik ist bereits seit Alpha (der ersten Magic: The Gathering Kartendruck) im Spiel vorhanden, wo sie auf [c]Serra Angel[/c] erschien. Die Wachsamkeits-Schlüsselwortfähigkeit wurde jedoch erst im Set “Champions of Kamigawa” eingeführt. Seitdem wurden vielen älteren Karten mit dieser Fähigkeit nachträglich Wachsamkeit hinzugefügt.
Wachsamkeit ist ein immerwährendes Schlüsselwort. Du kannst erwarten, dass es in jeder Edition auf zumindest einigen Kreaturen erscheint. Obwohl es am häufigsten in Weiß vorkommt, haben auch gelegentlich große grüne Kreaturen diese Fähigkeit.
Beispiel für Wachsamkeit

Nehmen wir zum Beispiel an, ich kontrolliere [c]Murasa-Wurzelgrazer[/c]. Nicht nur ist er 2/3 mit Wachsamkeit, sondern er hat auch zwei nützliche Fähigkeiten, die durchaus gut mit der Landfall-Fähigkeit harmonieren, die andere Karten im Zendikar Rising-Set haben.
Um den besten Nutzen aus dieser Kreatur zu ziehen, greife ich mit Murasa-Wurzelgrazer an. Da er Wachsamkeit hat, wird er beim Angreifen nicht abgetappt. Daher kann ich ihn anschließend abtapen, um eine seiner Fähigkeiten während derselben Spielrunde zu aktivieren.
Wachsamkeit und Blocken
Die Hauptstärke von Wachsamkeit liegt darin, dass sie es mir ermöglicht, meine Kreaturen zum Blocken zu verwenden, selbst wenn ich zuvor mit ihnen angegriffen habe, da sie weiterhin ungetappt bleiben.
Nehmen wir zum Beispiel an, ich greife erneut mit [c]Murasa-Wurzelgrazer[/c] an. Wenn mein Gegner in der nächsten Runde angreift, kann ich Murasa-Wurzelgrazer immer noch verwenden, um die angreifende Kreatur zu blocken. Da das Blocken keine Kreaturen abtappt, kann ich nach dem Blocken immer noch Murasa-Wurzelgrazer für seine Fähigkeiten abtapen.
Wachsamkeit schafft keine besonderen Regeln für das Blocken. Es handelt sich nicht um ein Schlüsselwort für Ausweichen. Daher kann ein Gegner, wenn ich mit [c]Murasa-Wurzelgrazer[/c] angreife, es mit allem blocken, was er möchte, unabhängig davon, ob Murasa-Wurzelgrazer abgetappt ist oder nicht.
Wachsamkeit und Abtapfähigkeiten
Bitte beachte, dass Wachsamkeit nicht bedeutet, dass du Abtapfähigkeiten aktivieren kannst, ohne die Kreatur tatsächlich abzutappen. Wachsamkeit ermöglicht es mir lediglich, die Abtapfähigkeit einer Kreatur zu nutzen, nachdem ich mit ihr angegriffen habe.
Angenommen, ich möchte mit [c]Murasa-Wurzelgrazer[/c] ein Land auf das Spielfeld bringen, da er eine Fähigkeit hat, die es mir ermöglicht. Nachdem ich diese Kreatur zum Angriff verwendet habe, tapse ich sie, um mein zweites Land für den Zug zu spielen. Allerdings, nachdem ich die Kreatur abgetappt habe, kann ich sie nicht mehr zum Blocken verwenden, auch wenn sie Wachsamkeit hat.
Wachsamkeit und “Exert”
Eingeführt in Amonkhet, ist “exert” eine Schlüsselwortfähigkeit, die es mir erlaubt, zu wählen, ob meine Kreatur während meines nächsten Enttapptags enttappt wird oder nicht. Wenn ich mich dafür entscheide, meine Kreatur zu “exerten”, bedeutet das, dass ich sie während meines nächsten Enttapptags nicht enttappe und den Nutzen auf der Karte erhalte.
Nun wissen wir, was “exert” bewirkt, wie interagiert es mit Wachsamkeit, die verhindert, dass eine Kreatur beim Angreifen abgetappt wird? Beide Schlüsselwörter funktionieren wie gewohnt, denn Wachsamkeit kümmert sich nicht darum, wann eine Kreatur als nächstes enttappt wird.

Zum Beispiel stelle ich mir vor, dass ich [c]Watchful Naga[/c] mit [c]Sentinel’s Eyes[/c] verzaubere, um ihr Wachsamkeit zu verleihen. Wenn ich mit ihr angreife, “exerziere” ich sie, um eine Karte zu ziehen. Watchful Naga wird jedoch nicht abgetappt. Dies macht den Nutzen des “Exert”-Effekts praktisch kostenlos. In meinem nächsten Enttapptag kann ich erneut mit ihr angreifen.
Wachsamkeit ermöglicht es mir, zwei Runden hintereinander mit ihnen anzugreifen und die “Exert”-Fähigkeit jedes Mal zu nutzen.
“Exert”-Fähigkeiten sind entweder mit der angreifenden Kreatur verknüpft oder mit einer ihrer Tap-Fähigkeiten, und Wachsamkeit erlaubt es mir nicht, beides mehr als einmal pro Zug zu tun. Daher kann Wachsamkeit mir zwar mehr Wert aus meinen “Exert”-Kreaturen verschaffen, aber sie erlaubt mir nicht, sie mehr als einmal “exert” zu aktivieren.
Wachsamkeit + Hast

Eine Kreatur kann nicht angreifen oder eine Tap-Fähigkeit nutzen, wenn sie an diesem Spielzug ins Spiel kommt, aufgrund der sogenannten “Beschwörungskrankheit” (Summoning Sickness). Allerdings umgeht das Schlüsselwort “Hast” diese Beschränkung. Kreaturen mit “Hast” können am selben Zug, in dem sie ins Spiel kommen, angreifen.
Eine Kreatur mit sowohl “Hast” als auch “Wachsamkeit” kann am Zug, in dem sie ins Spiel kommt, angreifen, ohne abgetappt zu werden. Zum Beispiel, wenn ich [c]Lightning Angel[/c] spiele, kann ich in demselben Zug mit ihr angreifen, und sie wird nicht abgetappt.
Angenommen, eine Kreatur mit “Hast” und “Wachsamkeit” hat auch eine Tap-Fähigkeit. In diesem Fall kannst du angreifen und während des Zugs, in dem die Kreatur ins Spiel kommt, auch diese Fähigkeit aktivieren.
Beste MTG-Karten mit Wachsamkeit
Velomachus Lorehold (Legendäre rot/weiße Kreatur mit Wachsamkeit)

Solange [c]Velomachus Lorehold[/c] angreift, ermöglicht es dir, während jedes deiner Spielzüge eine Spontanzauber oder Hexerei kostenlos zu wirken, einschließlich des Zuges, in dem du es ausgespielt hast. Und das ist noch nicht alles, Velomachus Lorehold ist ein riesiger Drache mit Flugfähigkeit, Wachsamkeit und Eile!
Der Zauberspruch, den du mit Velomachus Lorehold wirken kannst, muss einen geringeren Manawert haben als seine Stärke, aber das ist kein Problem, da diese Kreatur mit Wachsamkeit 5/5 ist. Das bedeutet auch, dass du, wenn du die Stärke von Velomachus erhöhst, teure Zaubersprüche kostenlos wirken kannst.
Faceless Haven (Schnee-Land mit Wachsamkeit)

Eine der besten Manlands, [c]Faceless Haven[/c], kann sich sofort in eine 4/3 Kreatur mit Wachsamkeit und allen Kreaturentypen verwandeln. Das ist eine echte Überraschung für Blocker! Und auch für einen Überraschungsangriff!
Faceless Haven liefert auch Schnee-Mana, selbst wenn es eine Kreatur ist. Da es Wachsamkeit hat, kannst du damit angreifen und es später in demselben Zug für Mana abtappen. Da es die meiste Zeit ein Land ist, ist es auch weitgehend immun gegen die meisten Entfernungszauber.
Elder Gargaroth (Grüne Kreatur mit Wachsamkeit)

Grün erschafft gigantische Kreaturen besser als jede andere Farbe. Neben seiner beeindruckenden Größe von 6/6 mit Wachsamkeit, Reichweite und Durchschlag, ist [c]Elder Gargaroth[/c] äußerst vielseitig. Praktisch in jedem Zug wirst du entweder Lebenspunkte gewinnen, eine Karte ziehen oder eine neue Kreatur erhalten.
Die Fähigkeit von Elder Gargaroth wird durch Angriffe und Blocken ausgelöst, wobei Wachsamkeit diese Karte wirklich herausragend macht. Da sie nicht abgetappt wird, kann Elder Gargaroth immer auf deinem Zug blocken. Dank der Reichweite kann sie sogar fliegende Kreaturen direkt aus der Luft abwehren.
Brave the Sands (Weiße Verzauberung mit Wachsamkeit)

Mit [c]Brave the Sands[/c] kannst du allen deinen Kreaturen Wachsamkeit verleihen. Jetzt musst du nicht mehr zwischen dem Nutzen von Tap-Fähigkeiten, dem Angreifen oder dem Blocken wählen. Du kannst alles drei tun, und das auch noch für nur zwei Mana!
Darüber hinaus ermöglicht es Brave the Sands allen deinen Kreaturen, in jedem Kampf eine zusätzliche Kreatur zu blocken. Dies kann das Blatt zugunsten deiner Seite wenden, wenn du gegen Decks spielst, die versuchen, dich mit vielen Kreaturen geringer Stärke zu überrennen. Es erlaubt dir auch, mit hoher Effizienz Chump-Blocks durchzuführen.
Akroma’s Memorial (Vigilance Artefakt)

[c]Akroma’s Memorial[/c] verleiht allen deinen Kreaturen Wachsamkeit sowie eine Vielzahl anderer extrem starker Schlüsselwortfähigkeiten. Jede Kreatur, die du kontrollierst, wird plötzlich zu einer unmittelbaren Bedrohung. Gegen schwarze oder rote Decks kann dieses Artefakt zu einem einfachen Sieg führen.
Es ist jedoch die Wachsamkeit, die all diese Schlüsselwörter hier miteinander verknüpft. Das ist es, was Akroma’s Memorial von einer “noch mehr gewinnen”-Karte in eine konsequent starke Position verwandelt. Wachsamkeit ermöglicht es deinen Kreaturen, alle anderen mächtigen Fähigkeiten sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff zu nutzen und sich dem zu stellen, was auch immer auf dich zukommt.
Starnheim Unleashed (Weiße Verzauberung mit Wachsamkeit)

Wenn du es normal ausspielst, gibt dir [c]Starnheim Unleashed[/c] eine kostengünstige [c]Serra Angel[/c]. Aber hier zeigt diese Karte ihre wahre Stärke nicht. Mit der richtigen Vorbereitung und genügend Mana kann Starnheim Unleashed eine Vielzahl von Serra Angels erzeugen.
Das funktioniert auch auf psychologischer Ebene sehr gut. Nachdem du diese Karte das erste Mal vorausgesagt hast, verspreche ich dir, dass dein Gegner in Panik geraten wird, dass jede einzelne vorausgesagte Karte eine Kopie von Starnheim Unleashed ist!
MTG-Wachsamkeitsdecks
Wachsamkeit ist am häufigsten in Weiß und Grün vertreten. Wenn du also Karten mit Wachsamkeit möchtest, kaufe die entsprechenden Themendecks. Für Strixhaven sind die Themendecks von Lorehold und Silverquill ausgezeichnete Optionen, da beide Fraktionen mehrere Karten mit Wachsamkeit haben.
Naya Winota ist ein Standard-Deck für Magic: The Gathering Arena

Eines der bemerkenswertesten zeitgenössischen Decks, das Kreaturen mit Wachsamkeit verwendet, ist Naya Winota. Dieses Deck in den Farben Grün/Weiß/Rot nutzt [c]Winota, Joiner of Forces[/c] zusammen mit einer Kombination aus menschlichen und nicht-menschlichen Kreaturen, um kostenlose Hochkostendrohungen ins Spiel zu bringen und das Spiel durch Kampfschaden zu gewinnen.
Daher ist [c]Reidane, God of the Worthy[/c] // Valkmira, Protector’s Shield in Naya Winota ein Muss. Die Seite Reidane ist eine kostengünstige nicht-menschliche Kreatur, die konstant angreifen kann, ohne blockiert und getötet zu werden, dank Flugfähigkeit. Sie hat auch Wachsamkeit, um deine Lebenspunkte zu schützen. Darüber hinaus bieten beide Seiten der Karte auch guten Schutz gegen Karten mit hohem Manawert und Entfernungseffekte.
Wie spielt man gegen Wachsamkeit?
Zerstöre die Wachsamkeitskreaturen im Kampf
Immer wenn dein Gegner mit einer Kreatur mit Wachsamkeit angreift, achte darauf, sie mit Kreaturen zu blocken, deren Angriffsschaden zusammen ausreicht, um tödlichen Schaden zuzufügen. Obwohl du deine Kreaturen dadurch gefährdest, lohnt es sich, eine bedrohliche Kreatur zu zerstören. Die meisten weißen Wachsamkeitskreaturen haben relativ niedrige Werte, daher ist es leicht, sie im Kampf zu zerstören.
Mit Wachsamkeitskreaturen als Blockern wird dies schwieriger. Dein Gegner wird wahrscheinlich keine wertvollen Wachsamkeitskreaturen für schlechte Blocks verschwenden. Greife daher normal an, aber nutze dann Kampftricks, um deine Kreaturen zu stärken und Blocker mit Wachsamkeit zu zerstören.
Setze Entfernungseffekte auf die Wachsamkeitskreaturen ein.
So nervig es auch sein mag, gegen sie zu spielen, die meisten Kreaturen mit Wachsamkeit haben weder Hexproof noch Schutz. Daher sind sie anfällig für Entfernungszauber. Verwende also stattdessen deinen Zug nicht, um deinen Gegner direkt anzugreifen, sondern um ihre Wachsamkeitskreaturen loszuwerden.
Bereite auch deine Konterzauber, Vernichtungszauber und Handangriffe vor. Wenn dein Gegner Kreaturen mit Wachsamkeit einsetzt, spielt er weiß oder grün. Beide Farben haben Schwierigkeiten gegen Kontrollkarten, insbesondere Weiß.
Sperr die Wachsamkeitskreaturen.
Bestimmte weiße und blaue Karten können Kreaturen zum Aussetzen bringen, selbst wenn sie Wachsamkeit haben, was das Schlüsselwort daran hindert zu funktionieren. ‘Cleric of Chill Depths’, ‘Bind the Monster’, ‘Entrancing Lyre’ und ‘Kor Hookmaster’ sind allesamt Karten, die eine Kreatur für zwei Runden zum Aussetzen bringen können.
Zerstöre die Karte, die der Kreatur Wachsamkeit verleiht.
Oftmals hat eine Kreatur von Natur aus keine Wachsamkeit, sondern erhält sie stattdessen von einer anderen Karte. Normalerweise handelt es sich dabei um eine Aura oder Verzauberung, aber bestimmte andere Kartentypen können ebenfalls Wachsamkeit verleihen.
Wenn du die Gelegenheit dazu hast, zerstöre, was auch immer der Kreatur Wachsamkeit verleiht, wenn du es nicht direkt entfernen kannst. Dies ist besonders klug, wenn du eine Farbe wie Grün oder Rot spielst, die oft Schwierigkeiten hat, Kreaturen zu entfernen.
MTG Wachsamkeit FAQs
Haben Kreaturen mit Wachsamkeit Beschwerden beim Beschwören?
Beschwörungsbeschwerden sind eine Mechanik, die einer Kreatur verhindert, Fähigkeiten zu aktivieren, die sie zum Aktivieren oder Angreifen benötigen, während des Zuges, in dem sie ins Spiel kommen. Dies gilt auch für Kreaturen mit Wachsamkeit. Obwohl sie zum Angreifen nicht getappt werden müssen, können sie wegen der Beschwörungsbeschwerden immer noch nicht angreifen.
Enttappt Wachsamkeit eine Kreatur?
Wachsamkeit erlaubt einer Kreatur, anzugreifen, ohne getappt zu werden. Es bewirkt jedoch nicht, dass die Kreatur enttappt wird. Daher wird eine getappte Kreatur durch die Verleihung von Wachsamkeit nicht enttappt. Ebenso wird das Entfernen von Wachsamkeit von einer Kreatur, die bereits angreift, sie nicht tappt.
Können Kreaturen mit Wachsamkeit zweimal angreifen?
In der Regel gibt es pro Zug nur eine Kampfphase. Jede Kreatur kann nur einmal pro Kampfphase angreifen, einschließlich Kreaturen mit Wachsamkeit. Selbst wenn die Kreatur nach dem Ende der Kampfphase enttappt ist, kann sie in diesem Zug nicht erneut angreifen.
Stapelt sich Wachsamkeit?
Mehrere Instanzen von Wachsamkeit stapeln sich nicht. Wenn du einer Kreatur zweimal Wachsamkeit verleihst, ändert das nichts. Sie wird immer noch nicht getappt, wenn sie angreift, und sie hat grundsätzlich keine zusätzlichen Auswirkungen.
Gibt es Ausrüstung mit Wachsamkeit?

Es gibt viele Ausrüstungen, die Wachsamkeit verleihen. Avarice Amulet, Sword of Vengeance und Batterskull sind alle bekannte Ausrüstungskarten, die neben anderen beeindruckenden Boni auch Wachsamkeit verleihen. Batterskull tritt sogar mit seinem eigenen kostenlosen Kreatur-Token ausgerüstet ins Spiel, um es sofort nutzen zu können.
Ebenso sind Halvar, Gott des Kampfes // Schwert der Reiche, Shining Armor und Mace of the Valiant derzeit im Standard-Format zugelassene Wachsamkeitsausrüstungen. Ebenso ist Sentinel’s Eyes eine im Standard-Format zugelassene Aura, die Wachsamkeit verleiht.
Können Kreaturen mit Wachsamkeit blocken, wenn sie getappt sind?
In Magic: The Gathering kann eine Kreatur, einschließlich solcher mit Wachsamkeit, nur blocken, wenn sie nicht getappt ist. Obwohl Wachsamkeit diesen Kreaturen erlaubt, ohne das Tap-Symbol anzugreifen, müssen sie dennoch ungetappt sein, um blocken zu können. Wenn eine Kreatur mit Wachsamkeit auf andere Weise getappt wird, kann sie nicht blocken.
Kann ich wählen, Wachsamkeit zu deaktivieren?
Wachsamkeit ist eine statische Schlüsselwortfähigkeit, die nicht deaktiviert oder ausgeschaltet werden kann. Wenn eine Kreatur mit Wachsamkeit angreift, wird sie nicht getappt, und du kannst nicht wählen, sie zu tapen. Du hast in dieser Angelegenheit keine Wahl.
Ein Hinweis zu MTG Wachsamkeit
Wachsamkeit ist eine großartige Fähigkeit. Kreaturen mit Wachsamkeit werden nicht getappt, wenn sie angreifen, was ihnen ernsthafte Vielseitigkeit verleiht, insbesondere beim Blocken oder beim Einsatz von Tap-Fähigkeiten. Darüber hinaus ist Wachsamkeit auch ein dauerhaftes Schlüsselwort, sodass man Wachsamkeitskarten in jedem Set finden kann.
Aufgrund all dessen ist es keine Überraschung, dass viele aktuelle Decks Wachsamkeitskarten verwenden. Sie sind robust und zuverlässig, genauso wie das Schlüsselwort selbst! Ich hoffe, dieser Artikel hat Ihnen geholfen zu verstehen, was Wachsamkeit bewirkt. Legen Sie heute eine Kreatur mit Wachsamkeit in Ihr Deck!
Für eine Anleitung zum Bau Ihres MTG-Decks, sehen Sie sich unseren Artikel an! Spielen Sie Commander? Sehen Sie sich unseren umfassenden Leitfaden zum Bau eines Commander-Decks an, er ist randvoll mit Tipps!
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Liebe Emily Sargeantson, ich bin begeistert von Ihrer brillanten Darstellung des Themas! 😊 Als leidenschaftlicher Wanderer, kann ich Ihre Erlebnisse sehr gut nachvollziehen. Wie würden Sie den Einfluss der Jahreszeiten auf das Wandern bewerten? Ich habe bemerkt, dass der Frühling eine besondere Energie freisetzt. 🌼 Darüber hinaus könnte ein weiterer Blickwinkel die Bedeutung der richtigen Ausrüstung sein, oder? Wie sehen Ihre Erfahrungen damit aus? Vielen Dank und freue mich auf Ihre Gedanken!