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Disney Villainous Strategie für Jafar – Charakter Villain Guide

Jafar war der erste Charakter, den ich im Disney Villainous Brettspiel gespielt habe. Nach ein paar Spielen habe ich die beste Villainous-Strategie für Jafar herausgefunden.

Jafars Charakter in Villainous spielt sich genauso wie sein Charakter in Aladdin. Du wirst dich über die Zauberkugel, das Besiegen von Helden mit Zaubersprüchen anstatt mit Verbündeten, besessen finden und du wirst den Wunsch haben, den Geist zu kontrollieren und ihn für deine Pläne zu verwenden.

Jafar aus Disney Villainous
Jafar Bösewicht Guide umgeben von einigen der Karten aus seinem Villainous-Ziehstapel

In diesem Strategie-Guide schaue ich mir an:

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  • Der Jafar Bösewicht Guide
  • Strategie um als Jafar zu gewinnen
  • Jafars Karten
  • Wichtige Karten im Jafars Stapel
  • Jafars Brett
  • Jafars Schicksalsstapel
  • Wie man Jafar am Gewinnen hindert

Der Jafar Bösewicht Guide

Bevor wir uns eine vollständige Strategie für Jafar ansehen, werfen wir einen Blick darauf, was der Villainous Bösewicht Guide uns sagt.

Ziel

Beginne deinen Zug mit der Zauberkugel im Sultanpalast und dem Geist unter deiner Kontrolle.

Spezielles Setup

Die Höhle der Wunder ist zu Beginn des Spiels gesperrt.

Karten, die du zum Gewinnen brauchst

Du brauchst zwei Karten, um als Jafar zu gewinnen.

  1. Der Skarabäus Anhänger
  2. Die Zauberkugel

Skarabäus Anhänger

Wenn du den Skarabäus Anhänger findest und spielst, schaltest du die Höhle der Wunder frei. Du kannst auch eine zusätzliche Karte am Ende deines Zuges ziehen. Sehr hilfreich, um durch deinen Stapel zu kommen und die andere Schlüsselkarte zu finden, die du zum Gewinnen brauchst…

Zauberkugel

Die andere wichtige Karte, die du zum Gewinnen als Jafar brauchst. Wenn die Höhle der Wunder freigeschaltet ist, kannst du die Zauberkugel dort spielen. Sobald du sie spielst, suchst du den Geist in deinem Schicksalsstapel und spielst ihn in der Höhle der Wunder.

Wenn du den Geist bereits kontrollierst, wenn du die Zauberkugel spielst, ist er nicht mehr unter deiner Kontrolle. Vielleicht, um anderen Spielern eine Chance zu geben, dich am Gewinnen zu hindern!

Erhalte, was du brauchst

Der Trick, um als Jafar zu gewinnen, besteht darin, so schnell wie möglich durch deinen Stapel zu kommen, um den Skarabäus Anhänger und die Zauberkugel zu bekommen.

Nutze die Wahrsage- und Gazeem-Karten, um schnell durch deinen Stapel zu kommen.

Unter deiner Kontrolle

Um als Jafar zu gewinnen, musst du den Geist unter deiner Kontrolle haben. Nutze die Hypnotisier-Karten, um den Geist unter deine Kontrolle zu bekommen.

Aktivierte Fähigkeiten

Jafar hat einige spezielle Karten mit aktivierten Fähigkeiten. Um die Fähigkeit auf einer Karte zu aktivieren, musst du dich an einen Ort mit einem Aktivierungssymbol darauf bewegen und eventuell anfallende Kraftkosten bezahlen, um die Kraft zu aktivieren.

Es gibt a closer look at his cards and board. Here are some of the key cards and what they do:

Drei Kartentypen mit aktivierten Fähigkeiten im Jafar-Deck

Iago und die Schlangenstab-Fähigkeiten kosten 1 Power zum Aktivieren. Die Fähigkeitskarte “Riesige Sanduhr” kostet nichts zum Aktivieren.

Strategie um als Jafar in Villainous zu gewinnen

Um diese Strategietipps vollständig zu verstehen, lies die folgenden Abschnitte, welche die Karten und das Brett von Jafar genauer betrachten.

Brenn, Baby, brenn!

Nutze den Kartenablageplatz in den Straßen von Agrabah und die “2 Karten spielen”-Aktionen in der Oase, um dein Deck zu durchbrennen, bis du den Skarabäus-Anhänger und die Wunderlampe findest.

Polly, willst du einen Keks?

Spiel Iago in der Wunderhöhle. Dann ist er bereit, die Lampe zu bewegen, sobald sie auftaucht. Du musst diese Lampe so schnell wie möglich vom Dschinn wegbringen, sonst hat er +2 auf seine Power und es kostet dich mehr, ihn zu hypnotisieren.

Schau mir in die Augen

Halte eine Hypnotisieren-Karte bereit, wenn der Dschinn erscheint. Du willst den Dschinn so schnell wie möglich unter deinen Bann ziehen, bevor deine Gegner Schicksalskarten auf dich spielen und den Dschinn stärker machen.

Ignoriere die Helden größtenteils

Es ist verlockend, alle Helden besiegen zu wollen, aber ehrlich gesagt sind sie hauptsächlich eine Ablenkung. Es gibt jedoch einige Ausnahmen.

Prinzessin Jasmin lässt dich pro Zug eine Karte weniger ziehen, also wirst du sie definitiv besiegen wollen. Du musst schnell durch das Deck kommen, um zu finden, was du zum Gewinnen brauchst.

Teppich kann auch ein Ärgernis sein, weil du ihn besiegen musst, bevor du andere Helden besiegen kannst. Das bedeutet, dass du den Dschinn nicht hypnotisieren kannst, wenn Teppich da ist.

Abu und Aladdin können beide die Wunderlampe nehmen und dich am Gewinnen hindern, also besiege sie, um die Lampe zurückzubekommen.

Denk daran, dass Jafars Deck hauptsächlich Effektkarten sind, daher ist es wahrscheinlicher, dass du einen Helden durch einen Zauber als durch einen Verbündeten besiegst.

Bleib ruhig und lass die anderen denken, du würdest verlieren

Weil du die meiste Zeit des Spiels damit verbringen wirst, Karten abzuwerfen, um den Skarabäus-Anhänger und die Wunderlampe zu finden, wird es für die anderen so aussehen, als ob du nicht viel machst. Lass sie das denken.

Je länger sie dich ignorieren, desto mehr Chancen hast du zu gewinnen, wenn du die Gegenstände findest, die du suchst.

Eine genauere Betrachtung von Jafars Karten und Brett

Um gute Chancen auf einen Sieg mit Jafar zu haben, hilft es, seine Karten und das Brett genauer zu betrachten. Hier sind einige der Schlüsselkarten und was sie tun:

einen näheren Blick auf die Karten im Deck von Jafar und die Aktionen an den Orten auf seinem Reichsbrett.

Jafars Karten

Wie alle Disney Villainous Bösewichte, hat Jafar 30 Karten in seinem Bösewicht-Deck. Es gibt 16 verschiedene Kartendesigns.

  • Eine Schlange, bin ich? x 2
  • Täuschung x 2
  • Jago x 1
  • Hypnose x 2
  • Gazeem x 1
  • Riesensanduhr x 2
  • Magische Lampe x 1
  • Manipulation x 2
  • Notwendiges Opfer x 3
  • Palastwache x 3
  • Razoul x 1
  • Skarabäus Anhänger x 1
  • Scimitar x 3
  • Scrying x 3
  • Schlangenstab x 1
  • Zauberhafte Kraft x 2

Disney Villainous Jafar Karten Verbündeter Gegenstand
Jafars Gegenstand- und Verbündetenkarten in seinem Bösewicht-Deck

Jafars Effekt- und Zustandskarten in seinem Bösewicht-Deck
Jafars Effekt- und Zustandskarten in seinem Bösewicht-Deck

Jafars Karten nach Typ

Die Karten in Jafars Deck zeigen uns, dass er sich nicht darauf konzentriert, viele Verbündete anzuhäufen. Stattdessen nutzt er seine Kräfte, um zu tun, was er will und eine Situation zu seinem Vorteil zu wenden.

Genau das würde man von einem mächtigen Zauberer erwarten, oder?

Jafar Villainous Karten nach Typ

Jafars Karten nach Fähigkeit

Ein näherer Blick auf die Karten und deren Funktion gibt uns Hinweise darauf, wie man Jafar spielen kann.

Die Aufteilung der Karten ergibt viel Sinn, wenn man bedenkt, was man tun muss, um als Jafar zu gewinnen. Hol dir den Skarabäus Anhänger, die Magische Lampe und den Dschinn.

Um das zu erreichen, musst du dein Deck wirklich schnell durchgehen, um alle Karten zu finden, die du brauchst und genug Kraft haben, um den Zauber zu wirken, um den Dschinn zu bekommen. Du brauchst nicht von Helden abgelenkt zu werden, die dir nur im Weg stehen.

Jafar Karten nach Fähigkeit

Kontrolle, bewege oder besiege Helden und Verbündete

Du willst dein Reich so manipulieren, dass Helden und Verbündete an den Orten sind, an denen du sie haben willst, oder sie einfach ganz verbannen. Du willst dich nicht wirklich mit dem Besiegen von Helden beschäftigen, denn du hast nicht viele Verbündetenkarten, und die, die du hast, sind schwach. Hier kommen diese Karten ins Spiel.

Eine Schlange, bin ich?

Anzahl im Deck: 2 | Kraftkosten: 2 | Kartentyp: Effekt
Besiege einen Helden mit einer Stärke von 4 oder weniger an Jafars Standort.

Erinnerst du dich, als Jafar sich in Aladdin in eine riesige Schlange verwandelt? Sicher tust du das! Nun, jetzt kannst du es auch tun, um Helden bis zu Stärke 4 zu besiegen!

Hypnotisieren

Anzahl im Deck: 2 | Kraftkosten: ? | Kartentyp: Effekt
Besiege einen Helden und versetze ihn an das Ende deines Bretts. Dieser Held steht unter deiner Kontrolle und wird als Verbündeter mit der gleichen Stärke behandelt. Ignoriere ihre Fähigkeit. Die Kosten zum Spielen von Hypnotisieren entsprechen der Stärke des Helden.

Das Hypnotisieren ist, wie du die Kontrolle über den Dschinn übernimmst, um zu gewinnen. Du hast
um eine Karte aus deinem Ablagestapel zu holen. Du hast zwei Kopien in deinem Bösewicht-Deck, aber versuche es nicht an einem geringeren Gegner zu verschwenden, es sei denn, du hast den Schlangenstab im Spiel, um es für 1 Power aus deinem Ablagestapel zurückzubekommen.

Zauberhafte Kraft

Anzahl im Deck: 2 | Energiekosten: 2 | Kartentyp: Effekt
Verschiebe einen Helden an einen beliebigen freigeschalteten Ort. Verschiebe einen Verbündeten an einen beliebigen freigeschalteten Ort.

Eine coole Karte, um deine Verbündeten an denselben Ort wie einen Helden zu bringen, um sie zu besiegen. Oder eine spaßige Karte, um Dschinni in seiner Heldenform von der Zauberkugel wegzubewegen, die ihm +2 Stärke gibt.

Energie gewinnen oder Energiekosten reduzieren

Einige deiner wichtigen Fähigkeiten kosten Energie, um sie zu wirken. Zum Beispiel, wenn du Iago dazu bringst, die Zauberkugel für dich zu bewegen, um sie in den Palast zu bringen. Um Dschinni mit Hypnotisieren zu bekommen, kostet es eine Energiemenge gleich seiner Kraft. Das kann viel sein, wenn deine Konkurrenten ihn aufgewertet haben!

Notwendiges Opfer

Anzahl im Deck: 3 | Energiekosten: 3 | Kartentyp: Effekt
Wirf einen Verbündeten oder Gegenstand aus deinem Reich ab. Gewinne 3 Energie.

Ich liebe, wie diese Karte kostet! Du bezahlst für sie mit einem Verbündeten oder Gegenstand! Wenn du schlau bist, kannst du einen günstigen Verbündeten wie den Palastwächter für 1 Energie ausspielen und ihn dann sofort opfern, um 3 Energie zu gewinnen.

Razoul

Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 3 | Stärke: 3 | Kartentyp: Verbündeter
Die Kosten, um Verbündete an Razouls Ort zu spielen, werden um 1 Energie reduziert.

Razoul ist dein stärkster Verbündeter, daher ist es ziemlich cool, dass er auch die Kosten der Verbündeten an seinem Ort reduziert! Wenn du kannst, spiele deine Verbündeten dort. Du kannst sie jederzeit mit der Fähigkeit, einen Gegenstand oder Verbündeten zu bewegen, verschieben.

Karten durchschauen, verbrennen und wiederherstellen

Diese Karten helfen dir, deine Karten schnell zu nutzen oder in deinem Deck nach einer bestimmten Karte zu suchen. Skarabäus-Anhänger oder Zauberkugel, jemand?

Diese Karten erlauben es dir auch, eine Karte aus deinem Ablagestapel wiederherzustellen. Diese können dir helfen, das Durchschauen oder Hypnotisieren mehrmals in einem Spiel zu nutzen, oder einen Verbündeten zurückzuholen, wenn du wirklich einen Helden loswerden musst.

Gazeem

Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 2 | Stärke: 2 | Kartentyp: Verbündeter
Wenn Gazeem aus deinem Reich abgeworfen wird, kannst du deinen Ablagestapel nach einem Gegenstand durchsuchen und ihn auf deine Hand nehmen.

Je nachdem, wie das Spiel für dich läuft, möchtest du vielleicht freiwillig Gazeem
| Kartentyp: Gegenstand
Scimitar kann nur an einen Verbündeten gespielt werden. Dieser Verbündete erhält +2 Stärke.

Die notwendigen Opfer nutzen, um einen Gegenstand aus deinem Ablagestapel zurückzubekommen!

Zauberlampe

Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 4 | Kartentyp: Gegenstand
Die Zauberlampe darf nur in der Wunderhöhle gespielt werden. Wenn die Zauberlampe gespielt wird, finde den Geist und spiele ihn in der Wunderhöhle.

Die Lampe! So glänzend, so mächtig! Natürlich gibt es nur eine in deinem Deck. Sie ist allerdings teuer. Spiele einige dieser Energiegewinnungskarten, wenn du sie brauchst!

Manipulation

Anzahl im Deck: 2 | Kartentyp: Bedingung
Während ihres Zuges, wenn ein anderer Spieler drei oder mehr Verbündete in ihrem Reich hat, darfst du Manipulation spielen. Nimm eine beliebige Karte aus deinem Ablagestapel und füge sie deiner Hand hinzu.

Schön! Eine gute Möglichkeit, um eine Hypnose, einen besiegten Verbündeten oder sogar eine Hellseherei zurückzuholen, wenn du immer noch deine Gewinnkarten suchen musst!

Skarabäus-Anhänger

Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 3 | Kartentyp: Gegenstand
Wenn der Skarabäus-Anhänger gespielt wird, öffne die Wunderhöhle. Wenn du am Ende jeder Runde Karten ziehst, ziehe eine zusätzliche Karte.

Ja! Mehr Karten ziehen ist genau das, was wir wollen. Eine schöne Möglichkeit, die Zauberlampe leichter zu finden. Wenn wir die Lampe bereits haben, gibt uns die zusätzliche Karte mehr Optionen in unserem Zug.

Hellseherei

Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 1 | Kartentyp: Effekt
Wähle entweder Gegenstand oder Verbündeten. Zeige Karten aus deinem Deck, bis du eine Karte dieses Typs aufdeckst. Füge diese Karte deiner Hand hinzu. Wirf den Rest ab.

Dies ist unsere mächtigste Karte neben den Gewinnkarten. Sie hilft uns, alle Karten zu finden, die wir zum Gewinnen brauchen! Gut, dass wir 3 Exemplare haben. Wir möchten vielleicht einige davon zurückholen, nachdem wir sie abgeworfen haben!

Schlangenstab

Anzahl im Deck: 1 | Energiekosten: 2 | Kartentyp: Gegenstand
Aktivieren: Bezahle 1 Energie. Durchsuche deinen Ablagestapel nach Hypnose und füge sie deiner Hand hinzu.

In Aladdin benutzt Jafar den Schlangenstab, um Menschen zu hypnotisieren. Obwohl du den Schlangenstab in Villainous nicht brauchst, um Hypnose zu spielen, kannst du deinen Stab benutzen, um Hypnose-Karten aus deinem Ablagestapel zurückzubekommen.

Verbündete stärken/Helden schwächen

Da Jafars Verbündetenkarten ziemlich schwach sind, kannst du sie stärken.

Riesensanduhr

Anzahl im Deck: 2 | Energiekosten: 1 | Kartentyp: Gegenstand
Aktivieren: Helden an diesem Ort erhalten bis zum Ende deines Zuges -2 Stärke.

Helden stehen dir im Weg? Werfe sie in die Riesensanduhr!

Scimitar

Anzahl im Deck: 3 | Energiekosten: 0
| Stärke: +1 | Kartentyp: Gegenstand

Heftedas Scimitar an einen Verbündeten. Dieser Verbündete erhält +1 Stärke.

+1 Stärke ist nicht viel, aber es kostet dich nichts, es zu spielen, also solltest du es auch nutzen. Es gibt keine Regel, die besagt, dass du nicht einem Verbündeten alle drei Scimitars geben kannst. Ich bin mir allerdings nicht sicher, wie sie diese in der Realität alle führen könnten!

Einfacher Verbündeter

Diese sind alle Palastwächter mit einer Stärke von 2.

Palastwache

Anzahl im Deck: 3 | Kraftkosten: 1 | Stärke: 2 | Kartentyp: Verbündeter
Keine zusätzliche Fähigkeit.

Dein standard Verbündeter. Günstig und ziemlich schwach, aber tatsächlich stark genug, um sich um drei Helden in deinem Schicksalsdeck zu kümmern.

Anderes

Diese zwei Kartentypen sind ziemlich einzigartig, aber nicht weniger nützlich, besonders Iago.

Iago

Anzahl im Deck: 1 | Kraftkosten: 1 | Stärke: 1 | Kartentyp: Verbündeter
Aktiviere: Zahle 1 Kraft. Bewege Iago und einen Gegenstand an seinem Standort zu einem angrenzenden, nicht gesperrten Standort.

Iago ist eine äußerst nützliche Karte. Iagos aktivierte Fähigkeit erlaubt es dir, ihn und einen Gegenstand an seinem Standort zu einem angrenzenden, nicht gesperrten Standort zu bewegen. Wie vielleicht eine magische Lampe?

Täuschung

Anzahl im Deck: 2 | Kartentyp: Zustand
Während ihres Zuges, wenn ein anderer Spieler zwei oder mehr Gegenstände in ihrem Reich hat, kannst du Täuschung spielen. Zeige und spiele eine Karte aus dem Schicksalsdeck dieses Spielers.

Ich liebe die Intention hinter dieser Karte. Ein Gegner wird zu mächtig und hat zu viele glänzende Dinge, ich bin eifersüchtig! Lassen wir das Schicksal entscheiden! Es ist eine lustige kleine Karte zu spielen, die dir nicht zum Sieg verhilft, aber das Leben für jemand anderen ein bisschen schwieriger macht.

Wichtige Karten im Deck von Jafar

Obwohl es standard Verbündeten- und Zustandskarten gibt, die hilfreich sein könnten, gibt es einige herausragende Karten im Deck von Jafar, die wirklich wichtig sind.

jafar wichtige Karten
Wichtige Karten im Deck von Jafar

Skarabäus-Anhänger

Ohne den Skarabäus-Anhänger kannst du die Höhle der Wunder nicht öffnen, was bedeutet, dass du die magische Lampe nicht von dort bewegen kannst.

Der Skarabäus-Anhänger hat auch die Bonusfähigkeit, dass du jede Runde eine zusätzliche Karte ziehen kannst, also statt bis zu 4 Karten, ziehst du bis zu 5. Das hilft dir, schneller durch dein Deck zu kommen.

Magische Lampe

Das ist es, was du wirklich, wirklich, wirklich willst! Du bist schließlich Jafar! Spiele es auf der Höhle der Wunder, um den Dschinn dort zu beschwören.

Zu diesem Zeitpunkt werden deine Konkurrenten herausgefunden haben, was du vorhast, daher musst du die Lampe zum Sultanpalast bringen und
Hypnotisiere Genie, bevor sie ihn stärken.

Scrying

Eine sehr wertvolle Karte zu Beginn des Spiels.

Mit Scrying kannst Du Dein Deck nach einem Gegenstand oder Verbündeten durchsuchen und ihn auf die Hand nehmen. Nutze diese Karten, um das Skarabäus-Amulett und dann die Zauberlampe zu bekommen.

Später im Spiel nutze Scrying, um die Zaubersprüche zu finden, die Dir am meisten helfen. Wahrscheinlich Hypnose und Iago.

Iago

Iago ist ein großartiger Freund für Dich. Auch wenn er sich beschwert. Du kannst ihn bezahlen und er wird einen Gegenstand an einen anderen Ort für Dich tragen.

Spiel Iago immer in der Höhle der Wunder, damit er bereit ist, die Zauberlampe so schnell wie möglich zum Sultanpalast zu bewegen.

Hypnotisieren

Diese Karte nutzt Du, um Genie zu verhexen. Sie besiegt einen Helden und bringt ihn unter Deine Kontrolle.

Die Kraftkosten des Zaubers entsprechen der Stärke des Helden, den Du hypnotisieren möchtest. Genie hat Stärke 6 plus 2, wenn die Zauberlampe an seinem Standort ist. Wenn Du also die Zauberlampe zum ersten Mal entdeckst und sie sich mit Genie in der Höhle der Wunder befindet, hat er Stärke 8. Das ist eine Menge Kraft.

Deshalb brauchst Du Iago bereit in der Höhle der Wunder, um die Lampe wegzubewegen und Genies Stärke zu verringern. Du willst Genie schnell hypnotisieren, bevor Deine Gegner ihn stärker machen.  

Schlangenstab

Eine weitere Scrying-Karte, die es Dir speziell erlaubt, eine Hypnose-Karte zu finden und sie auf die Hand zu nehmen. Perfekt, wenn Du diesen lästigen Genie loswerden musst.

Jafars Spielbrett

jafar villainous realm board
Jafars Schurkenbrett

Von den vier Orten auf Jafars Spielbrett sind zu Beginn des Spiels nur drei verfügbar. Die Höhle der Wunder ist gesperrt, bis Du das Skarabäus-Amulett findest und spielst.

Sultanpalast

Die 4 Aktionen im Sultanpalast sind: Karte spielen, Aktivieren, Besiegen, Schicksal.

Der Sultanpalast ist für Dich nicht besonders nützlich, besonders zu Beginn des Spiels. Er hilft Dir in keiner Weise dabei, schnell durch Dein Deck zu kommen.

Vielleicht möchtest Du hierhin gehen, wenn Du einen Gegner schicksalhaft treffen musst, weil er schnell in Führung geht. Es ist auch der einzige Ort, an dem Du einen Helden besiegen kannst. Das ist nützlich, wenn Aladdin oder Abu die Zauberlampe genommen haben und Du Verbündete bereit hast, um sie zu besiegen.

Straßen von Agrabah

Die 4 Aktionen in den Straßen von Agrabah sind: 1 Kraft gewinnen, Schicksal, Karten ablegen, Karte spielen.

Dieser Ort ist
am nützlichsten für dich am Anfang des Spiels. Es ist der einzige verfügbare Ort, der es dir erlaubt, alle deine Karten abzulegen und 4 neue Karten zu ziehen. Genau das willst du tun.

Genau wie Jafar im Disney-Film Aladdin ist Jafar besessen davon, die Lampe und den Dschinn zu bekommen. Und jetzt bist auch du es.

Am Ende deines Zuges, wenn du dich in den Straßen von Agrabah befindest, lege alles ab, was nicht das Skarabäus-Amulett oder die Zauberlampe ist.

Oase

Die 4 Aktionen in der Oase sind: Aktivieren, Karte spielen, 3 Macht gewinnen, Karte spielen.

Die Oase ist ein toller zweiter Ort, den du nutzen kannst, bevor die Wunderhöhle freigeschaltet ist.

Denk daran, dass du so schnell wie möglich durch deine Karten kommen möchtest. Dieser Ort erlaubt dir, zwei Karten in einem Zug zu spielen, so dass du am Ende deines Zuges 2 Karten statt 1 ziehen kannst.

Es ist auch ein großartiger Ort, um Macht zu sammeln und deine aktivierten Fähigkeiten zu nutzen.

3 Macht ist eine schöne Menge, um sie für später im Spiel zu sparen. Du wirst vielleicht viel Macht brauchen, um den Dschinn zu bekommen und das Nutzen von 1 Macht pro Zug kann dir helfen, Iago zu bezahlen, damit er die Zauberlampe für dich zum Sultanpalast bewegt.

Wunderhöhle

Die 4 Aktionen in der Wunderhöhle sind: Karten ablegen, 2 Macht gewinnen, Karte spielen, Gegenstand oder Verbündeten bewegen.

Sobald du die Wunderhöhle freigeschaltet hast, ist dieser Ort dein bester Freund bei der Suche nach der Zauberlampe.

Er hat die Fähigkeit, Karten abzulegen, um dir zu helfen, durch dein Deck zu kommen. Aber er hat auch eine nette 2-Macht-Fähigkeit.

Wenn du die Wunderhöhle freigeschaltet hast und du immer noch die Zauberlampe finden musst, wechsle einfach zwischen den Straßen von Agrabah und der Wunderhöhle und lege alle Karten ab, die nicht nützlich sind. Hypnotisieren und Iago sind zu diesem Zeitpunkt jedoch sehr nützlich, also behalte sie und spiele sie, wenn du auf sie stößt.

Jafars Schicksalsdeck

Jafars Schicksalsdeck enthält 15 Karten mit 11 verschiedenen Designs. Es gibt 5 Effektkarten (Zerschmetternder Schlag, Knappe Flucht und Verrat), 3 Gegenstandskarten (Wunsch) und die restlichen 7 sind alle Helden.

  • Abu x 1
  • Aladdin x 1
  • Teppich x 1
  • Zerschmetternder Schlag x 2
  • Dschinn x 1
  • Knappe Flucht x 2
  • Prinzessin Jasmine x 1
  • Rajah x 1
  • Sultan x 1
  • Verrat x 1
  • Wunsch x 3

Jafars Schicksalsdeck Karten
Jafars Schicksalskarten

Abu

Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 2 | Kartentyp: Held
Wenn Abu gespielt wird, wähle einen Gegenstand an seinem Standort und hänge ihn an ihn. Jafar kann
| Strength: 3 | Card type: Hero
Wenn Prinzessin Jasmine gespielt wird, wähle ein Item an ihrem Standort und hänge es an sie. Jafar kann das Item nicht benutzen. Wenn Prinzessin Jasmine besiegt wird, wird das Item an derselben Stelle an Jafar zurückgegeben.

Prinzessin Jasmine ist wirklich nervig. Wenn sie die Zauberkugel in ihren Besitz bringt, ist es nicht einfach, sie zurückzubekommen. Ihre Stärke von 3 macht sie ziemlich zäh, weil dein stärkster Verbündeter Razoul ist, der eine Stärke von 3 hat. Daher wird er Hilfe von anderen Verbündeten, einem Scimitar, einer riesigen Sanduhr benötigen, oder du musst A Snake, Am I? auf sie anwenden.

Rajah

Number in deck: 1 | Strength: 3 | Card type: Hero
Rajah muss von Jafar besiegt werden, bevor andere Helden besiegt werden können.

Rajah kann wirklich lästig sein! Wenn Rajah da ist und Aladdin dir die Zauberkugel gestohlen hat und du den Flaschengeist nicht unter deiner Kontrolle hast, bist du noch einige Schritte vom Sieg entfernt! Denn die Hypnotisieren-Karte sagt: ‘Besiege einen Helden und versetze ihn an das Ende deines Spielfeldes.’ Rajah hindert dich daran, den Flaschengeist zu besiegen!

Sultan

Number in deck: 1 | Strength: 2 | Card type: Hero
Der Sultan muss von Jafar besiegt werden, bevor andere Helden besiegt werden können.

Der Sultan kann wirklich nervig sein! Wenn der Sultan da ist und Aladdin dir die Zauberkugel gestohlen hat und du den Flaschengeist nicht unter deiner Kontrolle hast, bist du noch einige Schritte vom Sieg entfernt! Die Hypnotisieren-Karte sagt: ‘Besiege einen Helden und versetze ihn an das Ende deines Spielfeldes.’ Der Sultan hindert dich daran, den Flaschengeist zu besiegen!

Zauberkugel

Number in deck: 1 | Card type: Item
Die Zauberkugel erhöht die Stärke eines Helden um 2, wenn sie an diesen angehängt ist.

Die Zauberkugel kann wirklich lästig sein! Wenn Aladdin oder Prinzessin Jasmine die Zauberkugel bekommen, erhöhen sie ihre Stärke um 2. Das macht es dir noch schwerer, sie zu besiegen!

Zauberteppich

Number in deck: 1 | Card type: Item
Der Zauberteppich kann einen Helden an einen anderen Ort bewegen.

Der Zauberteppich kann wirklich nervig sein! Wenn er einen Helden an einen anderen Ort bringt, kann das deine Pläne durcheinanderbringen!

Flaschengeist

Number in deck: 1 | Strength: 6 | Card type: Hero
Der Flaschengeist erhält +2 Stärke, wenn die Zauberkugel an seinem Standort ist.

Wenn der Flaschengeist in der Wunderhöhle gespielt wird, ist er bei der Zauberkugel. Dann hat er eine Stärke von 8. Es wird einiges an Kraft kosten, ihn mit Hypnotisieren zu besiegen! Hoffentlich kannst du die Kosten für das Hypnotisieren mit der riesigen Sanduhr zuerst reduzieren.

Flucht

Number in deck: 2 | Card type: Effect
Durchsuche Jafars Schicksals-Ablagestapel nach einem Helden. Spiele diesen Helden.

Wie schlecht diese Schicksalskarte für dich ist, hängt davon ab, welcher Held zurückkommt und in welcher Situation du dich befindest. Wenn du lange gebraucht hast, um Aladdin loszuwerden und die Lampe zurückzubekommen und er gleich wieder kommt und sie wieder nimmt, wird das ärgerlich sein!

Prinzessin Jasmin

Number in deck: 1
| Stärke: 3 | Kartentyp: Held

Wenn Jafar am Ende jeder Runde Karten zieht, zieht er eine Karte weniger.

Wenn du das Skarabäus-Amulett im Spiel hast, das dir erlaubt, jede Runde eine zusätzliche Karte zu ziehen, ist Jasmin nicht zu schlecht. Wenn du es nicht hast, ist sie wirklich nervig. Besonders zu Beginn des Spiels, wenn du versuchst, alle Karten zu finden, die du zum Gewinnen brauchst!

Rajah

Kartenanzahl im Deck: 1 | Stärke: 4 | Kartentyp: Held
Rajah bekommt +2 Stärke, wenn Prinzessin Jasmin in Jafars Reich ist.

Ohne Jasmin ist Rajah in Ordnung. Er ist stark, verursacht aber keine Probleme, außer dass er Aktionen auf deinem Reichsbrett blockiert. Mit Jasmin ist er wirklich stark! Noch ein Grund, sich zuerst um Jasmin zu kümmern!

Sultan

Kartenanzahl im Deck: 1 | Stärke: 2 | Kartentyp: Held
Palastwachen können nicht verwendet werden, um den Sultan zu besiegen.

Es macht Sinn, dass die Palastwachen ihren eigenen Sultan nicht besiegen würden, oder? Abgesehen von dieser kleinen Einschränkung ist der Sultan wirklich kein schlechter Held, der gegen dich gespielt wird.

Verrat

Kartenanzahl im Deck: 1 | Kartentyp: Effekt
Jafar verliert 2 Kraftpunkte.

Das ist eigentlich nicht so schlimm. Es könnte super frustrierend sein, wenn du genug Kraftpunkte hättest, um in deinem nächsten Zug zu gewinnen und dann Verrat auf dich gespielt wird, aber das ist unwahrscheinlich.

Wunsch

Kartenanzahl im Deck: 3 | Kartentyp: Gegenstand
Verbinde Wunsch mit einem Helden. Dieser Held bekommt +2 Stärke.

Drei Wünsche! Tolle Themenwahl! Diese können schrecklich sein, wenn sie auf Dschinni gespielt werden. Wenn alle 3 auf ihn gespielt werden, wird er zu einer Stärke von 12. Das wird einige Kraft benötigen, um ihn zu besiegen!

Wie man Jafar am Gewinnen hindert

Was, wenn du gegen Jafar spielst und er immer gewinnt? Nun, es gibt einige Dinge, die du tun kannst, um ihn zu stoppen.

Geh nicht davon aus, dass Jafar hinten liegt

Weil Jafars Deck nicht um Verbündete kreist, kann es so aussehen, als ob nicht viel passiert. Lass dich nicht täuschen. Jafar sitzt dort still, baut Kraft auf und durchkämmt seine Karten, bis er das Skarabäus-Amulett und die Wunderlampe findet.

Spiel einen Helden auf der Oase früh im Spiel

Jafar wird die Oase und die Straßen von Agrabah am Anfang des Spiels nutzen, um durch sein Deck zu brennen. Während du seine Fähigkeit, Karten bei den Straßen von Agrabah abzulegen, nicht entfernen kannst, kannst du ihn auf der Oase verlangsamen und es so machen, dass er nur eine Karte pro Zug spielen kann, wenn er dort ist.

Schicksal Jafar so oft wie die anderen Schurken

Wenn du wartest, bis die Höhle der Wunder
wird freigeschaltet, um Jafar als echten Konkurrenten zu betrachten, könnte es zu spät sein. Setze Schicksale auf Jafar genauso wie auf jeden anderen Spieler.

Wähle diese Schicksalskarten für eine große Wirkung

Wirklich nützliche Schicksalskarten, um dich vor einem Sieg von Jafar zu bewahren
Wirklich nützliche Schicksalskarten, um dich vor einem Sieg von Jafar zu bewahren

Während alle Schicksalskarten Jafar verlangsamen, sind diese Schicksalskarten besonders effektiv gegen Jafar.

Prinzessin Jasmin

Sie sorgt dafür, dass Jafar pro Runde eine Karte weniger hat. Das ist besonders am Anfang des Spiels schlimm für Jafar, wenn er versucht, den Skarabäus-Anhänger und die Wunderlampe zu finden.

Teppich

Eine besonders ärgerliche Karte gegen Jafar, da er den Dschinn nicht bekommen kann, solange der Teppich in seinem Reich ist.

Aladdin oder Abu

Beide sind super nützlich, wenn die Lampe im Spiel ist. Sie können beide ein Item von Jafar wegnehmen. Nimm die Wunderlampe, wenn du kannst.

Wenn du sie ziehst, bevor die Lampe im Spiel ist, dann nimm den Skarabäus-Anhänger, um seine Ausbrennrate zu verlangsamen.

Wunsch

Wenn du einen Wunsch ziehst, genau wenn der Dschinn da ist, aber noch nicht von Jafar kontrolliert wird, ist das sehr ärgerlich für ihn. Es erhöht die Kraft des Dschinns um +2, was bedeutet, dass es Jafar 2 mehr Kraft kostet, um ihn zu hypnotisieren. Da es im 15-Karten-Schicksalsdeck 3 Wunschkarten gibt, hast du eine gute Chance, eine davon genau in diesem Moment zu ziehen, und den Dschinn auf eine Stärke von 12 zu bringen!

Wenn du zu einem anderen Zeitpunkt eine Wunschkarte ziehst, spiele sie auf Aladdin, Abu oder Jasmin, wenn du kannst.

Fazit – Schurkenhafte Strategie für Jafar

Um als Jafar zu gewinnen, musst du drei Hauptdinge tun:

  1. Durch dein Deck brennen und den Skarabäus-Anhänger, die Wunderlampe und eine Hypnotisierkarte finden.
  2. Die Helden so gut wie möglich ignorieren.
  3. Benutze Iago, um dir zu helfen, die Wunderlampe so schnell wie möglich zum Sultanpalast zu bewegen.

Villainous ist ein so tolles Spiel! Das einzige, was es herunterzieht, ist der wackelige Plastikkessel. Aber du kannst einen verbesserten Villainous-Kessel mit Kraftmarkenauf Etsy bekommen! Er passt sogar in die Villainous-Box!

Für mehr Inspiration zur Verbesserung von Villainous, sieh dir meinen Artikel – “7 Böse Disney Villainous Upgrades und Zubehör” an!

Wenn dir dieser Jafar-Strategieleitfaden gefallen hat, schau dir meine Strategieleitfäden für die Ursula, die Herzkönigin, Maleficent, Prinz John, Kapitän Hook, Dr Facilier, die böse Königin, Hades, Scar, Yzma, Ratigan, Cruella De Vil, Mutter Gothel and Pete.

Du kannst auch meine Gedanken zur Charakterisierung und Schwierigkeitsbewertung in meinem Villainous Charakter-Guide nachlesen oder meine Meinung zum Spiel in meiner Villainous-Bewertung erfahren.

Sieh dir an, was andere Leute über Villainous in den Amazon Bewertungen sagen.

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  1. Carolyn Barr sagt:

    Liebe(r) Autor(in), der Artikel hat mich total inspiriert, danke! Hast du auch schon die Möglichkeit in Betracht gezogen, das Thema aus der Perspektive der Nachhaltigkeit zu betrachten? Und wie sieht es mit den Auswirkungen auf lokale Wirtschaften aus? Ich habe beispielsweise erlebt, wie ein ähnlicher Ansatz in meiner Heimatstadt Bamberg dazu beigetragen hat, die lokale Wirtschaft zu stärken und gleichzeitig die Umwelt zu schonen. Wäre das nicht auch eine interessante Ergänzung? Freue mich auf weitere Beiträge von dir! 😊👏🏽

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