Hexproof ist ein dauerhaftes Fähigkeits-Schlüsselwort in Magic: The Gathering. Ein Permanent oder Spieler mit Hexproof kann nicht zum Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten werden, die von deinen Gegnern kontrolliert werden. Dieser Artikel taucht in die Bedeutung von Hexproof in den MTG-Regeln ein, erläutert, wie es mit Beispielen funktioniert, stellt die besten Hexproof-Karten vor, zeigt erfolgreiche Hexproof-Decks auf, erklärt, wie man gegen Hexproof spielt, und beantwortet häufig gestellte Fragen zu Hexproof.

MTG Hexproof Regeln
Was besagen die MTG-Regeln über Hexproof?
Auf einem Permanent bedeutet dies: “Dieses Permanent kann nicht zum Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten werden, die von deinen Gegnern kontrolliert werden.”
Auf einem Spieler bedeutet dies: “Du kannst nicht zum Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten werden, die von deinen Gegnern kontrolliert werden.”
Magic: The Gathering Umfassende Regeln 702.11 “Hexproof”
Wenn eine Kreatur Hexproof hat, können deine Gegner keine Zaubersprüche wirken, die diese Kreatur zum Ziel haben. Deine Gegner können auch keine Fähigkeiten aktivieren, die auf deine Hexproof-Kreatur abzielen. Das Gleiche gilt für Spieler mit Hexproof.
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Die Hexproof-Mechanik wurde bereits in Portal Three Kingdoms eingeführt. Allerdings wurde die Mechanik erst im Videospiel Duels of the Planeswalkers 2012 zu einem Schlüsselwort. Anschließend wurde Hexproof erstmals in den Sets Commander und Magic 2012 gedruckt.
Hexproof ist derzeit eine Hauptfähigkeit in Blau, aber nur eine Sekundärfähigkeit in Grün. In Weiß ist es sogar eine tertiäre Fähigkeit. Obwohl es in der Design-Popularität nachlässt, ist Hexproof seit Magic 2012 eine immerwährende Schlüsselwortmechanik.
In letzter Zeit hat das Entwicklerteam (R&D) experimentiert, indem sie bedingtes Hexproof eingeführt haben, wie etwa Hexproof vor bestimmten Farben oder Kartentypen. Ebenso haben einige Karten nur Hexproof, solange sie enttappt sind. Die Ward-Mechanik wurde ebenfalls eingeführt, um eine Mechanik zu schaffen, die Hexproof ähnelt, aber weniger mächtig ist.
MTG Beispiele für Hexproof

Angenommen, ich kontrolliere [c]Aegis-Schildkröte[/c], und mein Gegner wirkt [c]Abschließende Aussage[/c], das darauf abzielt. Wenn Abschließende Aussage durchgeht, wird dieser Zauberspruch meine Kreatur zerstören.
Also reagiere ich darauf und wirke [c]Strahlende Trotz[/c] auf Aegis-Schildkröte. Das verleiht ihr Hexproof bis zum Ende des Zuges, was bedeutet, dass Abschließende Aussage sie nicht mehr zum Ziel nehmen kann. Dadurch überlebt meine Kreatur.

Nun stell dir vor, mein Gegner möchte in diesem Zug einen weiteren Zauberspruch wirken, der auf Aegis-Schildkröte abzielt. Das können sie nicht, denn sie hat jetzt Hexproof. Gleichzeitig können sie auch meine Hexproof-Kreatur nicht mit Fähigkeiten ins Visier nehmen, zum Beispiel von [c]Garruk, der verfluchte Jäger[/c].
Allerdings erlaubt Hexproof mir immer noch, meine eigene Kreatur mit Zaubersprüchen und Fähigkeiten ins Visier zu nehmen. Daher kann ich Aegis-Schildkröte problemlos mit einem Verzauberung wie [c]Arachnoform[/c] ins Visier nehmen.
Angenommen, ich möchte jetzt mit meiner hexproof [c]Aegis-Schildkröte[/c] angreifen. Mein Gegner kann sie ganz normal mit einer beliebigen enttappten Kreatur, die sie kontrollieren, blocken. Das liegt daran, dass das Blocken keine Fähigkeit ist, sodass Hexproof-Kreaturen keine Ausweichmöglichkeit haben.
Wogegen schützt Hexproof?
Hexproof schützt davor, dass ein Gegner mein Permanentes mit seinen Zaubersprüchen oder Fähigkeiten ins Visier nimmt. Es bewahrt mein Permanentes jedoch nicht davor, auf andere Weisen zerstört zu werden, wie beispielsweise durch Kampfschaden.
Daher schützt Hexproof vor Sofortzaubern und Hexereien, die mein Permanentes ins Visier nehmen. Es schützt auch vor Fähigkeiten, die auf es abzielen, wie sie von Planeswalkern, Artefakten oder Verzauberungen ausgelöst werden.
Darüber hinaus bedeutet dies, dass Hexproof meine eigenen Zaubersprüche oder Fähigkeiten nicht schützt. Wenn ich also ein Ziel wählen muss, um eine Kreatur zu zerstören oder Schaden zuzufügen, wird Hexproof sie nicht verteidigen. Auch meine Teamkollegen können meine Hexproof-Kreaturen immer noch ins Visier nehmen, da diese Spieler nicht meine Gegner sind.
Unterschied zwischen Hexproof und Shroud

Hexproof wurde zu einem immerwährenden Schlüsselwort gemacht, um Shroud zu ersetzen. Im Vergleich zu Shroud, das verhindert, dass eine Karte von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten ins Visier genommen werden kann, ermöglicht Hexproof mehr Interaktion und Beteiligung.
Zum Beispiel, wenn ich die Kreatur mit Shroud, [c]Calciderm[/c], kontrolliere, kann ich sie nicht mit Aura-Zaubern, Ausrüstungen oder Kampftricks ins Visier nehmen. Dies kann ein ernsthaftes Problem für ihre Überlebensfähigkeit im Kampf und für jegliche Synergien darstellen.
Insgesamt ist Shroud einfach ein wenig langweilig. Tatsächlich kann es meine Kreatur schwächer machen, gerade weil ich sie nicht wie andere Kreaturen verstärken oder schützen kann.
Allerdings umgeht Hexproof dieses Problem. Ich kann eine Kreatur mit Hexproof, wie [c]Cragplate-Behemoth[/c], so oft verzaubern, ausrüsten und anderweitig ins Visier nehmen, wie ich möchte. Tatsächlich ergeben Verzauberungen von Hexproof-Kreaturen ein solides Deck, über das wir später sprechen werden.
Hexproof gegen Deathtouch

Da Deathtouch keine Kreatur ins Visier nimmt, wird Hexproof eine Kreatur nicht vor Deathtouch schützen. Stattdessen wird die Kreatur mit Hexproof einfach normal Schaden erleiden und als Ergebnis zerstört werden.
Angenommen, ich greife meinen Gegner mit [c]Giftiger Hierophant[/c] an, der Deathtouch hat. Sie blocken ihn mit [c]Gehässiger Megalodon[/c], der Hexproof hat. Giftiger Hierophant verursacht Kampfschaden am Blocker, was automatisch [c]Gehässigen Megalodon[/c] ohne gezielte Auswahl zerstört.
Hexproof gegen Annihilator

Hexproof schützt nicht vor Annihilator. Wenn eine Kreatur mit Annihilator angreift, muss der verteidigende Spieler eine bestimmte Anzahl von Permanents auswählen, die geopfert werden sollen. Erstens ist die Auswahl anders als das Anvisieren. Zweitens wählt der Kontrolleur der Permanents aus, welche geopfert werden sollen, sodass Hexproof sie nicht retten kann.
Zum Beispiel, stell dir vor, mein Gegner greift mich mit [c]Handwerker von Kozilek[/c] an, der Annihilator 2 hat. Die Fähigkeit wird ausgelöst, also muss ich zwei Permanents opfern. Ich kann wählen, ein Hexproof-Gebilde wie [c]Flügelgold-Pteron[/c] zu opfern, wenn ich möchte, aber ich kann auch darauf verzichten, wenn ich andere Möglichkeiten habe.
Beste MTG Hexproof-Karten
Leylinie der Heiligkeit (Hexproof – Weiße Verzauberung)

Weißs beste Antwort auf Brennen, [c]Leylinie der Heiligkeit[/c], ist eine Verzauberung, die dir Hexproof verleiht. Das bedeutet, dass du, der Spieler, der diese Karte kontrolliert, nicht zum Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten deiner Gegner werden kannst!
Obwohl auch andere Karten dies tun, ist Leylinie der Heiligkeit so stark, weil du sie kostenlos spielen kannst, wenn sie sich in deiner Starthand befindet. Gegen bestimmte Decks ist das Mulliganen, bis du die Leylinie ziehst, fast ein garantierter Sieg.
Heroischer Eingriff (Hexproof – Grüner Sofortzauber)

Normalerweise verfügt Grün nicht über eine starke Interaktion. Allerdings ist [c]Heroischer Eingriff[/c] eine fantastische Interaktion, da er all deine Permanents bis zum Ende des Zuges unzerstörbar macht und ihnen Hexproof verleiht. Es ist einfacher aufzulisten, wovor diese Kombination sie nicht schützt!
Spiele Heroischer Eingriff, wenn dein Gegner Entfernungseffekte, Artefakt- oder Verzauberungsbeseitigung, Landzerstörung oder einfach einen Planeswalker einsetzt. Es ist sogar ein guter Kampftrick und ermöglicht es deinen Kreaturen zu überleben, wenn sie es sonst nicht würden.
Sturmschwur-Krake (Hexproof – Blaue Kreatur)

[c]Sturmschwur-Krake[/c] ist eine ideale Bedrohung als Commander. Nicht nur hat diese Kreatur beeindruckende Werte mit 5/5, sondern sie erhält auch +2/+2, solange du deinen Commander kontrollierst. Darüber hinaus ziehst du, wenn sie geblockt wird, zwei Karten.
Jedoch ist es das Hexproof, das diese Karte so stark macht. Normalerweise wäre ein zufälliger Angreifer kein Problem, aber Hexproof macht einen 7/7 Sturmschwur-Kraken zu einer ernsthaften Bedrohung. Entweder verliert dein Gegner 7 Lebenspunkte pro Zug oder verliert seine Kreaturen und verschafft dir Karten-Vorteile.
Lotusfeld (Hexproof – Land)

Das Risiko bei wirklich guten Ländern besteht darin, auf wirklich gute Landzerstörung zu stoßen. [c]Lotusfeld[/c] hat Hexproof und läuft daher überhaupt keine Gefahr, zerstört zu werden. Stattdessen erzeugt es konstant drei Mana in jeder Farbe.
Natürlich ist diese Manafixierung fantastisch. Ein Schwarzer Lotus in jedem Zug wäre offensichtlich großartig. Daher passt das Lotusfeld gut in praktisch jedes Multicolor-Deck.
Auslöschungs-Walküre (Hexproof – Schwarze Kreatur)

Leicht eine der besten Kreaturen im Standard von Vergessene Reiche, ist [c]Auslöschungs-Walküre[/c] eine brutale Karte. Für vier Mana ist sie eine 4/3 Flugkreatur mit Hexproof vor Planeswalkern. Diese Hexproof-Kreatur kann auch deine Gegner zwingen, ihre eigenen Kreaturen und Planeswalker zu opfern.
Darüber hinaus ermöglicht die Flugeigenschaft von Auslöschungs-Walküre, dass sie sich zweimal auf Planeswalker konzentrieren kann. Planeswalker können sich auch nicht zur Wehr setzen, da diese Karten diese Engelskreatur nicht ins Visier nehmen können.
Stiefel der Schnelligkeit (Hexproof – Artefakt)

[c]Stiefel der Schnelligkeit[/c] ist das, was du spielst, wenn du möchtest, dass etwas am Leben bleibt und eine große Wirkung erzielt! Oft werden Kreaturen mit Eile einfach von Entfernungen ausgeschaltet, bevor sie überhaupt etwas tun können. Stiefel der Schnelligkeit sorgt jedoch dafür, dass deine Kreatur am Leben bleibt, indem es ihr ebenfalls Hexproof verleiht.
Die geringen Kosten dieser Ausrüstung sind auch ein erheblicher Bonus, da du Stiefel der Schnelligkeit frühzeitig ins Spiel bringen und es an das anlegen kannst, was zu diesem Zeitpunkt die Verstärkungen benötigt. Mit nur 1 Mana mehr kannst du effektiv jeder Kreatur, die du wirfst, Eile und Hexproof für den Zug verleihen, in dem sie die Fähigkeiten am dringendsten benötigt.
MTG Hexproof Decks
Da Hexproof in dieser Farbe vorrangig ist, hat Blau die meisten Hexproof-Karten, bei denen das Schlüsselwort wie ein pseudo-Gegenzauber funktioniert. Grün verwendet Hexproof als Alternative zur Ausweichfähigkeit bei großen Kreaturen, während Weiß es als Möglichkeit verwendet, Kreaturen und den Spieler thematisch zu schützen.
Wenn du also Hexproof-Karten möchtest, kaufe blaue und grüne Themendecks. Dies sind nicht nur die beiden Farben mit den meisten Hexproof-Karten, sondern du hast auch eine bessere Chance, seltene Hexproof-Kreaturen zu bekommen.
Bogles – Moderner Hexproof
“Bogles” ist ein Modern-Deck, das darauf angewiesen ist, günstige Hexproof-Kreaturen mit mächtigen Verzauberungen zu verstärken. Dies ist äußerst effektiv, da dein Gegner die Hexproof-Kreaturen selbst nicht ins Visier nehmen kann, was bedeutet, dass du sicher beliebig viele Manaverzauberungen auf sie legen kannst.

Die Grundpfeiler von Modern Bogles sind Karten wie [c]Slippery Bogle[/c], [c]Silhana Legdewalker[/c] und [c]Gladecover Scout[/c]. Diese Kreaturen kosten nur 1 oder 2 Mana und haben Hexproof, was ein großer Vorteil ist.

Diese Kreaturen mit Hexproof werden dann mit Auren verstärkt. [c]Ethereal Armor[/c], [c]Daybreak Coronet[/c] und [c]Rancor[/c] sind hier alle ausgezeichnete Wahlmöglichkeiten, da sie neben anderen Fähigkeiten auch einen starken Schadensbonus bieten.
Dann greifen die Bogles an. Es ist wirklich so einfach. Viele Decks haben einfach keine Antwort auf eine so mächtige Kreatur, die so früh angreift, insbesondere wenn sie nicht mit Entfernungseffekten belegt werden kann. Andere Auren wie [c]Gryff’s Boon[/c] und [c]Spirit Mantle[/c] verleihen der Kreatur auch Ausweichfähigkeiten, was bedeutet, dass sie noch stärker zuschlägt.
Schließlich enthält dieses Deck auch noch einige andere Karten zum Schutz der Kreatur mit Hexproof und deines Lebenspunktestands. Zum Beispiel ist [c]Mana Tithe[/c] eine ausgezeichnete Antwort auf Massenvernichtungseffekte, Opfer-Effekte oder Gegenzauber.
[c]Hyena Umbra[/c] und [c]Spider Umbra[/c] schützen die Kreatur vor Zerstörung durch Totem-Rüstung. Schließlich helfen [c]Path to Exile[/c] und [c]Leyline of Sanctity[/c] bei Kreatur-Bedrohungen bzw. Brenneffekten.
Sigarda Menschlicher Stamm – Commander Hexproof

Hexproof hat auch im Commander-Format eine große Präsenz. Ein unterhaltsames Beispiel dafür ist ein menschlicher Stamm, angeführt von der Engelkarte [c]Sigarda, Heron’s Grace[/c]. Dieses Deck konzentriert sich darauf, den Gegner mit kostengünstigen, synergistischen menschlichen Kreaturen zu überwältigen, die durch mächtige Ausrüstungen und Hymnen-Effekte gestärkt werden.
Sigarda, Heron’s Grace ist hier der ideale Commander, da sie dir drei großartige Vorteile verschafft. Nicht nur ist Sigarda selbst ein guter Schadensverursacher, sondern du und alle Menschen, die du kontrollierst, erhalten auch Hexproof. Das bietet einen fantastischen Schutz, ebenso wie die Fähigkeit von Sigarda, zusätzliche menschliche Token zu erzeugen.
Dieses Deck macht intensiven Gebrauch von Karten für den menschlichen Stamm und von Menschen, die im Allgemeinen über nützliche Fähigkeiten verfügen.
- Odric, Marschall des Lunarchen
- Mentor der Demütigen
- Dämmerwacht-Rekrutierer
- Thraben-Unheilsverkünder
- Frommer Kaplan
Nicht nur das, sondern Sigarda erhält zusätzliche Stammessynergien in Form von Karten wie:
- Galgen auf dem Weidenhügel
- Engel des Ruhmes Aufstieg
- Vergangener Bischof
- Kreuzzug des Katharen
- Erzengel von Thune
- Mikaeus, der Lunarch
Abschließend verwendet Sigarda Human Tribal aufgrund der Farben Weiß und Grün auch einige allgemein nützliche Karten. Die meisten Versionen dieses Decks verfügen beispielsweise über zusätzlichen Schutz und Rückkehr von Kreaturen sowie ein starkes Beschleunigungspaket.
Wie man gegen Hexproof spielt
Die beste Art, gegen Hexproof zu spielen, besteht darin, Karten zu verwenden, die bleibende Karten entfernen, ohne sie ins Visier zu nehmen. Massenvernichtungseffekte sind hier eine ausgezeichnete Wahl, ebenso wie alles, was Spieler zwingt, bleibende Karten zu opfern oder aufzuhören anzugreifen.
Manchmal hat eine Karte von Natur aus kein Hexproof. Stattdessen verleiht ihnen ein anderer Zauberspruch oder eine Fähigkeit Hexproof. Wenn möglich, achte darauf, die Quelle des Hexproof zu zerstören oder zu kontern, da diese in der Regel selbst kein Hexproof haben wird.
Ebenso versuchen Spieler oft, ihre Hexproof-Kreaturen mit Instants und Verzauberungen zu stärken, die kein Hexproof haben. Zerstöre oder kontere sie, wenn du kannst, da dies die Gesamtstrategie des Gegners erheblich stört.
Hexproof-Kreaturen können auch im Kampf sterben. Nongrüne Hexproof-Kreaturen haben in der Regel keine hohen Werte. Nichts hindert dich daran, Kampftricks auf deine eigenen Kreaturen anzuwenden. Greife und blockiere strategisch, um Hexproof-Kreaturen zu töten, wenn sie eine Bedrohung darstellen.
Wenn ein Spieler Hexproof hat, zerstöre die Karte, die ihm Hexproof verleiht. Wenn nötig, nehme zusätzliche Antworten für diese Kartentypen in dein Sideboard auf, wie etwa Artefaktzerstörung. Denke daran, dass du sie immer noch angreifen kannst, selbst wenn sie Hexproof haben.
Du kannst sogar versuchen, ein Hexproof-Deck zu überwältigen oder ein Rennen gegen es zu gewinnen. Im Durchschnitt sind Hexproof-Kreaturen langsam. Sie haben Schwierigkeiten, gegen ein aggressives Deck wie “Red Deck Wins” oder “White Weenies” Schaden anzurichten, besonders beim Blocken. Wenn du Hexproof siehst, greife an.
Denke daran, dass du immer noch das Gesamtspiel gewinnen musst. Hexproof wird oft als Ablenkung verwendet. Es sind beeindruckende Karten mit einer coolen Fähigkeit, aber dein Gegner hat vielleicht auch andere Pläne. Achte darauf, Prioritäten zu setzen.
Häufig gestellte Fragen zu Hexproof
Töten Massenvernichtungseffekte Hexproof?
Massenvernichtungseffekte töten Hexproof-Karten. Dies liegt daran, dass Massenvernichtungseffekte keine gezielte Zerstörung sind. Vielmehr werden Massenvernichtungseffekte alle Kreaturen auf dem Schlachtfeld unabhängig voneinander zerstören, Schaden zufügen oder anderweitig entfernen.
Daher werden Hexproof-Kreaturen durch Massenvernichtungseffekte sterben. Ebenso werden Karten, die alle Artefakte, Verzauberungen oder Länder zerstören oder deaktivieren, ohne sie ins Visier zu nehmen, auch Hexproof-Permanente desselben Typs betreffen.
Wie tötet man Kreaturen mit Hexproof?
Alles, was ohne gezieltes Anvisieren zerstören kann, wird Hexproof-Karten töten.
Abgesehen von gezielter Zerstörung haben Hexproof-Kreaturen alle dieselben Schwächen. Zusätzlich zur Verwendung von Massenvernichtungseffekten kannst du Kreaturen mit Hexproof durch Kampfschaden töten oder deine Gegner zwingen, sie mit [c]Edikt[/c]-Karten zu opfern.
Kannst du gegen eine Hexproof-Kreatur kämpfen?
Du kannst Hexproof-Kreaturen nicht mit der Fähigkeit “Kampf” ins Visier nehmen. Beim Kampf richten zwei ausgewählte Kreaturen Schaden in Höhe ihrer Stärke an die andere zu. Kreaturen deines Gegners mit Hexproof können nicht ausgewählt werden, um zu kämpfen, da du sie überhaupt nicht ins Visier nehmen kannst.
Eine Anmerkung zu Hexproof in MTG
Hexproof ist eine Schlüsselwortfähigkeit, die verhindert, dass ein Gegner dich oder deine bleibenden Karten mit seinen Zaubersprüchen oder Fähigkeiten ins Visier nimmt. Sofort ist dies eine starke Schlüsselwortfähigkeit, die einen großartigen Schutz bietet.
Hexproof ist am häufigsten in blauen Decks zu finden, obwohl auch viele weiße und grüne Karten diese Fähigkeit besitzen. Viele Hexproof-Karten werden in unterhaltsamen und leistungsstarken Decks wie Bogles und Sigarda Human Tribal verwendet.
Es ist natürlich kein Wunder, dass sie Hexproof-Karten verwenden. Sie sind nicht nur zuverlässig und wirkungsvoll, sondern auch vielseitig einsetzbar. Also füge heute etwas Hexproof zu deinem Deck hinzu. Dein Gegner kann nichts dagegen unternehmen!
Für eine Anleitung zum Erstellen deines MTG-Decks siehe unseren Artikel! Spielst du Commander? Schau dir unseren umfassenden Leitfaden zum Erstellen eines Commander-Decks an, er steckt voller Tipps!
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