Der Inox Brute war in meiner ersten Gloomhaven-Gruppe. Er war ein Tank und unverzichtbar für die frühen Erfolge in unserer Kampagne. Dieser Build-Leitfaden konzentriert sich auf den Brute Tank-Build.
Struktur des Brute Tank-Build-Leitfadens
Dieser Artikel ist ein kompletter Leitfaden für einen Brute Tank-Build von Level 1 bis Level 9. Für jedes Level werden die verfügbaren Karten betrachtet, jede einzelne in Bezug auf ihre Nützlichkeit für einen Tank-Build bewertet und dann das Deck für dieses Level ausgewählt.
Der Leitfaden folgt dieser Struktur:
Hi! This post may contain affiliate links to online stores. If you use a link and buy something, I may get a commission at no extra cost to you. See my affiliate disclosure.
- Warum ein Brute Tank-Build?
- Strategie für den Brute Tank-Build
- Level 1 – 9 Karten und Decks
- Brute Vorteile
- Brute Gegenstände
- Brute Verbesserungen
- Brute Erfahrungen
- Brute Kombos
- Brute Namen
- Fazit
Dieser Leitfaden enthält keine Kampagnen-Spoiler oder Gegenstände, die über die Startgegenstände hinausgehen.

Warum ein Brute Tank-Build?
Die zwei Hauptbauoptionen für den Brute sind Tank und Schadensverursacher. Die hohe Stärke und Gesundheit des Inox machen ihn zu einer guten Klasse für beide Rollen.
Obwohl er in beiden Rollen effektiv gespielt werden kann, funktioniert der Tank-Build in der Regel am besten mit größeren Gruppen, während der Schadensbuild besser für kleinere Gruppen geeignet ist. In einer größeren Gruppe von vier Spielern ist es wahrscheinlicher, dass du “zerbrechlichere” Spieler hast, die Schaden anrichten, also musst du als Tank agieren, um sie zu unterstützen. Es ist auch wahrscheinlicher, dass du einen Verbündeten hast, der dich heilen kann.
Wenn du keinen Heiler hast, entscheide dich nicht für einen Tank-Build! Ohne Heiler in deiner Gruppe ist der schadensverursachende Brute-Build eine bessere Wahl!
Strategie für den Brute Tank-Build
Die Strategie für das Spielen eines Tanks in Gloomhaven ähnelt der eines Tanks in jedem anderen Multiplayer-Coop-Spiel. Deine Hauptaufgabe ist es, deinen Verbündeten die Last abzunehmen. Das ist dein primärer Fokus.
Das bedeutet jedoch nicht, dass du keinen Schaden anrichtest. Natürlich schlägst du auch zu. Weniger Schaden nimmst du, wenn es weniger Monster gibt, die ihn verursachen können!
Wenn wir uns jedoch die Fähigkeiten für unseren Tank ansehen, sind die auffälligen, schadensverursachenden Fähigkeiten nicht unbedingt die beste Wahl. Unsere ersten Wahl-Karten sollten sich darauf konzentrieren, uns dabei zu helfen, die Aggression der Monster auf uns zu ziehen und Treffer auszuhalten.
Einen Schritt vorausdenken
Während jeder Gloomhaven-Spieler versuchen muss vorherzusagen, was alle anderen und die Bösewichte in ihrem Zug tun werden, ist es für dich noch wichtiger.
Du musst den Raum kontrollieren. Dein Team verlässt sich darauf, dass du den Druck von ihnen nimmst, während sie dich heilen und den Schaden verursachen, der die Monster beseitigt.
Jeder, der schon einmal als Tank gespielt hat, weiß, dass es viel einfacher ist, eine Rolle als Schadensverursacher zu übernehmen!
Vergeltung ist kein Schild
Seien wir ehrlich, die Monster werden dich oft treffen, da du der Spieler bist, der am meisten an der Front ist.
Da du weißt, dass das passieren wird, kannst du ihnen genauso gut zurückschlagen!
Aber lass dich nicht von Vergeltung in eine Situation locken, in der du denkst, dass sie dich retten wird. Das tut sie nicht. Dafür brauchst du Schilde.
Vergeltung kann großartig sein, wenn du sie mit Schilden kombinierst, was dieser Tank-Build auch tut, aber sei vorsichtig mit dem Gleichgewicht zwischen Schaden nehmen und Schaden zufügen.
Monster einzeln ausschalten
Der Brute kann einer Gruppe von Monstern geringen Nahkampfschaden zufügen oder höheren Schaden an einem einzelnen Ziel.
Da wir einen Tank-Build anstreben, haben wir nicht viele Fähigkeiten, die viel Schaden anrichten. Das bedeutet, dass wir die Schläge, die wir ausführen, wirklich zählen lassen wollen!
Unsere Strategie in diesem Build konzentriert sich auf hohe Schläge gegen einzelne Ziele, anstatt auf schwächere Mehrziel-Fähigkeiten. Einzelziel-Fähigkeiten sind weniger abhängig von der situativen Positionierung und daher einfacher, das Beste daraus zu machen.
Ein hartes Treffen eines Ziels bedeutet, dass du im Auge behalten kannst, welche Monster wenig Gesundheit haben oder die größten Probleme für dich und deine Verbündeten darstellen, und sie dann einzeln ausschalten kannst.
Positionierung ist entscheidend
Für jeden Tank ist die Positionierung super wichtig. Du möchtest derjenige sein, auf den die Monster zukommen, wenn deine Verbündeten wirklich keine Treffer mehr einstecken können.
Glücklicherweise ist der Brute einer der beweglicheren Charaktere in Gloomhaven. Er verfügt über mehrere kurze Bewegungen und zusätzliche kleine Angriffe, die dir helfen, dich in Position zu bringen und einen frechen Schadenspunkt zu verursachen. In diesem Build könnten wir gelegentlich eine Schadenskarte anstelle einer Verteidigungskarte wählen, entgegen unserer Kernstrategie, weil wir die Bewegungsfähigkeiten benötigen, die sie bietet.
Brute-Karten
Es gibt 29 Fähigkeitskarten im Brute-Deck über alle Level hinweg. Der Brute hat ein Handlimit von 10 Karten, also wirst du in jedem gegebenen Szenario nur etwa ein Drittel der verfügbaren Karten nutzen.
Dieser Leitfaden dreht sich darum, das Beste aus den Karten zu machen, die du hast!
Level-1-Brute-Karten
Auf Level 1 hast du genau 10 Karten, genau wie dein Handlimit. Du könntest die optionalen Level-X-Karten komplett ignorieren und alle Level-1-Karten als deine Start-Hand für den Brute verwenden. Das ermöglicht dir, sofort einzusteigen und ein Gefühl für die Klasse zu bekommen.
Dieser Leitfaden geht jedoch davon aus, dass du sowohl Level-1- als auch Level-X-Karten nimmst, um deine Start-Hand zu bilden. Daher betrachte ich jede Karte auf Level 1 mit diesem Gedanken im Hinterkopf.
Ich nehme jede Karte einzeln und überlege, wie nützlich sie für einen Brute-Tank-Build sein wird.
Auge um Auge

Obere Fähigkeit
Vergeltungsfähigkeiten sind interessant. Auf den ersten Blick denkt man sich, toll! Bonus-Schaden in dieser Runde, das nehme ich! Aber zu welchem Preis?
Um mit Vergeltung Schaden zuzufügen, musst du zuerst Schaden nehmen. Daher der Name, “Auge um Auge”. Aber bist du dadurch wirklich besser dran?
Nun, das hängt davon ab, wie du diese Fähigkeit einrichtest. Wenn wir vergelten wollen, müssen wir sicherstellen, dass wir die Treffer aushalten können. Also brauchen wir Schilde.
Glücklicherweise können wir “Schildschlag” vor dieser Karte spielen, um uns für die Runde 1 Schild zu geben. Wenn wir den anhaltenden Bonus von 1 Schild durch “Wachsende Stärke” aus der vorherigen Runde haben, haben wir 2 Schilde gegen die nächsten 6 Treffer.
Wir müssen auch sicherstellen, dass wir getroffen werden. Also stell dich in den Weg. Sorge dafür, dass du der nächstgelegene Verbündete für die Monster bist und sie können nicht widerstehen, dich anzugreifen!
Ja, es erfordert etwas Vorbereitung, aber es ist nicht schwer zu tun.
Untere Fähigkeit
Es spricht nichts gegen eine kleine Heilung mit Reichweite 1. Sie erschafft Erde, die du zwar nicht brauchst, aber ein Verbündeter könnte sie nützlich finden.
Gesamtbewertung der Karte “Auge um Auge”
“Auge um Auge” ist eine sehr nützliche Karte, stelle nur sicher, dass du deine Schilde bereit hast, bevor du die obere Fähigkeit einsetzt.
Oh, und genieße auch die Initiative von 18!
“Schnapp und Los”

Obere Fähigkeit
Eine standardmäßige Plünderfähigkeit. Sie befindet sich jedoch oben auf einer Karte, was mir nicht besonders gefällt. Ich würde viel lieber eine schadensverursachende Fähigkeit an dieser Stelle sehen.
Untere Fähigkeit
Das ist unsere höchste, nicht-verlustbringende Bewegung auf Level 1, und das ist gut. Es wird dir helfen, so schnell wie möglich ins Getümmel zu kommen, um die Aufmerksamkeit von deinen Verbündeten fernzuhalten.
Gesamtbewertung der Karte “Schnapp und Los”
Sie macht nichts Besonders, aber “Schnapp und Los” bietet eine nützliche Plünderung und eine Bewegung um 4 Felder. Für mich gibt es andere Karten, die uns eine hohe Bewegung bieten können, wenn wir sie wirklich brauchen, und es gibt bessere Karten für unsere Hand.
“Springender Spalt”

Obere Fähigkeit
Ein netter Schlag mit 3 Schaden auf zwei Monster gleichzeitig. Außerdem gibt es eine praktische 1 Erfahrung.
Ja, es ist eine situative Fähigkeit, und du brauchst Monster vor dir, um das Beste daraus zu holen. Aber ehrlich gesagt, ist es nicht so ungewöhnlich, zwei Monster vor dir zu finden. Du willst Monster vor dir haben!
Du bist der Tank. Das ist dein Status quo.
Untere Fähigkeit
Eine nützliche Bewegung um 3 Felder mit Sprung, die wirklich hilfreich ist, um durch Monster zu navigieren, die sich um dich herum versammeln. Es erzeugt auch Wind, was den Bonus auf der Level-X-Karte “Aufspießen” perfekt vorbereitet.
Gesamtbewertung der Karte “Springender Spalt”
Eine praktische Mehrziel-Fähigkeit oben und eine wirklich nützliche Wind erzeugende Bewegung unten. Das ist eine großartige Karte für unseren Build.
“Überwältigender Angriff”

Obere Fähigkeit
Diese Karte kann im Alleingang fast ein Monster ausschalten. Du erhältst auch ein paar Erfahrungspunkte für die Verwendung. Du zahlst dafür allerdings mit dem Verlust der Karte.
Es wäre eine großartige Karte für den Einsatz im letzten Raum, aber bis dahin kannst du sie nur als Standard-Schlag mit 2 Schaden verwenden.
Untere Fähigkeit
Die Bewegung um 3 Felder ist in Ordnung. Der zusätzliche Stoß um 2 Felder kann eine großartige Möglichkeit sein, Schaden an Monstern zu verursachen, wenn es Fallen im Raum gibt.
Gibt es keine Fallen, dann ist es nicht unbedingt gut, Monster von dir wegzustoßen. Es kann das Monster außerhalb deiner oder deiner Verbündeten Nahkampfreichweite bewegen! Also nutze es weise.
Gesamtbewertung der Karte “Überwältigender Angriff”
“Überwältigender Angriff” ist trotz seines hohen Schadenswerts oben keine großartige Karte für uns. Die 6 ist großartig, aber es ist ein Verlust, also musst du sie aufbewahren, bis du im letzten Raum bist. Und weil der Stoß unten ist, was eine riskante Aktion ist, ist diese Karte für mich nicht flexibel genug.
“Provokatives Gebrüll”

Obere Fähigkeit
Eine wirklich praktische Fähigkeit, um ein Monster daran zu hindern, im nächsten Zug Schaden zu verursachen. Nutze sie am besten gegen das Monster, das den höchsten Schaden verursacht, um den Nutzen dieser Fähigkeit zu maximieren.
Untere Fähigkeit
Genau das, worüber wir reden! Jeder Tank, der seinen Namen verdient, will diese Fähigkeit.
Sie ist genau das, was du brauchst, um die Aggression auf dich statt auf deine Verbündeten zu ziehen.
Du könntest denken, dass du diese Fähigkeit nicht brauchst, wenn du dich effektiv positionierst. Aber nur weil du dich in deinem Zug in eine sinnvolle Position bewegt hast, bedeutet das nicht, dass deine Verbündeten dasselbe in ihren Zügen tun!
Diese Karte hat Verbündete in meiner Gruppe schon mehrmals vor der Eliminierung gerettet!
Wenn du nicht in einer Situation bist, in der dies benötigt wird, dann nutze sie einfach als Standard-Bewegung um 2 Felder.
Gesamtbewertung der Karte “Provokatives Gebrüll”
Die Initiative von 10 auf dieser Karte ist die niedrigste Initiative, die dir im gesamten Brute-Deck zur Verfügung steht. Und du wirst die untere Fähigkeit für die Zeiten brauchen, in denen deine Verbündeten in ernsthaften Schwierigkeiten sind!
“Schildschlag”

Obere Fähigkeit
“Schildschlag” verursacht nette 4 Schadenspunkte und die Betäubung ist fantastisch. Da es eine Verlustkarte ist, solltest du sie idealerweise bis später im Szenario aufbewahren, wenn du sie verwendest. Aber es ist die untere Fähigkeit auf dieser Karte, die unserem Tank-Build wirklich hilft.
Untere Fähigkeit
Ein Schild von 1, Selbst, ist eine perfekte Fähigkeit für einen Brute-Tank. Verwende sie, bevor du die Vergeltungsfähigkeit von “Auge um Auge” einsetzt, um einen Teil des Schadens, den du bekommst, bevor du zurückschlägst, zu mildern.
Es ist schade, dass sie nur für eine Runde anhält, aber du kannst sie mehrmals pro Szenario verwenden.
Gesamtbewertung der Karte “Schildschlag”
Die untere Fähigkeit von “Schildschlag” ist wirklich hilfreich. Es ist zwar nur ein Schild von 1, aber sie hat 2 Verbesserungsslots und ist keine Verlustkarte.
Mein Vorschlag ist, den unteren Teil dieser Karte zu verwenden, bis du im letzten Raum bist, wo du dann den oberen Teil verwendest, um die Monster auszuschalten, bevor alle erschöpft sind.
Die Initiative von 15 ist deine drittniedrigste Initiative-Karte, also ist sie sehr hilfreich, um sie in deiner Hand zu haben.
“Ersatzdolch”

Obere Fähigkeit
Als Tank wirst du öfter als nicht als Erster in den Raum gehen. Wenn du zuerst den Raum betrittst, stehen die Chancen gut, dass die Monster nicht direkt vor dir sind, sodass du sie in diesem Zug nicht treffen kannst. Hier kommt die Fernkampffähigkeit des “Ersatzdolchs” ins Spiel.
Schlage die Tür ein und schleudere dann einen Dolch in die Gruppe der Monster. Das wird ihre Aufmerksamkeit erregen!
Untere Fähigkeit
Dieser einfache Schlag mit 2 Schaden ist unauffällig und doch genial. Da er sich unten auf der Karte und nicht oben befindet, bedeutet das, dass du in einem Zug zweimal zuschlagen kannst, wenn du bereits die ganze Aufmerksamkeit der Monster hast und deine Position nicht wechseln musst.
Gesamtbewertung der Karte “Ersatzdolch”
Eine nützliche Karte für uns. Sie ist auf Schaden ausgerichtet, bietet aber deine einzige Fernkampffähigkeit auf Level 1, eine seltene Schadensfähigkeit im unteren Slot und eine ziemlich niedrige Initiative von 27. Diese Karte wird definitiv in unsere Hand gehen.
“Rundumschlag”

Obere Fähigkeit
Auf den ersten Blick sieht “Rundumschlag” großartig aus. Aber wenn man genauer hinsieht, erkennt man, dass es nicht so gut ist wie andere Optionen. Obwohl es viele Gelegenheiten gibt, diese Fähigkeit in einem Szenario zu nutzen, ist der zugefügte Schaden schwach.
Untere Fähigkeit
Der Stoß auf der Unterseite dieser Karte sieht auf den ersten Blick ebenfalls großartig aus. Aber weil er alle angrenzenden Monster betrifft, könntest du dich in der Situation wiederfinden, dass du Monster außer Reichweite stößt!
Stoßen ist auch eine volatile Aktion. Du könntest Monster in den Weg deiner Verbündeten stoßen, die du zu schützen versuchst.
Gesamtbewertung der Karte “Rundumschlag”
Wirf einen flüchtigen Blick auf “Rundumschlag” und du denkst, es ist großartig. Schau länger hin und… nicht so sehr. Zumindest nicht für einen Tank-Build.
Du hast stärkere Schadensoptionen, die um Platz in deiner Hand unter deinen Tankfähigkeiten konkurrieren.
“Zertrampeln”

Obere Fähigkeit
Diese obere Fähigkeit bietet eine solide Einzelziel-Fähigkeit. Der Durchdringungsschaden kommt besonders zum Tragen, wenn du mehr Monster mit Schilden triffst. Dann steigt der Schaden von 3 auf den Äquivalent von 5.
Untere Fähigkeit
Die untere Fähigkeit macht sehr viel Spaß. Du brauchst genau die richtige Situation, um das Beste aus dieser Karte zu machen, aber zum Glück tritt die Situation, durch viele Monster hindurchzulaufen, regelmäßig auf! Besonders wenn du in einer 4-Spieler-Gruppe spielst – da gibt es viele Bösewichte.
Diese Fähigkeit ist noch besser, wenn du sie mit den +2 Bewegungspunkten der “Stiefel des Schreitens” verstärkst. Dann kannst du anstatt durch 4 durch 6 Monster hindurchlaufen.
Gesamtbewertung der Karte “Zertrampeln”
Die untere Fähigkeit von “Zertrampeln” macht wirklich Spaß und bietet uns viel Bewegung. Sie ist den Verlust wert, besonders wenn du sie mit Gegenständen verstärkst. Die obere Fähigkeit wird häufig genutzt, es gibt immer ein Monster, das an der Front hart getroffen werden muss!
“Wachsende Stärke”

Obere Fähigkeit
Diese obere Fähigkeit richtet solide 3 Schadenspunkte an. Der Stoß von 2 ist hilfreich, wenn Fallen in der Nähe sind, und da er nur ein Monster statt mehrere stößt, wirst du wahrscheinlich immer noch ein anderes Monster in Reichweite haben, das du schlagen kannst, wenn du eines wegstößt.
Untere Fähigkeit
Der anhaltende Schild ist genial und eine sehr nützliche Option für deinen Tank Brute. Er garantiert, dass du vor 1 Schaden von deinen nächsten 6 Treffern geschützt bist. Das ist wie ein Gesundheitsbonus von 6 Punkten.
Du bekommst auch leckere 3 Erfahrungspunkte. Stelle nur sicher, dass du diese Fähigkeit bis in Raum zwei oder drei aufbewahrst, damit du die Karte nicht zu früh verlierst und erschöpft wirst.
Gesamtbewertung der Karte “Wachsende Stärke”
Eine solide obere Fähigkeit und eine untere Fähigkeit, die du in jedem Szenario verwenden wirst. Du willst “Wachsende Stärke” in deiner Hand haben.
Level-X-Brute-Karten
Als Leser von Strategie-Leitfäden gehe ich davon aus, dass du die Level-X-Karten in dein Level-1-Deck aufnimmst! Deshalb beinhaltet die von mir empfohlene Starthand Level-X-Karten. Schauen wir sie uns an.

Balanced Measure
Obere Fähigkeit
Ich liebe diese Fähigkeit. Es gibt keine Begrenzung für die Menge an Schaden, die du anrichtest, sie ist nicht verlustbringend und du erhältst Erfahrung dafür. Natürlich hängt es ganz von dir ab, wie effektiv diese Fähigkeit sich erweist.
Verwende “Ausgewogenes Maß” nach einer hohen Bewegungsfähigkeit, verstärkt durch die “Stiefel des Schreitens”, für epischen Schaden. Es ist gut, sie zu verwenden, wenn du zum ersten Mal auf eine neue Monstergruppe triffst.
Untere Fähigkeit
Du wirst den unteren Teil dieser Karte wahrscheinlich weit weniger verwenden als den oberen. Hohe Bewegung ist nett, wenn du sie brauchst, aber hoher Schaden ist befriedigender (sogar für einen Tank!).
Gesamtbewertung der Karte “Ausgewogenes Maß”
Eine großartige Schadenskarte. Sie ist im Grunde deine Standardbewegung oben und unten verstärkt.
Wall of Doom
Obere Fähigkeit
Das ist die Art von Tank-Karte, die wir im Brute-Deck mehr brauchen! Normalerweise musst du bei Vergeltung Schaden nehmen, um Schaden zuzufügen. Da wir bei dieser Fähigkeit einen Schild von 2 haben, können wir das Risiko eingehen, in einer Runde ein paar Treffer leichter einzustecken und nicht zu viel Gesundheit zu verlieren.
Es ist jedoch ein Verlust, also verwende sie, wenn es darauf ankommt.
Untere Fähigkeit
Während wir darauf warten, die obere Hälfte von “Wall of Doom” zu verwenden, können wir die untere Hälfte nutzen, um unseren Schaden zu erhöhen. Ein +1 ist nicht erstaunlich, aber besser als nichts in den Runden, in denen du dich nicht bewegen musst, weil die Monster bereits dort sind, wo du sie haben willst.
Gesamtbewertung der Karte “Wall of Doom”
Eine der wenigen ordentlichen Tank-Karten, die wir auf Level 1 haben, mit einem nützlichen Schadensbonus unten, während wir den Verlust für später aufheben. Sie schafft es in unsere Hand.
Skewer
Obere Fähigkeit
Da du die meiste Zeit an der Front sein wirst, umgeben von Monstern, ist es nicht schwer, Situationen zu finden, um “Aufspießen” einzusetzen.
Schwieriger ist es, Wind zu erzeugen. Die einzige Karte, die du hast, die Wind erzeugt, ist “Springender Spalt”, also brauchst du auch diese Karte in deiner Hand. Du könntest immer ein Wind-Element verwenden, das zufällig im Raum ist, aber frage immer zuerst. Deine auf Elemente basierenden Verbündeten könnten es mehr als du brauchen!
Untere Fähigkeit
Mit einer Bewegung um 6 Felder ist dies die höchste Bewegung, die du auf Level 1 hast. Schade, dass es ein Verlust ist. Es lohnt sich jedoch, wenn du im letzten Raum zum Schatzkasten rennst!
Gesamtbewertung der Karte “Aufspießen”
Eine ziemlich mächtige Nicht-Verlust-Fähigkeit oben. Selbst ohne das Windelement wird sie immer noch 6 Schaden an 2 Bösewichte anrichten und dir einen Erfahrungspunkt bringen. Die Initiative von 35 bedeutet, dass du wahrscheinlich in der Mitte des Packs enden wirst.
Level-1-Brute-Build
Obwohl jede Karte zwei Fähigkeiten hat, haben wir sie meistens wegen einer Schlüsselfähigkeit ausgewählt.
Als tankender Brute liegt der Fokus unserer Fähigkeiten auf Schadensminderung, einigen schadensverursachenden Aktionen, Vergeltungen und dem Schutz von Verbündeten.
In unserer Starthand können wir sehen, dass wir selbst mit defensiven Fähigkeiten noch 5 Karten in der Hand haben, die da sind, um Schaden zu verursachen. Diese Karten haben auch nützliche Bewegungsfähigkeiten.
Level-1-Brute-Deck

Schadensminderung
- Schildschlag
- Wachsende Stärke
Vergeltungen
- Auge um Auge
- Wall of Doom
Andere schützen
- Provokatives Gebrüll
Schaden verursachen (und Bewegungen)
- Ausgewogenes Maß
- Springender Spalt
- Aufspießen
- Ersatzdolch
- Zertrampeln
Level-2-Brute-Karten

Fatal Advance
Obere Fähigkeit
Eine Fähigkeit, die sofort ein Monster entfernt, wird immer verlockend sein. Und das wäre sie unter normalen Umständen auch… Aber wir sind der Tank und die Fähigkeit auf der Unterseite von “Juggernaut” ist für uns viel nützlicher.
Untere Fähigkeit
Eine schöne, hohe, nicht-verlustbringende Bewegung um 4 Felder. Wir haben allerdings andere Bewegungen, also können wir ohne diese auskommen.
Gesamtbewertung der Karte “Fatal Advance”
Es ist schade, diese Karte zu lassen, weil sie die Fähigkeit hat, sofort ein Monster zu entfernen, aber wir brauchen den schadensverursachenden Ruhm nicht. Wir sind der defensive Held.
Juggernaut
Obere Fähigkeit
Das ist wirklich großartig. Eine Bewegung um 2 Felder und ein Schlag mit 2 Schaden oben auf der Karte. Ja, es ist kein riesiger Schadensverursacher, aber es wird uns gut dienen, während wir die untere Fähigkeit für später im Szenario aufbewahren.
Untere Fähigkeit
Das ist es, worüber ich spreche! Ja, bitte! Es wurde Zeit, dass wir eine Karte haben, die bedeutet, dass Schläge einfach abprallen.
Gesamtbewertung der Karte “Juggernaut”
Wir brauchen diese Karte in unserer Hand. Überhaupt keinen Schaden für 3 Runden zu nehmen, ist fantastisch!
Level-2-Brute-Build
Was zu wählen
“Juggernaut”, natürlich. Tut mir leid, “Fatal Advance”.
Was wegzulassen
Eine unserer schadensverursachenden Fähigkeiten ist die offensichtliche Wahl zum Weglassen, da unser Hauptfokus auf Schadensminderung und dem Schutz von Verbündeten liegt. “Ausgewogenes Maß” und “Zertrampeln” haben keine Schadensbegrenzung, also wollen wir diese behalten, da sie sich gut entwickeln.
Das lässt “Ersatzdolch”, “Springender Spalt” und “Aufspießen”. Wir brauchen den Fernkampfschlag und den zusätzlichen Schaden unten von “Ersatzdolch”. Der nicht-verlustbringende Sprung auf “Springender Spalt” gibt ihm für mich einen Vorteil gegenüber “Aufspießen”. Außerdem benötigt “Aufspießen” Wind für den Bonus.
Also lassen wir “Aufspießen” weg.
Level-2-Brute-Deck

Schadensminderung
- Juggernaut
- Schildschlag
- Wachsende Stärke
Vergeltungen
- Auge um Auge
- Wall of Doom
Andere schützen
- Provokatives Gebrüll
Schaden verursachen (und Bewegungen)
- Ausgewogenes Maß
- Springender Spalt
- Ersatzdolch
- Zertrampeln
Level-3-Brute-Karten

Brute Force
Obere Fähigkeit
Der Schaden von 2 ist nicht herausragend für eine Karte auf Stufe 3. Allerdings gibt ihm der Muddle-Debuff einen ordentlichen Schub, und du erhältst einen Erfahrungspunkt für die Verwendung. Es ist eine gute Fähigkeit, um frühzeitig mit einer Monstergruppe etwas Schaden anzurichten und ihnen einen Debuff zu geben, bevor sie die Gelegenheit haben zu zuschlagen. Aber es sind immer noch nur 2 Schadenspunkte.
Untere Fähigkeit
Je mehr Schilde wir haben, desto mehr Schaden können wir einstecken. Was an diesem Schild schön ist, ist, dass wir keine Bewegung verlieren, um den Schildbonus zu erhalten.
Gesamtbewertung der Karte “Brute Force”
Eine bessere Multi-Ziel-Fähigkeit als andere, die wir gesehen haben, aufgrund des Muddle-Debuffs. Die Bottom-Fähigkeit ist auch nützlich für uns, da wir uns in derselben Runde bewegen und blockieren können. Fantastisch! Wir werden diese Fähigkeiten häufig nutzen, daher ist es gut, dass keine der beiden Fähigkeiten einen Verlust darstellt.
Haken und Kette
Obere Fähigkeit
Dies ist eine großartige Fähigkeit, um Monster in Reichweite zu bringen. Es ist auch die zweite Fernkampffähigkeit, die uns begegnet ist. Als Tank gehört es zu deinen Aufgaben, dich selbst und Monster in die richtigen Positionen zu bringen, um deine Verbündeten zu schützen.
Das Ziehen um 2 ist eine fantastische Möglichkeit, Monster zu schnappen, die sich auf dem Weg zu deinen Verbündeten befinden, und sie wegzuziehen. Es ist das Gloomhaven-Äquivalent des “Komm her!”-Manövers.
Untere Fähigkeit
Diese untere Fähigkeit ist eine unterhaltsame Möglichkeit, Monster mit bis zu 4 Schaden zu treffen. Aber nur, wenn du dich um 4 Sechsecke in einer geraden Linie bewegen kannst. Realistisch gesehen wird das nicht allzu oft passieren.
Insgesamt Bewertung der Karte “Haken und Kette”
Auf den ersten Blick scheint “Haken und Kette” eine nützliche Karte für den Schadens- oder Tank-Build zu sein. Sie ermöglicht es uns, Monster zu uns heranzuziehen, um sie von Verbündeten fernzuhalten, oder wenn wir das nicht können, dann können wir auf Monster zustürmen und sie treffen, wenn unsere Verbündeten in Schwierigkeiten sind.
Aber brauchen wir eine weitere Fernkampffähigkeit, wenn wir einen Nahkampf-Build haben? Und wie oft können wir uns um 4 Sechsecke in einer geraden Linie bewegen?
Level 3 Brute-Build
Was du nehmen solltest
Das ist eine schwierige Entscheidung. Beide Karten können von einem verteidigenden Brute effektiv eingesetzt werden. Hook and Chain ermöglicht es uns, den Raum effektiver zu kontrollieren. Aber Fernkampffähigkeiten werden für uns nicht häufig vorkommen, wenn wir im Getümmel sind.
Hook and Chain ist es nicht wert, auf die Bewegung 2 Schild 1 von Brute Force zu verzichten.
Wir nehmen Brute Force.
Was du ablegen solltest
Da wir uns auf Schadensminderung konzentrieren und nicht den Wind-Element von Leaping Cleave benötigen, legen wir es ab. Wir werden die 1 Bewegung und den Sprung vermissen, aber wir können Balanced Measure nach einer Fähigkeit mit hohem Schaden verwenden, wenn wir wirklich irgendwohin rennen müssen.
Level 3 Brute-Deck

Schadensminderung
- Brute Force
- Juggernaut
- Schildschlag
- Widerstandsstärke
Retaliations
- Auge um Auge
- Wall of Doom
Schutz für andere
- Provokatives Brüllen
Schadensverursachung (und Bewegungen)
- Ausgewogenes Maß
- Ersatzdolch
- Trampeln
Level 4 Brute-Karten

Verheerender Hack
Top-Fähigkeit
Eine Einmal-Fähigkeit, die nur ein Ziel angreift und hohen Schaden verursacht. Da sie eine Verlustfähigkeit ist, müsstest du sie während des gesamten Szenarios mit dir herumtragen, bevor du sie am Ende verwendest. Es lohnt sich nicht.
Bottom-Fähigkeit
Na ja. Ein Plündern 1 ist nicht lebensverändernd. Bereits auf Stufe 1 hatten wir eine Plündern 1-Fähigkeit. Ich erwarte mehr von einer Fähigkeit auf Stufe 4.
Gesamtbewertung der Karte “Verheerender Hack”
Diese Karte ist nicht besonders geeignet für unseren Tank-Build. Sie konzentriert sich auf Schaden und bietet keine defensiven Fähigkeiten.
Unaufhaltsame Attacke
Top-Fähigkeit
Eine solide Einzelziel-Fähigkeit mit einem hohen Schadenspotenzial und einem Erfahrungspunkt. Sie verursacht weniger Schaden als “Verheerender Hack”, ist aber kein Verlust. Dies ist genau die Art von Karte, die wir benötigen, um ein lästiges Monster auszuschalten, das uns Schwierigkeiten bereitet.
Bottom-Fähigkeit
Eine äußerst nützliche Fähigkeit! Die Betäubung ist eine großartige Möglichkeit, den Schaden zu reduzieren, den du und deine Verbündeten von den Feinden in einem Zug erleiden. Die Bewegung von 4 wird in unserer Hand ebenfalls sehr willkommen sein, da wir nicht viele Bewegungskarten haben.
Gesamtbewertung der Karte “Unaufhaltsame Attacke”
Eine vielseitige Karte mit Fokus auf Angriff und Bewegung, die einen starken Angreifer und eine schnelle, schadensmindernde Bewegungsaktion bietet. Die Initiative von 86 bedeutet, dass du mit dieser Karte wählen kannst, spät in der Runde zu handeln.
Level 4 Brute Build
Was zu wählen ist
Hier gibt es keine Vergleichsmöglichkeit. Unstoppable Charge ist die bessere Karte für uns.
Was fallen gelassen werden soll
Es ist Zeit, Balanced Measure fallen zu lassen. Es ist schade, denn bis zu diesem Zeitpunkt haben wir uns auf sie für Bewegungen und um nach einem verstärkten Trample eine große Menge Schaden zuzufügen, verlassen. Aber wir haben andere Karten, die vielseitiger sind.
Level 4 Brute Deck

Schadensminderung
- Brute Force
- Juggernaut
- Schildschlag
- Widerstandsfähige Stärke
Rückvergeltung
- Auge um Auge
- Wall of Doom
Andere schützen
- Provozierendes Brüllen
Schadensverursachende (und Bewegungen)
- Ersatzdolch
- Trampeln
- Unaufhaltsamer Angriff
Level 5 Brute-Karten

Schermützel-Manöver
Oberseite-Fähigkeit
Die oberste Aktionsbewegung auf dieser Karte ist genau das, was wir brauchen! Schlagen, bewegen, erneut zuschlagen! Jetzt können wir uns leicht von einem Monster zum anderen an der Front bewegen, um sie daran zu hindern, zu unseren Verbündeten zu gelangen.
Unterseite-Fähigkeit
Dies ist die Fernkampffähigkeit des Ersatzdolchs, jedoch auf der Unterseite einer Karte. Ja, bitte! Selbst wenn wir dies als Nahkampffähigkeit mit dem -1-Malus verwenden müssen, wird es immer noch 2 wert sein, genauso wie die Unterseite der Ersatzdolch-Fähigkeit.
Gesamtbewertung der Karte “Schermützel-Manöver”
Eine brillant flexible Karte, die uns einige Schadensfähigkeiten und Bewegung verschafft.
Wirbelwind
Oberseite-Fähigkeit
Dies ist eine mächtige Fähigkeit gegen mehrere Monster, die bis zu 4 Schaden auf bis zu 6 Monster austeilen kann, wenn du komplett umgeben bist. Du erhältst auch 6 Erfahrungspunkte.
Es ist eine großartige Fähigkeit für einen auf Schaden ausgerichteten Build in den richtigen Umständen.
Unterseite-Fähigkeit
Die Bewegung von 4 hier ohne Verlust ist großartig. Das Verschieben um 3 ist auch in Ordnung, da du dich einfach darauf konzentrieren kannst, ein Monster aus dem Weg zu räumen, anstatt jedes Monster in deiner Nähe zu bewegen.
Gesamtbewertung der Karte “Wirbelwind”
Zwei großartige Fähigkeiten auf dieser Karte, und mit einer Initiative von 28 können wir früh in der Runde agieren, wenn es nötig ist.
Level 5 Brute build
Was du wählen solltest
Aufgrund der Vielseitigkeit einer Bewegungsaktion auf der Oberseite der Karte und einer Fernkampffähigkeit auf der Unterseite wählen wir “Schermützel-Manöver.”
Was du fallenlassen solltest
“Zweitschwert.” Wir benötigen in einem Nahkampfdeck mit kurzer Reichweite keine zwei Fernkampffähigkeiten, und “Schermützel-Manöver” bietet uns die zusätzliche Attacke als Unterseite, die “Zweitschwert” hatte.
Level 5 Brute Deck

Schadensminderung
- Brute Force
- Juggernaut
- Schildstoß
- Schutzstärke
Vergeltet
- Auge um Auge
- Wall of Doom
Andere schützen
- Provokatives Brüllen
Schadensverursachend (und Bewegungen)
- Scharmützel-Manöver
- Trampeln
- Unaufhaltsamer Angriff
Level 6 Brute-Karten

Unbewegliche Phalanx
Oberseite-Fähigkeit
Dies ist eine großartige Fähigkeit für einen Tank – ein Angriff mit 4 und einem Schild. Perfekt! Treffe den Bösewicht und dann hebe deinen Schild.
Unterseite-Fähigkeit
Da wir ein wenig knapp an Bewegungsfähigkeiten sind, möchten wir dies vielleicht nicht verwenden. Es bietet uns jedoch die interessante Option, in jedem Zug einen Bonusangriff durchzuführen, wenn wir uns nicht bewegen müssen.
Es ist auch anhaltend, sodass du nachdem du es gespielt hast, diese Option für den Rest des Szenarios erhältst. Spiele es jedoch nicht zu früh, da es ein Verlust ist. Es kann nützlich gegen Bosse im letzten Raum sein, wenn du einfach dastehen und ihre Trefferpunkte so schnell wie möglich reduzieren möchtest.
Gesamtbewertung der Karte “Unbewegliche Phalanx”
Die Oberseite-Fähigkeit ist wirklich großartig für uns und die Initiative von 17 bedeutet, dass wir eine frühzeitige Option haben. Mir gefällt die Vielseitigkeit, die die Unterseite-Fähigkeit bietet, obwohl wir sie nur im letzten Raum verwenden werden, wenn wir uns nicht mehr viel bewegen müssen.
Quietus
Oberseite-Fähigkeit
Eine sofortige Beseitigungsfähigkeit ohne Verlust ist unglaublich. Es besteht jedoch die Bedingung, dass das Monster betäubt sein muss. Derzeit haben wir zwei Fähigkeiten, die Betäubung verursachen, und beide sind Verluste.
Um dies einzurichten, müsstest du einen weiteren Kartenverlust in Kauf nehmen, wenn du keine Betäubungskarte aus deinem verbesserten Modifikationsdeck ziehst. Es gilt auch nur für normale Monster. Vielleicht ist die sofortige Eliminierungsfähigkeit also doch nicht so erstaunlich…
Unterseite-Fähigkeit
Dies ist eine verbesserte Version des unteren Teils von “Mauer des Untergangs”, da wir auch eine Bewegung von 3 haben, zusätzlich zum +1 Schaden. Es ist in Ordnung, und der Schadensbonus ist nett, aber unser Fokus liegt nicht auf Schaden.
Gesamtbewertung der Karte “Quietus”
Die sofortige Monstereliminierung auf der Oberseite erfordert einige Vorbereitung, bis dahin haben deine Verbündeten möglicherweise das Monster ohnehin beseitigt. Die untere Fähigkeit ist ziemlich gut, aber für unseren Build kann sie nicht mit “Unbewegliche Phalanx” mithalten.
Level 6 Brute build
Was du wählen solltest
“Unbewegliche Phalanx” passt perfekt zu einem Tank-Build für den Brute und hat eine Initiative von 17.
Was du fallenlassen solltest
Es wird jetzt schwierig, zu entscheiden, was du fallenlassen solltest. Wir möchten unsere Schilde so oft wie möglich behalten, weil sie entscheidend für unseren Build sind und sich stapeln…
Wir sollten “Auge um Auge” in diesem Stadium loswerden, da wir die Bewegungen auf unseren Schadensverursachenden Karten mehr benötigen.
Level 6 Brute Deck

Schadensminderung
- Brute Force
- Juggernaut
- Schildstoß
- Schutzstärke
- Unbewegliche Phalanx
Vergeltet
- Wall of Doom
Andere schützen
- Provokatives Brüllen
Schadensverursachend (und Bewegungen)
- Scharmützel-Manöver
- Trampeln
- Unaufhaltsamer Angriff
Level 7 Brute-Karten

Verkrüppelnder Angriff
Oberseite-Fähigkeit
Eine weitere Einmal-Nutzung mit hohem Schaden. Der Erfahrungsgewinn ist nett, aber es ist ein One-Hit-Wunder. Die Wunde- und Betäubungsdebuffs wären jedoch großartig für deine Gruppe.
Wenn wir bedenken, dass wir den Angriff mit 8 von “Verheerender Hacke” auf Stufe 4 aus unserer Hand gelassen haben, glaubst du, dass der Angriff mit 6 von “Verkrüppelnder Offensive” es schaffen wird? Nein, ich denke auch nicht.
Unterseite-Fähigkeit
Ich mag diese Bewegungsfähigkeit wirklich. Die Kombination aus Immobilisieren und Stoßen ist großartig, um ein Monster für eine Runde aus dem Weg zu räumen, während du dich auf andere Monster konzentrierst.
Gesamtbewertung der Karte “Verkrüppelnder Angriff”
Eine super hilfreiche Unterseite-Fähigkeit und eine Einmal-Nutzung mit hohem Schaden oben. Diese Karte ist nicht erstaunlich für das, was wir suchen, insbesondere weil die Unterseite-Fähigkeit von “Defensive Taktiken” perfekt für uns ist!
Defensive Taktiken
Oberseite-Fähigkeit
Es ist schön, eine weitere Fernkampffähigkeit in unserer Hand zu haben, mit der wir zwei Schurken stoppen können. Aber um ehrlich zu sein, richte ich meine Augen nur auf die Unterseite dieser Karte.
Unterseite-Fähigkeit
Ja, ja und ja! Wir sind ein Tank. Wir brauchen mehr Schilde und Vergeltung – immer. Vielen Dank für diesen anhaltenden Bonus!
Gesamtbewertung der Karte “Defensive Taktiken”
Die Oberseite-Fähigkeit ist in Ordnung, und wir werden einen Grund finden, sie früh in einem Raum zu verwenden, bevor wir uns den Monstern nähern. Aber es ist die Unterseite dieser Karte, die wir wirklich wollen! Wir möchten sie früh im Szenario ausspielen und dort behalten.
Level 7 Brute build
Was du wählen solltest
“Defensive Taktiken”, ganz einfach.
Was du fallenlassen solltest
Da wir “Defensive Taktiken” von jetzt an in jedem Szenario spielen werden, müssen wir uns wirklich von einer weiteren Verlustaktion trennen.
Wir werden “Mauer des Untergangs” los. Es ist viel wertvoller, “Schutzstärke” zu behalten, das über 6 Runden hinweg einen Schild von 1 gibt, anstelle eines Schilds von 2 über 1 Runde.
Level 7 Brute Deck

Schadensminderung
- Brute Force
- Juggernaut
- Schildstoß
- Verteidigungstaktiken
- Schutzstärke
- Unbewegliche Phalanx
Andere schützen
- Provokatives Brüllen
Schadensabwicklung (und Bewegung)
- Scharmützel-Manöver
- Trampeln
- Unaufhaltsamer Angriff
Level 8 Brute-Karten

Frenetischer Angriff
Oberseite-Fähigkeit
Das ist eine schöne Karte zum Umherwirbeln und Angreifen. Der Schaden von 2 ist ziemlich schwach, aber 4 Bewegung sind 4 Bewegung, und sie befindet sich auch oben auf der Karte, sodass sie uns mehr Bewegungsoptionen bietet, um auf Situationen zu reagieren.
Unterseite-Fähigkeit
Eine großartige Fähigkeit für einen Brute-Build, der auf Schadensverursachung ausgerichtet ist. Aber wir haben nur drei Fähigkeiten, die diese Statuseffekte verursachen können, und die meiste Zeit werden wir andere Fähigkeiten verwenden, sodass wir diese nur selten einrichten werden.
Gesamtbewertung der Karte “Frenetischer Angriff”
Eine gute Karte, wenn du einen Brute-Build spielst, der auf Schadensverursachung ausgerichtet ist. Mir gefällt die Fähigkeit oben, sich zu bewegen, anzugreifen, sich zu bewegen, erneut anzugreifen, sehr gut.
Egoistische Vergeltung
Oberseite-Fähigkeit
Für den Fall, dass du am Ende eines Szenarios bist und wirklich, wirklich all die Beute haben möchtest! Ansonsten wirst du diese Fähigkeit “Bewegung 1, Beute 2” nie verwenden. Nicht wenn die Unterseite so viel besser ist.
Unterseite-Fähigkeit
Das ist großartig. Du kannst dich um 3 bewegen, was wir wirklich wollen, und dann erhältst du eine Vergeltung von 2. Du bekommst einen Erfahrungspunkt und es ist kein Verlust. Großartige Fähigkeit für unseren Tank.
Wenn du “Defensive Taktiken” im Spiel hast, kannst du diese Fähigkeit spielen und dann die Oberseite von “Unbewegliche Phalanx” für 4 Schaden mit einem Schild von 2 und einer Vergeltung von 3 spielen. Das wird ein ziemlich hoher Schaden für all die Bösewichte um dich herum sein.
Gesamtbewertung der Karte “Egoistische Vergeltung”
Die niedrige Initiative von 12 macht “Egoistische Vergeltung” zur zweitschnellsten Karte im Brute-Deck. Sie hat eine großartige Unterseite und eine Oberseite, die du selten verwenden wirst!
Level 8 Brute build
Was du wählen solltest
“Gierige Vergeltung”, ohne Frage.
Was du fallenlassen solltest
Da wir gerade eine solide Bewegung 3 mit einer guten Vergeltung aufgenommen haben, können wir uns leisten, an anderer Stelle eine Bewegungsaktion zu entfernen.
Wenn wir unsere Karten der Stufe 1 betrachten, haben wir immer noch “Zertrampeln”, das eher auf Schaden als auf Verteidigung ausgerichtet ist und ein Verlust ist. Wir haben “Herausforderndes Brüllen”, das wir brauchen, um Verbündete zu retten, “Schildstoß”, der einen schönen Schildbonus hat, und “Schutzstärke”, die uns Schild 1 über 6 Runden gibt.
Eine schwierige Entscheidung. So sehr ich “Zertrampeln” auch mag, es muss weg. Der Schaden der Stufe 2 sieht jetzt schwach aus, und es ist das einzige der verbleibenden Karten der Stufe 1, das nicht zum Tank-Build beiträgt.
Level 8 Brute Deck

Schadensminderung
- Brute Force
- Juggernaut
- Schildstoß
- Verteidigungstaktiken
- Unbewegliche Phalanx
- Schutzstärke
Vergeltet
- Egoistische Vergeltung
Andere schützen
- Provokatives Brüllen
Schadensverursachend (und Bewegung)
- Scharmützel-Manöver
- Unaufhaltsamer Angriff
Level 9 Brute-Karten

Deinem Ende ins Gesicht sehen
Oberseite-Fähigkeit
Was für eine brillante Fähigkeit, um den Raum zu manipulieren. Da wir Vergeltung als einen wichtigen Teil unseres Builds haben, können wir “Deinem Ende ins Gesicht sehen” verwenden, um Monster zu uns zu ziehen und sie dann mit der Vergeltung von 2 auf der unteren Hälfte von “Egoistische Vergeltung” zu treffen. Du kannst dies mehrmals pro Szenario tun, weil keine der Fähigkeiten Verluste sind.
Wenn du auch “Defensive Taktiken” im Spiel hast, bedeutet das eine Vergeltung von 3 gegen jedes Monster!
Unterseite-Fähigkeit
Wenn du den letzten Raum erreichst, kann diese Fähigkeit dir helfen, ein Monster loszuwerden, das deiner Gruppe am meisten Ärger bereitet – egal ob normal oder elite.
Gesamtbewertung der Karte “Deinem Ende ins Gesicht sehen”
Die Oberseite-Fähigkeit ist großartig, um das Beste aus all unseren Vergeltungen herauszuholen. Die Initiative dieser Karte ist nicht großartig, aber die Initiative ihres häufigsten Partners – “Egoistische Vergeltung”, beträgt 12, also ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass wir immer dann als erstes oder zweites in der Runde dran sind, wenn wir sie verwenden.
König des Hügels
Oberseite-Fähigkeit
Für unseren Tank-Build ist diese Oberseite-Fähigkeit nicht großartig. Wir möchten nicht alle Monster von uns wegschieben und sie möglicherweise in die Wege unserer Verbündeten bringen. Sie ist auch nur einmal nutzbar, es lohnt sich einfach nicht, sie mitzunehmen, bis wir sie brauchen.
Unterseite-Fähigkeit
Dieser Heilungseffekt für 5 wäre tatsächlich ziemlich hilfreich. Als Tank hätten wir jedoch spätestens auf Stufe 9 schon lange auf einen Schadens-Build umgestellt, wenn uns jemand nicht die ganze Zeit geheilt hätte!
Gesamtbewertung der Karte “König des Hügels”
Für unseren Tank ist “König des Hügels” nicht besonders hilfreich.
Level 9 Brute build
Was du wählen solltest
“Deinem Ende ins Gesicht sehen” ist ein perfekter Partner für unsere Vergeltungen, den wir aufnehmen müssen.
Was du fallenlassen solltest
Diese letzte Entscheidung ist wirklich schwer. Können wir es uns leisten, eines unserer Schilde in diesem Stadium auszutauschen? “Schildstoß” ist eine Fähigkeit ohne Verlust und gibt uns Flexibilität, wann wir sie spielen. “Schutzstärke” gibt uns 1 Schild über 6 Runden.
Oder möchten wir eine Schadensfähigkeit zugunsten der Verteidigung entfernen? Wenn ja, würden wir “Unauffhaltbarer Angriff” loswerden.
Auch wenn wir nicht auf Schaden ausgerichtet sind, denke ich, dass “Unauffhaltbarer Angriff” einfach zu nützlich ist, um ihn loszuwerden. Du kannst ihn regelmäßig verwenden, um ein lästiges Monster zu beseitigen, aufgrund seiner 5 Schaden.
Mir gefällt die Flexibilität, die wir von “Schildstoß” erhalten, um den zusätzlichen Schild zu verwenden, wenn wir ihn am dringendsten brauchen, und er verursacht auch keinen Verlust…
Wir entfernen “Schutzstärke”. Es ist nicht so, als ob wir die Erfahrungspunkte davon noch brauchen! Und wenn du “Schildstoß” an einem Zug verwendest, in dem du 6 Mal getroffen wirst, wird er die Nützlichkeit von “Schutzstärke” in nur einem Zug ausgleichen.
Stufe-9-Brute-Deck

Das ist also unser endgültiger Build.
Wir haben genug Schilde, um uns für eine ansehnliche Zeitspanne Schlägen auszusetzen, Vergeltungsfähigkeiten, um Schaden in der Runde der Monster zuzufügen, und wir können auch Schaden verursachen.
Was die Bewegung betrifft, denk daran, die kurzen Top-Bewegungen bei “Scharmützel-Manöver” und “Juggernaut” zu verwenden. Mit einer kurzen Bewegung von 2 auf der Oberseite und weiteren zwei auf der Unterseite kannst du dich an einem Zug häufiger um 4 Felder bewegen, als du vielleicht denkst.
Da wir uns darauf konzentriert haben, einen defensiven Tank zu spielen, werden wir keine Auszeichnungen für den meisten Schaden gewinnen, aber das bedeutet nicht, dass wir überhaupt keinen Schaden verursachen.”
Schadensminderung
- Brute Force
- Juggernaut
- Schildstoß
- Verteidigungstaktiken
- Unbewegliche Phalanx
Vergeltet
- Egoistische Vergeltung
Andere schützen
- Provokatives Brüllen
Schadensverursachend (und Bewegungen)
- Scharmützel-Manöver
- Unaufhaltsamer Angriff
- Deinem Ende ins Gesicht sehen
Brut-Vorteile

Im Einklang mit dem defensiven Thema nehmen wir zuerst die Vorteile, die das Tanken unterstützen, und danach den Schaden. Da Rüstung für uns sehr wichtig ist, ist der Effekt, negative Gegenstände zu ignorieren, das erste, was wir nehmen. Gefolgt von dem Schild.
Dann verbessern wir unsere Modifikatoren, um so viele negative Effekte wie möglich loszuwerden. Unsere Schadenswerte sind ziemlich niedrig, und wenn wir weiterhin negative Modifikatoren ziehen, wird es uns verrückt machen und sehr frustrierend sein! Obwohl wir alle schützen, möchten wir das Gefühl haben, dass wir auch einen Einfluss haben.
Danach fügen wir die Karten für Debuffs wie Entwaffnen, Verwirren und Betäuben hinzu. Schließlich fügen wir die zusätzlichen Schadenskarten hinzu.
- Ignoriere negative Gegenstandseffekte und füge eine Karte mit +1 hinzu
- Füge eine Karte mit +1 Schild 1, Selbst hinzu
- Entferne zwei -1 Karten
- Ersetze eine -1 Karte durch eine +1 Karte
- Füge eine Betäubungskarte hinzu
- Füge eine Betäubungskarte hinzu
- Füge eine Entwaffnungs- und eine Verwirrungskarte hinzu
- Füge eine Karte mit Zusatzziel hinzu
- Füge eine Karte mit Zusatzziel hinzu
- Füge eine Karte mit +3 hinzu
- Füge zwei Karten mit +1 hinzu
- Füge zwei Karten mit +1 hinzu
- Füge zwei Karten mit Durchdringung 3 hinzu
Von den 15 möglichen Vorteilen möchten wir nur 13 davon nehmen. Wir möchten die beiden Schub-Vorteile nicht nehmen.
Schub ist zu unvorhersehbar und kann Monster außerhalb unserer Reichweite und in Richtung unserer Verbündeten schieben.
Brachiale Gegenstände

Eisenhelm
Es ist erstaunlich, wie oft der x2-Modifikator gezogen wird. Mit dem Helm kannst du es einfach abwinken!
Versteckte Rüstung
Die Versteckte Rüstung ist großartig für die beiden zusätzlichen Schilde, die du verwenden kannst. Sie fügt jedoch zwei -1 Karten zu deinem Modifikatorstapel hinzu, also besorge dir den Vorteil ‘Negative Gegenstandseffekte ignorieren’, sobald du kannst.
Heizdecke
Ein weiterer Schild wird uns immer helfen.
Stiefel des Schreitens
Unsere Bewegungsfähigkeit ist nicht erstaunlich, also brauchen wir etwas Hilfe damit. Diese Stiefel sind nicht nur nützlich für die +2 Bewegung, sondern auch als Unterstützung für ‘Zertrampeln’ und ‘Ausgewogenes Maß’.
Giftiger Dolch
Dieser einhändige Dolch passt gut zu deinem Schild, also kannst du ihn ruhig mitnehmen. Das Gift wird dir und deiner Gruppe helfen, im Laufe der Zeit mehr Schaden anzurichten.
Kleine Ausdauerpotion
Wenn du zu früh erschöpft wirst, könnte das den Anfang vom Ende für deine Verbündeten bedeuten, da die Monster sich auf die anfälligeren Spieler konzentrieren. Verwende deine Ausdauerpotion in jedem Szenario, um einen weiteren Zug zu bekommen.
Manchmal spielst du die perfekte Kombination für deine Situation und möchtest sie einfach noch einmal machen. Hier kommt deine Ausdauerpotion ins Spiel. Verwende sie in solchen Situationen, um deine Karten zurückzubekommen und es noch einmal zu tun.
Kleine Heilungspotion
Selbst die besten Heiler der Welt werden Schwierigkeiten haben, mit einer Reihe unerwartet hoher Schäden, die dir zugefügt werden, umzugehen. Verstaue eine Heilungspotion in deiner hinteren Tasche für Notfälle.
Brut-Verbesserungen
Wie bei jeder Gloomhaven-Klasse ist es sinnvoll, deine Verbesserungen für die Karten auszugeben, die lange im Spiel bleiben werden, um den besten Nutzen aus deiner Investition zu ziehen. Du möchtest sie auch auf Karten mit Ablegen verwenden, anstatt auf Verlustkarten, um den Nutzen mehrmals pro Szenario zu erhalten.
Füge Schilde zu Schildstoß hinzu
Es lohnt sich, Schildstoß mit einer zusätzlichen Schild-Verbesserung auszustatten. Diese Karte wird bis zur Stufe 9 bei dir sein, also wirst du den Nutzen spüren, besonders wenn die Monster stärker werden.
Du kannst Schildstoß zweimal aufwerten, um einen Schildwert von 3 zu erhalten. Die erste Schild-Verbesserung kostet dich 100 Gold und die zweite 175 Gold.
Füge Verfluchung zu Provokatives Brüllen hinzu
Provokatives Brüllen ist in unserer Hand für die Unterseite der Fähigkeit, damit wir die Monster dazu bringen können, uns anstelle unserer Verbündeten anzugreifen. Aber du wirst diese Fähigkeit nicht die ganze Zeit brauchen. Daher macht es Sinn, die Oberseite der Fähigkeit aufzurüsten, damit du das Beste aus deiner Karte machen kannst.
Ich schlage vor, Verfluchung hinzuzufügen. Warum Verfluchung und nicht den Schaden um +1 erhöhen? Nun, auf höheren Stufen wird +1 Schaden nicht viel ausmachen. Aber das Hinzufügen einer Verfluchungskarte zum Monster-Modifikationsdeck bedeutet null Schaden, egal auf welcher Stufe du dich befindest.
Außerdem passt ein Null-Schaden-Treffer von einem Monster zu unserer Strategie der Schadensminderung.
Füge Schild zu Rohe Gewalt hinzu
Die Bewegung 2, Schild 1 Unterseite von Rohe Gewalt wird regelmäßig ab Level 3 verwendet und du behältst sie bis zur Stufe 9. Du hast einen Verbesserungsplatz für den Schild, daher macht es Sinn, einen weiteren Schild hinzuzufügen.
Brute Erfahrung
Der Brut sammelt schnell Erfahrung, weil er viele Karten ohne Verlust mit Erfahrungspunkten hat. In unserer Startgruppe hat der Brut schneller aufgestuft als alle anderen Charaktere.
Betrachten wir nur die Karten der Stufe 1 und Stufe 2, so erhältst du allein durch die Verwendung der Unterseite von Juggernaut und Warding Strength in einem Szenario 6 Erfahrungspunkte. Balanced Measure und Spare Dagger bringen dir weitere 2 Punkte.
Eye for an Eye gibt dir 1 Punkt für jede Person, gegen die du Vergeltung übst, und du kannst es mehrmals pro Szenario verwenden. Angenommen, du übst Vergeltung gegen 2 Monster pro Verwendung, und du verwendest es 3 Mal in einem Szenario, das sind weitere 6 Punkte.
Mit diesen Karten allein sammeln wir in einem Szenario etwa 14 Erfahrungspunkte.
Brut-Kombinationen
Die Kombinationen, die du als der Brut verwendest, werden sich mit steigendem Level ändern. Wenn wir uns nur die Karten der Stufe 1 und der Stufe X ansehen, sind das einige meiner Lieblingskombinationen.
Sprungfeger (Unten) gefolgt von Spieß (Oben)
Die Bewegung 3, das Springen auf Sprungfeger erzeugt Wind und gibt dir auch die Bewegung, die du benötigst, um dich in die perfekte Position für Spieß zu begeben. Verwende eine Karte mit niedriger Initiative, um früh in deinem nächsten Zug zu handeln, bevor sich alle umherbewegen, und verbrauche Wind für einen Schadensbonus. Genieße den 4 Schaden mit Durchdringung, während du diese Monster aufspießt!
Zertrampeln (Unten) gefolgt von Ausgewogenes Maß (Oben)
Das ist meine Lieblingsstartkombination.
Maximiere deine Zertrampeln-Bewegung mit den Stiefeln des Schreitens für +2 Bewegung, was dir 6 Bewegung gibt. Treffe alle Monster, die du durchläufst, mit 2 Schaden von Zertrampeln und beende dann mit Ausgewogenes Maß, um 6 Schaden bei einem unglücklichen Feind anzurichten.
Warding Strength (Unten) gefolgt von Eye for an Eye (Oben)
Diese Kombination ist vielleicht nicht so spektakulär wie die Schadenskombinationen, aber sie ist ziemlich cool für einen Tank. Spiele Warding Strength, um einen Schild von 1 gegen die nächsten 6 Treffer auf dich zu erhalten, und setze dann mit der Oberseite von Eye for an Eye Vergeltung gegen dich selbst ein.
Es ist perfekt für die Momente, in denen du von Monstern umgeben bist und weißt, dass sie alle in ihrem Zug auf dich zielen werden.
Brachiale Namen
Wenn du deinen Brut-Tank baust, braucht er einen Namen. Hier sind einige Ideen, die ich hatte:
- Todric Bane
- Cleveland Mauer
- Blaues Metall
- Stahlwache
- Gord Stumpf
- Tapferer Wächter
- Roter Norden
- Retri Brüllen
- Harte Nuss
- Blockparty
- Felsenfest
Abschluss – Brute Tank-Build
Der Brute-Tank-Build ist eine wirklich solide Wahl, wenn deine Gruppe viele anfällige Glasskanonen und einen Heiler hat. Der Heiler ist sehr wichtig! Er wird dein neuer bester Freund sein.
Die Rolle des Tanks ist sehr selbstlos, daher wirst du vielleicht frustriert sein, wenn du der Typ Spieler bist, der gerne riesige Mengen Schaden austeilt, da die Schadenswerte größtenteils niedrig sind. Aber wenn du Zufriedenheit daraus schöpfst, deinen Verbündeten Raum zu geben, damit sie das tun können, was sie am besten können, und als galanter Held zu spielen, dann wirst du es lieben.
Wenn du Gloomhaven genauso magst wie ich, ist es natürlich, es zu verbessern, um dein Spielerlebnis zu steigern. Ich mag besonders diese Kartenhüllen und diesen Organizereinsatz auf Amazon, sowie dieses unglaubliche 3D-Scenery-Set mit 108 Teilen, das speziell für Gloomhaven auf Etsy angefertigt wurde! Ernsthaft, schau es dir an!
Für weitere Upgrade-Ideen sieh dir meinen Artikel “15 Awesome Gloomhaven Accessories & Upgrades” an.
Ich habe Build-Guides für alle Gloomhaven-Startcharaktere erstellt. Wenn dir dieser Brute-Guide gefallen hat, schau sie dir an: ein Ranged-Build-Guide für den Cragheart, ein Tinkerer-Crowd-Control-Build-Guide, ein Mindthief-Damage-and-Stun-Guide, ein Spellweaver-AoE-Guide und ein Scoundrel-Single-Target-Poison-Build-Guide.
Weitere Gloomhaven-Artikel
- 15 geniale Gloomhaven-Zubehörteile und Upgrades
- Gloomhaven-Klassen – Übersicht und Rangfolge der Startcharaktere
- Enthüllte Gloomhaven-freischaltbare Klassen (Keine Kampagnenspoiler)
- Brute-Anleitung – Panzer-Build
- Cragheart-Anleitung – Fernkampf-Build
- Mindthief-Anleitung – Betäubender Schaden-Build
- Spellweaver-Anleitung – Flächenschaden-Build
- Tinkerer-Anleitung – Crowd-Control-Build
Emily, your post really struck a chord with me. As a fellow hiker, I’ve also experienced that overwhelming sense of tranquility at the summit of Mount Fuji. Your vivid descriptions transported me back! Have you tried the Appalachian Trail? The biodiversity there is stunning. Also, I’d suggest other readers to try hiking in different seasons for varied experiences. I wonder, how do you prepare for unexpected weather changes? And, do you have any tips for maintaining energy levels during long hikes? Sharing my experience, I’ve found that a mix of nuts and dried fruits works wonders. Looking forward to your insights!