Wenn du schon eine Weile Magic spielst, hast du wahrscheinlich schon einmal den Begriff “Kontrolldeck” gehört. Aber was genau ist ein Kontrolldeck und wie baust du eins?
Egal, ob du ein Anfänger bist, der sein Wissen über das Spiel erweitern möchte, oder ein erfahrener Spieler, der sein Kontrolldeck verfeinern möchte, lies weiter! Ich werde erklären, was Kontrolldecks so mächtig macht, wie man eins baut und welche Arten von Spielzügen du machen solltest, sobald du dein eigenes Kontrolldeck zusammengestellt hast.

Was ist ein Kontrolldeck?
Kontrolldecks sind reaktive Decks, die sich dafür entscheiden, auf die Bedrohungen ihrer Gegner zu reagieren, anstatt eigene Bedrohungen zu erschaffen. Ein typisches Kontrolldeck wird viele Massenvernichtungskarten, Entfernungssprüche und Gegenzauber spielen, ist aber nicht auf diese Werkzeuge beschränkt, um das Spiel zu kontrollieren.
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Wie gewinnen Kontrolldecks?
Natürlich wäre ein Kontrolldeck, das zu 100% reaktiv ist, großartig darin, nicht zu verlieren, aber irgendwann muss es doch gewinnen, oder?
Wenn man so viele Antworten auf die Bedrohungen des Gegners spielt, haben Kontrolldecks nur wenig Platz, um eigene Bedrohungen zu spielen. Manchmal müssen Kontrollspieler kreativ sein, um ihre reaktiven Karten in proaktive umzuwandeln. Nehmen wir zum Beispiel Jace, der Gedankenschinder:

Jaces erste drei Fähigkeiten sind großartig, um das Spielfeld zu kontrollieren und inkrementelle Vorteile zu erlangen. Aber es handelt sich größtenteils um reaktive Fähigkeiten, und obwohl sie dir helfen, Niederlagen abzuwehren, bringen sie dich nicht wirklich näher zum Sieg. Hier kommt Jaces vierte Fähigkeit ins Spiel. Nachdem du diese letzte Fähigkeit aktiviert hast, wird dein Gegner nur noch wenige Runden haben, bevor ihm die Karten ausgehen und er das Spiel verliert.
Kontrolldecks spielen auch gerne Kreaturlande, Halle der Sturmriesen:

Da diese proaktive Kreatur auch ein Land ist, nimmt sie nicht den wertvollen Deckplatz in Anspruch, der normalerweise für Massenvernichtungskarten, Entfernungssprüche und Gegenzauber reserviert ist. Auf diese Weise kann der Kontrollspieler die Spielzüge des Gegners beantworten, bis die Küste frei ist, und dann über mehrere Runden hinweg mit seinem Kreaturland angreifen.
Wie spielt man ein Kontrolldeck?
Kontrolldecks sind schwer zu spielen und nicht immer intuitiv. Dies liegt daran, dass Kontrolldecks reaktive Decks sind (im Gegensatz zu proaktiven), daher musst du dich mehr auf den Spielplan deines Gegners konzentrieren als auf alles andere. Um erfolgreich zu sein, musst du verstehen, was die Strategie deines Gegners ist, und wissen, wie du sie mit den dir gegebenen Karten stoppen kannst.
Aggro gegen Kontrolle
Ein Aggro-Deck wird versuchen, das Spiel so schnell wie möglich zu gewinnen, indem es frühzeitig mit Kreaturen angreift. Als Kontrolldeck möchtest du alles in deiner Macht Stehende tun, um so wenig Kreaturen wie möglich auf dem Spielfeld zu haben. Manchmal wirst du nicht genug Entfernungssprüche haben, um jede einzelne Kreatur deines Gegners zu zerstören, daher sind Massenvernichtungskarten nützlich. Um das Blatt zu deinen Gunsten zu wenden, kannst du Kartenzugzauber verwenden, um Karten zu ziehen und einen Kartenvorteil zu erlangen, indem du Planeswalker auf das Spielfeld bringst und sie schützt.
Midrange gegen Kontrolle
Midrange-Decks möchten das Spiel mit Wert gewinnen. Um sie daran zu hindern, musst du deine Gegenzauber für ihre wertvollsten Karten (wie Planeswalker) aufsparen, selbst wenn das bedeutet, weniger wertvolle Karten durchgehen zu lassen, wie kleinere Kreaturen. Wenn du versuchst, die Bedrohungen eines Midrange-Decks eins zu eins zu beantworten, werden sie dich wahrscheinlich im Wert übertrumpfen und das Spiel auf diese Weise gewinnen. Zu wissen, welche Karten du stoppen und welche du durchlassen solltest, ist eine Fähigkeit, die du im Laufe der Zeit entwickeln wirst.
Combo gegen Kontrolle
Gegen Combo-Decks musst du nur Schlüsselkombo-Stücke stoppen. Solange du immer ein oder zwei Gegenzauber bereit hast, solltest du sicher sein. Der Rest des Spiels besteht darin, inkrementelle Vorteile mit deinen Planeswalkern und anderen Karten zu erlangen.
Kontrolle gegen Kontrolle
Schließlich, wenn du gegen ein anderes Kontrolldeck spielst, ist dein Ziel, deine großen Bedrohungen (wie deine Planeswalker) durchzusetzen, ohne deinen Gegnern zu erlauben, ihre eigenen Bedrohungen zu spielen. Das kann bedeuten, ein paar zusätzliche Runden zu warten, damit du in derselben Runde einen Planeswalker und einen Gegenzauber spielen kannst. Im Allgemeinen wird gesagt, dass jemand, der seinen Planeswalker zuerst spielt, ohne dass er kontert wird, einen erheblichen Vorteil erlangt und in der Regel das Spiel gewinnt.
Profi-Tipp: Wenn ein Gegner deinen Planeswalker (oder irgendeine andere Karte) kontert, kannst du ihren Gegenzauber kontern! Das ist der Grund, warum Gegenzauber wie Dovins Veto so mächtig sind; sie können nicht kontert werden und fungieren somit als das letzte Wort in einer Gegenzauber-Schlacht.
Wie baust du ein Kontrolldeck?
In meinem Leitfaden “Wie man ein MTG-Deck baut”, habe ich Magic-Decks in vier Kategorien unterteilt: Aggro, Kontrolle, Midrange und Combo. “Kontrolle” ist eine breite Kategorie, die viele Arten von MTG-Decks umfasst. Das heißt jedoch nicht, dass sie nichts gemeinsam haben.
Wie viele Kreaturen sollte ein Kontrolldeck haben?
Ein Kontrolldeck kann zwischen 0 und 12 Kreaturen spielen, abhängig davon, wie reaktiv es sein möchte.
Das bedeutet jedoch nicht, dass ein Kontrolldeck einfach eine Menge zufälliger Kreaturen einfügen sollte und fertig ist. Kreaturen in Kontrolldecks neigen dazu, ihrem Hauptziel zu dienen, die Bedrohungen des Gegners abzuwehren. Betrachte die folgenden beiden Karten:


Beide dieser Karten haben ausgezeichnete Fähigkeiten, wenn sie ins Spiel kommen. Einsamkeit kann eine Kreatur des Gegners entfernen (manchmal sogar ohne Mana zu zahlen!) und Snapcaster-Magier ermöglicht es dir, einen Zauber aus deinem Friedhof erneut zu verwenden, sei es ein Entfernungsspruch, ein Gegenzauber oder eine Massenvernichtungskarte.
Manchmal kann eine großartige Kontrolldeck-Kreatur so aussehen:

Was Unheilvoller Scharfschnabel in der Kontrolle so gut macht, ist, dass er Flugfähigkeit und Todesberührung hat, was bedeutet, dass er fast jede Kreatur blockieren und zerstören kann. Außerdem zieht er eine Karte, was immer nützlich ist, da Kontrollspieler gerne viele Karten haben, damit sie immer eine Antwort auf das haben, was ihr Gegner auf sie wirft.
Im Allgemeinen sollte die Anzahl der Kreaturen, die du in einem Kontrolldeck spielst, begrenzt sein. Die Kreaturen, die du spielst, sollten auf irgendeine Weise dazu beitragen, das Spiel zu verlängern, während sie einen Vorteil bieten.
Wie viele Länder sollte ein Kontrolldeck haben?
In 60-Karten-Decks werden Aggro-, Midrange- und Combo-Decks in der Regel zwischen 20 und 24 Ländern spielen. Kontrolldecks können etwas mehr spielen und sich oft im Bereich von 25 bis 26 Ländern niederlassen.
Warum?
Weil das Spielen eines Landes jeden Zug Teil davon ist, wie Kontrolldecks inkrementelle Vorteile erlangen. Mit genügend Ländern im Spiel können Kontrolldecks proaktiv und reaktiv gleichzeitig spielen.
Mit vielen Ländern im Spiel kann ein Kontrolldeck einen Planeswalker und einen Gegenzauber in derselben Runde spielen oder eine Massenvernichtungskarte und einen Gegenzauber in derselben Runde spielen. Es ermöglicht ihnen auch, ihre Kreaturlande wie Halle der Sturmriesen zu aktivieren, während sie immer noch genug Mana haben, um auf Bedrohungen zu reagieren, die der Gegner möglicherweise spielt.
Was ist das beste Control-Deck in MTG?
Die besten Control-Decks in MTG sind in der Regel Blau-Weiß Control-Decks. Natürlich gibt es Ausnahmen, insbesondere je nachdem, in welchem Format du spielst, aber wenn du nicht sicher bist, welche Farben du spielen sollst, ist Blau-Weiß in der Regel der Weg zu gehen.
Praktisch jedes Control-Deck in MTG verwendet Blau, weil dort alle Gegenzauber sind. Gegenzauber sind ein entscheidendes Werkzeug, um die Bedrohungen deines Gegners zu stoppen. Wenn du also dein eigenes Control-Deck baust, achte darauf, dass du Blaue Karten spielst.
Allerdings sind Blaue Decks nicht besonders gut darin, Karten (insbesondere Kreaturen), die bereits auf dem Schlachtfeld sind, zu entfernen. Hier kommen die Weißen Karten ins Spiel. Weiß verfügt über einige der mächtigsten Entfernungssprüche, wie zum Beispiel Pfad ins Exil, Schwerter zu Pflugscharen und Marsch des Überirdischen Lichts. Weiß hat auch einige der besten Massenvernichtungssprüche in Zorn Gottes und Tag des Gerichts.
Einige Control-Decks könnten sogar eine dritte Farbe spielen, normalerweise Rot. Während die Entfernungssprüche von Rot (Blitzschlag, Zorn der Götter usw.) vielleicht nicht so mächtig sind wie einige von Weißen, sind sie oft effizienter und vielseitiger. Das ist besonders gegen schnelle Aggro-Decks nützlich, da Rote Karten möglicherweise mit ihrer Geschwindigkeit konkurrieren können, während Weiße Karten das nicht können.
Die andere Farbe, die du in Control-Decks am häufigsten sehen wirst, ist Schwarz. Schwarz hat Zugang zu raffinierten Verwerfen-Effekten (Gedankensondierung, Inquisition von Kozilek, Hymne an Tourach), die besonders gut darin sind, Combos von Combo-Decks zu zerlegen. Schwarz hat auch großartige Entfernungssprüche wie Los für die Kehle und Schicksalsschlag.
Insgesamt ist es in der Regel am besten, ein blaues Control-Deck mit einigen Weißen Karten zu spielen, um Bedrohungen zu bewältigen. Rot und Schwarz sind jeweils gute dritte Farben, abhängig davon, auf welche Art von Decks (Aggro, Midrange, Combo) du am ehesten treffen wirst.
Unkonventionelle Control-Decks
Dieser Abschnitt dreht sich um Control-Decks, die nicht dem typischen Format von Massenvernichtungssprüchen, Gegenzaubern und Entfernungssprüchen entsprechen. Du könntest überrascht sein, welche einzigartigen Wege Spieler gefunden haben, um ein Spiel Magic zu kontrollieren.
Ponza / Landzerstörung


Ponza ist ein Deck, das das Spiel kontrolliert, indem es die Anzahl der Länder begrenzt, die sein Gegner spielen kann. Dies geschieht durch Zerstören von Ländern mit Steinschlag, Glühender Regen und ähnlichen Karten, während es gleichzeitig seine eigene Spielbrettpräsenz entwickelt. Wenn der Gegner sich wieder auf die Beine stellen kann, wird das Ponza-Deck zu viel Vorteil haben und das Spiel durch Angriffe mit großen Kreaturen beenden.
Laternenkontrolle


Ich denke, Lantern Control ist das einzigartigste MTG-Deck aller Zeiten, nicht nur für Control-Decks. Es funktioniert, indem es die oberste Karte der Bibliothek des Gegners kontrolliert! Mit Hilfe von Laternenblick, um die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers zu sehen, kann es dann Mühleffekte wie Codex-Schredder verwenden, um alle Karten zu mühlen, die eine Gefahr für das Deck darstellen könnten. Wenn der Gegner kurz davor ist, eine harmlose Karte zu ziehen (wie ein Land), lässt der Lantern Control-Spieler sie passieren und mühlt nur die wichtigen Karten.
Es gewinnt dann das Spiel, indem es den Gegner mühlt, bis dieser keine Karten mehr in seiner Bibliothek hat.
8-Rack



8-Rack ist ein dediziertes Control-Deck für das Verwerfen von Karten. Mit Kopien von Gedankensondierung, Inquisition von Kozilek, Schraubenschlüsselgedanken und mehr reduziert es die Hand des Gegners auf null Karten, sodass dieser keine Bedrohungen spielen kann. Um zu gewinnen, spielen 8-Rack-Decks Die Folter und Schrilles Leiden, um die Lebenspunkte des Gegners schnell auf null zu reduzieren.
Sind Control-Decks gut?
Control-Decks tendieren immer dazu, gut zu performen, egal ob du ein Vierspieler-Spiel Commander, ein Zweierspiel Standard oder jedes erdenkliche Format dazwischen spielst. Das liegt daran, dass Control-Decks äußerst vielseitig sind und fein abgestimmt werden können, um sich an jede Deck zu adjustieren, auf die sie treffen könnten.
Wenn Kreaturdecks gerade die beliebtesten Decks sind, kann ein Control-Deck immer eine höhere Anzahl von Massenvernichtungssprüchen spielen und bei Gegenzaubern etwas sparen. Wenn zauberlastige Decks häufiger vorkommen, können Massenvernichtungssprüche weniger nützlich sein, und vielleicht werden mehr Gegenzauber benötigt.
Control-Decks sind gut, aber nur, wenn du sie entsprechend den Decks baust, auf die du treffen könntest. Um sicherzustellen, dass du gut vorbereitet bist, um gegen die mächtigsten Decks anzutreten, erwäge den Bau eines Sideboards. Weißt du nicht, wie man ein Sideboard baut? Finde es in unserem Sideboard-Guide heraus!
Wie schlägt man ein Control-Deck?
Ich spiele gerne Control-Decks, aber ich verstehe auch, dass es frustrierend sein kann, gegen sie zu spielen. Control-Decks scheinen immer die Antwort auf alles zu haben, egal welche Karten du gegen sie spielst. Ein Control-Deck zu schlagen, kann von dem Deck abhängen, das du spielst, aber es gibt einige gemeinsame Fallen, die du vermeiden solltest.
Überdehne dich nicht
Du könntest versucht sein, so viele Kreaturen wie möglich auf das Schlachtfeld zu bringen, aber das ist nicht immer die klügste Spielweise. Wenn du vermutest, dass dein Gegner einen Massenvernichtungsspruch in der Hand hat (wie Höchstes Urteil), könnte es am besten sein, ein paar Kreaturen in deiner Hand zu behalten und mit dem anzugreifen, was bereits da ist. Auf diese Weise, sobald dein Gegner seinen Massenvernichtungsspruch spielt, hast du die Karten, die du benötigst, um dein Schlachtfeld wieder aufzubauen.
Spiele um Gegenzauber herum
Es könnte auch verlockend sein, deine besten Karten zuerst und deine schlechtesten Karten zuletzt zu spielen. Wieder gegen ein Control-Deck könntest du gegen deine Instinkte handeln müssen. Wenn du eine super-mächtige Karte sofort spielst (wie einen Planeswalker), sei nicht überrascht, wenn dein Gegner sie kontert. Eine Möglichkeit, dies zu umgehen, ist, zuerst eine schwächere Karte zu spielen (wie eine kleine Kreatur). Wenn dein Gegner sie kontert, großartig, das ist ein Gegenzauber weniger, um den du dir Sorgen machen musst. Wenn dein Gegner sie durchgehen lässt, auch großartig! Du kannst weiterhin schwächere Karten spielen (und mit ihnen angreifen), bis du sicher bist, dass die Küste frei ist.
Planeswalker angreifen
Wenn ein Control-Spieler einen seiner Planeswalker sofort spielt, ohne eine Möglichkeit zum Schutz zu haben, solltest du fast immer den Planeswalker angreifen, anstatt den Spieler selbst. Andernfalls wird dich dein Control-Gegner mit Karten und Fähigkeiten überwältigen, und bald wirst du derjenige sein, der Bedrohungen beantworten muss, was nie ein gutes Zeichen ist. Kümmere dich zuerst um ihren Planeswalker und dann kannst du darüber nachdenken, ihre Lebenspunkte zu reduzieren.
Fazit – MTG-Kontrolldecks: Was sie sind, wie man spielt + wie man sie baut!
Das sollte dir eine gute Vorstellung davon geben, worum es bei Kontrolldecks geht. Mit den Grundlagen, wie man ein Kontrolldeck baut und spielt, wird es vielleicht weniger einschüchternd, ein Kontrollspieler zu werden. Aber egal, wie viel Forschung du betreibst, um herauszufinden, wie viele Kreaturen du spielen solltest, welche Art von Karten du spielen solltest, um Spiele zu gewinnen, und all die anderen Tipps, der beste Weg, ein guter Kontrollspieler zu werden, ist das Üben. Also geh raus, spiele dein Kontrolldeck und habe Spaß!
Für weitere Tipps zum MTG-Deckbau siehe unsere Anleitungen zum Bau eines Standard-MTG-Decks und zum Bau eines Kommandodecks.
Liebe Emily Sargeantson, wieder einmal habe ich Ihre jĂĽngsten Gedanken genossen. Ihre Herangehensweise an das Thema ist erfrischend und stimuliert zum Nachdenken. Wie haben Sie sich auf das unerwartete Element in Kapitel 3 vorbereitet? Könnten Sie mehr auf die Aspekte der Charakterisierung eingehen? Deine Arbeit erinnert mich immer an meine Zeit als Literaturstudentin in MĂĽnchen – es erweckt immer diese nostalgischen GefĂĽhle in mir. Wiedersehen! 🌻📚