Die Zusammenarbeit mit anderen Spielern, um ein Brettspiel zu schlagen, kann herausfordernd sein. Du und die anderen Spieler müssen zusammenarbeiten, um zu gewinnen.
Was ist ein kooperatives Brettspiel? In einem kooperativen Spiel arbeiten die Spieler anstatt gegeneinander zu konkurrieren, zusammen, um das Spiel zu besiegen. Sie gewinnen oder scheitern als Gruppe. Das Spiel selbst ist der “Spieler”, gegen den die Gruppe antritt. Die Spieler ziehen normalerweise Karten oder würfeln im Namen des Spiels, um zu sehen, was es tut.
Zusammenzuarbeiten, um ein Spiel zu besiegen, mag vielleicht etwas langweilig und ein wenig eintönig klingen. Wo bleibt der Wettbewerb? Ist nicht das Ziel eines Spiels, einen Gewinner zu haben? Wie entwickelt das Spiel selbst eine Strategie?
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Brettspiel-Designer stellen sich all diese Fragen und noch mehr, um großartige Spiele zu entwickeln. Spiele, die mit jedem Zug spannender werden, Spiele, in denen die Spieler ihre Gruppe für ihre eigenen egoistischen Ziele steuern lassen, und Spiele, in denen es Verräter in euren Reihen gibt…
Das Spiel spielen
Den Zug im Spiel machen
Kooperative Brettspiele funktionieren nicht auf die gleiche Weise wie traditionelle Brettspiele. Es gibt keinen einzelnen Gewinner. Stattdessen arbeitet ihr alle zusammen, um das Spiel zu besiegen.
Normalerweise wird der Zug im Spiel von einem der Spieler kontrolliert. Sie ziehen die Karten, werfen die Würfel und bewegen die Spielfiguren im Namen des Spiels.
Es wäre einfach, die Regeln in einem Solo-Kooperationsspiel zu brechen.
Das Spiel wird es nie erfahren, oder?
Wer beobachtet schon?
Nun, die ganze Gruppe ist dabei. Die Gruppe sorgt dafür, dass jeder verantwortungsvoll spielt und darauf achtet, dass der Spielzug fair abläuft.
Was ist der Sinn des Spielens, wenn man die Regeln einfach bricht? Es wäre ein leerer Sieg.
Es herausfordernd und interessant genug zu gestalten
Das richtige Maß an Herausforderung zu finden, ist in jedem Brettspiel wichtig. Ist ein Spiel zu schwer, werden die Spieler nie gewinnen und keine Lust haben, es erneut zu spielen. Aber wenn es zu einfach ist, wird das Spiel langweilig.
Wenn du ein normales Brettspiel spielst, beeinflusst die Person, gegen die du spielst, massiv das Schwierigkeitsniveau. Wenn du gegen jemanden spielst, der das Spiel wirklich gut beherrscht, wird das Spiel schwieriger.
In kooperativen Brettspielen spielst du jedes Mal gegen dasselbe Spiel, daher ist es besonders wichtig, das richtige Maß an Herausforderung zu finden.
Etwas, woran Brettspiel-Designer denken müssen, ist die Wiederspielbarkeit. Wenn jedes Mal, wenn du das Spiel spielst, es sich genau gleich anfühlt und zu vorhersehbar ist, wird es langweilig. Du machst jedes Mal dieselben Dinge, um zu gewinnen.
Glücklicherweise haben Brettspiel-Designer einige ziemlich clevere Möglichkeiten, um kooperative Spiele interessant zu halten und dich immer wieder zurückkehren zu lassen.
Rein kooperative Brettspiele
Eine Gruppe von Spielern bildet ein Team, um gegen das Spiel anzutreten und zu versuchen, es zu besiegen. Ein großer Vorteil dieser Art von Spiel ist, dass eine Person sie auch alleine spielen kann, weil sie gegen das Spiel, nicht gegen andere Menschen, antritt.
Magic Maze

In Magic Maze müssen die Spieler zusammenarbeiten, um vier Spielfiguren auf dem Spielbrett zu bewegen, um magische Gegenstände zu sammeln und dann zum Ausgang zu gelangen. Jeder Spieler kann alle Spielfiguren bewegen, aber sie können sich nur in bestimmten Richtungen bewegen, wie auf ihrer Karte angegeben, oder bestimmte Aktionen ausführen, wie das Benutzen von Portalen oder Rolltreppen.
Zwei Regeln machen dieses Spiel besonders intensiv:
- Niemand darf sprechen.
- Das Spiel ist zeitlich begrenzt.
Jedes Spiel von Magic Maze macht sehr viel Spaß!
Hanabi
In Hanabi hat jeder Spieler fünf Karten in fünf verschiedenen Farben mit den Nummern 1 bis 5. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um eine Reihe jeder Farbe in aufsteigender Reihenfolge zu bilden. Allerdings halten die Spieler ihre Karten so, dass sie selbst sie nicht sehen können, sodass die anderen Spieler Hinweise geben müssen, welche Karten gespielt werden sollen.
Arkham Horror

In einem fortgeschrittenen kooperativen Spiel, das im H.P. Lovecraft Cthulhu-Setting spielt, müssen die Spieler die Alten besiegen, um die Invasion in die Welt zu verhindern. Die Spieler gewinnen entweder, indem sie Tore zu anderen Dimensionen versiegeln oder indem sie die Alten besiegen.
Jeder Spieler ist ein Ermittler und hat einzigartige Fähigkeiten. Während sie die Straßen von Arkham erkunden, sammeln die Spieler Gegenstände und Fähigkeiten, die sie mächtiger machen.
Aber es gibt Monster auf den Straßen und ständig öffnen sich neue Portale. Die Spieler müssen die Portale schließen, um die Kontrolle zu behalten. Wenn zu viele Portale geöffnet werden, kommt der Alte hindurch, und die einzige Möglichkeit zu gewinnen, besteht darin, ihn zu besiegen!
Persönliche Siegbedingungen
Manchmal haben kooperative Brettspiele das Team, das gemeinsam gegen das Spiel arbeitet, aber gleichzeitig haben die Spieler ihre eigenen geheimen Aufgaben zu erfüllen. Das bedeutet, dass die Spieler möglicherweise nicht immer die beste Entscheidung für die Gruppe treffen, sondern die beste Entscheidung für sich selbst.
“Warum hast du das getan?!” rufen die anderen Spieler vielleicht aus! Aber der Spieler kann ihnen nicht sagen warum, denn es ist ein Geheimnis. Das sorgt für eine interessante Dynamik.
Castle Panic
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Rittern, die ihr Schloss vor Monstern verteidigen. Der Druck steigt in jeder Runde, da immer mehr Monster auf dem Spielfeld erscheinen und sich dem Schloss nähern, und die Ritter müssen sie loswerden, bevor sie zu nah kommen!
Die Spieler tauschen Karten miteinander aus und arbeiten zusammen, um das Schloss zu verteidigen. Aber der Gesamtsieger des Spiels ist der Spieler, der die meisten Monster besiegt. Die Spieler müssen also zusammenarbeiten, um das Schloss zu verteidigen, denn wenn es fällt, verlieren alle. Gleichzeitig wollen sie aber auch das Spiel gewinnen.
Es kann vorkommen, dass Spieler einige ihrer Karten nicht tauschen möchten, um einem anderen Spieler zu helfen, sondern sie stattdessen für ihren eigenen Zug aufbewahren wollen.
Gloomhaven

“Gloomhaven” ist ein kooperatives Rollenspiel. Allerdings dürfen die Spieler keine Strategien miteinander besprechen. Stattdessen müssen sie ihre Karten für ihren nächsten Zug ziehen, ohne zu wissen, was die anderen tun werden. Dies legt viel mehr Wert darauf, die anderen Spieler zu beobachten, um herauszufinden, wie sie spielen, und vorherzusagen, was sie tun werden.
Vor jedem Szenario erhalten die Spieler zwei “Persönliche Quest”-Karten und wählen eine aus, die sie im Szenario abschließen möchten. Sie behalten diese Quest geheim vor den anderen Spielern. Wenn sie sie abschließen, dürfen sie ein oder zwei Perk-Felder auf ihrem Charakterbogen ankreuzen, was sie im Laufe der Zeit stärker macht.
Brettspiele mit einer versteckten Rolle
In manchen Spielen weiß die Gruppe von Anfang an, dass einige Spieler nicht auf ihrer Seite sind. In anderen wissen sie, dass sich während des Spiels jemand gegen sie wenden wird. In wiederum anderen Spielen wissen die Spieler nicht, ob es überhaupt einen Spieler gibt, der nicht die ganze Zeit auf ihrer Seite ist.
Der Spieler mit der versteckten Rolle gewinnt in der Regel das Spiel, wenn die anderen Spieler verlieren.
Habe dir von Anfang an nicht vertraut
Werwolf

Am Anfang des Spiels erhalten die Spieler Rollen. Einige Spieler werden Werwölfe sein, und einige werden verschiedene Arten von Dorfbewohnern sein.
Jede Nacht beißen die Werwölfe Dorfbewohner. Es liegt an den Spielern, herauszufinden, wer die Werwölfe sind, und sie aus dem Spiel zu entfernen, bevor sie alle Dorfbewohner beißen!
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A Fake Artist Goes to New York
In diesem Spiel schreibt eine Person ein Wort auf mehrere Tafeln und setzt auf eine andere Tafel ein ‘X’. Dann werden die Tafeln zufällig an die Spieler verteilt. Ohne jegliche Diskussion nehmen die Spieler abwechselnd eine Linie zu einer Zeichnung hinzu, um ein Bild zu erstellen.
Aber ein Spieler weiß nicht, was er zeichnen soll! Seine Karte sagt ‘X’. Dieser Spieler muss eine Linie zeichnen, um so auszusehen, als wüsste er, was gezeichnet wird, damit die anderen Spieler nicht vermuten, dass er der falsche Künstler ist. Die anderen Spieler machen es ihm jedoch nicht leicht.
Wenn der falsche Künstler am Ende des Spiels errät, was gezeichnet wird, hat er gewonnen. Daher müssen die Spieler Linien zeichnen, die den anderen Spielern zeigen, dass sie nicht der falsche Künstler sind, aber ohne so offensichtlich zu sein, dass der falsche Künstler richtig rät!
Ich wusste es!
Betrayal at House on the Hill

Dieses Spiel ist wie das Spielen eines Spiels, das auf einem B-Film basiert. Die Spieler erkunden ein Spukhaus. Dabei stoßen sie auf Gegenstände, die “Omen” genannt werden. Immer wenn ein Omen gefunden wird, würfeln die Spieler, um zu sehen, ob das Entdecken dieses Omen den Beginn des Spuks auslöst.
Wenn der Spuk beginnt, verwenden die Spieler den Omen-Gegenstand und den Raum, in dem er gefunden wurde, um herauszufinden, welches von 50 möglichen Spuk-Szenarien nun beginnt.
Nicht immer, aber ziemlich oft wird der Spieler, der den Spuk ausgelöst hat, zum Anführer des Spuks.
Dieser Spieler erhält das “Verräter-Tome” und wird weggeschickt, um die Regeln für das Spuk-Szenario zu lesen und ihren Plan auszuarbeiten. Die verbleibenden Spieler lesen das entsprechende Szenario in “Die Geheimnisse des Überlebens”, um herauszufinden, was sie tun müssen, um den Verräter zu besiegen und zu gewinnen.
Jedes Szenario ist anders. Wir mussten schon einmal ein magisches Buch verbrennen, bevor der Verräter es bekommen konnte, und sogar vor dem Verräter fliehen, als er das Haus in eine andere Dimension gesteuert hat.
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Gibt es einen Verräter unter uns?
Shadows over Camelot
In diesem Spiel sind die Spieler Ritter der Tafelrunde am Hofe von König Artus. Sie helfen sich gegenseitig dabei, Quests wie die Suche nach dem Heiligen Gral oder das Erlangen von Excalibur abzuschließen. Sie müssen die Quests abschließen, bevor Camelot untergeht.
In jedem Zug führen die Spieler eine heldenhafte Aktion aus, die ihnen selbst oder der Gruppe hilft, müssen aber auch eine von drei Aktionen wählen, die schlecht für Camelot sind.
Das klingt ziemlich einfach, aber eine interessante Ergänzung ist, dass im Spiel möglicherweise ein Verräter lauert oder auch nicht.
Nimmt dieser Spieler die beste schlechte Aktion für Camelot? Hat er Camelot in eine schreckliche Position gebracht? Gibt es überhaupt keinen Verräter?
Anschuldigungen fliegen während des Spiels hin und her, weil der Verräter sich nur zum günstigsten Zeitpunkt offenbaren wird!
Fazit – Kooperative Brettspiele
Kooperative Spiele bilden einen schönen Kontrast zu typischen Wettbewerbsspielen. Sie fördern soziale Interaktion und kollektives strategisches Denken, was bedeutet, dass es eine Menge Interaktion gibt! Und wenn ein Verräter beteiligt ist, wird noch eine zusätzliche Spannung hinzugefügt!
Neben kooperativen Spielen liebe ich auch Brettspiele mit einem gruseligen Thema. Ich habe meine Favoriten in “Die 13 besten gruseligen Brettspiele” zusammengestellt!
Liebe Emily Sargeantson, Sie haben meine Gedanken akribisch auf Papier zum Klingen gebracht! Ihre einfühlsame Art und knackige Präzision hat mich sehr bewegt. Aus persönlicher Erfahrung weiß ich, diesen Weg braucht viel Mut. Hat diese Reise dich ebenfalls zum absoluten Vorstoßen in Unbekanntes geführt? Können universelle Gesetze eventuell individuelles Denken lenken? Viele würden es Liebe Idealisieren nennen, währen für andere ist es..
Ich habe in Nepal gelebt und behaupte, nichts Heiligeres als dieses zärtliche Band, dass diese fernöstliche Kultur verknüpft. Wir alle brauchen Inspiration und Motivation am Ende des Tages, vielleicht könnten viele Aspekte dieser bestimmten Disskusion dazu beitragen noch mehr Highlights zu setzen!
Führen Sie dieses Diskussion bitte weiter, schöne Grüße aus Heidelberg.