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MTG Menace – Regeln, beste Karten + Decks!

Bedrohung ist ein immergrünes Fähigkeits-Keyword in Magic: The Gathering. Kreaturen mit Bedrohung müssen von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden. In diesem Artikel schauen wir uns an, was Bedrohung in den MTG-Regeln bedeutet und wie es mit Beispielen funktioniert, teilen die besten Bedrohungs-Karten, großartige Bedrohungs-Decks, wie man gegen Bedrohung spielt, und behandeln häufig gestellte Fragen zur Bedrohung!

Zombie mit zwei Köpfen MTG-Karte mit Bedrohungs-Fähigkeit. Bild: Wizards of the Coast. Künstler: Josh Hass.
Zombie mit zwei Köpfen [c]MTG-Karte[/c] mit Bedrohungs-Fähigkeit. Bild: Wizards of the Coast. Künstler: Josh Hass.

MTG Bedrohungsregeln

Was sagen die MTG Bedrohungsregeln aus?

Diese Kreatur kann nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden.

Magic: The Gathering Umfassende Regeln, 702.111. “Bedrohung”.

Immer wenn eine Kreatur mit der Fähigkeit Bedrohung angreift, kann sie nicht von nur einer Kreatur geblockt werden. Wenn der verteidigende Spieler sie blocken möchte, muss er mindestens zwei Kreaturen einsetzen.

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Die Bedrohungsmechanik ist seit Fallen Empires im Spiel, wo sie auf [c]Goblin War Drums[/c] erschien. Allerdings wurde das Bedrohungs-Keyword selbst erst im Magic Origins-Set eingeführt, um das Keyword “Einschüchtern” zu ersetzen. Seitdem wurden viele ältere Karten mit dieser Fähigkeit nachträglich mit Bedrohung erratiert.

Seit seiner Einführung gilt Bedrohung als ein immergrünes Keyword. Du kannst erwarten, dass es in jeder Edition auf zumindest einigen Kreaturen auftaucht. Obwohl es in Schwarz am häufigsten vorkommt, hat auch Rot es als primäre Schlüssel-Fähigkeit.

Das Bedrohungs-Keyword wurde eingeführt, um das Keyword Einschüchtern zu ersetzen, welches bereits das Keyword Furcht ersetzt hatte. Da “Einschüchtern” bedeutete, dass eine Kreatur nur von einer Artefaktkreatur oder einer Kreatur derselben Farbe blockiert werden konnte, wurden Spiele mit dem Keyword “Einschüchtern” sehr unberechenbar.

Um Decks zuverlässiger und konsistenter zu gestalten, insbesondere für Turnierspiele und allgemeine Fairness, haben die Entwickler “Einschüchtern” ab Magic Origins durch “Bedrohung” ersetzt. Zusätzlich war Farbwechsel keine häufige Mechanik mehr, wodurch “Einschüchtern” viel von seiner Gegenmaßnahme verloren hatte. “Bedrohung”, das Blocker zählt, wird dieses Problem niemals haben.

Zuletzt wurden Bedrohungscounter mit dem Set Ikoria: Hort der Giganten eingeführt. Solange eine Kreatur einen Bedrohungscounter hat, besitzt sie Bedrohung. Wenn sie den Counter verliert, verliert sie auch die Fähigkeit. Ganz einfach.

MTG Beispiele für Bedrohung

MTG-Karte: Belle of the Brawl, Blood Age General, Bayou Groff und Relic Sloth. Bild: Wizards of the Coast.
MTG-Karten: Belle of the Brawl, Blood Age General, Bayou Groff und Relic Sloth. Bild: Wizards of the Coast.

Zum Beispiel, nehmen wir an, ich greife mit [c]Belle of the Brawl[/c] an, einer Kreatur mit Bedrohung. Mein Gegner kontrolliert nur [c]Blood Age General[/c]. Da meine Kreatur Bedrohung hat, kann der verteidigende Spieler nicht alleine mit Blood Age General blocken. Als Ergebnis wird Belle of the Brawl überhaupt nicht angegriffen und fügt meinem Gegner direkten Schaden zu.

Wenn mein Gegner jedoch eine weitere Kreatur kontrolliert, sieht die Sache ganz anders aus. Jetzt hat mein Gegner zusätzlich zu Blood Age General [c]Bayou Groff[/c]. Wenn ich erneut mit Belle of the Brawl angreife, kann mein Gegner sie jetzt blocken. Sie müssen sie jedoch mit beiden ihrer Kreaturen blockieren.

Es ist ähnlich, wenn ich mit mehreren Kreaturen mit Bedrohung angreife. Neben Belle of the Brawl stelle ich mir vor, dass ich auch [c]Relic Sloth[/c] angreife, eine weitere Kreatur mit Bedrohung. Normalerweise könnte mein Gegner, der zwei Kreaturen hat, beide meiner Angreifer blockieren. Jetzt können sie jedoch nur noch einen blockieren.

Schließlich, wenn ich mit Belle of the Brawl oder einer anderen Kreatur mit Bedrohung angreife, während mein Gegner mindestens zwei ungetappte Kreaturen kontrolliert, müssen sie nicht blocken, wenn sie nicht wollen. Bedrohung zwingt den Gegner nicht dazu, die Kreatur zu blocken, wenn sie dazu in der Lage sind.

Bedrohung gegen Doppelschlag

MTG-Karte: Knochenbrut-Schurke (Bone Pit Brute) und Feuergeborener Ritter (Fireborn Knight). Bild: Wizards of the Coast.
MTG-Karte: Bone Pit Brute und Fireborn Knight. Bild: Wizards of the Coast.

Bedrohung hat keine besonderen Wechselwirkungen mit Doppelschlag. Obwohl sie zweimal Schaden verursacht, kann eine Kreatur mit Doppelschlag eine angreifende Kreatur mit Bedrohung nicht alleine blocken. Sie benötigt eine weitere Kreatur, um dies zu tun.

Zum Beispiel greift mich mein Gegner mit der Kreatur mit Bedrohung [c]Bone Pit Brute[/c] an. Ich kontrolliere nur die Kreatur mit Doppelschlag [c]Fireborn Knight[/c], daher kann ich leider ihre Kreatur nicht blocken.

Bedrohung + Doppelschlag

MTG-Karte: Bone Pit Brute und Raking Claws. Bild: Wizards of the Coast.
MTG-Karte: Bone Pit Brute und Raking Claws. Bild: Wizards of the Coast.

Bedrohung und Doppelschlag ergänzen sich gut.

Doppelschlag ermöglicht es einer Kreatur mit Bedrohung, eine Menge Schaden zu verursachen. Da Doppelschlag einer Kreatur ermöglicht, Schaden vor dem regulären Kampfschaden zu verursachen, kann eine Kreatur mit beiden Fähigkeiten sich auch vor dem Überwältigen durch ihre Blocker schützen und überleben.

Stell dir vor, mein Gegner greift mich erneut mit [c]Bone Pit Brute[/c] an. Diesmal jedoch spielen sie [c]Raking Claws[/c], damit er Doppelschlag hat. Selbst wenn ich zwei Kreaturen habe, ist es effektiv so, als ob Bone Pit Brute vollen Schaden an jede von ihnen einzeln verursacht.

Die besten MTG-Bedrohungs-Karten

Grief (Schwarz Kreatur mit Bedrohung)

MTG-Karte: Grief. Bild: Wizards of the Coast.
MTG-Karte: Grief. Bild: Wizards of the Coast.

Eine phänomenale Karte. Du kannst [c]Grief[/c] wie einen Hexerei-Zauber wirken, wenn du nur die Fähigkeit zum Handangriff nutzen möchtest. Du musst dafür nicht einmal Mana bezahlen. Stattdessen verbanne einfach eine andere schwarze Karte aus deiner Hand.

Die tatsächlichen Eigenschaften von Grief sollten jedoch nicht unterschätzt werden. Mit mehr Mana und weniger Karten im späten Spiel ist das reguläre Ausspielen eines 3/2 Grief mit Bedrohung immer noch eine starke Wahl und insgesamt ein störendes Spiel.

Iroas, Gott des Sieges (Rot/Weiß Verzauberungskreatur mit Bedrohung)

MTG-Karte: Iroas, Gott des Sieges. Bild: Wizards of the Coast.
MTG-Karte: Iroas, Gott des Sieges. Bild: Wizards of the Coast.

Arguably the best of the original Theros Gods, [c]Iroas, Gott des Sieges[/c] tritt als unzerstörbare Verzauberung ein, die all deinen Kreaturen Bedrohung verleiht und verhindert, dass sie Schaden nehmen, während sie angreifen.

Mit ausreichend hoher Hingabe zu Rot und Weiß wird Iroas zu einem riesigen 7/4 Angreifer. Darüber hinaus gelten Iroas’ Fähigkeiten nun auch für ihn selbst. Deine Gegner werden Schwierigkeiten haben, mit dem massiven unzerstörbaren Gott umzugehen, mit dem du sie gerade angegriffen hast!

Lucille (Schwarzes Artefakt mit Bedrohung)

MTG-Karte: Lucille. Bild: Wizards of the Coast.
MTG-Karte: Lucille. Bild: Wizards of the Coast.

Die berüchtigte Fledermaus aus der The Walking Dead-Serie, die MTG-Inkarnation von [c]Lucille[/c], ist nicht weniger mächtig. Sie stärkt nicht nur die ausgerüstete Kreatur mit +2/+0 und Bedrohung, sondern zwingt auch deinen Gegner dazu, potenzielle Blocker zu opfern und gibt dir 2/2 Zombie-Kreaturenspielsteine.

Dies ist ein Muss für Zombie-Tribal im Commander-Format. Darüber hinaus profitiert auch ein Voltron-Deck, das Schwarz spielt, von der Ausweichfähigkeit, die Lucille der ausgerüsteten Kreatur verleiht. Die Zombies eignen sich auch gut als Blocker, insbesondere da deine Gegner ständig Kreaturen verlieren, um sie zu erzeugen.

Gorilla-Kriegsschrei (Rotes Spontanzauber mit Bedrohung)

MTG-Karte: Gorilla-Kriegsschrei. Bild: Wizards of the Coast.
MTG-Karte: Gorilla-Kriegsschrei. Bild: Wizards of the Coast.

Viele Karten verleihen Bedrohung, aber nicht alle tun dies im Spontanzauber-Tempo. Selbst in diesem Bereich sticht [c]Gorilla-Kriegsschrei[/c] heraus, da er allen angreifenden Kreaturen für eine Runde Bedrohung verleiht und dir gleichzeitig eine Karte zieht.

Die Stärke von Gorilla-Kriegsschrei liegt auch in seinem politischen Potenzial. Da dieser Spontanzauber sich nicht darum kümmert, welche Kreaturen angreifen, kannst du ihn in Mehrspielerpartien nutzen, um andere Angreifer zu stärken, wenn du das Gefühl hast, dich gegen einen bestimmten Gegner verbünden zu wollen.

Nissa der beschatteten Zweige (Schwarzer/Grüner Planeswalker mit Bedrohung)

MTG-Karte: Nissa der beschatteten Zweige. Bild: Wizards of the Coast.
MTG-Karte: Nissa der beschatteten Zweige. Bild: Wizards of the Coast.

Die Loyalität von [c]Nissa der beschatteten Zweige[/c] steigt jedes Mal, wenn du ein Land spielst, und deshalb ist sie ein ernsthaft unterschätzter Planeswalker. Grundsätzlich wird Nissas Loyalität jeden Zug steigen, solange du Länder spielst, und da Nissa Schwarz/Grün ist, ist das Spielen vieler Länder sehr einfach. Daher kann Nissa schnell mehrere ultimative Fähigkeiten aktivieren oder einige eingehende Angriffe abwehren.

Zusätzlich dazu verwandelt Nissa deine Länder in mächtige Kreaturen mit Bedrohung. Noch besser ist, dass Nissas ultimative Fähigkeit es dir ermöglicht, eine Kreatur kostenlos aus deiner Hand zu spielen oder sie aus deinem Friedhof wiederzubeleben. Diese Kreatur wird ebenfalls verstärkt!

Verseuchter Hügel (Schwarze Verzauberung mit Bedrohung)

MTG-Karte: Verseuchter Hügel, Alex, Quälende Plage. Bild: Wizards of the Coast.
MTG-Karte: Verseuchter Hügel, Alex, Quälende Plage. Bild: Wizards of the Coast.

Wenn eine nicht-Token-Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, erhältst du eine Plage. [c]Verseuchter Hügel[/c] verleiht dann deinen Plagen +1/+0 und Bedrohung, wann immer sie angreifen. Diese Fähigkeiten sind eine ausgezeichnete Ergänzung für jedes Aggro-Deck, insbesondere im Limited-Format.

In einem Aristokraten-Deck ist das ebenfalls brutal stark, da Verseuchter Hügel es dir ermöglicht, die Anzahl der Kreaturen zu verdoppeln, die du opferst. Selbst in einem normalen Aggro-Deck ist eine endlose Versorgung mit fliegenden Angreifern nicht zu unterschätzen, und ich bin sicher, jemand wird versuchen, [c]Blex, Quälende Plage[/c] damit zu spielen.

MTG Bedrohungsdecks

Bedrohung ist am häufigsten in Schwarz und Rot vertreten. Wenn du also Bedrohungs-Karten möchtest, solltest du die entsprechenden Themendecks kaufen. Für Strixhaven sind die Witherbloom– und Silverquill-Themendecks hervorragende Optionen, da beide Fraktionen mehrere Bedrohungs-Karten haben.

Faceless Menace – Commander

Unabhängig davon, was der Name sagen mag, ist Faceless Menace kein Bedrohungsstamm-Deck. Dieses vorab erstellte Commander-Deck aus dem Jahr 2019 basiert stattdessen auf der Metamorphose-Fähigkeit. Zugegebenermaßen macht es dies sehr gut und bietet dadurch einen einzigartigen und überraschenden Spielstil.

Da jedoch keiner der potenziellen Kommandeure des Decks Rot enthält, verpasst du viele gute Bedrohungs-Karten, wenn du das Schlüsselwort ändern möchtest, um tatsächliche Bedrohungs-Karten hinzuzufügen. Behalte stattdessen Faceless Menace als ein Metamorphose-Stamm-Deck bei.

Das Faceless Menace-Deck wird von [c]Kadena, heimliche Hexerin[/c] als Hauptkommandeur begleitet, und wenn du Metamorphose spielen möchtest, ist dies die perfekte Karte dafür. Kadena ermöglicht es dir, jede Runde eine Metamorphose-Kreatur kostenlos zu wirken und belohnt dich jedes Mal mit einer Karte, wenn du dies tust.

Rakdos Bedrohungsstamm – Arena Standard

Für ein tatsächliches Bedrohungsdeck musst du nicht weiter suchen als den Standard. Leicht auf einem Budget zu bauen, konzentriert sich das Rakdos Bedrohungsstamm-Deck darauf, kostengünstige Bedrohungs-Kreaturen und starke Unterstützungskarten zu spielen, um den Gegner im Rennen um den Sieg zu schlagen.

Nicht nur das, das aktuelle Standard-Meta hat auch einige Bedrohungs-Herren wie [c]Labyrinth-Räuber[/c] und [c]Klangwandler des Sonor[/c]. Wenn du diese spielst, erhältst du noch mehr Wert für dein Deck. Außerdem hat Labyrinth-Räuber auch eine fantastische Kombination mit [c]Tengrid, Gott der Angst[/c].

In Rakdos Bedrohungsstamm-Decks gespielte Karten sind unter anderem:

  • [c]Labyrinth-Räuber[/c]
  • [c]Sturmfist-Kreuzritter[/c]
  • [c]Grimmtänzer[/c]
  • [c]Tengrid, Gott der Angst // Tengrids Laterne[/c]
  • [c]Klangwandler des Sonor[/c]
  • [c]Vorläufige Verbindung[/c]
  • [c]Flammenklaue[/c]
  • [c]Burg Embereth[/c]
  • [c]Das Bluthimmel-Massaker[/c]

Wie man gegen Bedrohung spielt

Besiege die Bedrohungs-Kreaturen im Kampf

Immer wenn dein Gegner mit einer Kreatur mit Bedrohung angreift, stelle sicher, dass du sie mit Kreaturen blockierst, die zusammen tödlichen Schaden verursachen, selbst wenn du deine Kreaturen damit in Gefahr bringst. Es lohnt sich, um eine bedrohliche Kreatur zu eliminieren.

Außerdem musst du Bedrohungs-Kreaturen sowieso mit mehreren Blockern blockieren, also solltest du diese Blocker auch ordnungsgemäß zuweisen, um eine weitere Angrundsrunde von der Bedrohungs-Kreatur zu verhindern. Wenn du welche hast, spiele auch Kampftricks aus.

Verwende Entfernungszauber auf den Bedrohungs-Kreaturen

So ärgerlich, wie sie im Spiel sind, die meisten Kreaturen mit Bedrohung haben keine Hexproof, Ward oder Schutz. Daher sind sie anfällig für Entfernungszauber. Verwende also anstelle deiner Zaubersprüche, um deinen Gegner direkt anzugreifen, diese, um ihre Bedrohungs-Kreaturen zu beseitigen.

Bereite auch deine Konterzauber, Vernichtungszauber und Handangriffe vor. Wenn dein Gegner Kreaturen mit Bedrohung einsetzt, spielt er Schwarz oder Rot. Beide dieser Farben sind anfällig für Kontrollkarten. Ebenso funktioniert das Ausschalten von Bedrohungs-Kreaturen gut.

Denke jedoch daran, dass ein Gegner versuchen könnte, deine Entfernungszauber mit Bedrohungs-Kreaturen herauszulocken, damit er später eine bedeutendere Bedrohung spielen kann. Achte darauf, diese wertvollen Karten richtig zu priorisieren.

Zerstöre die Karte, die der Kreatur Bedrohung verleiht

Oft hat eine Kreatur Bedrohung nicht von Natur aus, sondern wird stattdessen von einer anderen Karte verliehen. Normalerweise handelt es sich dabei um eine Aura oder eine andere Kreatur, aber auch andere Kartentypen können Bedrohung verleihen.

Wenn du die Gelegenheit dazu hast, zerstöre oder kontere alles, was der Kreatur Bedrohung verleiht, wenn du sie nicht direkt töten kannst. Diese Taktik ist besonders klug, wenn du eine Farbe wie Blau oder Grün spielst, die Schwierigkeiten hat, Kreaturen selbst zu entfernen.

Spielsteine können Bedrohung aufhalten

Obwohl es keine dauerhafte Lösung ist, da Spielsteine in der Regel relativ geringe Werte haben, ist das Erzeugen von Kreaturspielsteinen eine gute Möglichkeit, Bedrohungsdecks aufzuhalten. Da du normalerweise mehrere Spielsteine mit jedem Zauberspruch bekommst, wirst du schnell genug Blocker haben, um die Bedrohungs-Kreaturen aufzuhalten.

Ebenso sind Spielsteine auch eine hervorragende Möglichkeit, Bedrohungsdecks zu überrennen. Da Bedrohungs-Kreaturen angreifen müssen, um effektiv zu sein, wird dein Gegner nicht viele Blocker haben. Der Versuch, ein Bedrohungsdeck im Rennen zu schlagen, ist eine erfolgversprechende Strategie, wenn du aggressiv genug spielen kannst.

Bedrohungs FAQs 

Kann Bedrohung Bedrohung blockieren?

Kreaturen mit Bedrohung können sich gegenseitig blockieren, solange du insgesamt mindestens zwei Blocker hast. Bedrohung hebt sich nicht gegenseitig auf. Du kannst Bedrohungs-Angreifer mit deinen eigenen Bedrohungs-Kreaturen blockieren, aber du wirst trotzdem zwei Blocker benötigen.

Wie funktioniert Bedrohungsschaden?

Das Schlüsselwort “Bedrohung” ändert nicht, wie Kampfschaden zugeteilt wird. Wenn der verteidigende Spieler mindestens zwei Blocker der Bedrohungs-Kreatur zuweist, darf er die Reihenfolge auswählen, in der die Bedrohungs-Kreatur Schaden an ihn zufügt.

Können Bedrohungs-Kreaturen zweimal angreifen?

Normalerweise gibt es pro Zug nur eine Kampfphase. Jede Kreatur kann nur einmal pro Kampfphase angreifen, einschließlich Bedrohungs-Kreaturen. Selbst wenn die Kreatur nach dem Ende des Kampfes enttappt ist, kann sie nicht erneut angreifen. Bedrohung betrifft nur das Blocken und nicht die Anzahl der Angriffe selbst.

Stapelt sich Bedrohung?

Mehrere Instanzen von Bedrohung stapeln sich nicht. Wenn du einer Kreatur zweimal Bedrohung verleihst, macht das keinen Unterschied. Die minimale Anzahl der Kreaturen, die sie blocken können, bleibt bei zwei, nicht bei vier.

Kann ich wählen, Bedrohung zu deaktivieren?

Bedrohung ist eine statische Schlüsselwortfähigkeit, was bedeutet, dass du sie nicht deaktivieren kannst. Wenn eine Bedrohungs-Kreatur angreift, können sie nur von mindestens zwei Kreaturen blockiert werden. Leider kannst du deine Bedrohungs-Kreaturen nicht von nur einer Kreatur blockieren lassen, wenn du das möchtest.

Eine Anmerkung zu Bedrohung in MTG

Bedrohung ist eine großartige Fähigkeit. Kreaturen mit Bedrohung sind mächtige Karten, die erfordern, dass sie von zwei oder mehr Kreaturen blockiert werden. Außerdem ist Bedrohung ein immerwährendes Schlüsselwort, sodass du Bedrohungs-Karten in jedem Set finden kannst.

Bedrohung ist am häufigsten in Schwarz und Rot anzutreffen und ergänzt einen aggressiven Spielstil sehr effektiv. Es hat jedoch einige Schwächen, insbesondere dass Bedrohungs-Kreaturen keine inhärenten Schutzfähigkeiten haben und daher durch Entfernungszauber sterben können.

Unabhängig davon überrascht es nicht, dass viele aktuelle Decks Bedrohungs-Karten verwenden. Sie formen das Schlachtfeld wie keine anderen Kreaturen es können. Ich hoffe, dieser Artikel hat dir geholfen zu verstehen, was Bedrohung bewirkt. Füge heute eine Kreatur mit Bedrohung in dein Deck ein!

Für einen Leitfaden zu Wie du dein MTG Deck baust, siehe unseren Artikel! Du spielst Commander? Sieh dir unseren vollständigen Leitfaden zu Wie man ein Commander Deck baut an, er ist vollgepackt mit Tipps!

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  1. Rebecca Kelly sagt:

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