Die böse Königin ist eifersüchtig auf Schneewittchen, weil sie die Schönste im Land ist. Sie ist auch eine der Bösewicht-Figuren, die du in der Disney Villainous Erweiterung “Wicked to the Core” spielen kannst. In diesem Leitfaden zur Strategie der bösen Königin findest du Tipps und Tricks, um zu gewinnen, und erfährst auch, wie du sie daran hindern kannst zu gewinnen.
Wenn du als die böse Königin spielst, ist dein Ziel, deine vergifteten Äpfel herzustellen und Schneewittchen dazu zu bringen, einen Bissen zu nehmen!

In diesem Leitfaden zur Strategie der bösen Königin betrachte ich:
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- Der böse Königin Bösewicht-Leitfaden
- Strategie, um als die böse Königin zu gewinnen
- Die Karten der bösen Königin
- Wichtige Karten im Deck der bösen Königin
- Das Spielfeld der bösen Königin
- Die Schicksalskarten der bösen Königin
- Wie man die böse Königin daran hindert zu gewinnen
Der Böse Königin Bösewicht-Leitfaden
Lass uns einen Blick auf die Tipps im Böse Königin Bösewicht-Leitfaden werfen, bevor wir genauer darauf eingehen, wie man sie spielt.
Das Ziel der bösen Königin
Schneewittchen besiegen.
Klingt einfach, oder? Oh, wenn es nur so wäre! Wie bei allen guten Plänen gibt es viele Schritte zu diesem einfachen Vorhaben…
- Spiele vier verschiedene Zutaten, um das Zwergenhaus freizuschalten
- Braue Gift, um Helden zu besiegen
- Habe Schneewittchen im Spiel
- Spiele “Ein Bissen” aus, wenn die böse Königin sich am selben Ort wie Schneewittchen befindet und genug Gift hat, um sie zu besiegen
Kein Wunder, dass die Regeln von “Wicked to the Core” vorschlagen, dass die böse Königin die perfekte Figur für erfahrene Villainous-Spieler ist!
Spezielle Einrichtung
Die Zwergenhütte ist zu Beginn des Spiels verschlossen.
Zutaten
Um die Zwergenhütte zu entsperren, benötigst du einige Zutaten!
Eine Prise von jeder dieser Zutaten wird es tun.
- Schreckensschrei
- Mumienstaub
- Alte Hexenlache
- Schwarze Nacht
Es gibt jeweils zwei von jeder Zutat in deinem Bösewicht-Deck.
Zutatenkarten sind einzigartig für die böse Königin. Sie funktionieren wie Effektkarten. Das erste Mal, wenn du eine Zutat spielst, mache das, was auf der Karte steht, und lege sie dann unter dein Reichsbrett.
Wenn du eine Zutat spielst, die du zuvor gespielt hast, führe die Aktion auf der Karte aus und lege sie dann in deinen Ablagestapel. Sobald du von jeder Zutatenart eine hast, nimm das Freischalt-Token von der Zwergenhütte.
Aktivierte Fähigkeiten
Der Jäger, der Zauberspiegel, die Zaubertome, der Thron und die Schatulle haben alle Aktivierte Fähigkeiten auf sich. Um eine Aktivierte Fähigkeit zu verwenden, führe eine Aktiviere-Fähigkeit-Aktion auf deinem Spielfeld aus und folge dann der Anweisung der Aktion.
Vergiftete Äpfel
Im Gegensatz zu den anderen spielbaren Charakteren hat die böse Königin nur einen Verbündeten, den Jäger. Ansonsten arbeitet sie alleine.
Aber sie hat keine Vernichtungsaktion in ihrem Reich. Daher wird der Jäger diese lästigen Helden, die ihre Pläne stören, nicht loswerden. Stattdessen verwendet die böse Königin Gift und die Karte “Ein Bissen”.
Aktion “Gift brauen”
Um das Gift zur Bekämpfung von Helden zu erhalten, muss die böse Königin in ihr Labor gehen und die Aktion “Gift brauen” verwenden. Dadurch wird jede gewünschte Menge an Macht in Gift umgewandelt. Lege das Gift in einen Stapel über das Bild der bösen Königin auf ihrem Reichsbrett, um es von deiner Macht getrennt zu halten.
Sobald Macht in Gift umgewandelt wurde, kann sie nicht mehr als Macht verwendet werden.
“Einen Bissen nehmen”
Um einen Helden mit Gift zu besiegen, muss die böse Königin sich an dem Ort des Helden befinden. Deshalb muss sie die Zwergenhütte freischalten, um Schneewittchen zu besiegen.
Wenn sie sich an einem Ort des Helden befindet, spielt sie dann “Einen Bissen nehmen”, um den Helden zu verführen, ihren vergifteten Apfel zu essen, und zahlt dann Gift in Höhe der Stärke des Helden. Je stärker der Held, desto mehr Gift ist erforderlich, um ihn zu besiegen!
Wenn die böse Königin nicht genug Gift hat, um einen Helden zu besiegen, kann sie “Einen Bissen nehmen” nicht spielen.
Verwendetes Gift wird wieder in die Vorratskraft zurückgelegt.
Strategie, um als die böse Königin in Disney Villainous zu gewinnen
Das Ablegen ist dein Freund
Du benötigst sechs Karten, um zu gewinnen: je eine von jeder Zutat, “Einen Bissen nehmen” und Schneewittchen.
Fünf dieser Karten befinden sich in deinem Bösewicht-Deck, aber Schneewittchen ist in deinem Schicksals-Deck. Wenn deine Gegner klug sind, werden sie niemals, wirklich niemals, Schneewittchen auf dein Reichsbrett spielen!
Du musst also den Zauberspiegel finden! Sobald du ihn im Spiel hast, nutze seine Aktivierte Fähigkeit, um Schneewittchen zu finden und zu spielen. Whahaha!
Spiele den Zauberspiegel nur, wenn du ihn auch nutzen kannst
Sei vorsichtig, wenn du den Zauberspiegel spielst! Es wäre wirklich Pech, ihn zu spielen und dann sofort zu sehen, wie dein Gegner Niesi an seinem Standort spielt, sodass du ihn ablegen musst! Dann müsstest du entweder “Schwarze Magie” spielen, um ihn aus deinem Ablagestapel wiederherzustellen, oder darauf warten, dass er in deinem Deck wieder auftaucht!
Stelle sicher, dass du die 5 Macht hast, die du benötigst, um den Zauberspiegel in derselben Runde zu spielen und zu aktivieren, und dass du dich in den “Wäldern” oder im “Bergwerk” befindest, damit du die Spielen- und Aktivieren-Fähigkeiten nutzen kannst.
Schicke deinen Gegnern keine Schicksalskarten
Die böse Königin ist am glücklichsten, wenn sie in Ruhe gelassen wird, um ihre Karten zu finden und Schneewittchen zu vergiften. Ziehe also keine Aufmerksamkeit auf dich.
Du möchtest nicht, dass deine Gegner dir Schicksalskarten zuschicken, da sie dir überhaupt nicht helfen. Wahrscheinlich werden sie Schneewittchen nicht gegen dich spielen, wenn sie sie ziehen, und Schicksalskarten, die auf dich gespielt werden, machen dir nur das Leben schwerer.
Wenn du ihnen keine Schicksalskarten zuschickst, werden sie es vielleicht auch nicht bei dir tun.
Stattdessen könntest du Bemerkungen darüber machen, wie schwierig es ist, sie zu spielen, weil es viele Dinge gibt, die du finden und tun musst, um zu gewinnen!
Nutze die Aktion “Einen Helden bewegen” zu deinem Vorteil
Du musst dich am selben Ort wie der Held befinden, den du besiegen möchtest, um “Einen Bissen nehmen” auf ihn zu spielen. Bring sie dazu, zu dir zu kommen, damit du keine Zeit damit verschwendest, zu einem anderen Ort zu gehen, den du eigentlich nicht besuchen möchtest, nur um sie zu besiegen!
Die Karten der bösen Königin
Die böse Königin hat 30 Karten in ihrem Bösewicht-Deck. Hier sind 15 verschiedene Kartendesigns.
- Schwarze Magie x 2
- Schwarze Nacht x 2
- Jäger x 1
- Ich werde dich reparieren! x 3
- Eifersucht x 2
- Zauberspiegel x 1
- Zauberbücher x 2
- Mumienstaub x 2
- Alte Hexenlache x 2
- Schrei des Schreckens x 2
- Einen Bissen nehmen x 5
- Die Schatulle x 1
- Thron x 1
- Donnerschlag x 2
- Eitelkeit x 2


Die Karten der bösen Königin nach Typ

Die böse Königin hat 12 Effektkarten, 1 Verbündetenkarte, 4 Bedingungskarten, 1 Gegenstandskarte und 8 Zutatenkarten.
Ihre Karten entsprechen genau dem, was man in einem Deck basierend auf ihrem Charakter erwarten würde! Sie hat nur einen Verbündeten, denn mal ehrlich, wer möchte schon mit einer bösen Königin befreundet sein? Stattdessen verwendet sie ihre Zauber in Form von Effektkarten, Zutaten und magischen Gegenständen, um zu bekommen, was sie will!
Die Kartentypen sind interessant, aber was wir wirklich sehen wollen, ist, was die Karten tun und wie wir ihre Fähigkeiten nutzen können, um zu gewinnen!
Die Karten der bösen Königin nach Fähigkeit

Wenn du ihre Karten nach Fähigkeiten aufschlüsselst, wird deutlich, wie du sie spielen sollst. Beachte all diese Fähigkeiten, um die Karten zu enthüllen, die du möchtest!
Karten enthüllen und Karten erhalten
All diese Fähigkeiten sind äußerst hilfreich, um an die Zutaten zu gelangen, die du benötigst, um die Zwergenhütte und den Zauberspiegel freizuschalten, damit du Schneewittchen ins Spiel bringen kannst.
Schwarze Magie
Kartenzahl im Deck: 2 | Kraftkosten: 2 | Kartentyp: Gegenstand
Wähle einen Gegenstand oder eine Zutat aus deinem Deck oder Ablagestapel und nimm sie auf deine Hand. Anschließend mische dein Deck.
Hast du den Zauberspiegel gespielt, nur um zu sehen, wie Niesi ihn wegbläst und in deinen Ablagestapel legt? Keine Sorge! Mit Schwarzer Magie kannst du ihn aus deinem Ablagestapel zurückholen. Diese Karte ist auch großartig, falls du Zauberbücher verwendest und eine Zutatenkarte oder eine “Einen Bissen nehmen”-Karte ablegen musst, die du dringend benötigst!
Zauberspiegel
Kartenzahl im Deck: 1 | Kraftkosten: 2 | Kartentyp: Gegenstand
Jedes Mal, wenn eine Schicksalsaktion dich zum Ziel hat, ziehe eine Karte. Aktivierte Fähigkeit: Zahle 3 Macht. Finde Schneewittchen und spiele sie.
“Zauberspiegel an der Wand, wer ist die Schönste im ganzen Land?” Es gibt einen Grund, warum die böse Königin in ihrem Film besessen von ihrem Spiegel ist! Er ist die wichtigste Karte in deinem Deck. Es sei denn, du spielst gegen sehr alberne Gegner, ist der Zauberspiegel die einzige Möglichkeit, Schneewittchen ins Spiel zu bringen!
Zauberbücher
Kartenzahl im Deck: 2 | Kraftkosten: 2 | Kartentyp: Gegenstand
Aktivierte Fähigkeit: Schau dir die obersten vier Karten deines Decks an. Nimm eine davon auf deine Hand. Lege die anderen ab.
Diese Karten sind nett zu haben, wenn du in Macht schwimmst und keine Verwendung dafür hast! Sie sind nicht so gut wie die anderen Karten mit der Enthüllungsaktion, weil du das Risiko hast, eine Karte abzulegen, die du tatsächlich verwenden möchtest. Was ist, wenn du den Zauberspiegel zusammen mit zwei Kopien einer Zutat und einer Kopie einer anderen Zutat gezogen hättest? Das wäre ärgerlich!
Du könntest den Zauberspiegel behalten, müsstest aber alle Zutaten ablegen! Und du hast nur zwei Kopien von jeder. Das ist eine lange Zeit, bis eine Zutat wieder durch das Deck kommt oder du sie wiederherstellen kannst!
Eitelkeit
Kartenzahl im Deck: 2 | Kartentyp: Bedingung
Während ihres Zuges, wenn ein anderer Spieler zwei oder mehr Gegenstände in ihrem Reich hat, kannst du Eitelkeit spielen. Zeige die obersten drei Karten deines Decks auf. Lege beliebige von ihnen ab und lege die restlichen in beliebiger Reihenfolge wieder oben auf das Deck.
Das ist ziemlich großartig! Wenn du den Zauberspiegel noch nicht hast oder noch nicht alle Zutaten gesammelt hast, ist das eine großartige Möglichkeit, sie schnell zu finden, oder? Lege nur das auf die Oberseite deines Decks, was du unbedingt möchtest, da es dich sonst daran hindern könnte, den Zauberspiegel zu finden!
Verwandle Macht in Gift
Ohne eine Vernichtungsaktion benötigst du Gift, um Helden loszuwerden. Normalerweise musst du die Aktion “Gift brauen” im Labor verwenden, um dies zu tun. Aber mit Hilfe einiger Karten musst du nicht dorthin gehen, um es zu bekommen. Das kann dich potenziell davor bewahren, dorthin zu ziehen, damit du stattdessen an einen Ort gehen kannst, der vorteilhafter ist.
Eifersucht
Kartenzahl im Deck: 2 | Kartentyp: Bedingung
Während ihres Zuges, wenn ein anderer Spieler 3 oder mehr Macht erhält, kannst du Eifersucht spielen. Nimm 1 Macht aus dem Vorrat und füge sie deinem Gift hinzu.
Ein kleiner Bonus an Gift, ohne etwas dafür zu tun! Ist es es wert, es in der Hand zu behalten, bis der richtige Moment kommt? Wahrscheinlich nicht, du hast so viele andere Karten zu finden, also lege es einfach ab!
Mumienstaub
Kartenzahl im Deck: 2 | Kraftkosten: 1 | Kartentyp: Zutat
Jedes Mal, wenn dich vor deinem nächsten Zug eine Schicksalsaktion zum Ziel hat, nimm 1 Macht aus dem Vorrat und füge sie deinem Gift hinzu.
Du wirst Mumiendust ins Spiel bringen, weil du die Zutat benötigst, um die Zwergenhütte freizuschalten. Es ist schön, dass du an jedem Zug, in dem du fates, einen Bonus von 1 Macht erhältst. Es lohnt sich jedoch nicht wirklich, Mumiendust in der Zukunft erneut zu spielen, da du nicht garantieren kannst, dass du an diesem Zug fates. Ich würde die zweite Kopie einfach ablegen.
Thron
Kartenzahl im Deck: 1 | Kraftkosten: 1 | Kartentyp: Gegenstand
Aktiviere: Nimm 1 Macht aus dem Vorrat und füge sie deinem Gift hinzu.
Der Thron ist definitiv eine Bonuskarte, die ins Spiel kommt. Er kostet nur 1 Macht, also bist du nach einmaliger Aktivierung im Plus. Aber du hast nur 2 Aktivierungsaktionen in deinem Reich, und sie können beide von Helden blockiert werden. Daher musst du sie vielleicht für den Zauberspiegel und die Zauberbücher aufbewahren, die dir helfen, die Karten zu finden, die du benötigst, anstatt sie für den Thron zu verwenden.
Helden besiegen
Ohne Vernichtungsaktionen in deinem Reich musst du deine Helden auf andere Weise besiegen – mit Gift!
Einen Bissen nehmen
Kartenzahl im Deck: 5 | Kraftkosten: 0 | Kartentyp: Effekt
Wähle einen Helden am Standort der bösen Königin. Zahle Gift im Wert der Stärke des Helden, um diesen Helden zu besiegen.
“Einen Bissen nehmen” ist die einzige Karte, die du verwenden kannst, um Helden loszuwerden. Es ist gut, dass es 5 dieser Karten in deinem Deck gibt! Die Kosten von 0 Macht sind ein wenig irreführend, da du tatsächlich eine Kosten hast, um diese zu spielen, aber stattdessen zahlst du mit Gift.
Braue dein Gift und locke die Helden zu einem vergifteten Apfel! “Nur ein Biss.”
Macht erhalten
Es kostet viel Macht, Gift zu brauen und Zauber zu wirken, und Schneewittchen kann sehr teuer sein, wenn es viele andere Helden in deinem Reich gibt! Es gibt ein paar Karten, die dir helfen, Macht zu gewinnen, aber ich glaube nicht, dass sie besonders hilfreich sind.
Alte Hexenlache
Kartenzahl im Deck: 2 | Kraftkosten: 0 | Kartentyp: Zutat
Erhalte 1 Macht für jeden Ort in deinem Reich, an dem ein Held befindet.
Der Bonus, ein kostenloses Zutatenkarte zu spielen, ist eine nette Möglichkeit, Macht zu gewinnen, wenn sich Helden in deinem Reich befinden. Wenn es keine Helden in deinem Reich gibt, behalte diese Karte nicht. Spiele sie einfach aus, damit du eine weitere ziehen und die Karten finden kannst, die du zum Gewinnen brauchst.
Die Schatulle
Kartenzahl im Deck: 1 | Kraftkosten: 2 | Kartentyp: Gegenstand
Aktiviere: Erhalte 1 Macht für jeden Helden in deinem Schicksals-Ablagestapel, , bis zu insgesamt 3 Macht.
Die Schatulle ist eine interessante Karte. Im frühen Spiel ist sie überhaupt nicht nützlich, also lege sie ab. Im späteren Spielverlauf benötigst du möglicherweise viel Gift, um die Helden in deinem Reich und Schneewittchen zu besiegen. Ich habe The Box in diesem Stadium auch nicht als hilfreich empfunden, aber je nachdem, wie dein Spiel verläuft, könnte sie nützlich sein. Meiner Meinung nach müsstest du sie mindestens zweimal aktivieren, um sie sinnvoll einzusetzen.
Doppelte Aktion
Als böse Königin möchtest du, dass die Dinge nach deinem Willen verlaufen, und du wirst alles tun, um das zu erreichen! Diese Karten geben dir die Möglichkeit, die üblichen Regeln zu manipulieren, um zu bekommen, was du willst!
Schwarze Nacht
Kartenzahl im Deck: 2 | Kraftkosten: 1 | Kartentyp: Zutat
Du kannst eine verfügbare Aktion an deinem Standort erneut ausführen, selbst wenn du diese Aktion in diesem Zug bereits ausgeführt hast. Du kannst Schwarze Nacht nicht verwenden, um Schicksalsaktionen auszuführen.
Ich liebe diese Bonusaktion für das Spielen von Schwarze Nacht. In der Regel gibt es eine Aktion, die du an jedem beliebigen Zug erneut ausführen möchtest. Stelle nur sicher, dass du dich an den idealen Ort bewegt hast, um diese Zutat optimal zu nutzen, bevor du sie spielst. Zweimal 3 Macht aus dem Bergwerk zu erhalten, ist nie eine schlechte Wahl!
Ich werde dich reparieren!
Kartenzahl im Deck: 3 | Kraftkosten: 0 | Kartentyp: Effekt
In diesem Zug kannst du Aktionen ausführen, die von einem Helden an deinem Standort abgedeckt sind.
Angesichts der Tatsache, dass alle Aktivierungsfähigkeiten in deinem Reich von Helden abgedeckt werden können, ist dies eine brillante Möglichkeit, dieses Problem zu umgehen!
Donnerschlag
Kartenzahl im Deck: 2 | Kraftkosten: ? | Kartentyp: Effekt
Wiederhole die Fähigkeit einer Zutat, die du gespielt hast. Die Kosten, um Donnerschlag zu spielen, entsprechen den Kosten der duplizierten Zutat.
Die Stärke von Donnerschlag hängt davon ab, in welchem Stadium du ihn bekommst. Wenn du ihn bekommst, bevor du irgendwelche Zutaten im Spiel hast, ist er offensichtlich nicht hilfreich. Es könnte auch nicht viel helfen, wenn die Fähigkeiten der Zutaten, die du im Spiel hast, derzeit nutzlos sind.
Er zeigt sein wahres Potenzial im späteren Spielverlauf, wenn du alle Zutaten hast und wählen kannst, welche Aktion du duplizieren möchtest, um dir beim Gewinnen zu helfen.
Verbünde oder bewege einen Verbündeten oder Helden
Es gibt nur einen Verbündeten, den du bewegen kannst, aber leider wird es viele Helden geben, auf die du deine Fähigkeit “Helden bewegen” anwenden kannst!
Jäger
Kartenzahl im Deck: 1 | Kraftkosten: 1 | Stärke: 4 | Kartentyp: Verbündeter
Helden am Standort des Jägers haben -1 Stärke. Aktiviere: Bewege den Jäger zu einem beliebigen freigeschalteten Ort.
Der listige Jäger streift durch den Wald! Die Kosten von 1 Macht sind nichts im Vergleich dazu, wie viel Gift er dir während eines Spiels sparen kann. Bewege ihn einfach zu einem Ort mit einem Helden, bevor du Take a Bite auf ihn anwendest.
Schrei des Schrecks
Kartenzahl im Deck: 2 | Kraftkosten: 2 | Kartentyp: Zutat
Wähle einen freigeschalteten Ort in deinem Reich. Du kannst jeden Helden mit einer Stärke von 3 oder weniger von diesem Ort zu einem benachbarten freigeschalteten Ort bewegen.
In Kombination mit dem Jäger kannst du die Helden schön positionieren, um ihnen eine Stärke von -1 zu geben! Es gilt auch für jeden Helden am Standort mit einer Stärke von 3 oder weniger!
Wichtige Karten im Deck der bösen Königin
Die wichtigsten Karten sind diejenigen, die du zum Gewinnen benötigst! Aber es gibt auch einige andere wichtige Karten, die dir auf dem Weg dorthin helfen werden!

Alle Zutaten
Es versteht sich fast von selbst, dass du jeweils eine Karte von Schwarze Nacht, Altes Hexenlachen, Mumiendust und Schrei des Schrecks im Spiel haben musst, um die Zwergenhütte freizuschalten. Schneewittchen wird dort gespielt und die böse Königin muss sich am selben Ort wie der Held befinden, um Einen Bissen zu verwenden.
Zauberspiegel
Die einzige Möglichkeit, Schneewittchen ins Spiel zu bringen (es sei denn, deine Gegner sind töricht und spielen sie gegen dich!).
Einen Bissen nehmen
Ohne diese Karte kannst du Schneewittchen nicht besiegen! Oder überhaupt keine Helden!
Ich werde dich reparieren!
Da alle deine Aktivierungsaktionen von Helden blockiert werden können, ist “Ich werde dich reparieren!” möglicherweise die einzige Möglichkeit, die Aktivierungsfähigkeit des Zauberspiegels zu verwenden, um Schneewittchen ins Spiel zu bringen.
Schwarze Magie
Dies ist die einzige Möglichkeit, den Zauberspiegel aus deinem Ablagestapel zurückzuholen, wenn Sneezy an seinem Standort gespielt wird und er abgelegt wird!
Das Böse Königin Villainous Reichsbrett
Wo in deinem Land wirst du deine Zeit verbringen?

Laboratorium
Die 5 Aktionen im Laboratorium sind: 1 Macht gewinnen, einen Helden bewegen, eine Karte spielen, Schicksal, Gift brauen.
Wo wirst du dein Gift für deine Äpfel brauen? In deinem Laboratorium! Wo auch sonst?
Der Ort selbst ist im frühen Spiel nicht so nützlich, weil du keine Helden zum Bewegen oder Macht zum Brauen hast. Später im Spiel sammelst du deine Macht und gehst hierher, um in einem Rutsch eine schöne Menge zu brauen!
Später im Spiel Gegner zu schicksalen ist in Ordnung. Selbst wenn sie dich schicksalen, wirst du zu diesem Zeitpunkt so weit voraus sein, dass es nicht mehr wichtig ist.
Der Wald
Die 4 Aktionen im Wald sind: 2 Macht gewinnen, Aktivieren, Karten ablegen, eine Karte spielen.
Im frühen Spiel ist dies dein Hauptstandort. Es ist der einzige Ort, an den die böse Königin gehen kann, um Karten abzulegen. Das Einzige, worauf du abzielen solltest, sind Zutaten, der Zauberspiegel und Einen Bissen. Alles andere sollte verworfen werden.
Achte nur darauf, den Zauberspiegel nicht zu spielen, ohne die Möglichkeit zu haben, ihn im selben Zug zu aktivieren, sonst könnte er von Schlafmütze verworfen werden! Dann musst du Karten ablegen, um eine Schwarze Magie-Karte zu finden, um ihn zurückzubekommen!
Die Mine
Die 4 Aktionen in der Mine sind: Eine Karte spielen, Aktivieren, 3 Macht gewinnen, Eine Karte spielen.
Das Gewinnen von 3 Macht ist hier großartig. Im frühen Spiel wechsel einfach zwischen der Mine und dem Wald. Dann kannst du Macht ansammeln, während du Karten ablegst, um zu finden, was du willst!
Im späteren Spiel ist es ein großartiger Ort, um an einem Zug 2 Karten zu spielen und Aktivierungsfähigkeiten zu nutzen.
Die Hütte der Zwerge
Die 4 Aktionen in der Zwergenhütte sind: Karten ablegen, Schicksal, Eine Karte spielen, 1 Macht gewinnen.
Wie nützlich die Zwergenhütte ist, hängt davon ab, wann du sie freischaltest. Wenn du sie freischaltest, bevor du den Zauberspiegel gefunden hast, ist das Ablegen von Karten hilfreich. Andernfalls sind 1 Macht gewinnen und Eine Karte spielen nicht erstaunlich.
Wir wollen vermeiden, dass Gegner schicksalen, damit wir ihre Rache nicht auf uns ziehen! Wir sind völlig in Ordnung, wenn wir alleine gelassen werden!
Das Schicksalsdeck der bösen Königin
Im Schicksalsdeck der bösen Königin gibt es 15 Karten mit 12 verschiedenen Kartendesigns. Es gibt 8 Helden (Die Sieben Zwerge und Schneewittchen), 3 Effekte (Spitzhacken und Wunschbrunnen) und 4 Effekte (Erster Kuss der Liebe und Waldtiere).
- Bashful x 1
- Doc x 1
- Dopey x 1
- Grumpy x 1
- Happy x 1
- Sleepy x 1
- Sneezy x 1
- Schneewittchen x 1
- Spitzhacke x 2
- Wunschbrunnen x 1
- Erster Kuss der Liebe x 2
- Waldtiere x 2

Bashful
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 2 | Kartentyp: Held
Die böse Königin muss 1 Macht zahlen, um die Aktion “Gift brauen” auszuführen.
Bashful ist nicht der schlimmste Held, der auf dich gespielt werden kann. Die Aktionen, die er auf deinem Reichsbrett abdeckt, sind ärgerlicher als sein Effekt! Kümmere dich um ihn, wenn du die Gelegenheit dazu hast, mit dem Jäger und 1 Gift.
Doc
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 3 | Kartentyp: Held
Die böse Königin muss Doc besiegen, bevor sie andere Helden besiegt.
Doc ist die schlimmste Schicksalskarte! Du musst ihn besiegen, um Schneewittchen zu besiegen! Ärgerlicher Zwerg! Seine Stärke von 3 verbraucht etwas kostbares Gift, und du solltest besser hoffen, dass er nicht noch eine Spitzhacke bekommt!
Dopey
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 3 | Kartentyp: Held
Alle anderen Helden im Reich der bösen Königin erhalten +1 Stärke.
Je nach Anzahl der im Spiel befindlichen Helden kann Dopey entweder in Ordnung sein oder wirklich ärgerlich sein, wenn er auf dich gespielt wird. Er macht nicht nur die Zwerge, sondern auch Schneewittchen härter! Er wird dich jedoch nicht am Gewinnen hindern. Es wird 3 Gift benötigen, um ihn loszuwerden, aber nur 1 zusätzliches, um Schneewittchen mit ihm im Spiel zu besiegen. Du könntest also wählen, ihn zu ignorieren.
Grumpy
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 3 | Kartentyp: Held
Grumpy erhält +1 Stärke, wenn sich keine anderen Helden an seinem Standort befinden.
Der einfache Weg, um Grumpy ein wenig zu schwächen, besteht darin, ihn auf deinem Spielbrett herumzubewegen, um sicherzustellen, dass er immer in der Nähe eines anderen Helden ist. Du kannst die Aktion “Einen Helden bewegen” im Labor verwenden oder “Schrei des Schreckens” einsetzen, um ihn zu bewegen, wenn er eine Stärke von 3 hat.
Happy
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 3 | Kartentyp: Held
Wenn Happy gespielt wird, verliert die böse Königin Gift in Höhe der Anzahl der Helden in ihrem Reich.
Du hoffst wirklich, dass Happy im frühen Spiel gegen dich gespielt wird, bevor all seine Zwergenfreunde angekommen sind! Wenn er als letzter Held gespielt wird, könntest du 7 Power verlieren! Oh je. Wenn er zuerst gespielt wird, dann ist das perfekt! Er ist nur ein Held mit Stärke 3.
Sleepy
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 2 | Kartentyp: Held
Wenn Sleepy während einer Schicksalsaktion aufgedeckt wird, kannst du beide während dieser Aktion aufgedeckten Karten spielen.
Zwei Helden zum Preis von einem! Großartig. Also, Sleepy ist nicht ideal. Aber er ist selbst schwach, also ist das etwas!
Sneezy
Anzahl im Deck: 1 | Stärke: 2 | Kartentyp: Held
Wenn Sneezy gespielt wird, kannst du ein Item von seinem Ort ablegen
Sneezy kann schrecklich sein, wenn du endlich den Magic Mirror im Spiel hast, aber ihn noch nicht aktiviert hast. Sneezy kann ihn wegblasen! Dann musst du versuchen, ihn mit Black Magic aus deinem Ablagestapel zurückzubekommen.
Sneezy ist der Grund, warum du den Magic Mirror niemals ins Spiel bringen solltest, es sei denn, du kannst ihn am selben Zug aktivieren!
Schneewittchen
Kartenanzahl im Deck: 1 | Stärke: 4 | Kartentyp: Heldin
Schneewittchen kann nur zur Hütte der Zwerge gespielt werden, selbst wenn sie verschlossen ist. Schneewittchen erhält +1 Stärke für jeden anderen Helden im Reich der Bösen Königin.
Richtig! Deine Gegner werden Snow White wahrscheinlich nicht spielen, solange sie klug sind und dir nicht das geben, was du willst.
Du musst trotzdem die Hütte der Zwerge freischalten, um sie zu besiegen, was eigentlich ärgerlicher ist als der Stärkebonus, den sie von anderen Helden erhält. Es ist immer noch kostengünstiger, sie mit mehr Gift von den +1ern zu besiegen, als zuerst alle anderen Helden zu besiegen!
Hole den Jäger trotzdem zu ihrem Standort, um diese Giftkosten um 1 zu reduzieren.
Spitzhacke
Anzahl im Deck: 2 | Stärke: +2 | Kartentyp: Gegenstand
Wenn die Spitzhacke gespielt wird, befestige sie an einem Helden. Dieser Held erhält +2 Stärke.
Wenn ein Held besiegt wird, werden alle angehängten Gegenstände verworfen. Um die Spitzhacke loszuwerden, musst du also den Helden besiegen, an den sie angehängt ist.
Gut zu wissen, dass kein anderer Held sie einfach aufheben kann!
Wunschbrunnen
Anzahl im Deck: 1 | Kartentyp: Gegenstand
Wenn der Wunschbrunnen gespielt wird, befestige ihn an einem Helden. Jedes Mal, wenn die böse Königin zu diesem Ort zieht, verliert sie sofort 1 Gift.
1 Gift zu verlieren, wenn die böse Königin zu ihrem Standort zieht, ist nur eine kleine Unannehmlichkeit. Du kannst jedoch immer die Aktion “Einen Helden in ein Reich bewegen” verwenden, um den Helden, an den der Wunschbrunnen angebracht ist, zu bewegen. Vielleicht zu einem Ort, den du nicht allzu oft besuchst, wie zum Beispiel das Labor? Dann kannst du dich in deiner eigenen Zeit um den Wunschbrunnen kümmern, ohne viel Unannehmlichkeiten.
Der erste Kuss der Liebe
Anzahl im Deck: 2 | Kartentyp: Effekt
Die böse Königin verliert 1 Gift. Wähle einen Helden aus dem Schicksals-Ablagestapel der bösen Königin aus und lege ihn oben auf ihr Schicksalsdeck.
Der Effekt, 1 Gift zu verlieren, ist wirklich in Ordnung. Das schlimmste Szenario bei dieser Karte ist, wenn deine Gegner sie verwenden, um Doc zurückzubringen! Nein! Der einzige Held, der dich daran hindern kann, Schneewittchen zu besiegen!
Waldbewohner
Anzahl im Deck: 2 | Kartentyp: Effekt
Die böse Königin muss ihre Hand aufdecken. Wähle eine Karte aus ihrer Hand aus, die verworfen werden soll.
Diese Karte kann wirklich Probleme verursachen. Wenn du den Zauberspiegel in deiner Hand hast und nur darauf wartest, genug Energie zu haben, um ihn in demselben Zug zu spielen und zu aktivieren, weißt du, was deine Gegner verwerfen werden!
Sie könnten auch Zutaten oder “Einen Bissen nehmen” verwerfen, aber das verursacht nicht so viele Probleme für dich.
Es gibt immer noch Schwarze Magie, um dir dabei zu helfen, die Karte zurückzubekommen.
Wie man die böse Königin daran hindert, in Villainous zu gewinnen
Hier ist, was du tun kannst, um die böse Königin daran zu hindern, in Villainous zu gewinnen, und welche Schicksalskarten am wirkungsvollsten gegen sie sind.

Spiele niemals Schneewittchen!
Es ist großartig, dass die Schicksalskarten der bösen Königin alle sieben Zwerge enthalten, oder? Das ist gut so, denn du möchtest Schneewittchen nicht in den Weg der bösen Königin schicken! Die Zwerge schützen sie genauso wie im Film!
Die böse Königin braucht Schneewittchen, um zu gewinnen, also gib sie nicht her! Wenn du Schneewittchen als eine deiner beiden Schicksalskarten ziehst, wähle die andere!
Spiele Helden in der Mine und im Wald
Die böse Königin muss den Zauberspiegel aktivieren, um Schneewittchen zu finden und zu spielen. Ihre einzigen Aktivierungsaktionen befinden sich auf der Helden-Seite ihres Reichstafels. Decke sie mit Helden ab, und du machst es ihr viel schwerer, Fähigkeiten zu aktivieren!
Sich von dem Zauberspiegel befreien
Ohne den Zauberspiegel kann die böse Königin Schneewittchen nicht ins Spiel bringen! Sobald du den Zauberspiegel in ihrem Reich siehst, Schicksal, Schicksal, Schicksal!
Hoffentlich ziehst du Sneezy, der den Spiegel wegpusten und in ihren Ablagestapel legen kann!
Schicke die Waldbewohner, um ihre Pläne durcheinanderzubringen
Die böse Königin behält möglicherweise den Zauberspiegel in ihrer Hand, bis sie genug Macht hat, um ihn im selben Zug zu spielen und zu aktivieren. Du könntest Glück haben und mit den Waldbewohnern könntest du ihn aus ihrer Hand schnappen!
Wenn sich kein Zauberspiegel in ihrer Hand befindet, dann nimm jede Zutat, die sie nicht im Spiel hat, und danach jede ‘Einen Bissen nehmen’-Karte.
Spiele Doc, wann immer du kannst, am besten dreimal.
Es sei denn, du ziehst Sneezy, wenn der Zauberspiegel im Spiel ist und Schneewittchen noch nicht gefunden wurde. Dann spiele Doc. Die böse Königin muss ihn loswerden, bevor sie Schneewittchen besiegt.
Wenn du ‘Der erste Kuss der Liebe’ spielst, kannst du im Ablagestapel der bösen Königin nach einer Karte suchen und sie oben auf ihren Schicksalsstapel legen. Wenn Schneewittchen im Spiel ist, verwende dies immer, um nach Doc zu suchen!
Zusammenfassung – Strategieleitfaden für die böse Königin
Um in Villainous als die böse Königin zu gewinnen, tue dies:
- Beginne im Wald, verwerfe alles außer dem Zauberspiegel, einer Zutat oder ‘Einen Bissen nehmen’.
- Nutze deinen zweiten Zug in der Mine, um Macht zu sammeln. Wechsle zwischen hier und dem Wald.
- Spiele Zutaten, sobald du sie findest. Verwerfe weiterhin, um den Zauberspiegel zu finden.
- Finde den Zauberspiegel und spiele ihn nur, wenn du ihn im selben Zug aktivieren kannst.
- Wenn alle Zutaten im Spiel sind, gehe ins Labor und braue Gift, um Schneewittchen zu besiegen.”
Wenn du während des Spiels Schicksal erleidest, ignoriere alles, was du kannst, und konzentriere dich darauf, die Karten zu bekommen, die du zum Gewinnen brauchst.
“Villainous ist ein wirklich tolles Spiel! Das Einzige, was daran enttäuscht, ist der wackelige Plastikkessel. Aber du kannst einen aufgewerteten Villainous-Kessel mit Machtmarkern auf Etsy bekommen! Er passt sogar in die Villainous-Basisbox!”
Für mehr Inspiration zur Verbesserung von Villainous, sieh dir meinen Artikel – “7 Böse Disney Villainous Upgrades und Zubehör” an!
Wenn dir mein Strategieleitfaden für die böse Königin geholfen hat, schau dir meine Strategieleitfäden für die anderen Disney-Villainous-Charaktere an – Jafar, die Herzkönigin, Maleficent, Prinz John, Kapitän Hook, Dr Facilier, Yzma, Hades, Scar, Ursula, Ratigan, Cruella De Vil, Mutter Gothel and Pete.
Du kannst auch meine Gedanken zur Thematisierung des Grundspiels und zur Rangliste der Schwierigkeitsgrade der Charaktere in meiner Villainous-Charakterübersicht nachlesen.
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Liebe Emily Sargeantson, wirklich begeisternd, dein Beitrag! Erinnert mich daran, wie ich meine erste Wanderung im Total Eclipse absolviert habe 🌝. Wie siehst du es, gibt es Unterschiede zwischen einem “normalen” Wandergeschäfts und bei Total Eclipse? Könnte dieses reizvolle Phänomen vielleicht sogar Wanderanfängern den Zugang erleichtern? Hier könnten wir als passionierte Wanderer wohl noch einige wertvolle Diskussionen führen! Jedenfalls, vielen Dank for deine Gedanken. In liebevoller Erinnerung an meine ersten Wanderschritte grüßt, Hannah.