Ward ist ein immergrüner Fähigkeitsbegriff in Magic: The Gathering. Immer wenn ein Gegner eine Karte mit Ward mit einem Zauber oder einer Fähigkeit anvisiert, wird der Zauber oder die Fähigkeit abgewehrt, es sei denn, der Spieler zahlt die Ward-Kosten. Dieser Artikel beleuchtet die Ward MTG Regeln, wie Ward im Spiel funktioniert, mit Beispielen, die besten Ward Karten, Ward Decks, wie man Ward spielt und beantwortet häufig gestellte Fragen zu Ward.

MTG Ward Regeln
Ward wurde als immergrüner Begriff in Strixhaven: School of Mages im April 2021 eingeführt und brachte eine neue Mechanik mit sich.
Falls du noch keine Karte mit Ward gesehen hast (oder es vergessen hast), lautet die Ward-Regel:
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Ward [KOSTEN] (Immer wenn dieses dauerhafte Ziel eines Zaubers oder einer Fähigkeit wird, die ein Gegner kontrolliert, wehre es ab, es sei denn, dieser Spieler zahlt [KOSTEN].)
Magic: The Gathering Umfassende Regeln,702.21. “Ward”.
Also, klären wir ein paar Dinge. Erstens, Ward ist eine ausgelöste Fähigkeit. Das bedeutet, jeder Spieler kann auf Ward reagieren. Tatsächlich kann ein Spieler es sogar mit Stifle oder etwas Ähnlichem abwehren, genauso wie ein Spieler einen Konterzauber abwehren kann.
Du kannst Ward als einen Mini-Konterzauber betrachten, der jedes Mal gewirkt wird, wenn einer deiner Gegnerzauber oder -fähigkeiten das dauerhafte mit Ward anvisieren. Wenn deine Kreatur Ward 1 hat, dann ist es so, als würdest du jedes Mal einen kostenlosen Mana Tithe wirken, wenn dein Gegner es anvisiert.
Witzige Tatsache: Wenn du auf MTG Arena spielst, wird dir das Spiel tatsächlich eine Nachricht wie diese zeigen, wenn du ein Wesen mit Ward anvisierst:

Dies hilft, versehentliche Fehlklicks zu vermeiden und erinnert dich praktischerweise daran, dass eine Kreatur Ward hat. Ignoriere diese Nachricht nicht, wenn sie aufpoppt, denn sie hat mich in einigen Spielen gerettet!
Warum gibt es Ward?
Du fragst dich vielleicht, warum es ein Stichwort wie Ward überhaupt gibt, wenn wir bereits Hexproof haben. Wenn du die beiden Stichworte vergleichst, wirst du feststellen, dass Ward im Grunde genommen nur eine schlechtere Version von Hexproof ist. Die Antwort ist ganz einfach: Hexproof ist eine zu starke Fähigkeit und Ward ermöglicht es dir, deine Kreaturen vor Entfernung zu schützen, während das Spiel ausgeglichen bleibt.
Ward Beispiel
Lassen wir uns ein reales Beispiel anschauen, oder? (Und mit real meine ich tatsächlich im Spiel.)

Stell dir ein Szenario vor, in dem dein Gegner dich mit [c]Waterfall Aerialist[/c] angreift. Du hast fünf Mana zur Verfügung und eine Kopie von [c]Crushing Canopy[/c] auf der Hand. Wie sich herausstellt, ist das gerade genug Mana, um selten, aber wenn sie auftreten, wird Ward sie abfangen.
Zuerst zielst du mit Crushing Canopy auf den Waterfall Aerialist. Crushing Canopy geht auf den Stapel, aber bevor es aufgelöst wird, geht die Fähigkeit Ward {2} des Waterfall Aerialist auf den Stapel und zielt auf Crushing Canopy. Die Ward-Fähigkeit wird aufgelöst (angenommen, kein Spieler reagiert darauf mit einem weiteren Zauber oder einer weiteren Fähigkeit), und du musst entweder die zusätzlichen Manakosten {2} bezahlen oder zulassen, dass Crushing Canopy abgewehrt wird.
Und das war’s! Wenn du bereits genug Erfahrung mit dem Umgang mit Gegenzaubern hast, wirst du keine Probleme haben, mit Ward umzugehen.
Ward und Stapeln
Okay, aber was ist, wenn du dasselbe Ward-Kreatur gleich zweimal (oder öfter) anvisierst? Nun, für jeden neuen Zauber, der eine Ward-Kreatur anvisiert, musst du die Ward-Kosten ein weiteres Mal bezahlen. Zum Beispiel, wenn eine Ward-Kreatur 6 Gesundheit hat und du sie mit zwei [c]Blitzschlägen[/c] entfernen willst, musst du die Ward-Kosten zweimal bezahlen (einmal für jeden Blitzschlag).
Ward vs Massenvernichtung
Einfach ausgedrückt, hat Ward keinen Einfluss auf Massenvernichtungszauber. Da Massenvernichtungszauber keine Kreaturen anvisieren, lösen sie Ward nicht aus.
Ward vs Mehrziel-Zauber
Mehrziel-Zauber wie [c]Elektrolyse[/c] können etwas knifflig sein, nicht nur in Bezug auf Ward. Wenn du jedoch weiterhin von Ward-Fähigkeiten wie von Gegenzaubern denkst, sollte es nicht allzu schwierig sein, dem zu folgen.
Für jede Ward-Kreatur, die dein Mehrziel-Zauber anvisiert, musst du die zusätzlichen Manakosten von Ward bezahlen. Wenn auch nur eine Ward-Kosten nicht bezahlt wird, wird der gesamte Zauber nicht aufgelöst!
Ward vs Todesberührung
Dies ist ein weiterer Fall, in dem Ward überhaupt nicht zutrifft. Todesberührung Ist ein Schlüsselwort, keine Fähigkeit, und Ward wird nur durch Zauber oder Fähigkeiten ausgelöst. Außerdem zielt Todesberührung nicht auf Kreaturen, daher würde Ward auch dann nicht zutreffen, wenn Todesberührung eine Fähigkeit wäre.
Ward und Opfer
Die Beziehung zwischen Ward und Opfereffekten unterscheidet sich von Fall zu Fall, daher wird dies etwas Erklärung benötigen.
Ward kümmert sich nur darum, ob die Kreatur selbst anvisiert wird. Zum Beispiel kann Ward [c]Diabolic Edict[/c] nicht stoppen, weil Diabolic Edict einen Spieler anvisiert, nicht eine Kreatur. Ob dieser Spieler entscheidet, eine Ward-Kreatur für Diabolic Edict zu opfern, liegt bei ihm, aber die Ward-Fähigkeit wird nicht angewendet.
Allerdings trifft Ward manchmal auf Opfereffekte zu. Die Fähigkeiten von [c]Sarkhan der Wahnsinnige[/c] enthalten eine Opferfähigkeit, aber sie zielen auch auf eine bestimmte Kreatur. In diesem Fall würde Ward auf den Stapel gehen und es potenziell abwehren. Gezielte Opfereffekte sind sehr selten, aber wenn sie auftreten, wird Ward sie aufhalten.
of Alms[/c] is a two-mana creature that gives all of your creatures ward for as long as it’s alive. It turns from a humble chaplain into a fearsome ghost when it dies, so you still get a creature even if it’s targeted by removal.
Ward gegen unzählbare Zauber
Was passiert, wenn eine unaufhaltsame Kraft auf ein unverrückbares Objekt trifft? Nun, in diesem Fall schlägt die unaufhaltsame Kraft ([c]Abrupt Decay[/c], oder ein anderer Zauber, der nicht abgewehrt werden kann) die unaufhaltsame Kraft (Kreatur mit Ward).

Stell dir vor, ich versuche, [c]Abrupt Decay[/c] mit [c]Force Spike[/c] zu treffen. Es würde offensichtlich nicht funktionieren, da Abrupt Decay nicht abgewehrt werden kann. Ersetze nun Force Spike durch einen Ward-Auslöser und du wirst sehen, dass es Abrupt Decay auch nicht stoppen kann, selbst wenn die Ward-Kosten nicht bezahlt werden.

Ich würde auch vorschlagen, dass du dir die Karte [c]Heated Debate[/c] ansiehst. Es ist ein unzählbarer Zauber aus Strixhaven mit einem kleinen Erinnerungstext, der erklärt, dass die Ward-Fähigkeit ihn nicht abwehren kann. Da es sich um einen Erinnerungstext handelt (alles Text in Klammern ist Erinnerungstext), gilt diese Klausel für alle Zauber, die nicht abgewehrt werden können, nicht nur für Heated Debate.
Beste Ward Karten
Brutal Cathar // Moonrage Brute

Technisch gesehen hat [c]Brutal Cathar[/c] kein Ward, aber seine Rückseite, [c]Moonrage Brute[/c], hat es. Wenn es dir gelingt, Brutal Cathar mehrmals in einem einzigen Spiel zu drehen, wirst du das Schlachtfeld deines Gegners richtig durcheinanderbringen. Der eingebaute Ward-Schutz bei Moonrage Brute stellt sicher, dass diese Kreaturen, die du mit Brutal Cathar verbannt hast, für eine Weile verbannt bleiben.
Hamlet Vanguard

Das Problem bei den meisten großen Kreaturen ist, dass sie zu leicht durch Entfernung besiegt werden. Hier kommt [c]Hamlet Vanguard[/c] ins Spiel, eine großartige Ergänzung für dein Deck, wenn du viele Menschen spielst. Es ist vielleicht nicht so toll, wenn du es auf ein leeres Brett spielst, aber auf einem Brett voller Menschen wird es zu einer Kraft, mit der man rechnen muss.
Sedgemoor Hexe

Natürlich willst du [c]Sedgemoor Hexe[/c] in einem Deck voller Instanzen und Zaubersprüche spielen. Obwohl ihre Ward-Kosten nicht allzu schwer zu bezahlen sind, da sie Leben statt Mana kosten, ist es dennoch eine gute Bonusfunktion, die zu einer ohnehin schon guten Karte hinzugefügt wird.
Varis, Silverymoon Ranger

Eine meiner Lieblingsmechaniken im Set Adventures in the Forgotten Realms ist die Dungeon-Mechanik. Du kannst hierklicken, wenn du damit noch nicht vertraut bist. Jedenfalls hat [c]Varis, Silverymoon Ranger[/c] ein bisschen von allem: gute Werte für einen guten Preis, eingebauten Schutz mit Ward und die Fähigkeit, jeden Zug weiter in den Dungeon vorzudringen. Was gibt es da nicht zu mögen?
Chaplain of Alms

Was ist besser, als deinem Geschöpf Ward zu geben? Natürlich, all deinen Kreaturen Ward zu geben! [c]Chaplain of Alms[/c] ist eine Kreatur für zwei Mana, die all deinen Kreaturen Ward gibt, solange sie lebt. Sie verwandelt sich von einem einfachen Kaplan in einen furchterregenden Geist, wenn sie stirbt, also bekommst du immer noch eine Kreatur, selbst wenn sie zum Ziel von Entfernungen wird.
[c]Chaplain of Alms[/c] beginnt als kleines Kreatur für ein Mana, aber du kannst es aus deinem Friedhof für seinen Störfaktor-Kosten erneut beschwören. Es wird dann als lästiger kleiner Flieger auf das Schlachtfeld kommen, der nicht nur sich selbst, sondern auch alle deine anderen Kreaturen schützt.
Octavia, Lebende These

Wenn du deinen Friedhof richtig aufbaust, kann [c]Octavia, Living Thesis[/c] eine 8/8 Kreatur für nur zwei Mana sein! Acht Zauber in deinen Friedhof zu bekommen ist keine leichte Aufgabe, aber es wird sich alles lohnen, sobald dieser riesige Tintenfisch das Schlachtfeld betritt. Außerdem hat es Wächter {8}, was absolut lächerlich ist. Ab diesem Punkt könnte es genauso gut Hexproof haben.
MTG Wächter Decks
Derzeit ist das beliebteste Deck im kompetitiven Standard das Mono-Weiße Aggro, und es enthält zwei Kreaturen mit Wächter: [c]Chaplain of Alms[/c] und [c]Brutal Cathar[/c].
Beachte, dass dieses Deck nur wenige Karten mit Wächter hat. Das liegt daran, dass es so aggressiv wie möglich sein will, und die Wächter-Fähigkeiten ergänzen die Strategie des Decks, anstatt sie zu übermächtig zu machen. Ich finde, dass Wächter am besten als unterstützender Mechanismus und nicht als Kernmechanismus funktioniert.
Kreaturen (33)
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- 3 [c]Adeline, Resplendent Cathar[/c]
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- 4 [c]Brutal Cathar // Moonrage Brute[/c]
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- 4 [c]Chaplain of Alms[/c]
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- 4 [c]Clarion Spirit[/c]
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- 4 [c]Elite Spellbinder[/c]
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- 4 [c]Intrepid Adversary[/c]
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- 4 [c]Luminarch Aspirant[/c]
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- 2 [c]Skyclave Apparition[/c]
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- 4 [c]Usher of the Fallen[/c]
Zauber (5)
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- 2 [c]Portable Hole[/c]
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- 3 [c]Fateful Absence[/c]
Länder (22)
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- 2 [c]Cave of the Frost Dragon[/c]
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- 4 [c]Faceless Haven[/c]
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- 16 [c]Snow-Covered Plains[/c]
Gegen Wächter spielen
Beim Deckbau würde ich mir nicht allzu viele Gedanken über Wächter-Kreaturen machen. Sicher, die Zahlung von Wächter-Kosten kann ein wenig ärgerlich sein, aber Wächter ist kein übermächtiger Mechanismus, gegen den man unmöglich spielen kann.
Ich würde empfehlen, Entfernungssprüche mit günstigen Mana-Kosten zu spielen und Wächter bei der Planung deiner zukünftigen Züge zu berücksichtigen. Beachte, dass dies allgemeine Deckbau-/Spiel-Tipps sind, die für Magic im Allgemeinen und nicht nur für Wächter gelten.
Ist Wächter dabei, Hexproof zu ersetzen?
Wenn du Magic schon lange spielst, ist dir vielleicht aufgefallen, dass immer weniger Karten mit Hexproof herauskommen. Wenn du jedoch ein Fan von Hexproof bist, mach dir keine Sorgen. In einem offiziellen Artikel über Wächter schrieben die Autoren von Magic:
In der Zukunft werden wir Hexproof nicht aus Magic entfernen. Es gibt viele Karten, bei denen Hexproof mehr Vorzüge als Wächter hat. Ein häufiges Beispiel sind Kampftricks wie [c]Ranger’s Guile[/c] und [c]Snakeskin Veil[/c], und manchmal sind diese großen Kreaturen, mit denen schwer zu interagieren ist, positive Ergänzungen für ihre Umgebung (ich schaue auf dich, [c]Carnage Tyrant[/c]). Am Ende des Tages,
wir haben ein weiteres Werkzeug hinzugefügt und werden versuchen, es zu verwenden, wenn es am besten zu einer Karte passt.
Einfach ausgedrückt, solltest du in der Zukunft mehr Ward-Karten und mehr Hexproof-Karten erwarten. Hurra!
Eine Anmerkung zu Ward in MTG
Hoffentlich hat dir dieser Artikel ein umfassenderes Verständnis der Ward-Mechanik vermittelt. Sie funktioniert ähnlich wie Hexproof, ist aber etwas weniger mächtig. Trotzdem sind viele Karten mit Ward immer noch sehr stark.
Wenn du immer Angst hast, dass deine Kreaturen durch die Zaubersprüche deines Gegners entfernt werden, dann füge doch einige Ward-Kreaturen zu deinem Deck hinzu! Für Tipps, wie du ein tolles MTG-Deck baust, sieh dir unsere Bauanleitungen für Standard-Decks und Commander-Decks an.
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Liebe(r) Autor(in), ein ergreifender Beitrag! Ich erinnere mich, als ich kleiner war, haben wir auch viel gestrickt: Wie siehst du die Generationenunterschiede darin? Einen Trend, den ich in letzter Zeit gesehen habe, ist ΓΌbrigens das Meditativstricken! Irgendwelche Gedanken dazu? Gerne weiter so, deine BeitrΓ€ge inspirieren immer zu etwas Neuem.π‘π