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MTG Deck Typen erklärt + 20 beliebte Deck Archetypen!

Es gibt Tausende von Karten in Magic: The Gathering und tausende einzigartige Möglichkeiten, wie die Karten kombiniert werden können, um MTG-Decks zu erstellen!

Die meisten MTG-Decktypen fallen in ein paar Dutzend Kategorien. Dieser Artikel erklärt die vier MTG-Decktypen und gibt Dir einen schnellen Überblick über einige der beliebtesten Magic-Deck-Archetypen, auf die Du stoßen könntest. Egal, ob Du Dein eigenes Deck baust oder neugierig bist, was Du in einem Turnier erwarten könntest, Du bist hier genau richtig. Lass uns anfangen!

Verschiedene Mtg-Deck-Typen und Archetypen

MTG-Deck-Typen

Fast jedes Magic-Deck, das existiert, lässt sich in eine von vier Kategorien einteilen: Aggro, Midrange, Control oder Combo. Diese Deck-Kategorien sind nicht in Stein gemeißelt und überschneiden sich manchmal miteinander. Zum Beispiel könnte ein Control-Deck ein spielentscheidendes Combo-Element haben, um ein Spiel schnell zu beenden. Wenn Dir das alles noch keinen Sinn ergibt – wird es bald.

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Aggro

Aggro-Decks sind das, womit die meisten neuen MTG-Spieler vertraut sein könnten. Ihr Plan ist einfach: das Spiel so schnell wie möglich zu gewinnen, indem der Lebenspunktestand des Gegners auf 0 reduziert wird. In einem Aggro-Deck wirst Du nicht viele Karten mit hohen Manakosten finden, und als Ergebnis sind die meisten Karten nicht super mächtig oder spielverändernd für sich allein. Da jedoch alle Karten günstig sind, können Aggro-Decks sofort loslegen und das Spiel gewinnen, bevor ihr Gegner überhaupt anfangen kann.

Midrange

Während Aggro-Decks versuchen, das Spiel so schnell wie möglich zu gewinnen, nehmen Midrange-Decks einen langsameren Ansatz und wählen stattdessen, während des gesamten Spiels einen stetigen Druck aufzubauen. Dies ermöglicht es ihnen, mächtigere Karten sowie Entfernungs- und Aussortierzauber zu spielen, um auf die Karten des Gegners zu reagieren. Bei Midrange-Decks wirst Du eine ausgewogene Mischung aus starken Kreaturen und effizienten Entfernungszaubern sehen.

Control

Control-Decks sind im Grunde das Gegenteil von Aggro-Decks. Anstatt zu versuchen, das Spiel so schnell wie möglich zu gewinnen, möchte ein Control-Deck das Tempo des Spiels verlangsamen, während es jeden Zug schrittweise Vorteile sammelt. Erst wenn ein Control-Deck absolute “Kontrolle” über das Spiel hat, wird es seinen Vorteil in einen Sieg umwandeln, in der Regel durch wiederholte Angriffe mit einer oder zwei mächtigen Kreaturen. Sieh Dir unseren Leitfaden an, um mehr über Control-Decks zu erfahren und wie man eines aufbaut.

Combo

Combo-Decks nutzen einzigartige Wechselwirkungen zwischen bestimmten Karten. Oft sind zwei oder drei spezifische Karten, die zusammenarbeiten, ausreichend, um das Spiel sofort zu gewinnen. Aus diesem Grund ignorieren Combo-Decks in der Regel den Spielplan des Gegners und konzentrieren sich darauf, ihre Combo-Teile zusammenzustellen, um zu gewinnen.

MTG Deck Archetyp Beispiele

Jetzt, da Du ein Verständnis für die vier primären Deck-Kategorien hast, lass uns zu spezifischen MTG-Deck-Archetypen übergehen. Diese werden entweder in eine der vier Kategorien (Aggro, Midrange, Control, Combo) passen oder eine Mischung aus ihnen kombinieren. Richtig, Aggro-Control-Decks existieren!

Hier sind 15 der beliebtesten Magic-Deck-Archetypen (gefolgt von einem Bonusabschnitt mit 5 Commander-Deck-Archetypen!)

#1: Brennen

Lightning Bolt

Typ: Aggro

Burn-Decks sind im Herzen Aggro-Decks, aber sie haben eine Besonderheit: Sie bestehen hauptsächlich aus Zaubern! Dieser Deck-Archetyp wird am häufigsten mit Karten wie [c]Blitzschlag[/c] (Lightning Bolt) und [c]Blitzschlag-Helix[/c] (Lightning Helix) in Verbindung gebracht, Karten, die direkten Schaden am Gegner verursachen können. Da Burn-Decks nicht auf Kreaturen angewiesen sind, um zu gewinnen, sind die meisten Entfernungszauber gegen sie nicht besonders effektiv.

Je nach Format kann die Anzahl der Kreaturen in einem Burn-Deck variieren. Typischerweise haben Standard-Burn-Decks mehr Kreaturen als Modern- oder Legacy-Burn-Decks, da es weniger spielbare Burn-Zauber gibt. Diese Kreaturen kosten in der Regel ein oder zwei Mana und haben oft Hast (Eile), sodass sie sofort Schaden verursachen können. In gewisser Weise sind sie wie Burn-Zauber selbst, da ihr einziger Zweck ist, ein paar Schadenspunkte zu verursachen.

#2: Konter-Kontrolle

Counterspell

 Typ: Kontrolle

Konter-Kontroll-Decks sind Kontroll-Decks in ihrer reinsten Form. Häufig sieht man Karten wie [c]Gegenzauber[/c] (Counterspell) und [c]Zauber des Erzmagiers[/c] (Archmage’s Charm) in diesen Decks. Diese verhindern, dass der Gegner seine eigenen Karten ausspielen kann. Sie könnten auch punktuelle Entfernung in Form von [c]Schwerter zu Pflugscharen[/c] (Swords to Plowshares), Massenentfernung in Form von [c]Zorn Gottes[/c] (Wrath of God) oder beides verwenden. Um im Laufe des Spiels schrittweise Vorteile zu erlangen, setzen Konter-Kontroll-Decks auch eine Handvoll Planeswalker ein, wie [c]Jace, der Gedankenschmied[/c] (Jace, the Mind Sculptor) oder [c]Teferi, Held von Dominaria[/c] (Teferi, Hero of Dominaria). Die genannten Karten sind natürlich nur Beispiele, und die Karten, die man sieht, variieren von Format zu Format.

Was die Siegbedingungen angeht, haben Konter-Kontroll-Decks nicht viele. Da so viele Gegenzauber, Entfernungszauber und Planeswalker nötig sind, um das Spiel unter Kontrolle zu halten, bleibt oft nicht viel Platz im Deck für Kreaturen. Aus diesem Grund verwenden Konter-Kontroll-Decks Kreaturen-Länder wie [c]Halle der Sturmgiganten[/c] (Hall of the Storm Giants) und [c]Himmlische Kolonnade[/c] (Celestial Colonnade), um das Spiel zu beenden, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Schließlich sind sie immer noch nur Länder und nehmen keine der wertvollen Deckplätze für all diese Zauber ein. Manchmal haben die Planeswalker Fähigkeiten, die helfen können, das Spiel zu gewinnen, normalerweise durch das Erzeugen von Kreaturenmarken.

#3: GBx Midrange

Liliana of the Veil

Typ: Midrange

GBx steht für Grün-Schwarz-x, wobei x eine dritte Farbe ist. Das bedeutet, dass GBx-Decks entweder grün-schwarz-rot, grün-schwarz-weiß, grün-schwarz-blau oder einfach grün-schwarz sein können.

GBx-Midrange-Decks werden am häufigsten mit gezielten Aussortierzaubern wie [c]Gedankenraub[/c] (Thoughtseize), effizienten Entfernungszaubern wie [c]Tödlicher Stoß[/c] (Fatal Push), mächtigen Kreaturen wie [c]Tarmogoyf[/c] und zähen Planeswalkern wie [c]Liliana des Schleiers[/c] (Liliana of the Veil) in Verbindung gebracht.

Wie Kontroll-Decks erlangen Midrange-Decks im Laufe des Spiels schrittweise Vorteile, aber der Unterschied liegt darin, dass Midrange-Decks zu allen Phasen des Spiels Druck auf den Gegner ausüben, nicht nur gegen Ende.

#4: Wiederbeleber

Reanimate

Typ: Combo

Als unser reines Combo-Deck haben wir Wiederbeleber-Decks. Mit [c]Wiederbeleben[/c] (Reanimate), der namensgebenden Karte des Decks, oder einem ähnlichen Effekt, können Wiederbeleber-Decks extrem mächtige Kreaturen direkt aus dem Friedhof auf das Schlachtfeld bringen. Denke an wirklich mächtige Karten, wie [c]Griselbrand[/c] oder [c]Serras Gesandte[/c] (Serra’s Emissary).

Du fragst Dich vielleicht, wie solch mächtige Kreaturenkarten überhaupt im Friedhof landen. Nun, sie gelangen entweder durch [c]Beerdigen[/c] (Entomb) dorthin, was eine Karte direkt aus Deiner Bibliothek in Deinen Friedhof legt, oder durch [c]Glaubenslose Plünderung[/c] (Faithless Looting), das Dir erlaubt, Deine Wiederbeleben-Karten zu ziehen und Deine Griselbrands abzuwerfen.

Wiederbeleber-Strategien sind am häufigsten in Legacy zu finden, wo alle besten Wiederbelebungs-Effekte existieren. Das ist das Format, in dem Griselbrand bereits in der ersten Runde auf dem Schlachtfeld landen kann!

#5: Green Stompy

Steel Leaf Champion

Typ: Aggro-Midrange

Jetzt beginnen wir, Deck-Kategorien zu mischen. Green Stompy ist ein einsteigerfreundlicher Deck-Archetyp mit einem einfachen Spielplan: große Kreaturen spielen und mit ihnen angreifen. Um auszugleichen, dass sie langsamer als die meisten Aggro-Decks sind, führen Green Stompy-Decks mächtigere Kreaturen und manchmal auch Entfernungszauber in Form von [c]Blizzard-Schlägerei[/c] (Blizzard Brawl) und [c]Inschrift des Überflusses[/c] (Inscription of Abundance). Aus diesem Grund fällt es auch unter die Kategorie Midrange, da es in den meisten Spielen eher auf Wert als auf Geschwindigkeit setzt.

Green Stompy-Decks sind am häufigsten in Standard zu finden, wo die Formate tendenziell langsamer und fairer sind. Dieser Deck-Archetyp hat Schwierigkeiten gegen schnelle und mächtige Combo-Decks, weshalb man ihn nicht oft in Legacy und Modern spielen sieht.

#6: Blau-Rot Späher

Typ: Aggro-Kontrolle

Ein Deck, das sowohl in die Kategorien Aggro als auch Kontrolle fällt, mag wie ein Widerspruch erscheinen, ist es aber nicht. [c]Blau-Rot Späher[/c] (Blue-Red Delver) ist nach [c]Späher der Geheimnisse[/c] (Delver of Secrets) benannt, einer super günstigen, aber effektiven Kreatur, die im Laufe eines Spiels kontinuierlich die Lebenspunkte des Gegners verringern kann.

Wie funktioniert also ein Aggro-Kontroll-Deck? Nun, Du beginnst, indem Du günstige Kreaturen wie Späher der Geheimnisse und [c]Kanalwüter des Drachenzorns[/c] (Dragon’s Rage Channeler) spielst, die ernsthafte Probleme verursachen können, wenn sie nicht entfernt werden. Dann schützt Du sie, indem Du die Entfernungszauber deines Gegners mit [c]Gegenzaubern[/c], [c]Zwang der Verneinung[/c] (Force of Negations) und ähnlichen Karten konterst.

Blau-Rot Späher-Decks sind am beliebtesten in Legacy und Modern, wo die besten günstigen Gegenzauber und Kreaturen zu finden sind.

#7: Sturm

Grapeshot

Typ: Combo

Sturm ist ein weiteres Combo-Deck in seiner reinsten Form. Schau Dir mal [c]Traubenkanone[/c] (Grapeshot) an.

Auf den ersten Blick scheint sie vielleicht nicht allzu mächtig, aber sie hat den Sturm-Mechanismus. Der Sturm-Mechanismus kopiert eine Sturm-Karte für jede Karte, die in demselben Zug gespielt wurde. Theoretisch könntest Du 19 andere Karten in einem einzigen Zug spielen und dann Traubenkanone spielen, um deinem Gegner 20 Schaden zuzufügen. Du denkst vielleicht: “Oh, so viele Karten in einem einzigen Zug zu spielen, ist unmöglich”, aber das ist nicht der Fall!

Zusammen mit einer ganzen Reihe von Karten wie [c]Pyretisches Ritual[/c] (Pyretic Ritual) und [c]Manamorphose[/c], die Mana generieren und Karten ziehen, können Sturm-Decks leicht viele Karten in einem einzigen Zug ausspielen. Dann ermöglicht etwas wie [c]Vergangenheit in Flammen[/c] (Past in Flames) ihnen, all diese Karten ein zweites Mal zu spielen. Wenn Du all dieses Mana generiert und all diese Karten gezogen hast, reicht eine einzige Kopie von Traubenkanone, um zu gewinnen.

Sturm-Decks sind knifflig zu bauen und erfordern eine spezifische Sammlung von Karten, um zu funktionieren, weshalb sie nur in älteren Formaten wie Legacy und Modern existieren, die die notwendigen Sturm-Karten haben.

#8: Gefängnis

Chalice of the Void

Typ: Combo-Kontrolle

Gefängnis-Decks zielen darauf ab, den Gegner aus dem Spiel zu sperren, indem sie eine Kombination aus einzigartigen Artefakten und Verzauberungen verwenden. [c]Kelch der Leere[/c] (Chalice of the Void) ist eine der Signaturkarten des Archetyps, da sie alle Karten eines bestimmten Manakostens ausschließen kann. [c]Blutmond[/c] (Blood Moon) befasst sich mit Ländern, [c]Fangbrücke[/c] (Ensnaring Bridge) mit angreifenden Kreaturen und so weiter.

Sobald ein Gefängnis-Deck genug seiner Combo-Teile zusammen hat, verhindert es im Wesentlichen, dass der Gegner entweder Zauber wirkt oder mit seinen Kreaturen angreift. Von dort aus ist es eine einfache Angelegenheit, eine mächtige Kreatur oder einen Planeswalker zu spielen, um das Spiel zu beenden.

#9: Affinity

Thought Monitor

Typ: Aggro-Combo

Ja, Aggro-Combo-Decks gibt es tatsächlich, und aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass sie super herausfordernd zu spielen sind. Im Kern ist Affinity ein Aggro-Deck, aber da es auf die Synergie zwischen seinen Karten angewiesen ist, hat es definitiv auch eine Combo-Komponente.

Affinity bekam seinen Namen von der Mechanik “Affinität zu Artefakten”, die die Kosten von Karten basierend auf der Anzahl der Artefakte, die Du kontrollierst, reduziert. Die Idee ist, eine Reihe von günstigen Artefakten wie [c]Memnit[/c] (Memnite) und [c]Ornithopter[/c] zu spielen, um dann Affinitätskarten wie [c]Gedankenspäher[/c] (Thought Monitor) für sehr niedrige Manakosten auszuspielen. Dann kommen [c]Schädelplattierung[/c] (Cranial Plating) und [c]Nesselsack[/c] (Nettlecyst), um Deine Kreaturen zu verstärken, damit sie richtig zuschlagen können.

#10: Tod und Steuern

Thalia, Guardian of Thraben

Typ: Aggro-Kontrolle

Dies ist ein weiterer Aggro-Kontroll-Archetyp, der allerdings ganz anders ist als Blau-Rot Späher (Blue-Red Delver), der andere Aggro-Kontroll-Archetyp, den wir bisher betrachtet haben. Tod und Steuern (Death and Taxes)-Decks drehen sich um das Spielen von Kreaturen, die den Gegner daran hindern, Zauber zu wirken und ihren Spielplan umzusetzen.

[c]Thalia, Wächterin von Thraben[/c] (Thalia, Guardian of Thraben) erhöht die Kosten für Nichtkreatur-Zauber. [c]Esper Späher[/c] (Esper Sentinel) entmutigt Gegner, all ihr Mana für Zauber auszugeben, und [c]Leonin Schiedsrichter[/c] (Leonin Arbiter) erschwert es Spielern, ihre Bibliotheken zu durchsuchen. Zusammengenommen machen diese Kreaturen es dem Gegner schwer, das Spiel zu spielen. Da es sich bei all diesen um Kreaturen handelt, müssen sie nur angreifen, wenn der Weg frei ist, um als Sieger hervorzugehen.

#11: Bagger

Stinkweed Imp

Typ: Combo-Midrange

Bagger, genau wie Sturm, ist ein Deck-Archetyp, der nach einem einzigartigen MTG-Mechanismus benannt ist. Bagger-Decks verwenden den Bagger-Mechanismus, um schnell den Friedhof zu füllen. [c]Narcomoeba[/c] und [c]Geschätzte Verschmelzung[/c] (Prized Amalgam) sind dafür bekannt, das Schlachtfeld zu betreten, ohne Mana bezahlen zu müssen, was bedeutet, dass Du, wenn Du Deinen Friedhof mit solchen Karten füllen kannst, bald eine Reihe von Kreaturen haben wirst. Da viele der Bagger-Kreaturen aus dem Friedhof kommen, sind die meisten Entfernungszauber gegen sie nicht effektiv, da sie normalerweise einfach eine Runde, nachdem Du sie entfernt hast, zurückkommen.

Bagger ist auch voll mit Flashback-Zaubern wie [c]Konflagration[/c] (Conflagrate) (und [c]Uralter Groll[/c] (Ancient Grudge) im Sideboard). Wie ein Midrange-Deck nutzt es diese Zauber und Kreaturen, um schrittweise Vorteile zu erlangen und Druck auszuüben, und wie ein Combo-Deck verlässt es sich auf Synergie, um seinen Spielplan wirklich in Gang zu bringen.

Du findest Bagger und andere ähnliche Decks meistens in Legacy und Modern, wo alle besten Friedhofskarten zusammenkommen, um dieses mächtige Deck zu formen.

#12: Heliod-Gesellschaft

Typ: Midrange + Combo

Heliod-Gesellschaft ist nach zwei sehr mächtigen Karten benannt: [c]Gesammelte Gesellschaft[/c] (Collected Company) und [c]Heliod, Sonnenbekrönt[/c] (Heliod, Sun-Crowned). Der Grund, warum es unter zwei Deck-Kategorien fällt, liegt darin, dass Heliod-Gesellschaft hauptsächlich ein Midrange-Deck ist, aber es hat ein paar heimtückische Combos mit Heliod, Sonnenbekrönt, die das Spiel aus dem Nichts gewinnen können.

Es mag seltsam erscheinen, einen ganzen Deck-Archetyp um zwei Karten herum aufzubauen, aber man sollte wissen, dass seit der Veröffentlichung von Gesammelte Gesellschaft alle möglichen Decks sie verwendet haben. Gesammelte Gesellschaft in einem Deck voller Drei-Mana-Kreaturen ist einfach eine erstaunliche Karte.

Mit Heliod, Sonnenbekrönt, hast Du alle Arten von Combos zur Verfügung. Kombiniert mit [c]Stachelversorger[/c] (Spike Feeder), ermöglicht Dir Heliod, unendlich viel Leben zu gewinnen! Mit [c]Wandelnder Balliste[/c] (Walking Ballista) gewinnst Du unendliches Leben und fügst unendlichen Schaden zu!

#13: White Weenie

Luminarch Aspirant

Typ: Aggro

White Weenie ist ein weiterer dieser einsteigerfreundlichen Deck-Archetypen, die leicht zu erlernen sind. White Weenie spielt eine Menge kleiner weißer Kreaturen wie [c]Luminarch-Anwärter[/c] (Luminarch Aspirant) und überwältigt den Gegner mit der reinen Kraft der einzelnen Karten plus der Stärke aller zusammenarbeitenden Kreaturen.

White Weenie ist am beliebtesten im Standard-Format. Ähnliche Listen existieren auch in Legacy, aber diese neigen mehr zur Seite von Tod und Steuern (Death and Taxes), was viel besser ist, um mit dem Spielplan des Gegners zu interagieren.

#14: Kreaturen-Stammes

Goblin Chieftain

Typ: Aggro

Stammes-Decks drehen sich um einen einzelnen Kreaturentyp oder einen Stamm, wenn man so will. Einige der beliebtesten Kreaturentypen in der Existenz von Magic sind Elfen, Goblins und Meervolk. Jeder dieser Stämme hat Karten, die gut mit anderen Karten ihres Stammes harmonieren. [c]Herr von Atlantis[/c] (Lord of Atlantis) beispielsweise verstärkt die Werte aller anderen Meervölker, [c]Goblin-Häuptling[/c] (Goblin Cheiftain) verstärkt andere Goblins und so weiter.

Obwohl ich Kreaturen-Stammes-Decks nur als Aggro-Decks kategorisiert habe, können einige Stammes-Decks, wie Elfen und Goblins, auch in die Combo-Kategorie übergehen, angesichts der einzigartigen Interaktionen, die aus einigen ihrer Karten entstehen können. Die meisten Stammes-Decks sind jedoch im Kern Aggro-Decks und verwenden direkte Angriffe, um das Spiel zu gewinnen.

#15: Mill

Glimpse the Unthinkable

Typ: Aggro

Es mag überraschend erscheinen, aber ich betrachte Mill tatsächlich als ein Aggro-Deck. Für diejenigen, die es nicht wissen: Millen bedeutet, eine Karte direkt aus der Bibliothek in den Friedhof zu legen. Wenn Du zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel eine Karte ziehen musst, aber keine Karten mehr in Deiner Bibliothek hast, verlierst Du das Spiel stattdessen. Mill-Decks nutzen diese Regel aus, indem sie die gesamte Bibliothek des Gegners millen.

Während Mill-Decks also nicht den Lebenspunktestand des Gegners unter Druck setzen, wie es ein typisches Deck tun würde, sind sie im Allgemeinen aggressiv und zielen darauf ab, das Spiel so schnell wie möglich zu gewinnen. Karten wie [c]Glimpse the Unthinkable[/c] und [c]Archive Trap[/c] können schnell mit der Bibliothek des Gegners fertig werden. Was Mill gut macht, ist, dass es das Spiel aus einem so anderen Winkel angeht, dass es oft Gegner überrumpeln kann.

5 Beispiele für MTG Commander Deck-Archetypen

Wenn du ein Fan von Commander bist, dann hast du Glück, denn ich habe diesen Bonusabschnitt speziell für dich geschrieben! Als Format kann Commander sich drastisch von typischen Formaten wie Standard und Modern unterscheiden. Mit vier Spielern und jedem Spieler, der mit 40 Lebenspunkten startet, anstatt der üblichen 20, neigen Spiele dazu, viel langsamer zu sein. Als Ergebnis wirst du feststellen, dass Aggro-Strategien besonders in diesem Mehrspielerformat weniger beliebt sind und Combo-Strategien in diesem Format mit mehreren Spielern hervorragend funktionieren.

Ich möchte auch betonen, dass in Commander die meisten Decks einzigartig sind und nicht wirklich in breite Kategorien eingeordnet werden können. Dieser Abschnitt soll dir nur eine Vorstellung davon geben, wie Commander-Archetypen sich von anderen Archetypen unterscheiden können.

#1: Kreaturen-Stammes

Krenko, Mob Boss

Typ: Midrange

Wir haben bereits im vorherigen Abschnitt den Stammes-Archetyp gesehen, aber stammesbasierte Commander-Decks unterscheiden sich genug, um eine eigene Kategorie zu rechtfertigen. Da Aggro-Strategien in Commander normalerweise ineffektiv sind, neigen stammesbasierte Commander-Decks eher zur Midrange-Seite, indem sie auf besonders starke Effekte setzen, um eine massive Präsenz auf dem Spielfeld zu schaffen.

Nehmen wir zum Beispiel ein Deck, dessen Commander [c]Krenko, Mob Boss[/c] ist. Bei vier Mana ist diese Karte etwas zu langsam, um ein effektives Aggro-Deck zu sein. In Commander, wo Spiele viel langsamer sind, kommt Krenkos Fähigkeit jedoch besonders gut zur Geltung und kann ein Spielfeld erzeugen, das fast unmöglich zu bewältigen ist.

#2: Super Friends

Teferi, Hero of Dominaria

Typ: Midrange + Kontrolle

Super Friends ist nur eine andere Bezeichnung für Planeswalker. Eine Strategie, die ausschließlich auf Planeswalker setzt, ist schwer in schnelleren Formaten wie Modern oder Legacy umzusetzen, da sie im Laufe der Zeit Wert generieren, anstatt das Spiel sofort zu beeinflussen. In Commander hingegen sind Planeswalker wie [c]Teferi, Held von Dominaria[/c] eine ausgezeichnete Ressource, wenn du sie schützen kannst, und sie können das Spiel zu deinen Gunsten beeinflussen, wenn du geduldig genug bist.

Ein beliebter Commander für diese Strategie ist [c]Atraxa, Stimme der Praetoren[/c]. Die Proliferate-Fähigkeit dieser legendären Kreatur funktioniert besonders gut mit Planeswalkern, da du am Ende jeder Runde zusätzliche Loyalitätszähler auf jeden von ihnen legen kannst.

#3: Stax

Winter Orb

Typ: Kontrolle + Combo

Die meisten Spieler spielen nicht gerne gegen Stax! Stax ist wie die Commander-Version von Prison (siehe #8 im obigen Abschnitt). Mit Karten wie [c]Trinisphere[/c], [c]Winter Orb[/c] und [c]Tangle Wire[/c] verlangsamen Stax-Decks das Spiel immens, bis sie ein paar Combo-Teile finden, um das Spiel zu beenden.

Einer der beliebtesten Stax-Kommandanten ist [c]Großarbiter August IV[/c], da er auch eine effektive Stax-Karte ist, die das Spiel für deine Gegner schwierig machen kann.

#4: Sturm

Aetherflux Reservoir

Typ: Combo

Auch dies ist ein weiteres Deck, das im obigen Abschnitt erwähnt wurde, aber da Commander sich so stark von anderen Formaten unterscheidet, ist praktisch jede Commander-Version eines vorhandenen Archetyps auf ihre eigene Weise einzigartig.

Zunächst verwenden viele Storm Commander-Decks tatsächlich keine Karten mit dem Sturm-Schlüsselwort! Richtig gelesen, Storm Commander-Decks setzen gerne Finisher wie [c]Ätherfluss-Reservoir[/c] ein, um Gegner auf flexiblere Weise auszuschalten.

#5: Thassa’s Oracle Combo

Thassa's Oracle

[c]Thassa’s Oracle[/c] ist vielleicht eines der beliebtesten Combo-Stücke, die je in Commander gedruckt wurden. Wie sich herausstellt, ist es viel einfacher, deine gesamte Bibliothek zu mühlen, als die Bibliotheken jedes deiner Gegner zu mühlen. Thassa’s Oracle belohnt dich für das Erreichen dessen, was sonst als alberne Leistung angesehen werden könnte.

In Commander gibt es einige schnelle Möglichkeiten, deine gesamte Bibliothek zu mühlen, um Thassa’s Oracle sofort das Spiel gewinnen zu lassen. Eine Möglichkeit ist es, [c]Dämonische Konsultation[/c] zu spielen und einen Kartenamen zu nennen, der sich nicht in deinem Deck befindet. Eine andere Möglichkeit ist es, die Fähigkeit von [c]Einsiedler-Druiden[/c] in einem Deck ohne Basisländer zu aktivieren. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu erreichen, und es macht Spaß, damit zu experimentieren!

Fazit – MTG Decktypen und Deck-Archetypen

Nun, das sollte die Dinge abschließen. Offensichtlich hatte ich nicht die Gelegenheit, jede einzelne Deck-Archetypen abzudecken, aber dies sollte als eine gute Einführung in die beliebtesten dienen. Es besteht die Möglichkeit, dass du auf ein Deck triffst, das in keine dieser Kategorien passt.

Magic-Spieler finden immer wieder neue Möglichkeiten zur Innovation, und das ist es, was das Spiel so interessant macht. Wenn du dein eigenes Deck baust, kannst du den beliebtesten Deckbau-Trends folgen oder deinen eigenen Weg gehen und etwas ausprobieren, das noch nie zuvor gemacht wurde. Unser Artikel zu unterhaltsamen MTG-Deckideen und -Themen ist voller Inspiration!

Sieh dir unseren vollständigen Leitfaden zum Bau eines Standard-MTG-Decks an, oder wenn du Commander bevorzugst, sieh dir unseren Leitfaden zum Bau eines Commander-Decks an!

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  1. Eleanor Rebecca sagt:

    Liebe Emily Sargeantson, beeindruckender Blogbeitrag! Hat Sie ein besonderes Ereignis dazu inspiriert? Welche Reaktionen haben Sie bereits aus Ihrem engsten Kreis bekommen? Eine zusätzliche Betrachtung wäre, den kulturellen Aspekt aufzugreifen – wie sieht das denn in anderen Städten und Länder aus? Persönlich habe ich bei einem Besuch in Tokio eine faszinierende Gegenseite dazu erlebt. Das könnte auch zur Diskussion beitragen. Herzlichen Dank und bis zum nächsten Mal! 😊

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