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Gloomhaven Cragheart Guide – Fernkampf Build

Der Savvas Cragheart war die zweite Figur, die ich in Gloomhaven gespielt habe. Es macht echt viel Spaß. Es gibt viele Möglichkeiten für den Build, aber dieser Cragheart Build Guide konzentriert sich auf den Fernkampf-Build.

Struktur des Cragheart-Fernkampf-Build-Guides

Dieser Artikel ist ein vollständiger Leitfaden für einen Cragheart-Fernkampf-Build von Stufe 1 bis Stufe 9. Für jede Stufe werden die verfügbaren Karten betrachtet, jede wird auf ihre Nützlichkeit für einen Fernkampf-Build hin untersucht und dann wird das Deck für diese Stufe ausgewählt.

Der Leitfaden folgt dieser Struktur:

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  • Warum ein Cragheart-Fernkampf-Build?
  • Interessante Cragheart-Eigenschaften
  • Level 1 – 9 Karten und Decks
  • Cragheart Vorteile
  • Cragheart Gegenstände
  • Cragheart Verbesserungen
  • Cragheart Erfahrung
  • Cragheart Kombinationen
  • Cragheart Namen
  • Fazit

Dieser Leitfaden enthält keine Kampagnen-Spoiler oder Gegenstände, die über die Starter-Gegenstände hinausgehen.

Cragheart miniature gloomhaven
Savvas Cragheart Zeichentafel und Miniatur

Warum ein Cragheart-Fernkampf-Build?

Einer der Gründe, warum ich den Cragheart so liebe, ist seine Vielseitigkeit als spielbarer Charakter. Fernkampf, Nahkampf, Heilung und sogar einige tankende Fähigkeiten bieten viele Möglichkeiten.

Diese Vielseitigkeit ist großartig, weil du deinen Charakter nach Belieben anpassen kannst. Es macht jedoch Sinn, deinen Build auf einen Spielstil zu konzentrieren, um von den Synergien zwischen deinen Karten zu profitieren. Du möchtest nicht ein Cragheart sein, der alles kann, aber in nichts wirklich herausragt.

Ich denke, der Cragheart fühlt sich am wohlsten als Fernkampf-Schadensausteiler, daher konzentriert sich dieser Build-Guide darauf.

Interessante Cragheart-Eigenschaften

Direkter Schaden

Der Cragheart hat mehrere Karten, die Formulierungen wie “Ziele nehmen 1 Schaden” verwenden. Es sind keine Modifikationskarten erforderlich, um den Schaden zuzufügen, da dies eine Konsequenz der ausgeführten Fähigkeit ist.

Der Vorteil davon ist, dass der Schaden direkt auf das Monster verursacht wird, unabhängig davon, ob es einen Schild hat oder nicht. Das ist praktisch!

Erstellung und Zerstörung von Hindernissen

Die Erstellung von Hindernissen und deren Zerstörung ist ein interessanter Aspekt der Cragheart-Klasse. Die Fähigkeit des Cragheart, die Erde zu nutzen, um die Karte zu manipulieren und Schaden zuzufügen sowie Bewegungen in bestimmte Richtungen zu erzwingen, ist unglaublich mächtig.

Als Fernkampf-Build Cragheart wirst du dich vielleicht in einer Runde darauf konzentrieren, Hindernisse zu erstellen, um sie in der nächsten Runde zu zerstören und so Schaden zu verursachen.

Eigenbeschuss

Die Savvas sind stolz auf ihre Fähigkeit, die Elemente zu beherrschen, und Savvas, die versagen, werden verbannt.

Selbst wenn ein Savvas ein Element gemeistert hat, bleibt das Element dennoch eine natürliche Kraft und kann daher schwer zu kontrollieren sein.

Nehmen wir zum Beispiel unseren Cragheart im Fernkampf-Build, der die Erde nutzt.

Ein Felsbrocken kann sich in zu viele Teile zersplittern, das Durchqueren eines Raums kann den Boden beschädigen, und herabfallende Steine landen möglicherweise nicht an den richtigen Stellen. Hoffentlich wissen deine Verbündeten, dass du gute Absichten hast!

Cragheart-Karten

Es gibt insgesamt 30 Fähigkeitskarten, aus denen du für den Cragheart von Stufe 1 bis Stufe 9 wählen kannst. Mit einem Handlimit von 11 Karten wirst du zu jeder Zeit nur etwas mehr als ein Drittel der Karten verwenden können.

Also lass uns sicherstellen, dass diese Karten zählen!

Karten des Cragheart auf Stufe 1

Stufe 1 ist der Zeitpunkt, an dem du viele Karten auf einmal durchsehen kannst und ein echtes Gefühl für den Cragheart als Charakter bekommst. Für jede Karte auf dieser Stufe und auf allen anderen Stufen werde ich sie aus der Perspektive eines Fernkampf-Cragheart bewerten.

Avalanche

Cragheart Avalanche Karte
Cragheart-Lawinenkarte

Top-Fähigkeit

Für die Stufe 1 ist Avalanche eine Fähigkeit, die 4 Nahkampf-Schaden mit einem Wirkungsbereich von zwei Hexfeldern verursachen kann, zusätzlich zu +1 Schaden, wenn du Erde verbrauchst. Das klingt zwar grundsätzlich gut, aber die Karte wird abgeworfen (loss) und du zahlst dafür.

Der maximale Nutzen von Avalanche wird nur dann erreicht, wenn die Monster genau dort sind, wo du sie haben möchtest, und wenn du Erde zur Verfügung hast.

Aber lohnt es sich? Für einen Fernkampf-Cragheart-Build, nein. Wenn du dich in einer brenzligen Situation mit Monstern vor dir befindest, könntest du stattdessen immer noch die grundlegende 2-Nahkampf-Schaden-Fähigkeit verwenden. Dabei verlierst du nicht deine Karte im Prozess.

Insgesamt scheint Avalanche für einen Fernkampf-Cragheart nicht die beste Wahl zu sein, da sie auf Nahkampf ausgerichtet ist und die Verwendung im Fernkampf-Build weniger effektiv sein kann.

Untere Fähigkeit

Das Erstellen von Hindernissen ist eine einzigartige Fähigkeit des Cragheart und bietet eine interessante Build-Option. Als Fernkampf-Cragheart liegt der Fokus jedoch nicht unbedingt auf der Erstellung von Hindernissen, zumindest nicht auf Stufe 1. Es ist schade, den Bonus zur Erstellung von Erde zu verlieren, aber du wirst mit einer anderen Fähigkeit besser bedient sein.

Gesamtbewertung der Avalanche-Karte

Eine Nahkampf-Fähigkeit und eine Fähigkeit zum Erstellen von Hindernissen. Lass diese Karte aus deiner Starthand heraus. Auf Stufe 1 stehen bessere Optionen für deinen Fernkampf-Cragheart zur Verfügung.

Ersatzmunition

Cragheart Backup Ammunition Karte
Cragheart Backup-Munitionskarte

Top-Fähigkeit

Eine zusätzliche Zielerfassung für jede meiner fernkampforientierten Schadensaktionen? Ja, bitte! Und jedes Mal einen Erfahrungspunkt dazu? Noch besser! Ja, es handelt sich um eine Verlustkarte, aber sie ist es wert, für die vier Verwendungen, bevor du sie verlierst.

Stell dir nur die Möglichkeiten mit dem zusätzlichen Ziel vor. Spiele sie, bevor du Forceful Storm einsetzt, und du kannst auf ein weiteres Ziel 3 Schaden anrichten, es entwaffnen und einen zusätzlichen Erfahrungspunkt erhalten.

Du kannst den Wirkungsbereich von Dirt Tornado sogar noch größer machen. Oder verwende sie mit Massive Boulder, um zwei massive Felsen zu werfen und Schaden an zwei Gruppen in der Nähe zu verursachen.

Untere Fähigkeit

Bewegung 3 mag nicht besonders aufregend sein, aber ganz ehrlich, du wirst die obere Fähigkeit jedes Mal verwenden!

Bewertung der Karte ‘Gesamtreserve Munition

Setze diese Karte in deine Hand. Sie ist ein wesentlicher Baustein für einen Fernkampf-Build. Ja, sie hat eine Initiative von 77, aber kombiniere sie mit einer Karte mit niedrigerer Initiative, wenn du in dieser Runde wirklich schnell etwas tun möchtest. Ansonsten ist es eher unsere Sache, spät in der Runde zu gehen, also gewöhnst du dich einfach daran.

Krater

Cragheart Crater Karte
Karte Krater Cragheart

Top-Fähigkeit

Krater ist eine solide, auf ein Ziel gerichtete Fernkampffähigkeit. Der Schub mit Erfahrungsbonus ist besonders schön, wenn es Fallen gibt, in die man Monster für zusätzlichen Schaden stoßen kann.

Aber da Erdenelemente in niedrigeren Stufen schwer zu bekommen sind, möchtest du vielleicht kein Element für diesen Schub verschwenden.

Untere Fähigkeit

Um es zu klären: Wenn du Erde verbrauchst, wird der Schaden nicht zweimal, sondern nur einmal vergeben.

Diese Fähigkeit könnte großartig sein, wenn du durch oder weg von einer Gruppe laufen und dabei etwas Schaden anrichten möchtest. Da obere Fähigkeiten normalerweise Schaden verursachen und untere Fähigkeiten normalerweise Bewegung sind, ist diese Fähigkeit eine schöne Möglichkeit, mit deiner zweiten Aktion zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Sie ist aber nicht so gut, wenn deine Verbündeten auch im Weg stehen. Freundliches Feuer sorgt immer für Stöhnen in meiner Gruppe. Es ist also eine sehr situationsabhängige Fähigkeit und dazu auch ein Verlust.

Gesamtbewertung der Crater-Karte

Die obere Fähigkeit ist in Ordnung. Die untere Fähigkeit ist ebenfalls in Ordnung. In den richtigen Situationen ist diese Karte etwas besser als nur in Ordnung. Angesichts der anderen Optionen, die wir derzeit haben, kommt diese Karte in unsere Startauswahl, aber wir werden sie auf höheren Stufen austauschen.

Zermalmender Griff

Cragheart Crushing Grasp Karte
Karte “Zermalmender Griff” von Cragheart

Top-Fähigkeit

Diese obere Fähigkeit ist eine solide Option. Die 3 Nahkampfschäden sind in Ordnung, falls du dich in Nahkampfreichweite befindest. Immobilisierung ist nützlich. Aber das wirklich Großartige an dieser Fähigkeit ist, dass sie Erde erzeugt. Erde ist auf Stufe 1 schwer zu bekommen.

Untere Fähigkeit

Eine Plünderfähigkeit ist absolut nicht unerlässlich, um etwas Gold zu sammeln. Allerdings kann eine Fähigkeit mit einer Reichweite von 1 Hexfeld sehr nützlich sein. Wenn du Unstable Upheaval einsetzt, um alle angrenzenden Monster anzugreifen und viele von ihnen auszuschalten, und dann diese Fähigkeit als Folgeaktion verwendest, wirst du dich ziemlich reich fühlen.

Gesamtbewertung der Karte “Crushing Grasp

“Crushing Grasp” ist eine akzeptable Kartenwahl. Die Fähigkeit, Erde zu erschaffen, ist auf Stufe 1 sehr nötig, und obwohl du dich auf Fernkampffähigkeiten konzentrierst, ist eine Nahkampffähigkeit nützlich.

Die Initiative von 35 ist deine drittschnellste Karte, die auf Stufe 1 verfügbar ist, also ist es nützlich, sie in deinem Blatt zu haben.

Dirt Tornado

Cragheart Dirt Tornado Karte
Cragheart Dirt Tornado Karte

Top-Fähigkeit

“Dirt Tornado” ist eine großartige Fähigkeit und ein Muss für einen Fernkampf-Cragheart. Um das Beste daraus zu machen, solltest du sicherstellen, dass du “Backup Ammunition” bereit hast und Erde im Raum vorhanden ist. Dann steigt der Schaden von 7 Schaden über 7 Hexfelder auf 16 Schaden über 8 Hexfelder.

Die Fläche des Effekts ist ziemlich groß, daher kannst du leider einige deiner Verbündeten in diesem Bereich erwischen. Du musst abwägen, ob es das Risiko von „friendly fire“ wert ist.

Je früher du “Dirt Tornado” in einem Raum spielst, desto geringer ist die Chance, dass zu viele deiner Verbündeten sich mit den Monstern vermischt haben und dass sich die Monstergruppe zu sehr aufgelöst hat.

Ein weiterer Vorteil, es früh zu spielen, ist, dass du den Vorteil von “Muddle” früh im Szenario maximal nutzen kannst.

Diese Karte kommt besonders zur Geltung, wenn du sie verbesserst. Füge als Upgrade “Curse” hinzu, und plötzlich sind alle diese Monster verflucht und verwirrt.

Und als i-Tüpfelchen kannst du “Dirt Tornado” immer wieder verwenden, da es keine Verlustkarte ist.

Untere Fähigkeit

Diese Bewegungsfähigkeit könnte nötig sein, um mit deiner Gruppe Schritt zu halten. Der Cragheart ist langsam, nicht nur in Bezug auf die Initiative, sondern auch in der Bewegung. Daher könntest du dich in einer Situation wiederfinden, in der du diese Bewegung um 3 Felder nutzen musst, falls “Dirt Tornado” nicht geeignet ist.

Gesamtbewertung der Dirt Tornado-Karte

“Dirt Tornado” ist eine großartige Karte für uns. Auf Stufe 1 ist sie ziemlich gut darin, gleich zu Beginn eine Reihe von Monstern zu schwächen. Aber wenn du das Fluch-Upgrade hinzufügst, wird sie zu einer nicht zu unterschätzenden “Fluch-Tornado”-Kraft.

Ja, sie hat eine Initiative von 82, aber du spielst den Cragheart, also erwarte, spät dran zu sein! Nimm diese Karte in dein Blatt und behalte sie dort.

Earthen Clod

Cragheart Earthen Clod Karte
Cragheart Earthen Clod Karte

Top-Fähigkeit

Eine schwächere, aber reichweitenstärkere Version von “Crater”, ist die obere Fähigkeit von “Earthen Clod” gut für den Moment, wenn du einen Raum betrittst und die am weitesten entfernten Monster nicht erreichen kannst.

Wenn du das Glück hast, zu einem frühen Zeitpunkt Erde im Raum zu haben, ist es sehr praktisch, Erde zu verbrauchen, um das stärkste Monster zu immobilisieren und es für einen weiteren Zug auf Distanz zu halten. Das gibt dir die Freiheit, dich auf andere Dinge zu konzentrieren.

Untere Fähigkeit

Ein Heilzauber ist immer nützlich. Ein Heilzauber als untere Aktion ist wirklich nützlich. Du kannst mit einer oberen Fähigkeit einer anderen Karte Schaden anrichten und dann mit der unteren Fähigkeit dieser Karte heilen.

Gesamtbewertung der Earthen Clod

Mit einer Initiative von 38 ist “Earthen Clod” die viertschnellste Startkarte des Cragheart, was diese Karte noch nützlicher macht. Diese Karte schafft es in unser Blatt.

Massive Boulder

Cragheart Massive Boulder Karte
Cragheart Massive Boulder Karte

Top-Fähigkeit

Schon allein der Name dieser Karte, “Massive Boulder”, klingt, als wäre sie perfekt für einen Fernkampf-Build geeignet. Und das ist sie auch! Die obere Fähigkeit mit 3 Schaden und einer Reichweite von 3 ist einfach ok. Aber wenn man den zusätzlichen direkten Schaden von 1 auf alles in angrenzenden Feldern in Betracht zieht, ist diese Fähigkeit großartig.

Dass dabei Erde erschaffen wird, macht diese Fähigkeit noch besser.

Untere Fähigkeit

Es klingt vielleicht nicht sehr schnell, aber eine Bewegung von 4 für den Cragheart ist ziemlich gut. Du brauchst diese Karte in deinem Blatt.

Gesamtbewertung der Massive Boulder Karte

Eine anständige Karte für unseren Build, mit einigen netten Nebenschäden und einer dringend benötigten Bewegung von 4. Wenn sie mit der zusätzlichen Ziel-Fähigkeit von “Backup Ammunition” kombiniert wird, wirfst du gleichzeitig zwei massive Felsbrocken. Wer möchte das nicht tun?!

Opposing Strike

Cragheart Opposing Strike Karte
Cragheart Opposing Strike Karte

Top-Fähigkeit

Als Nahkampffähigkeit mit situativen Hex-Positionen ist die obere Fähigkeit nicht das, was wir in einem Fernkampf-Build suchen.

Untere Fähigkeit

Eine weitere auf Nahkampf fokussierte Fähigkeit. Mit einem Fernkampf-Build planst du nicht, der Tank zu sein.

Gesamtbewertung der Opposing Strike

Es ist schade, die Initiative von 46 dieser Karte zu verlieren (die für einen Cragheart immer noch ziemlich schnell ist!). Aber beide Fähigkeiten sind Nahkampffähigkeiten und setzen voraus, dass du dich in unmittelbarer Nähe zu Monstern befindest, was wir vermeiden möchten.

Für einen alternativen Build, der gelegentlich als Tank agiert, wäre diese Karte großartig.

Rock Tunnel

Cragheart Rock Tunnel Karte
Cragheart Rock Tunnel Karte

Top-Fähigkeit

Das Manipulieren von Hindernissen ist eine großartige Fähigkeit des Cragheart. Aber wenn ich ein Hindernis zerstören möchte, würde ich es vorziehen, dies zu tun, indem ich ein Monster mit “Heaving Swing” hineinwerfe, ihm dabei Schaden zufüge und auch Erfahrungspunkte sammle.

Es gibt jedoch gelegentliche Situationen, in denen das Zerstören eines benachbarten Hindernisses dir bei der Sichtlinie für Fernkampffähigkeiten hilft und du einen Erfahrungspunkt für das Verursachen von Chaos erhältst.

Untere Fähigkeit

Stelle dir vor, wie dein Cragheart von einer Seite eines Raumes zur anderen springt. Das ist ein beeindruckender Anblick! Die Monster sind so ehrfürchtig, dass ihnen die Knie weich werden und sie sich nicht bewegen können. Kein Wunder, dass du einen Erfahrungspunkt dafür bekommst, so episch auszusehen!

Die Bewegung von 5 ist die höchste Bewegung aller Karten, die du auf Stufe 1 wählen kannst. Es ist eine Verlustkarte, aber sie kann dir helfen, vor einer Gruppe von Monstern wegzulaufen und sie davon abzuhalten, dich zu verfolgen.

Gesamtbewertung Rocktunnel

Eine Initiative von 41 ist ziemlich gut für dein Blatt. Beide Fähigkeiten sind situativ, aber beide können nützlich sein.

Rumbling Advance

Cragheart Rumbling Advance Karte
Cragheart Rumbling Advance Karte

Top-Fähigkeit

Ein Heilzauber von 4 ist für Stufe 1 ziemlich gut und immer praktisch, in deinem Blatt zu haben. Aber mehr als das, diese Fähigkeit ist eine von nur fünf möglichen “Erde erschaffen”-Fähigkeiten, die du auf Stufe 1 hast.

Du wirst feststellen, dass du Heilzauber austeilst, weil du Erde im Raum haben möchtest, selbst wenn die Leute eigentlich keine Heilung brauchen!

Untere Fähigkeit

Eine weitere “Erde erschaffen”-Fähigkeit gleicht die langsame Bewegung von 2 bei dieser Fähigkeit aus.

Ja, das versehentliche Treffen deiner Verbündeten ist für diese etwas ärgerlich. Vielleicht kannst du sie auf kryptische Weise ermutigen, aus deinem Weg zu gehen, wenn alle ihre Karten auswählen. Wenn sie es nicht verstehen, ist es ihr Verlust. Wörtlich genommen.

Gesamtbewertung der Rumbling Advance-Karte

Schnelle Initiative. Eine nützliche Fernheilung. Zwei der fünf “Erde erschaffen”-Fähigkeiten auf Stufe 1. Da wir bereits eine “Erde erschaffen”-Fähigkeit ausgelassen haben, indem wir “Avalanche” nicht einbezogen haben, möchten wir “Rumbling Advance” in unserem Blatt haben.

Unstable Upheaval

Cragheart Unstable Upheaval Karte
Cragheart Unstable Upheaval Karte

Top-Fähigkeit

Diese Fähigkeit hat das Potenzial, in einem Zug 18 Hexfelder zu treffen, jedes mit 3 Schaden. Das ist fantastisch!

Es hängt davon ab, dass du dich in der Mitte befindest und idealerweise keine Verbündeten im Bereich hast, aber selbst dann ist es erstaunlich, wenn du es schaffst. Sogar deine Verbündeten, die im Weg erwischt werden, werden deine Entscheidung, sie zu nutzen, verstehen.

Stelle sicher, dass du diese für einen Zeitpunkt aufbewahrst, an dem du Erde verbrauchen kannst, sonst triffst du maximal nur 6 Hexfelder statt 18.

Untere Fähigkeit

Diese Fähigkeit scheint es nicht wert zu sein, jemals verwendet zu werden. Jeder erleidet 1 Schaden, um einen Schild von 2 für nur eine Runde zu erhalten. Und es ist eine Verlustkarte. Nein danke.

Gesamtbewertung der Unstable Upheaval Karte

“Unstable Upheaval” ist die Karte mit der schnellsten Initiative, die wir jemals haben werden. Daher lohnt es sich allein deswegen, sie in unserem Build zu berücksichtigen. Wenn sich die Situationen nicht so entwickeln, dass du die obere Fähigkeit nutzen kannst, kannst du einfach die untere für eine Standardbewegung von 2 und die niedrige Initiative verwenden.

Level X Cragheart-Karten

Wenn du diesen Leitfaden liest, gehe ich davon aus, dass du deinen Build für Stufe 1 unter Verwendung sowohl der Stufe-1-Karten als auch der Stufe-X-Karten erstellen wirst. Daher verwendet dieser Build-Leitfaden sowohl die Stufe-1-Karten als auch die Stufe-X-Karten, um das Deck für Stufe 1 zu bilden.

Cragheart Level X Karten - Gewaltiger Sturm, Hebender Schwung und Aufschwung der Natur
Cragheart Level X Karten – Gewaltiger Sturm, Hebender Schwung und Aufschwung der Natur

Forceful Storm

Top-Fähigkeit

Eine großartige Fernkampffähigkeit mit Flächeneffekt, “Disarm”-Debuff und eine schöne Möglichkeit, einige Erfahrungspunkte zu sammeln. Ein toller Aspekt dieses Flächeneffekts ist, dass er keinen „friendly fire“-Schaden an Verbündeten verursacht!

Wind im Raum zu erzeugen ist nur nützlich für “Nature’s Lift” (welche wir aus dem Stufe-1-Deck herauslassen werden), also ist es keine Priorität für dich.

Untere Fähigkeit

Da du kein auf Nahkampf fokussierter Cragheart bist, ist diese Fähigkeit für dich nicht besonders nützlich. Die einzige Situation, in der sie großartig wäre, ist, wenn du sie verwendest, um die obere Fähigkeit von “Unstable Upheaval” zu verstärken. Das könnte eine beeindruckende Kombination sein. Sie könnte zu einer potenziellen 5-Schaden-Fähigkeit über 16 Hexfelder werden.

Gesamtbewertung der Forceful Storm Karte

Die Fernkampffähigkeit ist gut. Die untere Fähigkeit ist nützlich, wenn du vorhast, mit deiner anderen Aktion einen Nahkampfschlag auszuführen.

Es ist eine akzeptable Karte, also kommt sie ins Stufe-1-Blatt.

Heaving Swing

Top-Fähigkeit

Monster direkt vor dir? Eine Säule in der Nähe? Wie wäre es, wenn du sie einander vorstellst?

Die obere Fähigkeit von “Heaving Swing” ist eine großartige Fähigkeit, um einen schönen Nahkampfschaden anzurichten und ein Monster von dir wegzubekommen. Du bekommst auch einen Erfahrungspunkt für den Stil. Der zusätzliche Schaden von 2 ist auch direkt, also werden Schilde dafür ignoriert.

Untere Fähigkeit

Ein kleiner Bonus von +1 Schaden im Fernkampf? Ja, bitte. Genug gesagt.

Gesamtbewertung der Heaving Swing Karte

Nützlich auf Entfernung für den +1-Bonus, aber auch praktisch, eine anständige Nahkampffähigkeit in der Hinterhand zu haben, besonders wenn Hindernisse vorhanden sind. Auf jeden Fall lohnt es sich, diese Karte zu nehmen.

Nature’s Lift

Top-Fähigkeit

Für einen Fernkampf-Build des Cragheart ist Heilung keine Priorität, und du hast bereits eine obere Heilfähigkeit mit “Rumbling Advance”, die auch Wind für dich erzeugt. Du benötigst diese Fähigkeit nicht, es sei denn, deine Gruppe benötigt dringend Heilung.

Untere Fähigkeit

Das Hauptproblem mit dieser Fähigkeit ist, dass du für alle sechs Aktionen Wind im Raum benötigst. Da du nur “Forceful Storm” hast, das einmal Wind erzeugen kann und dann verloren geht, bist du auf andere angewiesen, um das Beste aus dieser Karte zu machen. Selbst wenn du es tust, fügt es nur 2 Reichweite hinzu, was keine erstaunliche Verbesserung ist. Und es ist auch eine Verlustkarte.

Gesamtbewertung der Nature’s Lift-Karte

Ein fernkampforientierter Cragheart benötigt keine weitere obere Heilfähigkeit, und die untere Fähigkeit kann von dir nicht wirklich genutzt werden. Lasse diese Karte weg und nimm stattdessen eine nützlichere.

Stufe 1 Cragheart Build

Für deinen Cragheart-Fernkampf-Build auf Stufe 1 hast du insgesamt 22 Fähigkeiten auf 11 Karten zur Verfügung. Obwohl jede Karte zwei Fähigkeiten hat, basiert unsere Auswahl im Allgemeinen auf einer Hauptfähigkeit.

Für einen Cragheart im Fernkampf möchten wir uns auf Fähigkeiten konzentrieren, die Fernkampfschaden, Fernkampfschadenssteigerungen, eine Heilung für den Notfall und andere einzigartige Karten bieten können, die uns helfen können.

Cragheart Fernkampf-Level-1-Baukarten
Cragheart Level 1 und X Baukarten

Fernkampfschaden

Wir haben alle 5 Fernkampffähigkeiten auf 5 Karten ausgewählt. Das sind die einfachen Entscheidungen.

  • Crater
  • Dirt Tornado
  • Earthen Clod
  • Forceful Storm
  • Massive Boulder (Schafft Erde)

Erhöhung des Fernkampfschadens

  • Backup Ammunition 
  • Heaving Swing

Heilen

  • Rumbling Advance (Schafft Erde)

Andere Karten

Von den verbleibenden Karten möchten wir keine Nahkampffähigkeiten aus “Avalanche” und “Opposing Strike”. Wir benötigen auch nicht die Heilung und den Windbonus von “Nature’s Lift”.

Stattdessen nehmen wir:

  • Unstable Upheaval – Ja, es ist Nahkampf, aber mit einem potenziellen Wirkungsbereich von 18 Hexfeldern.
  • Rock Tunnel – Für die hohe Bewegungsfähigkeit.
  • Crushing Grasp (Creates Earth) – Zur Erzeugung von Erde.

Level 2 Cragheart-Karten

Cragheart Level 2 Karten Explosiver Schlag und Gefühlswachstum
Cragheart Level 2 Karten – Explosiver Schlag und Gefühlswachstum

Explosive Punch

Top-Fähigkeit

Diese Fähigkeit ist wirklich interessant, aber sie ist situativ. Du wirst den 4 Schaden nicht verursachen, wenn es kein Hindernis zum Zerstören gibt. Wenn du ein Hindernis hast, musst du auch neben ihm stehen, und Verbündete müssen ebenfalls daneben stehen.

Das sind viele Bedingungen, die erfüllt sein müssen!

Und es ist auch eine Verlustkarte. Kein Wunder, dass du auch Erde erzeugst und 2 Erfahrungspunkte bekommst, für die seltenen Gelegenheiten, in denen du sie verwenden kannst.

Untere Fähigkeit

Wir haben bereits ein paar Fähigkeiten mit Bewegung 4 in unserem Deck. Eine weitere wäre schön, aber nicht unbedingt notwendig.

Gesamtbewertung der Explosive Punch Karte

Die Initiative von 28 auf dieser Karte ist großartig. Das wäre eine willkommene Ergänzung für das Deck. Aber die obere Fähigkeit basiert auf einer Situation, in der sich dein Cragheart im Fernkampf nicht sehr oft befinden wird, daher lohnt es sich nicht.

Sentient Growth

Top-Fähigkeit

Eine schöne Flächenwirkungsfähigkeit mit der Möglichkeit, auch Verbündete im Zielfeld zu heilen. Es ist eine nette Abwechslung für den Cragheart, einen Verbündeten als Nebenwirkung zu heilen, anstatt ihm Schaden zuzufügen!

Beachte, dass du mindestens ein Monster in einem der Hexfelder treffen musst, um Verbündete im Zielbereich zu heilen.

Untere Fähigkeit

Dies ist eine ausgefallene Bewegungsfähigkeit mit einer Reihe von netten Boni, wenn sie zu deiner Situation passt. Wenn nicht, ist sie nicht schlechter als die grundlegende Bewegungsfähigkeit 2.

Gesamtbewertung der Karte Sentient Growth

Es ist gut, eine weitere Fernkampf-Schadensfähigkeit zu haben. Sie ist nicht übermäßig stark, aber die zusätzliche Heilungsfähigkeit macht sie vielseitig einsetzbar. Die Initiative ist schlecht, also kombiniere sie mit einer niedrigeren Karte, wenn nötig, andernfalls genieße es, später in der Runde nachdem sich alles beruhigt hat, zu agieren.

Level 2 Cragheart Build

Was Sie mitnehmen sollten

Sentient Growth.

Was man weglassen sollte

Rock Tunnel ist keine Fernkampffähigkeit, erzeugt keine Erde und wir können ohne die 5 Bewegung leben.

Stufe-2-Deck

Cragheart Level 2 Karten bauen
Cragheart Stufe 2 bauen

Fernkampfschaden

  • Crater
  • Dirt Tornado
  • Earthen Clod 
  • Forceful Storm
  • Massive Boulder (Schafft Erde)
  • Sentient Growth

Erhöhung des Fernkampfschadens

  • Backup Ammunition 
  • Heaving Swing

Heilen

  • Rumbling Advance (Schafft Erde)

Andere Karten

  • Unstable Upheaval
  • Crushing Grasp (Schafft Erde)

Karten des Cragheart auf Stufe 3

Cragheart-Karten Stufe 3 - Stumpfe Gewalt und den Weg frei machen
Cragheart-Karten Stufe 3 – Blunt Force und den Clear the Way

Blunt Force 

Top-Fähigkeit

Dies hat das Potenzial, eine sehr mächtige Nahkampffähigkeit zu sein, wenn du den Erdbonus hast. Für uns ist es jedoch nicht besonders nützlich. Besonders, weil es eine Verlustfähigkeit ist. Ich denke nicht, dass es sich lohnt, es nur für den Fall aufzubewahren, dass du dich in einer Nahkampfsituation wiederfindest.

Untere Fähigkeit

Großartig, wenn du eine unterstützende Tankrolle spielst oder dich von Monstern umgeben findest. Aber die Vergeltung von 1 ist nicht besonders mächtig, und sie dauert nur für die Runde.

Gesamtbewertung der Karte Blunt Force

Die Nahkampf- und Kurzdistanz-Ausrichtung dieser Karte macht sie offensichtlich ungeeignet für unseren Fernkampf-Build.

Clear the Way

Top-Fähigkeit

Der Text auf der Karte ist etwas mehrdeutig, ist der 2 Schaden bei “Clear the Way” im Fernkampf? Laut den FAQs auf BoardGameGeek ist das der Fall.

Das macht diese Karte wirklich interessant. Solange du ein Hindernis in deiner Nähe hast, kannst du es aufheben und in eine Gruppe von Monstern werfen, um Splash-Schaden an alle anzurichten, die sich neben dem Hindernis befinden. Gut!

Verbrauche Erde für einen Schadensbonus und einen zusätzlichen Erfahrungspunkt, ohne dass es ein Verlust ist. So kannst du Dinge nach Herzenslust werfen und die Karte nutzen, um die Karte nach Belieben zu gestalten, während du vorankommst.

Untere Fähigkeit

Die Bewegung von 5 ist als langsam beweglicher Cragheart willkommen. Der nächste Teil ist jedoch sehr situationsabhängig. Es gibt möglicherweise keine Hindernisse und Fallen, die du durchqueren kannst. Außerdem handelt es sich um eine Verlustkarte.

Aber wenn du dich im letzten Raum befindest und die Schatztruhe vor dem Ende des Szenarios erreichen möchtest, könnte diese Fähigkeit perfekt sein!

Gesamtbewertung der Clear the Way-Karte

Die obere Fähigkeit von “Clear the Way” rechtfertigt es, diese Karte zu nehmen. Die untere Fähigkeit könnte nützlich sein, um am Ende eines Szenarios etwas zu erreichen, das du wirklich möchtest. Ich würde den Verlust jedoch nicht vorher verschwenden.

Level 3 Cragheart Build

Was sollst du aufheben

Jetzt, da wir Hindernisse noch stärker manipulieren möchten, möchten wir Avalanche von Stufe 1 für die Fähigkeit zur Erzeugung von Hindernissen und die Erzeugung von Erde aufnehmen. Aber um Platz für Avalanche und Clear the Way zu schaffen, müssen wir 2 Karten ablegen.

Was sollst du fallenlassen

Sich von “Earthen Clod” (schwache Fernkampffähigkeit und schwache Heilung) und “Crushing Gasp” (Fokus auf Nahkampf, Erdenerzeugung durch Avalanche ersetzt) trennen.

Deck der Stufe 3

Cragheart Stufe 3 Fernkampf-Baukarten
Cragheart Stufe 3 Fernkampf-Baukarten

Fernkampfschaden

  • Crater
  • Dirt Tornado
  • Clear the Way
  • Forceful Storm
  • Massive Boulder (Schafft Erde)
  • Sentient Growth

Erhöhung des Fernkampfschadens

  • Backup Ammunition 
  • Heaving Swing
  • Avalanche (Schafft Erde)

Heilen

  • Rumbling Advance (Schafft Erde)

Andere Karten

  • Unstable Upheaval

Level 4 Cragheart-Karten

Cragheart Level 4 Karten - Kinetischer Angriff und Felsrutsche
Cragheart level 4 Karten – Kinetic Assault und Rock Slide

Kinetic Assault

Top-Fähigkeit

Es ist ungewöhnlich, auf einer Karte eine Bewegung von 1 ganz oben zu sehen. Es ist schade, dass die Bewegung nicht höher ist!

Diese Karte wäre auf einem Nahkampf-Build sehr nützlich, für die Momente, in denen du frustrierend nur 1 Hexagon von einem Monster entfernt bist. Kein Problem mehr. Ein kleiner Schritt nach vorne und dann, zack! 4 Schaden!

Untere Fähigkeit

Rache ist großartig, wenn du an vorderster Front stehst. Andernfalls ist es eine Situation, in der du hoffst, dich nicht zu befinden. Es macht keinen Sinn, diese Fähigkeit zu haben, wenn dein Plan ist, Dinge aus der Ferne auf Monster zu werfen.

Gesamtbewertung der Kinetic Assault-Karte

Die niedrige Initiative und die auf Nahkampf ausgerichteten Fähigkeiten von ‘Kinetic Assault’ machen sie zu einer fantastischen Karte für Nahkampf-Build Craghearts. Nicht so sehr für uns.

Rock Slide

Top-Fähigkeit

Was für eine reizende Interpretation einer Fernkampffähigkeit! Erstelle eine Felswand und verursache Schaden an allen, die im Weg stehen!

Diese Fähigkeit verursacht auch 2 direkten Schaden an jedem. Du musst dafür keinen Modifikator ziehen, daher kannst du problemlos durch diese Schilde hindurchgehen.

Es steht nichts auf der Karte, was besagt, dass die von dir erstellten Hindernisse benachbart sein müssen… Wenn du also drei einzelne Hexagon-Hindernisse erstellst, die eine Wirkung von 6 pro Hindernis haben, besteht die Möglichkeit, 18 Monster und Verbündete zu schädigen. Es wird nur 2 Schaden an jedem verursachen, weil der Schaden für Monster, die neben mehreren Hindernissen stehen, nicht kumuliert wird. Es lohnt sich trotzdem.

Mit dieser oberen Fähigkeit können wir auch Erde erzeugen und einen Erfahrungspunkt erhalten. Brillant!

Untere Fähigkeit

Endlich eine anständige Bewegungsfähigkeit! Es ist kein Verlust, und keiner unserer Verbündeten wird verletzt, wenn wir an ihnen vorbeirennen! Wir müssen einfach in einer geraden Linie laufen. Als kräftiger Cragheart ist es schwer, die Richtung zu ändern, wenn wir einmal in Fahrt sind.

Gesamtbewertung der Rock Slide-Karte

Nimm diese Karte. Sie ist eine flexible Fernkampffähigkeit für das Deck, bietet eine hohe Bewegungsoption und kann dringend benötigte Erde erzeugen.

Level 4 Cragheart Build

Was sollst du aufheben

Es ist eine offensichtliche Wahl. Wir nehmen ‘Rock Slide’.

Was sollst du fallenlassen

Es wird immer schwieriger zu wissen, was du jetzt fallenlassen sollst. Wenn wir uns das Deck ansehen, haben wir immer noch ein paar Nahkampf-Fähigkeiten. Zum Beispiel die Oberseite von ‘Avalanche’, aber es hat die Fähigkeit, Erde unten zu erzeugen und Hindernisse zu erstellen.

Wir haben auch ‘Unstable Upheaval’ mit dem Potenzial, massiven Nahkampfschaden an benachbarten Monstern zu verursachen. Im Moment möchten wir mehr Hindernisse und Erde, mehr als eine situationsspezifische Nahkampffähigkeit. Also lassen wir ‘Unstable Upheaval’ fallen und nehmen ‘Rock Slide’ auf.

Cragheart Level 4 Karten bauen
Cragheart Ranged Build Level 4 Karten

Fernkampfschaden

  • Crater
  • Dirt Tornado
  • Clear the Way
  • Forceful Storm
  • Massive Boulder (Schafft Erde)
  • Sentient Growth
  • Rock Slide (Schafft Erde)

Erhöhung des Fernkampfschadens

  • Backup Ammunition 
  • Heaving Swing
  • Avalanche (Schafft Erde)

Heilen

  • Rumbling Advance (Schafft Erde)

Level 5 Cragheart Karten

Cragheart Karten der Stufe 5 - Versteinern und Steinstampfen
Cragheart Level 5 Karten – Petrify und Stone Pummel

Petrify

Top-Fähigkeit

Das ist eine interessante Möglichkeit, ein Hindernis zu erschaffen. Versteinere ein Monster und verwandle es in eine Statue!

Jede Fähigkeit, die Monster sofort besiegt, ist es wert, in deinem Deck zu haben. Zugegeben, es wird nicht mit Eliten oder Bossen umgehen, aber einen weniger Monster zu haben, ist immer ein guter Plan. Es ist ein Verlust, also bewahre es für später im Szenario auf, wenn alle in deiner Gruppe kurz vor der Erschöpfung stehen. Sie werden es dann wirklich zu schätzen wissen.

Der Bonus, Erde zu erzeugen, ist auch großartig. Es ist eine gute Möglichkeit, deine nächste Aktion vorzubereiten. Vielleicht wirfst du die gerade geformte Statue auf jemanden?

Untere Fähigkeit

Die untere Fähigkeit ist nicht besonders aufregend. Wir möchten uns nicht allzu oft in den Nahkampf begeben. Aber die Immobilisierung ist eine nette Ergänzung und kann in den wenigen Fällen helfen, in denen wir uns doch vorwagen und einen Treffer einstecken müssen, um Verbündete zu schützen.

Gesamtbewertung der Karte Petrify

Du musst diese Karte wirklich aufnehmen, wegen der sofortigen Monsterentfernungs-Fähigkeit. Verwende die Bewegung am unteren Rand der Karte, bis du in der Spielsituation in der Lage bist, den Verlust der oberen Fähigkeit in Kauf zu nehmen.

Stone Pummel

Top-Fähigkeit

Eine situationsspezifische Nahkampffähigkeit ist nicht das, was wir wollen. Sie verursacht zwar 3 Schaden in jedem Hexagon, also bis zu 12 Schaden über 4 Monster in deinem Zug, aber wir werden selten in der Lage sein, sie zu nutzen.

Untere Fähigkeit

Ein weiterer großartiger Bonus für einen auf Nahkampf ausgerichteten Cragheart. Aber als ein auf Fernkampf ausgerichteter Cragheart möchten wir die Hindernisse in Ruhe lassen, damit wir sie auf Monster werfen können! Diese Fähigkeit ist nichts für uns.

Gesamtbewertung der Karte Stone Pummel

Zu sehr auf Nahkampf ausgerichtet für unseren Fernkampf-Build.

Level 5 Cragheart Build

Was sollst du aufnehmen

Wir wollen ‘Petrify’.

Was sollst du ablegen

Angesichts dessen, dass ‘Avalanche’ eine obere Nahkampf-Verlustfähigkeit hat, denke ich, dass sie gehen muss. Es wird schade sein, die Erzeugung von Erde und die Schaffung von Hindernissen zu verlieren. Aber wir haben genug Fähigkeiten zur Hinderniserstellung und die Erzeugung von Erde wurde ersetzt (wenn auch auf einer Verlustaktion).

Deck der Stufe 5

Level 5 Cragheart Fernkampf-Build-Karten
Level 5 Cragheart Ranged Build

Fernkampfschaden

  • Crater
  • Dirt Tornado
  • Clear the Way
  • Forceful Storm
  • Massive Boulder (Schafft Erde)
  • Sentient Growth
  • Rock Slide (Schafft Erde)

Erhöhung des Fernkampfschadens

  • Backup Ammunition 
  • Heaving Swing
  • Petrify (Schafft Erde)

Heilen

  • Rumbling Advance (Schafft Erde)

Level 6 Cragheart Karten

Cragheart Level 6 Karten - Cataclysm und Dig Pit
Cragheart Level 6 Karten – Cataclysm und Dig Pit

Cataclysm

Top-Fähigkeit

Ein fabelhafter Nahkampf-Bereichseffekt, und er ist sogar aufrüstbar. Ja, es ist ein Verlust, aber es lohnt sich, bis zu 36 Schaden in einem Zug zuzufügen. Um das Beste daraus zu machen, verbrauche Erde für den zusätzlichen Schaden und den Erfahrungspunkte-Bonus.

Du könntest dieses Karte auch nutzen, um anzugreifen und dann wegzulaufen. Zerschmettere die Menge als deine erste Aktion und dann entferne dich mit einer Bewegungsaktion unten. Die Monster sind immobilisiert und können dir nicht folgen!

Untere Fähigkeit

Es ist immer gut, mehr Bewegungsfähigkeiten in unserer langsamen Cragheart-Hand zu haben. Ich finde, Erde zu verbrauchen, um zusätzlich 3 zu bewegen, ist ziemlich teuer. Es kann jedoch Situationen geben, in denen die Erde knapp wird und du sie aufbrauchen musst.

Gesamtbewertung der Cataclysm-Karten

Die niedrige Initiative von 26 auf ‘Cataclysm’ macht sie zu einer sehr nützlichen Karte. Es gibt nur 4 Karten mit einer niedrigeren Initiative als ‘Cataclysm’ im gesamten Kartensatz des Cragheart. Obwohl der Wirkungsbereich Nahkampf ist, ist er sehr mächtig.

Dig Pit

Top-Fähigkeit

Das Erstellen einer 2-Schaden-Falle in einem Zug und dann das Schieben eines Monsters in sie in einer anderen Aktion ist eine Menge Aufwand für nur 2 Schaden. Ja, du wirst Muddle auf den benachbarten Monstern bekommen, aber das hängt davon ab, dass sie in der Nähe sind. Es ist zu situationsabhängig und erfordert zu viel Vorbereitung, um sich zu lohnen.

Untere Fähigkeit

Ich verstehe, dass diese Fähigkeit nützlich sein kann, wenn du in echten Schwierigkeiten steckst und von den Angriffen der Monster wegkommen musst. Aber es gibt bessere Optionen in deiner Hand mit Nahkampf-Fähigkeiten und Immobilisierung, daher kann ich mir einfach nicht vorstellen, dass diese jemals verwendet wird.

Gesamtbewertung der Dig Pit Karte

Fallen und Unsichtbarkeit? ‘Dig Pit’ sieht aus wie eine Karte aus dem Scoundrel-Deck. Sie passt nicht zu dem Fernkampf-Cragheart, den wir aufbauen.

Level 6 Cragheart Build

Was sollst du aufnehmen

Die Nahkampffähigkeit auf ‘Cataclysm’ ist großartig. Sie macht es tatsächlich lohnenswert für die Momente, in denen du hingehen und einen Treffer einstecken musst, um Verbündete mit niedrigerer Gesundheit zu schützen. Nimm sie auf.

Was sollst du ablegen

Die offensichtliche Vergleichskarte für ‘Cataclysm’ ist ‘Dirt Tornado’, die auf Stufe 6 mit einem maximalen Schaden von nur 2 schwach zu werden scheint. Wenn du jedoch ‘Dirt Tornado’ mit einem Fluch verbessert hast, kann es jede Situation zugunsten deiner Gruppe wenden.

Meine bevorzugte Karte zum Ablegen ist ‘Sentient Growth’, da der 2 Schaden schwach aussieht. Behalte sie nur, wenn von dir erwartet wird, in deiner Gruppe zu heilen. In diesem Fall lege ‘Crater’ ab.

Deck der Stufe 6

Cragheart Fernkampf-Baukarten der Stufe 6
Cragheart Level 6 Ranged Build

Fernkampfschaden

  • Crater
  • Dirt Tornado
  • Clear the Way
  • Forceful Storm
  • Massive Boulder (Schafft Erde)
  • Rock Slide (Schafft Erde)

Erhöhung des Fernkampfschadens

  • Backup Ammunition 
  • Heaving Swing
  • Petrify (Schafft Erde)

Heilen

  • Rumbling Advance (Schafft Erde)

Andere Karten

  • Cataclysm

Level 7 Cragheart Karten

Cragheart Level 7 Karten - Brutal Momentum und Meteor
Cragheart Level 7 Karten – Brutal Momentum und Meteor

Brutal Momentum

Top-Fähigkeit

Brutal Momentum ist wie ein aufgeboosterter Heaving Swing. Es gibt dir einen zusätzlichen Schub-Hexagon zusammen mit gestapeltem Schaden, und die Hindernisse werden dabei nicht zerstört (damit kannst du sie immer noch auf Monster werfen!).

Denke daran, dass der Schaden direkter Schaden ist, also ignoriert er Schilde und es ist kein Modifikator-Ziehen erforderlich.

Untere Fähigkeit

Die untere Fähigkeit ist ebenfalls ein Upgrade für Heaving Swing. Sie gibt dir +2 Schaden für deine Fernkampf-Fähigkeiten, anstatt +1, wenn du Erde verbrauchst. Plus einen Erfahrungspunkt dazu.

Gesamtbewertung der Karte Brutal Momentum

Eine willkommene Karte auf Stufe 7. Wie bei einigen unserer anderen Karten haben 2 Schaden und +1 zu Fernkampfschaden weniger Wirkung gegen Monster mit höherer Gesundheit. Es ist schön, ein Upgrade für Heaving Swing zu haben.

Meteor

Top-Fähigkeit

Diese Fähigkeit ist großartig mit dem Potenzial, 4 Schaden an 9 Monstern zu verursachen und sie alle zu immobilisieren! Das ergibt ein Potenzial von 36 Schaden. Und mit einem Basis-Schaden von 4 kann er tatsächlich einige Schilde durchbrechen.

Allerdings müssen die Felder leer sein und sich innerhalb von 3 Feldern von dir befinden. Das ist eine ziemlich große Lücke inmitten einer Monstergruppe. Wie oft hast du das schon gesehen? Kaum jemals.

Außerdem ist es ein Verlust. Wir haben bereits 6 Verlustfähigkeiten in unserer Hand, und wir werden uns zu früh erschöpft finden, wenn wir zu viele nehmen.

Untere Fähigkeit

Ein guter einfacher Zug. Schade, dass er keinen zusätzlichen Bewegungsschaden verursacht, den wir lieben, aber er ist trotzdem praktisch. Das Springen kann uns auch dabei helfen, einige Entfernungen abzukürzen.

Gesamtbewertung der Meteor-Karte

Die niedrige Initiative von 23 ist großartig. Die obere Fähigkeit kann ernsthaften Schaden verursachen. Aber wie oft werden wir die Gelegenheit haben, sie zu nutzen?

Level 7 Cragheart Build

Was sollst du aufnehmen

Wir nehmen ‘Brutal Momentum’. Wir lassen ‘Meteor’ liegen. Es ist großartig, aber zu situationsbedingt, und wir können keine weitere Verlustkarte in unserer Hand haben, ohne eine andere Verlustfähigkeit loszuwerden. Und sie alle sind für uns besser als ‘Meteor’.

Was sollst du ablegen

Wir legen ‘Heaving Swing’ ab, weil ‘Brutal Momentum’ eine Verbesserung davon ist.

Deck der Stufe 7

Cragheart Level 7 Fernkampf-Build-Karten
Cragheart Level 7 Ranged Build Karten

Fernkampfschaden

  • Crater
  • Dirt Tornado
  • Clear the Way
  • Forceful Storm
  • Massive Boulder (Schafft Erde)
  • Rock Slide (Schafft Erde)

Erhöhung des Fernkampfschadens

  • Backup Ammunition 
  • Brutal Momentum
  • Petrify (Schafft Erde)

Heilen

  • Rumbling Advance (Schafft Erde)

Andere Karten

  • Cataclysm

Level 8 Cragheart Karten

Cragheart Level 8 Karten - Lumbering Bash und Rocky End
Cragheart Level 8 Karten – Lumbering Bash und Rocky End

Lumbering Bash

Top-Fähigkeit

Ungewöhnlich, eine Bewegungsaktion als obere Fähigkeit zu sehen. Sie ermöglicht es dir, hereinzustürmen, das Monster für 5 zu zerschmettern, etwas Erde zu erzeugen und einen Erfahrungspunkt zu erhalten, dann eine Bewegungsaktion unten auf einer anderen Karte zu verwenden, um von dort zu verschwinden.

Noch besser, es ist kein Verlust, also kannst du dies mit einer deiner anderen Bewegungen kombinieren und dies mehrmals pro Szenario tun.

Untere Fähigkeit

Eine Heilung pro Runde für die nächsten 5 Runden ist eine großartige Fähigkeit. Wir konzentrieren uns zwar nicht auf einen Heilungs-Build, aber Heilung ist für alle nützlich.

Gesamtbewertung der Lumbering Bash-Karte

Die Fähigkeit, Erde zu erzeugen, sowie die obere Bewegung und die Schadensfähigkeit dieser Karte sind sehr hilfreich, da wir so viel Erde wie möglich brauchen.

Rocky End

Top-Fähigkeit

Diese Fähigkeit ist sehr situationsabhängig, da du Hindernisse in Reichweite benötigst. Zugegeben, du kannst die Situation beeinflussen, indem du deine eigenen Hindernisse erschaffst. Aber selbst dann ist es Nahkampf, und es ist auch ein Verlust.

Untere Fähigkeit

Rocky End hat mit Rock Slide unsere höchste Bewegung von 6. Sie ist jedoch bedingt, und wir müssen neben einem Hindernis stehenbleiben, was für uns nicht schlecht ist!

Gesamtbewertung der Rocky-End-Karte

Die obere Fähigkeit hat das Potenzial, großartig zu sein, aber es gibt keine Garantie. Außerdem ist es eine Nahkampf-Fähigkeit. Die untere Fähigkeit gibt uns eine hohe Bewegung. Insgesamt ist ‘Rocky End’ eine okaye Karte.

Level 8 Cragheart Build

Was sollst du aufnehmen

Im Moment benötigen wir mehr Erde, daher ist ‘Lumbering Bash’ die Karte für uns. Außerdem brauchen wir keine weitere Verlustfähigkeit, die uns ‘Rocky End’ geben würde.

Was sollst du ablegen

Zu diesem Zeitpunkt ist ‘Crater’ unsere schwächste Karte. Sie verursacht nur 3 Schaden an ein Ziel, und wir haben andere Bewegungsmöglichkeiten, also legen wir ‘Crater’ ab.

Deck der Stufe 8

Cragheart Fernkampf Build Level 8 Karten
Cragheart Ranged Build Level 8

Fernkampfschaden

  • Dirt Tornado
  • Clear the Way
  • Forceful Storm
  • Massive Boulder (Schafft Erde)
  • Rock Slide (Schafft Erde)

Erhöhung des Fernkampfschadens

  • Backup Ammunition 
  • Brutal Momentum
  • Petrify (Schafft Erde)

Heilen

  • Rumbling Advance (Schafft Erde)

Andere Karten

  • Cataclysm
  • Lumbering Bash (Schafft Erde)

Level 9 Cragheart Karten

Cragheart Level 9 Karten - Blinde Zerstörung und Pulverisieren
Cragheart Level 9 Karten – Blind Destruction und Pulverize

Blind Destruction

Top-Fähigkeit

Eine großartige Fähigkeit, um anständigen Fernkampfschaden an mehrere Monster zu verursachen. Es hat das Potenzial, bis zu 7 Schaden zuzufügen, wenn du ein Monster in der Mitte und den Rest darum herum hast.

Dies ist ziemlich üblich, wenn du einen neuen Raum betrittst. Selbst wenn nicht jedes Hexagon besetzt ist, sind viele von ihnen wahrscheinlich belegt. Die Reichweite von 4 hilft dabei, sie nutzbarer zu machen. Außerdem ist es kein Verlust, sodass du es mehrmals pro Szenario verwenden kannst.

Es ist auch erwähnenswert, dass der AOE-Schaden direkter Schaden ist, der Schilde ignoriert. Hoffentlich ziehst du eine hohe Modifikator-Karte und verursachst eine gute Menge Schaden an deinem Hauptziel!

Untere Fähigkeit

Eine äußerst hilfreiche Erzeugung von Erde mit Bewegung. Idealerweise wirst du auf deinem Weg auch an einigen Monstern vorbeigehen und dabei zusätzlichen Schaden verursachen.

Gesamtbewertung der Karte Blinde Zerstörung

Eine wirklich nützliche Karte für unseren Build. Die obere Fähigkeit bietet eine schöne Mehrziel-Fernkampffähigkeit, die kein Verlust ist, und die untere Fähigkeit bietet eine schadensverursachende Bewegung, die Erde erzeugt.

Pulverize

Top-Fähigkeit

Die obere Fähigkeit von ‘Pulverize’ ist eine situationsspezifische Fähigkeit. Sie setzt voraus, dass sich mehr als ein Monster in deiner Nähe befindet und Hindernisse innerhalb von 2 Hexagonen, in die du sie stoßen kannst. Das sind ein paar zu viele Anforderungen, damit diese Fähigkeit allzu oft verwendet wird.

Es handelt sich auch um einen Verlust, und wir möchten keine weiteren Verlustfähigkeiten.

Untere Fähigkeit

Eine interessante Möglichkeit, ein paar zusätzliche Treffer und eine Bewegung zu bekommen. Die Trefferwerte sind jedoch für Stufe 9 ziemlich niedrig (auch wenn sie mehrere Ziele haben), und du müsstest dich in einer Nahkampfsituation befinden, um sie zu verwenden. Es handelt sich auch um einen Verlust.

Gesamtbewertung der Pulverize-Karte

Zwei einmalige Verlustfähigkeiten auf dieser Karte. Wir brauchen wirklich keine weiteren davon, besonders wenn keine von ihnen Erde erzeugt.

Level 9 Cragheart Build

Was sollst du aufnehmen

Blind Destruction ist eine klare Wahl für einen fernkampforientierten Cragheart. Zwei nützliche, nicht-verlustreiche Fähigkeiten und ein Erzeuger von Erde.

Was sollst du ablegen

Welche Karte wählen wir als unsere letzte zum Ablegen aus? Das Naheliegendste ist, auf die noch verbliebenen Level-1- und X-Karten zurückzublicken und von dort aus zu gehen. ‘Backup Ammunition’, ‘Dirt Tornado’ und ‘Forceful Storm’ sind immer noch sehr nützliche Karten.

Das lässt ‘Massive Boulder’ und ‘Rumbling Advance’. Wenn du die Heilung benötigst und dir die Erzeugung von Erde fehlt, behalte ‘Rumbling Advance’, ansonsten lege es ab. Du hast die 5 kleinen Heilungen über 5 Runden bei ‘Lumbering Bash’, falls ein Szenario das wirklich erfordert.

Deck der Stufe 9

Cragheart Level 9 Karten bauen
Cragheart Ranged build level 9

Fernkampfschaden

  • Blind Destruction (Schafft Erde)
  • Dirt Tornado
  • Clear the Way
  • Forceful Storm
  • Massive Boulder (Schafft Erde)
  • Rock Slide (Schafft Erde)

Erhöhung des Fernkampfschadens

  • Backup Ammunition 
  • Brutal Momentum
  • Petrify (Schafft Erde)

Andere Karten

  • Cataclysm
  • Lumbering Bash (Schafft Erde)

Cragheart Vorteile

cragheart perks gloomhaven
Cragheart Vorteile

Um die Bedingungen in jeder Fähigkeit zu maximieren und den Mangel an Erde in den unteren Stufen auszugleichen, würde ich vorschlagen, zuerst einen Erde-Generierungsvorteil zu nehmen.

Dann möchtest du die Chancen verringern, einen schlechten Modifikator zu ziehen, also möchtest du die drei ‘Ersetze eine -1 Karte durch eine +1 Karte’ Vorteile. Um lästige Fluchkarten aus deinem Deck fernzuhalten, möchtest du als nächstes den Vorteil ‘Ignoriere negative Szenarioeffekte’ nehmen. Dann, wenn du etwas Rüstung haben möchtest, nimm den Vorteil ‘Ignoriere negative Gegenstandseffekte’, damit du sie ohne Strafe tragen kannst.

Dann verbessere dein Modifikationsdeck mit den +2 Muddle- und +1 Immobilize-Karten. Danach entferne die +0-Karten, um die Chancen zu erhöhen, diese großartigen Modifikatoren zu ziehen.

Füge dann die nächsten zwei Erde-Karten hinzu und nimm schließlich die Push- und Muddle-Karten. Wenn du nicht möchtest, dass dein Ziehdeck variabler wird, nimm nicht die ‘-2 Karte hinzufügen’ und zwei ‘+2 Karten hinzufügen’.

Ich würde empfehlen, die Vorteile in folgender Reihenfolge zu nehmen.

  1. Zwei Erde-Karten hinzufügen
  2. Eine -1-Karte durch eine +1-Karte ersetzen
  3. Eine -1-Karte durch eine +1-Karte ersetzen
  4. Eine -1-Karte durch eine +1-Karte ersetzen
  5. Negative Szenarioeffekte ignorieren
  6. Negative Gegenstandseffekte ignorieren
  7. Eine +2 Muddle-Karte hinzufügen
  8. Eine +2 Muddle-Karte hinzufügen
  9. Eine +1 Immobilize-Karte hinzufügen
  10. Eine +1 Immobilize-Karte hinzufügen
  11. Vier +0-Karten entfernen
  12. Zwei Erde-Karten hinzufügen
  13. Zwei Push-Karten hinzufügen
  14. Zwei Wind-Karten hinzufügen
  15. (optional) Eine -2-Karte und zwei +2-Karten hinzufügen

Es sei denn, du hast einen Charakter in den Ruhestand geschickt, die maximale Anzahl von Vorteilen, die du durch Levelaufstiege und das Erreichen deiner persönlichen Szenarioziele erhalten kannst, beträgt 13.

Cragheart Gegenstände

Ich werde nicht auf höhere Level-Gegenstände eingehen, weil ich nichts vorwegnehmen möchte. Achte einfach darauf, was dir als Fernkampf-Build am meisten nutzt und wie du die Frustrationen bewältigen kannst, die beim Spielen auftreten. Zum Beispiel, wenn du trotz deiner besten Bemühungen feststellst, dass du oft getroffen wirst, solltest du in Erwägung ziehen, einen Schild zu nehmen.

Cragheart Fernkampf-Build Startgegenstandskarten
Cragheart Fernkampf-Bauelemente

Boots of Striding

Oh Mann, ich liebe den Cragheart, aber er ist so langsam! Verwende also Gegenstände, um diese Schwäche zu überwinden.

Kaufe dir einige ‘Boots of Striding’, um dir zu helfen, mit deinen Gefährten Schritt zu halten. Sie geben dir +2 Bewegung und erneuern sich bei einem Langen Ruhezustand.

Minor Stamina Potion

Ein kleiner Ausdauertopf ermöglicht es dir effektiv, pro Szenario eine zusätzliche Runde zu haben, indem du bis zu zwei deiner abgelegten Karten wiederherstellen kannst.

Minor Healing Potion

Ein kleiner Heiltrank für 3 Gesundheit ist immer hilfreich, besonders weil von dir mit deinen hohen Gesundheitspunkten erwartet wird, ab und zu einen Treffer zu nehmen, im Gegensatz zu anfälligeren Verbündeten.

Heater Shield

Ich würde vorschlagen, einen Heizungschild aus dem gleichen Grund wie den Heiltrank mitzunehmen – du wirst erwartet, gelegentlich einen Treffer einzustecken. Er wird dir bei jeder Verwendung einen Gesundheitspunkt sparen.

Eagle Eye Goggles

Da wir uns auf einen Fernkampf-Build konzentrieren, werden dir die Adleraugen-Brillen einen wirklich nützlichen Vorteil bei den entscheidenden Fernkampffähigkeiten verschaffen, die wirklich treffen müssen.

Cragheart-Verbesserungen

Das Verbessern deiner Fähigkeiten ist eine fantastische Möglichkeit, das Beste aus deinem Cragheart-Fernkampf-Build herauszuholen. Wenn du dieser Fernkampf-Build-Anleitung folgst, wirst du nur Upgrades zu den Karten hinzufügen wollen, die du behalten möchtest, um es lohnenswert zu machen.

Füge Fluch zu ‘Dirt Tornado’ hinzu

So eine nützliche Verbesserung! Sobald du 150 Gold hast, gib es aus, um Fluch zu ‘Dirt Tornado’ hinzuzufügen. Der Effekt ist unglaublich. Bis zu 7 Monster werden sofort verflucht und benommen. (8, wenn du ‘Backup Ammunition’ verwendest, um ein zusätzliches Ziel hinzuzufügen).

Jedes Mal, wenn du auf eine neue Gruppe von Monstern triffst, mache es zu deiner Priorität, einen ‘Dirt Tornado’ in ihre Richtung zu schicken. Jedes Monster, das darin gefangen ist, ist jetzt verflucht. Das bedeutet, dass eine Fluchkarte zum Monster-Modifikationsdeck für jedes verfluchte Monster hinzugefügt wird.

Schade, dass das Limit für Fluchkarten im Monster-Ziehdeck 10 beträgt!

Wie du weißt, wird eine Fluch-Modifikationskarte sofort aus dem Deck entfernt, wenn sie gezogen wird. Aber keine Sorge. ‘Dirt Tornado’ ist eine Nicht-Verlust-Karte, sodass du sie mehrmals pro Szenario einsetzen kannst.

+1 Reichweite und Gift zu ‘Massive Boulder’ hinzufügen

Von Stufe 1 bis Stufe 9 wirst du ‘Massive Boulder’ häufig für die Erzeugung von Erde und den direkt verursachten Flächenschaden verwenden. Daher macht es Sinn, dies mit zusätzlichem Schaden und erhöhter Reichweite zu verbessern.

Ich schlage vor, zuerst die +1 Reichweite für 30 Gold als erste Verbesserung hinzuzufügen, und füge Gift für deine zweite Verbesserung bei 150 Gold hinzu. +1 Reichweite mag sich vielleicht nicht nach viel anhören, aber es kann dir wirklich helfen, Schaden an Gruppen zuzufügen, die weiter von dir entfernt sind, wenn du einen Raum betrittst.

Ich schlage Poison anstelle einer +1 Schaden-Verbesserung vor, weil +1 Schaden nur dir während deines Zuges zugute kommt. Während Poison allen in deiner Gruppe einen +1 Schaden gegen das Monster verleiht, solange es vergiftet bleibt. Das kann den Unterschied zwischen einem Treffer, der es durch einen Schild schafft oder nicht, ausmachen, was immer wichtiger wird, wenn du auf höherstufige Monster triffst.

Füge Gift zu ‘Clear the Way’ hinzu

Ab Stufe 3 wird ‘Clear the Way’ bei dir sein. Das Hinzufügen von Gift zur oberen Fähigkeit dieser Karte vergiftet alle Monster neben dem Hindernis, das du anvisierst. Das können auf einmal bis zu 6 Monster sein!

Weitere Verbesserungen

Nach diesen Verbesserungen, schau auf:

  • Die Reichweite deiner Fähigkeiten erhöhen
  • Springen hinzufügen, +1 oder Erde erzeugen zu deinen Bewegungsaktionen
  • Gift zu Schaden hinzufügen

Cragheart Erfahrung

In der Regel sammelst du mehr Erfahrungspunkte, wenn du Erde auf deinen Fähigkeiten verbrauchst. Daher liegt der Schlüssel dazu, eine Menge Erfahrung zu sammeln, darin, sicherzustellen, dass du deine Züge effektiv planst.

Strebe immer danach, Erde zu erzeugen und sie dann zu verbrauchen. Berücksichtige dies bei der Auswahl deiner Karten in jeder Runde. Stelle dich immer so auf, dass du so viele Erfahrungspunkte wie möglich sammeln kannst.

Ein zusätzlicher Bonus für Erfahrungspunkte ist ‘Backup Ammunition’. Es wird dir immer helfen, etwas Erfahrung zu sammeln – ob mit Erde oder ohne. Spiele es früh in der Szenario, um 4 Punkte zu erhalten, nur weil du das tust, was du gut kannst – Steine werfen.

‘Forceful Storm’ ist eine weitere großartige Möglichkeit, Erfahrungspunkte zu sammeln, weil du 1 Punkt für jedes anvisierte Monster erhältst. Wenn du das mit ‘Backup Ammunition’ abstimmst, wirst du 3 für jedes Monster erhalten, plus 1 für die Verwendung von ‘Backup Ammunition’, plus weitere 1 für das zusätzliche Ziel. 5 Erfahrungspunkte aus einer Aktion sind großartig.

Cragheart-Kombinationen

Deine Kombinationen werden sich von Stufe zu Stufe ändern, wenn sich deine Karten ändern. Hier sind jedoch einige meiner Favoriten aus dem Level-1-Cragheart-Deck.

Forceful Storm (unten) gefolgt von Unstable Upheaval (oben)

Verwende ‘Forceful Storm’, um in dieser Runde +2 auf den Nahkampfschaden zu erhalten, und verwende dann ‘Unstable Upheaval’ +3 Schaden, idealerweise verbrauche Erde aus deinem vorherigen Zug und verursache einen Treffer von +5 bei jedem Monster innerhalb von 2 Hexfeldern von dir! Ich habe das einmal sehr erfolgreich gemacht und eine Menge Monster auf einen Schlag ausgelöscht!

Backup Munition (oben) und Massiver Felsbrocken (oben)

Was würdest du sagen, wenn ich dir sage, dass du zwei Massive Boulders anstelle von einem werfen kannst? Nun, das kannst du mit Backup Munition!

Das bedeutet zwei Treffer mit je 3 Schaden auf zwei separate Ziele, mit einem direkt verursachten Flächenschaden von 1 auf jeden, der sich neben ihnen befindet. Das sind bis zu 14 mögliche Ziele.

Alles, was du tun musst, ist, einen Zug im Voraus zu planen und Backup Munition für deinen nächsten Zug bereitzustellen.

Rumbling Advance (unten) und Dirt Tornado (oben)

Verwende in deinem ersten Zug ‘Rumbling Advance’, um dich in Reichweite von ‘Dirt Tornado’ zu bewegen, richte deinen Wirkungsbereich aus und erzeuge Erde. Dann führe zu Beginn deines nächsten Zuges mit ‘Dirt Tornado’, um +1 zu erhalten und den Schaden effektiv zu verdoppeln.

Wenn du ‘Backup Munition’ auch im Spiel hast, erhältst du ein zusätzliches Ziel für ‘Dirt Tornado’ und fügst an diesem Zug Schaden auf 8 statt 7 Hexfeldern zu.

Cragheart-Namen

Nur zum Spaß dachte ich, es wäre cool, einige Cragheart-Namensideen zu teilen.

Mein Cragheart hieß ‘Tief Vergraben’. Andere Namensideen, die ich hatte, waren:

  • Rocky Bouldoa
  • Cobble Stone
  • Terrance Gaia
  • Boulder Dash
  • Bold Over
  • Roc On
  • Core Nelius
  • Granit Grip
  • Geo Crater

Abschluss – Cragheart-Fernkampf-Build

Der Cragheart-Fernkampf-Build macht so viel Spaß zu spielen. Als riesiger Savvas macht es Spaß, Felsen zu werfen, die Erde selbst zu erheben, um die Pläne der Monster zu durchkreuzen, und Hindernisse nach Belieben zu zerstören.

Ich hoffe, du hast genauso viel Spaß beim Spielen eines Cragheart im Fernkampf wie ich!

Wenn du Gloomhaven genauso liebst wie ich, ist es natürlich, es zu verbessern, um dein Spielerlebnis zu steigern. Besonders gut gefallen mir diese Kartenschutzhüllen und diese Organizereinlage auf Amazon, sowie dieses unglaubliche 3D-Set mit 108 individuellen Gloomhaven-Landschaften auf Etsy! Ernsthaft, schau es dir an!

Für weitere Upgrade-Ideen sieh dir meinen Artikel “15 tolle Gloomhaven-Zubehör & Upgrades” an.

Ich habe Build-Guides für alle Gloomhaven-Startcharaktere erstellt. Wenn dir dieser Cragheart-Guide gefallen hat, schau sie dir an – Tank-Build-Brute-Guide, Tinkerer-Crowd-Control-Build-Guide, Mindthief-Damage-und-Stun-Guide, Spellweaver-AoE-Guide und ein Scoundrel-Single-Target-Poison-Build-Guide.

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  1. Caroline Elizabeth sagt:

    Hallo Emily Sargeantson. Was für ein super Artikel! 👏 Eure Oppulant und faszinierenden Wildnislebnisse wecken sehr schöne Erinnerungen meiner Kindheit auf einem Bauernhof Land Nordbayerns. Die Natur in purem Geigenklang, vergleichbar mit Deinen Erzählungen! Woher kam dieser künstlerischer Impuls dafür? Was glaubst du, wie wären die Erlebnisse auf einem Sinnbild eines Alphitakeramik selber hätten wirken können? Herzliche Einladung dafür. Younesiens Alumni aufeinander 🍻 Zum Beispiel, meine Frau und Nahbob gehar-v5 verwendet seit Jahren. Privat ist alles Spitzenposit(ion)a.t. Lust weiterzumachen? Bis dann!+-

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