Ich liebe Horror-RPGs. Alles, von Geistern, die im Dunkeln lauern, über Untersuchungen des Unbekannten bis hin zu Science-Fiction-Monstern in einer fernen Zukunft. Die Horror-RPGs in diesem Artikel decken alle Arten von Horror ab!
Das sind vollständige RPGs mit genügend Inhalten zum Aufbau einer gruseligen Spielwelt für ganze Kampagnen. Hoffentlich schaust du dir einige von ihnen genauer an. Im Unbekannten gibt es jede Menge Spaß zu entdecken.
- Call of Cthulhu
- All Flesh Must Be Eaten
- Monster of the Week
- Cats of Cthulhu
- Shadow of the Demon Lord
- FATE Horror Toolkit
- Chronicles of Darkness
- Tales from the Loop
- Don’t Rest Your Head
- Delta Green
- Vaesen
- Alien
- Lacuna
- Chill
- Accursed
1. Call of Cthulhu

Du drückst die Tür zur Bibliothek auf. Du siehst das unheimliche grüne Licht, von dem der Portier dir erzählt hat, hinter einem Bücherregal an der hinteren Wand leuchten. Als du dich darauf zubewegst, wird der Raum kälter. Ein Schauer läuft dir über den Rücken. Eine schattenhafte Gestalt ist rechts vom Bücherregal erschienen.
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Call of Cthulhu” ist das klassische Horror-Rollenspiel, das erstmals 1981 veröffentlicht wurde. Inzwischen in seiner 7. Edition, ist es ein großer Erfolg bei Fans von Horror-RPGs!
Basierend auf den Werken von H.P. Lovecraft schlüpfen die Spieler in die Rolle von Ermittlern des Unbekannten im Cthulhu-Mythos der 1920er Jahre. Die Ermittler wollen mehr über die Alten Wesen erfahren, die einst die Erde beherrschten, die Geheimnisse der Monster, die immer noch im Schatten lauern, und das arkane Wissen, das sie umgibt.
Der Spielleiter übernimmt die Rolle des Hüters des uralten Wissens. Er trägt dazu bei, die Spannung in diesem psychologischen Horror aufzubauen, in dem die von den Spielern konfrontierten Monster so weit über das menschliche Verständnis hinausgehen, dass die Bewahrung des eigenen Verstandes eine echte Herausforderung darstellt!
In “Call of Cthulhu” liegt weniger Gewicht auf Kämpfen und mehr auf dem Geschichtenerzählen. Aufgrund des breiten narrativen Rahmens des Spiels ist das System äußerst flexibel und eignet sich gleichermaßen gut für Survival-Horror-Spiele sowie für investigative Kampagnen.
Es gibt eine Vielzahl von Abenteuern, Einzelabenteuern und Szenarien für “Call of Cthulhu”, darunter auch einige kostenlose auf der Chaosium-Website, die erkundet werden können.
Wenn du “Call of Cthulhu” ausprobieren möchtest, bevor du das vollständige Spiel mit seinen wunderschönen Illustrationen kaufst, gibt es eine Schnellstart-Version, die mit einem Einzelabenteuer namens “The Haunting” komplett ausgestattet ist. Es spielt in einem Spukhaus in Boston, Massachusetts, in den 1920er Jahren.
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2. All Flesh Must Be Eaten

In der Ferne siehst du sie über den Hügel kommen. Sie torkeln, schlurfen und stöhnen. Du drehst dich um, um wegzulaufen. Aber sie kommen aus allen Richtungen. Das Haus in der Nähe der Straße ist deine einzige Hoffnung. Du sprintest darauf zu. Erreichst du es, bevor die Zombies dich erwischen?
Willkommen in einer der Welten von “All Flesh Must Be Eaten”, einem Zombie-RPG mit elf verschiedenen Kampagneneinstellungen in einer Welt der Untoten. Die Settings reichen von denen, die man aus Filmen kennt, bis hin zu einer postapokalyptischen Einöde und sogar einer mittelalterlichen Welt. Die Vielseitigkeit der Settings macht das Spiel unterhaltsam und bringt eine interessante Wendung in das Zombie-Genre.
Das Gleiche gilt für die Zombies. Sie sind einzigartig. Die Regeln helfen dir, individuelle Zombies zu entwerfen, die die Spieler herausfordern. Ihre Herkunft, Fähigkeiten, wie sie sich ernähren und wie sie besiegt werden können, all das kann angepasst werden. Vielleicht wurden sie durch ein wissenschaftliches Experiment erschaffen, können extrem hoch springen, ernähren sich nur von Fingern und können nur mit metallischen Gegenständen ausgeschaltet werden.
“All Flesh Must Be Eaten” verwendet das Eden Unisystem, aber du benötigst keine Vorkenntnisse dieses Systems, um dieses Spiel zu erlernen. Das Buch enthält alles, was du wissen musst. Es ist sogar eine D20-Konvertierung enthalten, wenn du lieber das verwenden möchtest oder Zombies in ein anderes RPG integrieren möchtest!
Du kannst so tief in das Survival-Horror-RPG eintauchen, wie du möchtest, mit Menschen, die um Dosenfutter und Vorräte streiten, wenn du das magst. Es ist ein äußerst flexibles Spiel mit einer anständigen Menge an Kämpfen, wie man es von einem Zombie-RPG erwarten würde!
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3. Monster of the Week

Du hast die riesigen, geklauten Fußspuren in den Wald verfolgt. Es ist in der Nähe. Du kannst es spüren, wie es zuschaut. Während dein Herz in deiner Brust pocht, umklammerst du deine Waffe fester und nimmst die Sicherung ab…
In “Monster of the Week” schlüpfen die Spieler in die Rolle von professionellen Monsterjägern. Der Rest der Welt hält Monster für Mythen, aber Monsterjäger wissen die Wahrheit: Monster sind real. Jemand muss sich um die Trolle, Ghule und Vampire kümmern!
Es handelt sich um ein zeitgenössisches Urban-Fantasy-RPG im Stil von Buffy und Grimm. Die Charaktererstellung ermöglicht es den Charakteren, bereits bestehende Beziehungen und Verbindungen von Anfang an im Spiel zu haben und ein Jägerteam zu bilden.
“Monster of the Week” ist ein “Powered By the Apocalypse”-Spiel, das das Gameplay während der Sitzung vorantreibt. Die Regeln sind leicht und offen und bieten viel Raum für Geschichtenerzählung, Erkundung und Improvisation. Mehr Zeit wird definitiv mit Geschichtenerzählung als mit Kämpfen verbracht.
Abgesehen davon enthält das Regelbuch Werkzeuge, mit denen der Spielleiter Mysterien erstellen kann, sowie einige vorgefertigte Mysterien, die sie leiten können. Auf der Website des Verlags gibt es sogar kostenlose Ressourcen. Schau dir auf jeden Fall “Monster of the Week” für etwas urbanen Horror-Spaß an!
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4. Cats of Catthulhu

Die örtliche Kirchturmuhr schlägt Mitternacht. Ihr seid mal wieder zu spät zur wöchentlichen Katzenratssitzung. Als ihr den Hinterhof zwischen den Mülltonnen entlang schleicht, hört ihr mehrere Stimmen vor Angst fauchen. Der Ratsälteste Mischief rennt in entgegengesetzter Richtung an euch vorbei. “Lauf!” miaut er euch zu.
“Cats of Catthulhu” ist im Cthulhu-Mythos angesiedelt, jedoch mit einem entscheidenden Unterschied zu anderen Lovecraft’schen RPGs. Die Spieler sind Katzen, die versuchen, Catthulhu daran zu hindern, aufzutauchen!
Der Katzenhirte (SL) führt die Geschichte, in der Niedlichkeit auf Horror in einem lustigen Abenteuer trifft. Es ist regelarm, ohne endlose Statistiken, auf die man sich beziehen muss, und es gibt viele Charakterattribute zu merken. Es ist perfekt, um Kindern RPGs näherzubringen oder für eine erfahrene Gruppe, die nach etwas Besonderem sucht.
Eine Regel, die mir besonders gefällt, besagt, dass die Spieler, wenn sie etwas aufnehmen wollen, einen Bleistift im Mund halten müssen, bis sie den Gegenstand fallen lassen!
Es gibt viel Glück zu nutzen, Leckerbissen zu genießen und Kreaturen zu bekämpfen, während ihr die Welt beschützt und Catthulhus Erwachen verhindert!
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5. Shadow of the Demon Lord

Du gehörst zu einer Söldnergruppe, die der König heranzieht, wenn die Dinge schwierig werden. Und die Dinge sind schwierig. Niemand hat etwas von den Truppen gehört, die er ausgesandt hat, um die örtlichen Dörfer vor den gewaltigen Bestien zu schützen, die in der Nacht auftauchen. Du sammelst deine Vorräte und machst dich zusammen mit dem misstrauischen Priester, der darauf besteht, mit dir zu kommen, auf den Weg.
“Shadow of the Demon Lord” spielt in einer düsteren, harten Fantasy-Welt, in der der Dämonenfürst alles zerstören will, was du je gekannt hast.
Die Charaktere sind jene, die sich gegen die Dunkelheit auflehnen, die Kultisten aus der Leere in die Welt bringen. Sie bekämpfen Dämonen und untersuchen nie zuvor gesehene Schrecken, während sie versuchen, ihre Angst und ihren Verstand zu kontrollieren.
Die Charaktere sind keine typischen heroischen Abenteurer. Es sind Bauern, Schmiede und Straßenkinder mit fragwürdiger Moral. Sie möchten vielleicht nicht einmal die Welt retten. Sie könnten nur darauf aus sein, so viel wie möglich zu bekommen, bevor alles brennt, oder sie könnten sogar die Feuer selbst entfachen wollen.
Was auch immer ihre Absichten sind, die Welt ist brutal. Charaktere werden vielleicht nicht sehr lange überleben.
Das System von “Shadow of the Demon Lord” ähnelt sehr D&D und Warhammer, mit gründlichen Regeln und einer Vielzahl von Klassen, Berufen, Zaubersprüchen, Monstern und Tabellen. Es enthält sogar Erklärungen, wie das Jenseits und Geister in der Welt funktionieren!
In diesem traditionellen Dark-Fantasy-RPG gibt es viel zu erkunden!
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6. FATE Horror Toolkit

Du erwachst mitten in der Nacht mit einem Ruck durch einen Schrei und das Geräusch schwerer Schritte, die sich entfernen. Du öffnest den Reißverschluss deines Zeltes und stürzt nach draußen. “Jules ist verschwunden!”, sagt dein Freund. Sie zeigt auf die Spur von Kratzspuren, die in den Wald führen, während ein Heulen das Tal durchdringt.
FATE ist ein erstaunlich offenes RPG-System, das an jede Weltumgebung angepasst werden kann, sei es der Wilde Westen, ferner Science-Fiction-Alienwelten oder die Artus-Sagen. Beim Spielen eines Spiels sind Geschichtenerzählen und Vorstellungskraft wichtiger als Seiten voller Statistiken und Mechaniken.
Es eignet sich hervorragend für Rollenspieler, die gerne erkunden, die Handlung vorantreiben und mit ihrer Umgebung interagieren.
Es gibt viele Module und Ergänzungen für FATE, um Spielleitern zu helfen, Spiele in verschiedenen Umgebungen zu leiten. Das FATE Horror Toolkit bildet da keine Ausnahme.
Das Horror-Toolkit enthält jede Menge Ideen, wie man das FATE-System in einer Horror-Umgebung einsetzen kann. Es stellt Möglichkeiten vor, Spannung aufzubauen, die Intensität zu steigern und sogar tragische Horror-Spiele zu leiten, bei denen es keine Überlebenschance gibt.
Das Buch untersucht Horror-Spiele in einem breiten Sinne, wie sie funktionieren und warum sie manchmal scheitern können. Diese Diskussionen bieten eine großartige Lektüre und liefern Tipps, die du in jedem Horror-RPG anwenden kannst.
Hol dir dieses Supplement, um jedes Horrorabenteuer umzusetzen, das du im Kopf hast, sei es ein Slasher-Film, das Besiegen des Ungeheuers aus der Schwarzen Lagune oder Zombies, die einen Themenpark à la Zombieland übernehmen!
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7. Chronicles of Darkness (prev World of Darkness)

Es war eine großartige Nacht für Daves Geburtstag. Von ein paar Drinks zu viel noch ganz berauscht, verlässt du die Bar und suchst nach Taxen. Lautstark kommt ein abgenutzter, roter Pick-up-Truck auf der Straße angerast. Er quietscht zum Halten auf der gegenüberliegenden Straßenseite. Die Fahrertür öffnet sich, und eine schattenhafte, fast durchscheinende Gestalt schaut nervös um, bevor sie davoneilt. Der Taxifahrer sinkt aus der offenen Tür auf die Straße.
Früher als “World of Darkness” bekannt, spielt “Chronicles of Darkness” in einer düsteren übernatürlichen Welt, die sich nicht allzu sehr von unserer eigenen unterscheidet. In dieser Welt findest du die Monster aus Mythen und Legenden, wie Geister, Geister und Engel. Die Erweiterungszusätze fügen der Lore immense Tiefe hinzu und andere Kreaturen wie Werwölfe, Vampire und Wechselbälger.
Das “Chronicles of Darkness”-System ist so flexibel, dass du problemlos Geschichten von Ermittlungen bis hin zu blutigen Ereignissen erzählen kannst. Die Welt gibt dir die Freiheit, die Angst zu erkunden und wie sie die Charaktere beeinflusst und die Welt formt.
Ein einzigartiger Teil von “Chronicles of Darkness” ist die “God-Machine Chronicle”. Es ist das perfekte Werkzeug für einen geschäftigen Spielleiter, ein System, mit dem du sehr schnell und einfach ein Abenteuer mit einer riesigen Sammlung von Handlungspunkten und Charakteren erstellen kannst!
Da “Chronicles of Darkness” und sein Vorgänger sehr beliebt sind, gibt es viele Ergänzungen. Eine der bekanntesten ist “Vampire: The Requiem”. Es ist der umfassende Leitfaden, um als Vampir in der Welt zu spielen. Das Balancieren deines Bedarfs an Nahrung, während du in der menschlichen Gesellschaft lebst. Das Buch erklärt die Clans, die Lore und die Politik und bietet dir viele Möglichkeiten, in deinen Spielen zu erkunden.
Ähnliche Ergänzungen sind verfügbar, wie “Werewolf: The Forsaken”, “Mage: The Awakening” und “Demon: The Descent”. Jede fügt einen neuen Spielertyp zum Spiel hinzu.
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8. Tales from the Loop

Ihr seid alle an der Bushaltestelle am Rande der Stadt zusammengekommen. Mit Taschenlampen, Walkie-Talkies und Hockeyschlägern bewaffnet, bestätigt ihr noch einmal jedermanns Alibis für die Nacht und geht den Plan ein weiteres Mal durch. Ab in den Wald zum großen Baum, hinaufklettern und sich für die Nacht einrichten. Ihr werdet zu zweit Wache halten und die anderen wecken, wenn ihr etwas seht. Ihr werdet endlich herausfinden, was es mit diesen Robotern auf sich hat.
“Tales from the Loop” ist wie “Stranger Things” trifft auf “E.T.”.
Es spielt in einer alternativen Version der 1980er Jahre in einer kleinen Stadt auf dem Land in Schweden. Tief unter der Erde hat die Regierung einen Teilchenbeschleuniger namens “The Loop” gebaut, von dem die Einheimischen erzählen. Dort führt die Regierung streng geheime Experimente durch.
Es kursieren Gerüchte, dass Katzen verschwinden, menschliche Gliedmaßen dort gefunden werden, wo riesige Regierungsroboter treten, und Leichen im Wald gefunden wurden, in dem Dinosaurier gesichtet wurden.
Die Spieler schlüpfen in die Rollen von 13-jährigen Kindern aus den 80er Jahren, die Musik auf Kassetten hören, auf ihren Commodore 64 spielen und sich über Walkie-Talkies verständigen. Für sie sind diese Gerüchte zu interessant, um sie zu ignorieren. Sie wollen wissen, was vor sich geht.
Die Charaktere übernehmen klassische Schülerrollen wie den Bücherwurm, den Eigenbrötler und den Störenfried und erleben gefährliche Abenteuer, während sie sich auch mit all den unangenehmen schulischen Dingen wie Hausaufgaben, elterlichen Regeln und Mobbing auseinandersetzen. Das Spiel konzentriert sich hauptsächlich auf das Erkunden der Geheimnisse und weniger auf Kämpfe. Immerhin sind die Spieler Schulkinder!
Das Regelbuch enthält eine vier Szenario-Kampagne namens “Four Seasons of Mad”. Wenn eine schwedische Umgebung nicht dein Ding ist, enthält das Regelwerk auch eine alternative Umgebung, Boulder City, Nevada, die du anpassen kannst.
“Tales from the Loop” ist so ein fantastisches Spiel, dass es jetzt sogar eine Amazon-TV-Serie darüber gibt! Das Spiel und die TV-Serie sind beide einen Blick wert!
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9. Don’t Rest Your Head

Ihr habt die Handlanger dieses Mal besiegt, aber zu welchem Preis? Ihr seid müde. Ihr könnt euch sicherlich ausruhen, oder? Einfach einen Moment hinsetzen. An der Wohnungstür gibt es einen schrecklichen Kratzer, der das Holz spaltet. Ihr müsst euch bewegen. Sofort!
“Don’t Rest Your Head” ist eine einzigartige Art von Horror-RPG, bei dem keiner der Spielercharaktere schlafen kann. Sie begannen als normale Menschen mit Schlaflosigkeit, aber dann klickte eines Nachts etwas, und jetzt sind sie wirklich erwacht und können alle Schrecken der Welt sehen, die ihnen zuvor verborgen waren.
Eine dieser Dinge ist die Wahnsinnige Stadt (Mad City). Ein Ort in ewiger Dunkelheit, in den vermisste Menschen und Dinge gelangen. Es ist auch eine düstere, halbwegs funktionierende Gesellschaft für sich. Wo Monster und Albträume die Hauptorganisationen kontrollieren und die Menschen, jetzt Schatten ihrer selbst, nur noch dazu da sind, die einzige Aufgabe zu erledigen, die ihr Tagesjob war, wie Buchführung oder Müllabfuhr.
Die Erwachten finden Durchgänge und Verbindungen zur Wahnsinnigen Stadt aus ihrer Welt, der Schlummerstadt. Wohin sie gelangen, wenn sie durch ein Portal gehen, ändert sich jedoch, und das Zurückgehen durch dasselbe Portal ist riskant.
Wenn die Uhr in der Wahnsinnigen Stadt 13 schlägt, sind alle noch dort verbliebenen Erwachten gefangen! Sie werden von den Handlangern und Albträumen gejagt!
Die Spieler haben Würfelpools für Disziplin, Erschöpfung und Wahnsinn, während der Spielleiter einen Würfelpool für eine Sache hat, den Schmerz! Es gibt auch die Münzen der Verzweiflung und Hoffnung (Kleingeld!), die zwischen dem Spielleiter und den Spielern hin- und herwandern. Allein aus diesen Namen erhält man eine Vorstellung von den wichtigen Eigenschaften, die überwacht werden sollten, und wie die Münzen Spannung, Balance und Momente der Erleichterung in das Spiel bringen!
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10. Delta Green

Das Geräusch des Hubschraubers verblasst. Irgendwo auf dieser überwucherten Insel befindet sich ein altes Relikt von höchster Bedeutung. Das letzte Team scheiterte daran, es zurückzubekommen. Der einzige Überlebende des Teams ist wahnsinnig und wiederholt immer wieder: “Ich habe getan, was du wolltest. Ich habe dir Leben gegeben. Du hast mich verraten.” Du drängst diesen Gedanken in den Hintergrund, überprüfst dein GPS auf den Zielpunkt und machst dich auf den Weg. Du möchtest gutes Terrain abdecken, bevor die Nacht hereinbricht.
“Delta Green” spielt in einer alternativen, modernen Realität, die unserer eigenen sehr ähnlich ist, aber in der die Schrecken des Cthulhu-Mythos umherstreifen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Spezialagenten, die sich diesen unnatürlichen Schrecken entgegenstellen und die Menschheit verteidigen.
Die Spieler können wählen, für welche Regierungsbehörde sie arbeiten, ihre Fähigkeiten und Statistiken sowie Beziehungen. Als Agenten sind sie normalerweise physisch und mental in Gefahr, sodass sie ihren Verstand oder sogar ihr Leben verlieren können. Stelle sicher, dass jeder, der spielt, von Anfang an weiß, dass dies eine sehr reale Möglichkeit ist.
Das Handler’s Guide enthält eine vollständige Geschichte der Delta Green-Welt, in der alle seltsamen mythosbezogenen Ereignisse von vor der menschlichen Geschichte bis in die Gegenwart beschrieben werden. Es schafft eine weltreiche Lore und liefert viele Ideen für Kampagnen und Szenarien.
Rituale, Große Alte, gruselige Entitäten und eine ausführliche Hintergrundgeschichte zur Delta Green-Organisation finden sich im Handler’s Guide.
Die Regeln basieren auf den Call of Cthulhu-Regeln, da Delta Green seinen Ursprung als Ergänzung dazu hatte.
Mittlerweile gibt es über 20 Jahre an Büchern und Szenarien für Delta Green, sodass es jede Menge Abenteuer gibt! Es werden sogar noch weitere Szenarien entwickelt. Für die Hauptregelbücher gibt es eine wunderschöne Hardcover-Boxausgabe auf Amazon, die es sich lohnt anzusehen!
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11. Vaesen

“Du kannst mich sehen, nicht wahr?”, brummelt der Troll. Du nickst. Er lässt den Sack Getreide in seiner Hand fallen. “Ich will es nicht nehmen. Ich habe keine Wahl. Es ist alles seine Schuld. Ich mag groß und mächtig aussehen, aber ich bin ihm nicht gewachsen. Keiner von uns ist es.” Er schaut auf den Boden, niedergeschlagen. “Wirst du uns helfen?” fragt er mit Hoffnung in den Augen.
“Vaesen” ist ein Rollenspiel, das auf der nordischen Folklore basiert. Denke in etwa an die TV-Serie Grimm, jedoch in einer mythologischen Version des neunzehnten Jahrhunderts in Skandinavien, als Dampfboote, Züge und Industrialisierung die Welt veränderten.
Von jeher haben die Vaesen in relativer Harmonie mit den Menschen gelebt. Sie sind nur dann für Menschen sichtbar, wenn sie es wollen, und haben ihnen im Allgemeinen geholfen. Sie haben verirrte Schafe zurück nach Hause getrieben, Träume schlafenden Kindern geschenkt und die Menschen vor Waldbränden geschützt, im Austausch für Kleidung, Nahrung oder unberührtes Land, um darin zu leben.
Mit der Industrialisierung verhalten sich die Vaesen jedoch zunehmend unvorhersehbar. Einige verlassen ihre Heimatländer und sind dadurch der Magie beraubt, während andere mächtiger werden und sich den Veränderungen um sie herum widersetzen. Sie locken Menschen in die Wälder, nie wieder gesehen zu werden, legen ewige Schlafzauber auf Kinder und färben das Wasser in den Flüssen dunkelrot.
Die Spieler übernehmen die Rolle von Menschen, die mit “der Gabe” gesegnet sind. Sie können die Vaesen sehen, ob diese gesehen werden wollen oder nicht. Diese begabten Charaktere haben sich zusammengetan, um die Gesellschaft wiederzubeleben. Eine Organisation, die früher Vaesen erforschte und gegebenenfalls bekämpfte.
Das Regelbuch enthält detaillierte Informationen über die Vaesen, aber es handelt sich nicht um Statistiken. Es bietet eher einen Überblick über jeden von ihnen und deren Schwächen. Es liegt im Ermessen des Spielleiters, das Schwierigkeitsniveau jedes einzelnen im Verlauf der Geschichte zu bestimmen und den Spielern zu helfen, ihre Beziehung zu ihnen und deren Verwundbarkeiten zu entdecken.
Das Buch empfiehlt, eine Ausgabe von “Vaesen: Spirits and Monsters of Scandinavian Folklore” von Johan Egerkrans für weitere Beispiele von Vaesen und Hintergrundinformationen zu den Mythen, die sie umgeben, zu besorgen. Es ist eine wunderschön illustrierte Ausgabe.
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12. Alien

“Es zieht uns zurück! Warum zieht es uns zurück? Ich dachte, du hast gesagt, du hättest es losgeworden?!” Das Funkgerät knistert. “…versucht…zurück…” Es wird still. “Wir haben ihn verloren. Du musst da runter und herausfinden, was vor sich geht. Wir können die Umlaufbahn nicht verlassen, bis diese zusätzliche Gravitationskraft behoben ist. Und du solltest dich beeilen. Unser Treibstoff geht zur Neige.”
Meine Mama hat immer gesagt, es gibt keine Monster. Keine echten. Aber die gibt es.
Aliens 1986
In diesem Sci-Fi-Horror-RPG, das im Universum der Alien-Filme spielt, erwartet dich ein echtes Erlebnis. Es wurde entwickelt, um die Angst und Panik zu erzeugen, die auf der großen Leinwand zu sehen sind, und ist ein intensives Spiel in einer düsteren Zukunft.
Die Spielercharaktere könnten Militärpersonal, Weltraum-Trucker, Piloten, Wissenschaftler oder sogar Mediziner sein, die ihr Bestes in den Randkolonien des Weltraums geben. Es ist ein hartes Leben, in dem Konzerne um die Kontrolle über Planeten und Ressourcen kämpfen. Seltsame und furchterregende Bedrohungen, die mächtiger als Menschen sind, lauern im Schatten, und die Gefahren des Weltraums sind allgegenwärtig.
Das Spiel bietet zwei Spielmodi. Der kinematografische Modus ist als One-Shot in drei Akten konzipiert, in dem du die Alien-Handlung durchspielst und jeder Charakter ein persönliches Ziel hat.
Der zweite Spielmodus ist der Kampagnenmodus. Der typische RPG-Spielmodus, bei dem die Spieler über eine Reihe von Sitzungen hinweg dieselben Charakterrollen übernehmen.
Das Regelbuch bietet viele Werkzeuge, um Spielleitern bei der Erstellung von NPCs, Begegnungen, Missionen sowie dem Universum selbst zu helfen. Die Startsysteme, Planeten und Kolonien. Es macht ziemlich viel Spaß, ein Universum zu gestalten!
Es gibt Statistiken und Tabellen in Hülle und Fülle, um jede Situation zu bewältigen. Wenn du die Spielsitzung leitest, möchtest du vielleicht eine einseitige Druckvorlage für schnelle Referenzen finden.
Selbst wenn du kein großer Alien-Fan bist, ist dieses Spiel Sci-Fi-Horror, das sehr gut umgesetzt ist!
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13. Lacuna

Du bist drin. Die graue Stadt Blue City ist grauer als du dich erinnerst. Die Leute gehen ihren Geschäften nach und beachten dich nicht. Gut. Niemand hat bemerkt, wie du aus dem Nichts erschienen bist. Der Park ist gleich um die Ecke. Dort finden die Kämpfe immer statt. Du machst dich auf den Weg, um dich mit deinem Kontaktmann zu treffen. Als du losgehst, beginnt eine Person auf der anderen Straßenseite, dir zu folgen. Vielleicht hat dich doch jemand beim Eintreten gesehen.
Das Lacuna-Rollenspiel findet in der Blue City statt. Es ist ähnlich wie Matrix oder Inception, eine Traumwelt, in der das kollektive Bewusstsein der Menschen sie für diejenigen, die sich darin befinden, real erscheinen lässt.
Die Spielercharaktere sind Agenten des Unternehmens. Ein riesiger, gesichtsloser Konzern, der Mitarbeiter in die Blue City schickt, um störende Personen zu entfernen.
Wie genau die Blue City ist, wird in den Regeln nicht ausführlich beschrieben. Es liegt an Spielleitern und Spielern, sie zu gestalten.
Die Herzfrequenz ist der Schlüsselmechanismus, der Intensität in Lacuna bringt. Wenn die Herzfrequenz eines Charakters zu hoch wird, muss er aus der Blue City entfernt werden, oder er erleidet in der realen Welt einen Herzinfarkt. Jeder Wurf erhöht die Herzfrequenz, sodass die Herzfrequenz auch als natürlicher Timer für das Spiel fungiert und die Spannung während einer Spielsitzung erhöht.
Mit Lacuna bleibt viel Arbeit für den Spielleiter übrig. Es gibt kein Szenario, genau wer und was das Unternehmen ist, ist offen für große Interpretationen, und es gibt mehr Fragen zur Einstellung als Antworten. Aber das ist Teil seines Charmes.
Wenn du und deine Gruppe offen dafür sind, die beängstigende Vorstellung zu erkunden, dass wir alle in einer kollektiven Bewusstseins-Traumwelt leben, ist es ein fantastisches Spiel.
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14. Chill

Als die Dämmerung hereinbricht, übergibt Frau Albright dir die Schlüssel und fährt weg. Ihr habt den Bauernhof ganz für euch allein. Sie hat dort seit Monaten nicht mehr geschlafen. Dinge begannen sich im Haus direkt vor ihren Augen zu bewegen. Als eines dieser Dinge eine Schere war, die direkt auf sie zukam, floh sie. Es liegt an euch, herauszufinden, was hier vor sich geht, und es wieder sicher zu machen.
Chill ist ein klassisches Horror-Fantasy-Rollenspiel. Die erste Ausgabe wurde in den 1980er Jahren veröffentlicht. Es spielt in einer realen Welt, in der es jedoch Monster wie Vampire, Werwölfe und Geister gibt.
Die Spielercharaktere gehören einer Organisation namens SAVE an, die sich gegen übernatürliche Bedrohungen zur Wehr setzt und das Unbekannte untersucht. Das Unbekannte sind die eigenständigen Schritte, die du nachts über deine Dielenbretter gehen hörst, das leicht verschobene Gesicht, das im Dunkeln aus dem Spiegel auf dich starrt, und das Gefühl, beobachtet zu werden, wenn du alleine bist.
Im Allgemeinen sind die Spielercharaktere normale Menschen. Einige von ihnen haben jedoch geringfügige magische Fähigkeiten, aber die Verwendung dieser Fähigkeiten hat einen Preis.
Mit einer reichen Geschichte gibt es mehrere Chill RPG-Szenarien, Monsterbücher und Begleiter, die es dir ermöglichen, tiefer in die Welt einzutauchen.
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15. Accursed

Die Leute weichen zurück und flüstern, während du dich durch den Markt bewegst. Diese Stadt wurde vor ein paar Wochen von Hexenmal- Monstern überfallen. Schließlich erreichst du den Stand, den du suchst, und begrüßt die Alchemistin. Sie ist nervös, aber etwas mehr daran gewöhnt, mit guten Hexenmal-Betroffenen umzugehen als die meisten Menschen. “Hier hast du.” Sie reicht dir eine Flasche, die in altes, beflecktes Pergament gewickelt ist. “Alles, was du brauchst, steht drauf.”
Accursed ist ein dunkles Fantasy-Rollenspiel, das in einer Welt spielt, in der das Böse bereits gesiegt hat. Das Große Hexenzirkel übernahm das Land Morden vor vielen Jahren, als sie die Armeen des Lichts besiegten. Sie gewannen teilweise, indem sie eine mächtige Streitmacht von Hexenmarkierten Menschen erschufen. Verfluchte Menschen wurden zu Monstern, die für den Zirkel kämpften.
Nachdem der Kampf gewonnen war, ließ der Zirkel die Hexenmarkierten tun, was sie wollten. Einige von ihnen konnten genug von ihrer Menschlichkeit bewahren, um sich gegen die Hexen zu wehren.
Die Spieler sind solche Hexenmarkierten. Obwohl sie von gewöhnlichen Menschen verachtet und gefürchtet werden, möchten sie diesen helfen und sie beschützen. Die Spieler tun dies, während sie mit dem Fluch ringen, der auf ihnen liegt und ständig versucht, ihnen ihre Menschlichkeit zu nehmen.
Die Fähigkeiten der Spielerklassen basieren auf den Kräften der Hexe, die sie erschaffen hat, was Vielfalt in der Gruppe schafft und Hintergrundgeschichten generiert!
Das Horror-Fantasy-Rollenspiel Accursed benötigt das Savage Worlds Grundregelwerk und den Horror Companion, um gespielt zu werden, ist aber so beliebt, dass diese Liste ohne es nicht vollständig wäre!
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Abschluss – Horror-Rollenspielsysteme, Kampagneneinstellungen und Ideen!
Ich hoffe, dieser Artikel hat Ihnen einige frische Ideen für Ihre nächste Horror-Kampagne gegeben!
Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten, das Horror-Genre zu erkunden, sei es psychologisch, mit Monstern oder in düsteren Zukunftsszenarien. Was auch immer Sie spielen, achten Sie darauf, sicher zu bleiben und die Komfortzonen aller Spieler zu respektieren. Immerhin geht es darum, dass alle Spaß haben!
Wenn Sie Ihre Dosis an Horror-RPGs nur einmal im Jahr an Halloween möchten, ist vielleicht ein One-Shot das Richtige für Sie. Spiele wie Dread, Ten Candles oder Old Friends sind alle in meinem Artikel “Die 13 besten One-Shot Horror-Tabletop-RPGs” enthalten. Schauen Sie mal rein. Ich fordere Sie heraus.
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Hallo Emily Sargeantson, Ihr Blogpost hat mich wirklich zum Nachdenken angeregt! Ich frage mich, wie Sie auf diese einzigartigen Ideen gekommen sind? Und, wie lange haben Sie gebraucht, um diese Informationen zusammenzustellen? Ihre Perspektiven bieten einen frischen Blickwinkel auf das Thema, der für viele Leser wertvoll sein dürfte. In meiner eigenen Erfahrung habe ich festgestellt, dass der von Ihnen beschriebene Ansatz sehr effektiv sein kann. Abschließend würde ich gerne wissen, wie Sie Ihre Gedanken strukturieren, um so klare und prägnante Artikel zu erstellen. Tolle Arbeit und danke fürs Teilen! 👍🙂