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MTG First Strike – Regeln, beste Karten + Decks!

First Strike ist eine immergrüne Fähigkeit bei Magic: The Gathering. Sie ermöglicht Kreaturen, zuerst Schaden zu verursachen, ohne selbst Schaden zu nehmen. In diesem Artikel betrachte ich, was First Strike in MTG bewirkt, mit Regeln, Beispielen, den besten First Strike-Karten in allen Farben und stelle ein fabelhaftes First Strike-Deck vor, das du nutzen kannst, um deinen Gegner in Stücke zu schlagen!

Ballynock Cohort MtG-Karte. Bild: Wizards of the Coast. Künstler: Jesper Ejsing.
[c]Ballynock Cohort[/c] MTG-Karte. Bild: Wizards of the Coast. Künstler: Jesper Ejsing.

MTG First Strike Regeln

Was besagen die MTG First Strike Regeln?

“Diese Kreatur fügt Kampfschaden zu, bevor Kreaturen ohne Erstschlag dies tun.”

Magic: The Gathering Umfassende Regeln 702.7. „Erstschlag“.

First Strike ist eine Fähigkeit, die es Kreaturen ermöglicht, zuerst Schaden zuzufügen und dabei selbst keinen Schaden zu erleiden. In einer typischen Kampfphase fügen beide Kreaturen Schaden zu und nehmen ihn gleichzeitig. Erstschlag biegt diese Regel und schafft einen zusätzlichen Kampfschritt, in dem nur Karten mit Erstschlag Schaden zufügen, bevor es zur nächsten Kampfphase übergeht.

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So sehen die Kampfphasen ohne und mit Erstschlag aus:

Eine Kampfphase in einer typischen Runde von MTG sieht folgendermaßen aus:

  • Beginn des Kampfes
  • Angreifer deklarieren
  • Blocker deklarieren
  • Kampfschaden zuweisen
  • Ende des Kampfes

Kreaturen mit Erstschlag oder Karten mit Doppelschlag (später in diesem Artikel erwähnt) erzeugen effektiv zwei ‘Kampfschaden zuweisen’-Schritte. Daher sieht die Kampfphase mit Erstschlag folgendermaßen aus.

  • Beginn des Kampfes
  • Angreifer deklarieren
  • Blocker deklarieren
  • Kampfschaden zuweisen (zusätzlicher Kampfschritt)
  • Kampfschaden zuweisen
  • Ende des Kampfes

Eine Karte mit Erstschlag weist im ersten Kampfschadenschritt Schaden zu. Wenn die gegnerische Kreatur danach nicht tot ist, weist die gegnerische Kreatur im nächsten Schritt ihren Schaden zu.

Wenn du also mit einer Kreatur angreifst oder blockst, die Erstschlag hat, fügt diese Karte zuerst Schaden zu und berücksichtigt dabei keinen Schaden, der von der gegnerischen Kreatur verursacht wird.

Haben zwei Kreaturen dieselbe Stärke und Widerstandsfähigkeit, wird die Kreatur mit Erstschlag die andere zerstören, bevor diese zurückschlagen kann. Hätte sie keinen Erstschlag, würden die traditionellen Regeln gelten und beide Kreaturen würden sterben.

Beispiel für Erstschlag

MtG-Karten Sanguine Guard und Prismari Apprentice. Bild: Wizards of the Coast.
Sanguinischer Wächter und Prismari-Lehrling MTG-Karten. Bild: Wizards of the Coast.

Angenommen, ich greife mit meinem [c]Sanguine Guard[/c] an, einer 2/2 Kreatur mit Erstschlag. Mein Gegner blockt mit [c]Prismari Apprentice[/c], ebenfalls einer 2/2 Kreatur. In einem normalen Kampfschritt würden beide Kreaturen sterben, da sie dieselbe Zähigkeit und Stärke haben.

Da mein Sanguine Guard jedoch Erstschlag hat, fügt er im ersten Kampfschritt, den der Erstschlag erzeugt, Schaden zu und zerstört den Prismari Apprentice, bevor dieser die Chance hat, ihm Schaden zuzufügen.

Kannst du eine Kreatur blocken, die Erstschlag hat?

Wie die Regeln für Erstschlag besagen, wird eine Karte mit Erstschlag im ersten Kampfschadenschritt Schaden verursachen. Das bedeutet jedoch nicht, dass du sie nicht blocken kannst.

Indem du mit einer deiner eigenen Kreaturenkarten blockst, wird dieser Schaden der Zähigkeit deiner Kreatur zugewiesen. Ist der Schaden größer als die Zähigkeit deiner Kreatur, wird sie sterben, ist er jedoch geringer, überlebt sie.

MtG-Karten Sanguine Guard und Generous Patron. Bild: Wizards of the Coast.
Sanguinischer Wächter und Großzügiger Patron MTG-Karten. Bild: Wizards of the Coast.

Zum Beispiel greift dein Gegner mit [c]Sanguine Guard[/c] an und du blockst mit [c]Generous Patron[/c]. Die Menge an Schaden, die Sanguine Guard deiner Kreatur im ersten Kampfschritt zufügt, reicht nicht aus, um sie zu besiegen, und sie wird erfolgreich blocken.

Im nächsten Kampfschritt wird deine Karte wiederum nicht genug Schaden verursachen, um Sanguine Guard zu zerstören.

Kannst du eine Kreatur besiegen, die Erstschlag hat?

Du kannst definitiv eine Kreatur mit Erstschlag besiegen.

Wenn du die Kreatur deines Gegners, die Erstschlag hat, blockiert hast und sie deine Kreatur nicht besiegt hat, dann wird deine Kreatur im nächsten Kampfschritt Schaden an ihr verursachen. Ist der Schaden deiner Kreatur größer als die Zähigkeit der anderen, wird sie diese dann töten.

Sanguine Guard und Terastodon MtG Karten. Bilder: Wizards of the Coast.
Sanguine Guard und Terastodon MTG-Karten. Bilder: Wizards of the Coast.

In diesem Beispiel greift dein Gegner mit [c]Sanguine Guard[/c] an, aber du blockst mit [c]Terastodon[/c].

Im ersten Kampfschritt wird Sanguine Guard nicht genug Schaden an deiner Kreatur verursachen, um sie zu zerstören, und sie wird blockiert. Im nächsten Kampfschritt wird dein Terastodon genug Kampfschaden verursachen, um Sanguine Guard zu töten.

Du kannst auch Entfernungssprüche verwenden, um eine Kreatur mit Erstschlag zu zerstören oder loszuwerden, indem du Brennzauber, Zerstörungszauber oder Verbannungszauber einsetzt. Es sei denn, die Karte, die du entfernen möchtest, hat auch andere Fähigkeiten wie Hexproof oder Unzerstörbarkeit, die sie vor solchen Zaubern schützen.

Erstschlag gegen Erstschlag

MtG-Karten Sanguine Guard und Razormane Masticore. Bild: Wizards of the Coast.
Sanguinischer Wächter und Razormane Masticore MTG-Karten. Bild: Wizards of the Coast.

Was passiert, wenn eine Kreatur mit Erstschlag wie [c]Sanguine Guard[/c] gegen eine andere Kreatur mit Erstschlag wie [c]Razormane Masticore[/c] antritt?

Beide Karten fügen einander gleichzeitig Schaden zu (genau wie regulärer Schaden), aber dies geschieht im ersten Kampfschritt und nicht im zweiten Kampfschritt.

Erstschlag gegen Todesberührung

Es kann verwirrend werden, wenn Fähigkeiten sich häufen, zum Beispiel, wie Erstschlag gegen Todesberührung funktioniert.

Einfach ausgedrückt bedeutet die Todesberührungs-Fähigkeit, dass jede Menge Schaden, die diese Karte einer anderen Kreatur zufügt, ausreicht, um sie zu töten, unabhängig von der Zähigkeit der anderen Kreatur.

MtG-Karten "Angeheuerter Giftmischer" und "Terastodon". Bild: Wizards of the Coast.
Gedungener Giftmischer und Terastodon MTG-Karten. Bild: Wizards of the Coast.

Todesberührung bedeutet, dass eine Karte wie [c]Hired Poisoner[/c] eine Karte wie [c]Terastodon[/c] töten kann. Allerdings funktionieren die Dinge etwas anders, wenn Erstschlag ins Spiel kommt.

Wir wissen jetzt, dass Kreaturen mit der Erstschlag-Fähigkeit zuerst Schaden anwenden, und das gilt auch, wenn es um Kreaturenkarten mit der Todesberührungs-Fähigkeit geht.

Eine Karte mit Todesberührung wendet Kampfschaden (auch wenn es tödlicher Kampfschaden ist) nur im zweiten Kampfschritt an, falls sie noch am Leben ist.

MtG-Karten Sanguine Guard und Hired Poisoner. Bild: Wizards of the Coast.
MTG-Karten Sanguinischer Wächter und Angeheuerter Giftmischer. Bild: Wizards of the Coast.

Zum Beispiel, nehmen wir an, [c]Sanguine Guard[/c] kämpft gegen [c]Hired Poisoner[/c]. Da Sanguine Guard zuerst Schaden zufügt und seine Stärke höher ist als die Zähigkeit von Hired Poisoner, wird Hired Poisoner sterben.

Auch wenn Hired Poisoner Todesberührung hat, wird es diese nicht auf Sanguine Guard anwenden, da es nicht die Chance dazu bekommt.

Wenn zwei Karten angreifen und blocken, wendet diejenige mit Erstschlag zuerst Schaden an und wird nicht von Todesberührung beeinflusst, es sei denn, diese Kreatur überlebt, um Schaden im zweiten Kampfschritt zuzufügen.

Schauen wir uns ein weiteres Beispiel an, bei dem die Dinge anders sein könnten.

Razormane Masticore und Hythonia die Grausame MtG-Karten. Bild: Wizards of the Coast.
Razormane Masticore und Hythonia die Grausame MTG-Karten. Bild: Wizards of the Coast.

Nehmen wir an, dein Gegner greift mit [c]Razormane Masticore[/c] an, der Erstschlag hat, und du blockst mit [c]Hythonia the Cruel[/c]. Ihre Kreatur wird nicht genug Schaden anrichten, um deine im ersten Kampfschritt zu töten, daher gehen beide Kreaturen zum nächsten Kampfschritt.

Razormane Masticore wird im nächsten Kampfschritt keinen Schaden mehr anrichten. Nur Karten mit Doppelschlag können dies tun (siehe den nächsten Abschnitt über Doppelschlag). Daher wird Hythonia the Cruel im nächsten Kampfschritt Schaden anrichten und weil sie Todesberührung hat, ist jeder Schaden, den sie zufügt, tödlich, und so stirbt Razerman Masticore.

Was ist der Unterschied zwischen Erstschlag und Doppelschlag?

Karten mit Erstschlag wenden Kampfschaden nur im ersten Kampfschritt an, während eine Karte mit Doppelschlag Schaden im ersten und im zweiten Kampfschritt anwendet.

Die folgende Sequenz zeigt, in welchen Kampfschritten Kreaturen mit Erstschlag und Doppelschlag Schaden zufügen.

Kampfsequenz von Erstschlag und Doppelschlag

  • Beginn des Kampfes
  • Angreifer deklarieren
  • Blocker deklarieren
  • Kampfschaden zuweisen (Kreaturen mit Erstschlag und Doppelschlag)
  • Kampfschaden zuweisen (Kreaturen mit Doppelschlag und normale Kreaturen)
  • Ende des Kampfes

Kreaturen mit Doppelschlag fügen im ersten Kampfschritt Schaden als Erstschlagschaden zu und dann erneut (denselben Betrag) im zweiten Kampfschritt.

Im zweiten Kampfschritt verhält sich die Kreatur mit Doppelschlag wie eine normale Karte, die gleichzeitig Schaden zufügt und Schaden von der Kreatur nimmt, mit der sie kämpft, wie üblich. Siehe meinen Artikel „Doppelschlag erklärt“ für weitere Details.

Sanguinischer Wächter und Fecht-Ass MtG-Karten. Bild: Wizards of the Coast.
Sanguinischer Wächter und Fecht-Ass MTG-Karten. Bild: Wizards of the Coast.

[c]Sanguine Guard[/c] hat Erstschlag und wird daher nur einmal im ersten Kampfschritt Schaden anwenden.

[c]Fencing Ace[/c] hat Doppelschlag und wird zweimal Schaden anwenden. Einmal als Erstschlagschaden im ersten Kampfschritt und dann noch einmal im zweiten Kampfschritt als regulärer Schaden. Somit verursacht er im Wesentlichen 2 Schadenspunkte über zwei Kampfschritte.

Erstschlag gegen Doppelschlag

Sanguinischer Wächter und Fecht-Ass MtG-Karten. Bild: Wizards of the Coast.
Sanguinischer Wächter und Fecht-Ass MTG-Karten. Bild: Wizards of the Coast.

Was passiert, wenn [c]Sanguine Guard[/c] mit Erstschlag gegen [c]Fencing Ace[/c] mit Doppelschlag kämpft?

Beide Karten fügen einander im ersten Kampfschritt gleichzeitig Schaden zu. Sanguine Guard ist eine 2/2 und Fencing Ace nur eine 1/1, daher stirbt sie.

Beste MTG Erstschlag-Karten

Mirri, Cat Warrior (Grüne Erstschlag-Kreatur)

Mirri, Katzenkrieger MtG-Karte. Bild: Wizards of the Coast.
Mirri, Katzenkrieger MTG-Karte. Bild: Wizards of the Coast.

[c]Mirri, Cat Warrior[/c] ist eine fantastische grüne legendäre Kreatur mit Erstschlag. Sie hat auch Wachsamkeit, was bedeutet, dass sie nicht tappen muss, um anzugreifen, und sie besitzt Waldwanderschaft. Waldwanderschaft bedeutet, dass wenn ein gegnerischer Spieler einen Wald kontrolliert, diese Karte nicht blockiert werden kann.

Da sie angreifen kann, ohne tappen zu müssen, und Waldwanderschaft besitzt, kann diese Karte verheerend sein, wenn man gegen ein anderes grünes Deck spielt.

Kari Zev, Skyship Raider (Rote legendäre Kreatur mit Erstschlag)

Kari Zev, Himmelsschiff-Jäger MtG-Karte. Bild: Wizards of the Coast.
Kari Zev, Himmelsschiffsjäger MTG-Karte. Bild: Wizards of the Coast.

[c]Kari Zev, Skyship Raider[/c] ist eine weitere legendäre Kreatur, diesmal jedoch eine monorote Karte. Obwohl ihre Stärke nur 1 beträgt, wird sie durch Erstschlag und Bedrohung verstärkt, was sie schwer blockierbar macht. Mit einem Manakosten von nur 2 kannst du diese Karte schnell ins Spiel bringen. Wenn sie angreift, erzeugt sie einen weiteren Token, der getappt und angreifend ist, was bedeutet, dass du deinem Gegner zu Beginn des Spiels enormen Druck machen kannst!

Drana, Liberator of Malakir (Schwarze legendäre Kreatur mit Erstschlag)

Drana, Befreierin von Malakir MtG-Karte. Bild: Wizards of the Coast.
Drana, Befreier von Malakir MTG-Karte. Bild: Wizards of the Coast.

[c]Drana, Liberator of Malakir[/c] ist eine legendäre schwarze Kreatur mit Erstschlag und einer aktivierten Fähigkeit, die ihr +1/+1 verleiht, wenn sie einem Spieler Schaden zufügt.

Was großartig an dieser Karte ist, ist, dass sie günstig zu spielen ist und eine moderate Stärke und Widerstandsfähigkeit mit Erstschlag hat. Du kannst sie früh im Spiel ins Spiel bringen, und aufgrund ihrer Widerstandsfähigkeit werden deine Gegner wahrscheinlich keine Kreatur haben, die damit umgehen kann. Wenn sie dann dem Spieler Schaden zufügt, erhält sie einen Zähler und wird noch stärker. Bis zum 5. Zug könntest du eine 4/5 mit Erstschlag haben, wenn du deine Mana richtig spielst.

Illusionary Wall (Blaue Erstschlagmauer)

Illusionäre Mauer MtG-Karte. Bild: Wizards of the Coast.
Illusionäre Mauer MTG-Karte. Bild: Wizards of the Coast.

[c]Illusionary Wall[/c] könnte wohl eine der besseren Verteidiger (Mauern) im Spiel sein. Mit einer Stärke von 7/4, Flugfähigkeit und Erstschlag wird es für deinen Gegner schwierig sein, diese Karte loszuwerden, es sei denn, er hat Entfernungssprüche in seinem Deck. Der einzige Nachteil ist, dass du jedes Mal einen blauen Mana während deiner Versorgungsphase bezahlen musst, um sie im Spiel zu behalten. Aber es lohnt sich.

Brigid, Hero of Kinsbaile (Weiße legendäre Kreatur mit Erstschlag)

Brigid, Heldin von Kinsbaile MtG Karte. Bild: Wizards of the Coast.
Brigid, Heldin von Kinsbaile MTG-Karte. Bild: Wizards of the Coast.

[c]Brigid, Hero of Kinsbaile[/c] ist eine legendäre weiße Kreatur, die 4 Mana kostet, um sie ins Spiel zu bringen. Sie kostet nicht wegen der Fähigkeit Erstschlag und ihrer Stärke und Widerstandsfähigkeit von 2/3 so viel, sondern wegen ihrer aktivierten Fähigkeit, für die sie getappt werden muss. Wenn du diese Karte tappst, fügt sie den angreifenden oder blockierenden Kreaturen deines Gegners 2 Schaden zu. Diese Karte kann mit nur einem Tap den Spielzustand zugunsten deiner Seite verändern!

Viele Kreaturen, die dein Gegner spielt, haben eine Widerstandsfähigkeit von 2 oder weniger, daher wird diese Karte sie sofort zerstören. Wenn sie eine lästige Kreatur mit höherer Widerstandsfähigkeit haben, kannst du deinen Gegner dazu verleiten, zu blocken oder anzugreifen, und dann Brigid’s Fähigkeit aktivieren, ihre Widerstandsfähigkeit reduzieren und sie zerstören!

Anax and Cymede (Mehrfarbige legendäre Kreatur mit Erstschlag)

Anax und Cymede MtG-Karte. Bild: Wizards of the Coast.
Anax und Cymede MTG-Karte. Bild: Wizards of the Coast.

[c]Anax and Cymede[/c] ist eine mehrfarbige (rot, weiß und farblos) Kreaturenkarte mit Erstschlag und Wachsamkeit. Sie hat eine unglaubliche aktivierten Fähigkeit, bei der sie +1/+1 und Trampelschaden bis zum Ende des Zuges erhält, wenn du sie mit einem Zauberspruch zum Ziel wählst.

Das bedeutet, dass sie schnell ins Spiel kommen kann und erheblichen Schaden anrichtet. Weiß und Rot haben einige günstige Sofortzauber und Verzauberungen, die die Karte in den frühen Phasen des Spiels wirklich übermächtig machen können und es dir ermöglichen, das Spielbrett sofort zu kontrollieren, sobald sie ins Spiel kommt!

MTG First Strike Decks

Mardu First Strike

Mardu ist ein mehrfarbiges Deck, bestehend aus Schwarz, Weiß und Rot. Es ist randvoll mit Kreaturen, die alle die Fähigkeit Erstschlag nutzen. Alle Kreaturen haben Fähigkeiten, die sich gegenseitig oder die Mechanik des Decks ergänzen, aber es verlässt sich stark auf [c]Kwende, Stolz von Femeref[/c], zusammen mit seinen Verzauberungen und Sofortzaubern, um das volle Potenzial des Decks zu erreichen.

Wenn Kwende ins Spiel kommt, verleiht er allen Kreaturen mit Erstschlag Doppelschlag, was im Wesentlichen den Schaden aller deiner Kreaturen verdoppelt und ihnen zwei Kampfphasen gibt, in denen sie Schaden zufügen können!

Verzauberungen stärken die Kreaturen, damit sie mit den größeren Kreaturen deiner Gegner umgehen können. Sie helfen auch dabei, zusätzliche Karten zu ziehen, wenn deine Kreatur stirbt. Die Sofortzauber können als Entfernungssprüche verwendet werden oder deinen Kreaturen mit Erstschlag Deathtouch verleihen.

Die Kombination aus Deathtouch und Erstschlag ist unglaublich! Kreaturen mit Erstschlag sind oft ziemlich schwach, aber Deathtouch umgeht diese Schwäche. Solange du zuerst die Kreatur deines Gegners triffst und auch nur 1 Schaden verursachst, ist die Kreatur deines Gegners verschwunden! Auf Wiedersehen!

Diese Taktik, schwache Kreaturen mit Erstschlag mit Sofortzaubern, Verzauberungen und Artefakten zu stärken, ist ein großartiger Ansatz beim Bau eines Decks mit Erstschlag. Sie macht sie fast unaufhaltsam!

Du kannst in den ersten Runden viele kleine Kreaturen ins Spiel bringen und deinen Gegner dazu verleiten, sie zu blockieren, in der Annahme, dass sie den Schaden aushalten können. Dann spielst du jedoch deine Sofortzauber oder Karten mit Blitz, um alle deine Kreaturen im letzten Moment zu stärken, wenn dein Gegner denkt, er habe die Oberhand! Wenn du dies tust, wird dein Gegner mit nichts zurückbleiben!

Wie man gegen Erstschlag spielt

Nimm den Schaden

Kreaturen mit Erstschlag neigen dazu, ziemlich schwach zu sein, daher kannst du wählen, den Schaden einfach hinzunehmen, während du deine eigenen Kreaturen aufbaust.

Blockiere sie mit stärkeren Kreaturen

Obwohl Kreaturen mit Erstschlag Schaden zufügen dürfen, bevor normale Kreaturen dies tun, bedeutet das nicht zwangsläufig, dass dieser Schaden ausreicht, um deine Kreaturen zu besiegen. Du kannst einfach die Kreaturen mit Erstschlag mit stärkeren Kreaturen blockieren, die den ersten Kampfschritt überleben werden. Dann kannst du sie im nächsten Kampfschritt stärker zurückschlagen und sie besiegen!

Verwende Zaubersprüche, um Verzauberungen zu zerstören

Kreaturen mit Erstschlag werden oft mit Verbesserungen und Ausrüstungen verstärkt, um sie widerstandsfähiger zu machen. Verwende Zaubersprüche und Fähigkeiten, um diese Verstärkungskarten zu entfernen.

Lass dich nicht provozieren!

Erstschlagdecks haben oft schwache Kreaturen und Sofortzauber, die sie sofort stärken können. Sei vorsichtig, wenn dein Gegner mit mehreren schwachen Karten gleichzeitig angreift – besonders wenn er noch Mana übrig hat! Sie könnten einen Sofortzauber in petto haben, den sie spielen und ihre Kreaturen verstärken, um deine Blocker zu besiegen, wenn du dachtest, du hättest alles unter Kontrolle!

Erstschlag FAQs

Funktioniert Erstschlag beim Verteidigen?

Erstschlag funktioniert genauso, egal ob eine Kreatur angreift oder verteidigt. Ein Verteidiger mit Erstschlag fügt seinen Schaden vor einer angreifenden Kreatur ohne Erstschlag zu.

Man könnte argumentieren, dass Erstschlag als Verteidigungsfähigkeit sogar noch mächtiger ist als als Angriffsfähigkeit.

Es ist sehr schwer, Angreifer durch eine Linie von Kreaturen mit Erstschlag zu bekommen, selbst wenn sie sehr robust sind, weil die Erstschlagkreaturen sich zusammentun können, um robuste Kreaturen im Teamangriff zu blocken und dabei keinen Schaden zu nehmen.

Eine Anmerkung zu Erstschlag in MTG

Erstschlag in MTG ermöglicht es deinen Kreaturen, Schaden zuzufügen, bevor die Kreaturen deines Gegners dies tun.

Du kannst ein Erstschlagdeck aus praktisch jeder Farbe zusammenstellen, was dir viele Optionen beim Deckbau bietet. Als ewiger Schlüsselbegriff haben viele Karten Erstschlag, und es werden in Zukunft noch mehr hinzukommen!

Ich hoffe, du fandest diesen Blick auf den Erstschlag nützlich und planst, einige Kreaturen mit Erstschlag in dein nächstes Magic-Deck aufzunehmen!

Für eine Anleitung zum Deckbau in MTG, siehe unseren Artikel! Spielst du Commander? Sieh dir unseren vollständigen Leitfaden zum Bau eines Commander-Decks an, er steckt voller Tipps!

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  1. Philip Lucero sagt:

    Liebe Emily Sargeantson, Ihr Blog-Post traf genau ins Schwarze! Als leidenschaftlicher Taucher habe ich genau diese Erfahrung gemacht. Aber wie gehen Sie mit Unterwasserströmungen um? Und könnte die Tauchausrüstung von heute vielleicht noch verbessert werden? Als Fan von Costeau finde ich, dass wir diesem Aspekt mehr Aufmerksamkeit schenken sollten. Jetzt schaukeln meine Gedanken zwischen Aufregung und Neugier auf ihre Antwort. 🌊🐠 Bleiben wir in Verbindung.

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