Flash ist ein Ausweichfähigkeits-Keyword in Magic: The Gathering. Eine Karte mit Flash kann jederzeit wie eine Spontanzauber gespielt werden. In diesem Artikel gehen wir darauf ein, wie Flash in MTG funktioniert, listen die besten Flash-Karten auf, geben Strategien zum Spielen gegen Flash, beantworten häufig gestellte Fragen zu Flash und stellen erstaunliche Flash-Decks vor, die garantiert eine Herausforderung für deine Gegner darstellen!

MTG Flash-Regeln
Was sagen die MTG Flash-Regeln?
Du kannst diesen Zauberspruch jederzeit wirken, wenn du einen Spontanzauber wirken könntest.
Magic: The Gathering Umfassende Regeln, 702.8. “Flash”.
Wenn eine Karte Flash hat, kannst du sie spielen, wann immer du möchtest. Normalerweise kannst du nur Nicht-Spontanzauber während deiner Hauptphasen wirken. Mit Flash kannst du sie jedoch jederzeit wirken.
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Die Flash-Mechanik wurde in Time Spiral eingeführt und tauchte zum ersten Mal im Hauptset Tenth Edition auf. Aufgrund ihrer Vielseitigkeit ist Flash derzeit eine immerwährende Mechanik und wird in jedem Set erscheinen.
Allerdings hatten bestimmte Karten Fähigkeiten, die es dir erlaubten, sie bereits vorher als Spontanzauber zu wirken, angefangen mit King Cheetah in Visions. Seitdem wurden diese älteren Karten so überarbeitet, dass sie Flash haben.
Flash ist derzeit eine primäre Fähigkeit in Blau. Es ist eine sekundäre Fähigkeit in Weiß, Grün und Schwarz. Ursprünglich war Flash nur in Weiß tertiär, zusammen mit Rot. Dies wurde in Kaldheim geändert, um Weiß im Commander-Format wettbewerbsfähiger zu machen.
MTG Flash-Beispiele

Mit Flash kann ich jeden Zauberspruch wirken, wann immer ich einen Spontanzauber wirken könnte. Angenommen, ich habe die Kreatur mit Flash Crystacean auf der Hand, zusammen mit einer normalen Kreatur wie Alpine Watchdog.
Da Alpine Watchdog keinen Flash hat, kann ich ihn nur während meiner Hauptphasen wirken, den einzigen Zeiten, zu denen ich Hexereien wirken kann. Crystacean hingegen hat Flash. Ich kann ihn jederzeit wirken, zum Beispiel während meiner Aufräumphase oder während des Angriffs meines Gegners.
Stell dir vor, es ist die Angriffsphase meines Gegners. Sie erklären Angreifer und denken, ich kann nicht blocken. Aber ich wirke Crystacean und blocke sofort! Das kann einen Spieler völlig überraschen und ihren Spielzug für die Runde ruinieren.
Auch Nicht-Kreaturenkarten können Flash haben. Oft handelt es sich dabei um Artefakte oder Verzauberungen, die sofortige Wirkungen haben, wenn sie ins Spiel kommen. Auf diese Weise ähneln sie Spontanzaubern. Anders als Spontanzauber bleiben sie jedoch danach bestehen und bieten kontinuierliche Effekte.

Indomitable Will ist ein Beispiel für eine Aura mit Flash. Sie verleiht einer verzauberten Kreatur +1/+2. Du kannst sie wie einen beliebigen Kampftrick spielen, außer dass der Bonus danach bestehen bleibt. Auf diese Weise kannst du deinen Gegner damit überraschen und den Effekt später ebenfalls verwenden.
Flash vs. Beschwerdebereitschaft

Flash ermöglicht es dir auch, die Beschwerdebereitschaft zu umgehen. Indem du deine Flash-Kreaturen am Ende des Zuges deines Gegners wirkst, haben sie in deinem nächsten Zug keine Beschwerdebereitschaft, wenn du sie sonst wirken würdest! Du kannst sie dann normal verwenden.
Zum Beispiel wirke ich Adaptive Shimmerer am Ende des Zuges meines Gegners. Für den Rest dieses Zuges hat es Beschwerdebereitschaft. Es ist gerade in diesem Zug ins Spiel gekommen, also kann es nicht angreifen oder für Fähigkeiten getappt werden. Glücklicherweise muss es das nicht.
Am Anfang meines Zuges ist es ein neuer Zug, also verliert Adaptive Shimmerer seine Beschwerdebereitschaft! Jetzt habe ich einen 3/3 Angreifer, mit dem ich angreifen kann. Wenn ich es während meines Zuges gewirkt hätte, hätte es immer noch Beschwerdebereitschaft.
Flash-Kreaturen am Ende des Zuges deines Gegners zu wirken, ist auch eine gute Möglichkeit, Gegenzüge zu verhindern. Oft geben Gegner, die nicht darauf bedacht sind, dass du Bedrohungen spielst, während ihres Zuges ihr ganzes Mana aus. Auf diese Weise bekommst du das Beste aus beiden Welten. Deine Kreatur kommt ins Spiel und ist sofort effektiv!
Flash vs Haste

Obwohl sie ähnlich sind, sind Flash und Haste unterschiedliche Fähigkeiten. Kreaturen mit Flash haben immer noch Beschwerdebereitschaft, wenn sie ins Spiel kommen. Deshalb kann ich, wenn ich eine Flash-Kreatur wie Niambi, Esteemed Speaker während meines Ziehsegments wirke, ihre Tappeigenschaft nicht am selben Zug aktivieren.
Auf der anderen Seite ermöglicht mir Haste, die Beschwerdebereitschaft zu ignorieren, sodass ich mit einer Kreatur angreifen oder sie tappen kann, sobald sie ins Spiel kommt. Ich kann sie jedoch nur wirken, wann immer ich eine Hexerei wirken könnte, während meiner Hauptphasen.
Beste MTG Flash-Karten
Snapcaster Mage (blaue Flash-Kreatur)

Der berüchtigte Snapcaster Mage ist ein großartiges Beispiel für eine mächtige Flash-Kreatur. Obwohl seine Werte bescheiden sind, sind seine Fähigkeiten definitiv nicht! Snapcaster Mage verleiht einer Spontanzauber- oder Hexerei-Karte in deinem Friedhof Rückblende bis zum Ende des Zuges.
Obwohl die beiden Fähigkeiten nicht wirklich zusammenhängen, ist Rückblende in Spontanzaubergeschwindigkeit definitiv mächtig. Snapcaster Mage ermöglicht es dir, doppelten Wert aus deinen Zaubersprüchen zu ziehen und dich aus Schwierigkeiten zu retten, wenn du es normalerweise nicht könntest, indem du deine verwendeten Zaubersprüche wieder nutzt.
Teferi, Zeitwanderer (Weiß/Blauer Flash-Planeswalker)

Diese Version von Teferi verhindert, dass dein Gegner überhaupt alle Zaubersprüche mit Spontanzaubergeschwindigkeit verwendet, einschließlich Flash! Außerdem gibt Teferi, Zeitwanderer deinen Hexerei-Zaubersprüchen Spontanzaubergeschwindigkeit als seine +1-Fähigkeit.
Offensichtlich ist das brutal stark, und Teferi, Zeitwanderer ist in mehreren Formaten deshalb gesperrt. Wo er jedoch legal ist, ist Teferi eine starke Gegenmaßnahme gegen Kontrolle. Sein Ultimatum lässt außerdem bleibende Karten zurückspringen und zieht Karten für dich, was deine eigenen Kontrollfähigkeiten weiter verbessert.
Dictate of Erebos (Schwarze Flash-Verzauberung)

Dictate of Erebos[/c] ist einfach, aber unglaublich stark. “Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, muss jeder Gegner eine Kreatur opfern.” Und Flash bringt diese Verzauberung auf die nächste Stufe, indem es dir ermöglicht, sie als Reaktion auf Entfernungssprüche oder im Kampf zu spielen.
Auf diese Weise kann Dictate of Erebos absolut durch die Kreaturen deiner Gegner zerlegen! Dies ist besonders der Fall, da du darauf vorbereitet bist, es zu nutzen. Du kannst deine eigenen Kreaturen opfern, um es auszulösen.
Scout’s Warning (Weiße Flash-Spontanzauber)

Spontanzauber haben normalerweise nichts mit Flash zu tun, da du sie sowieso jederzeit wirken kannst. Genau das macht Scout’s Warning so stark, denn für 1 Mana kannst du einen Kreaturzauberspruch wirken, als hätte er Flash.
Dies ermöglicht es dir, riesige Kreaturen genau zur richtigen Zeit ins Spiel zu bringen oder Fähigkeiten beim Betreten des Schlachtfelds optimal einzusetzen. Außerdem zieht Scout’s Warning auch eine Karte, sodass es sich praktisch selbst bezahlt.
Vedalken Orrery (Flash-Artefakt)

Mit Vedalken Orrery haben alle deine Zaubersprüche Flash. Ja, das stimmt, alle. Für nur 4 Mana kannst du alles, was du willst, mit Spontanzaubergeschwindigkeit wirken. Es versteht sich von selbst, dass dies sofort einige fantastische Spielzüge ermöglicht! So haben effektiv alle deine Kreaturen Eile!
Vedalken Orrery spart dir auch Mana, weil du jetzt kostengünstige Hexereien anstelle von Spontanzaubern spielen kannst, die aufgrund ihrer Vielseitigkeit teurer sind.
Samut, Stimmeführerin des Dissenses (Grün/Rote Flash-Kreatur)

Samut, Stimmeführerin des Dissenses ist eine ausgezeichnete Flash-Kreatur, die auch Doppelschlag und Eile hat. Diese Kombination von Fähigkeiten ermöglicht große Vielseitigkeit, und solange du das Mana hast, kannst du Samut spielen, um auf jede Bedrohung zu reagieren oder selbst zu einer Bedrohung zu werden.
Nicht nur das, sondern Samut gibt auch allen Kreaturen, die du kontrollierst, Eile und kann sie enttappen. Mit diesen Fähigkeiten kannst du sofort in den Angriff übergehen, unabhängig vom Zustand deiner Kreaturen.
MTG Flash Decks
Flash ist am häufigsten in Blau, Schwarz und Weiß. Wenn du also Flash-Karten im Standard-Format haben möchtest, kaufe die entsprechenden Booster-Themendecks aus dem Kernset 2021 . Auch Throne of Eldraine, Kaldheim und Ikoria: Hort der Behemoths haben gute Flash-Karten.
Simic Flash – Historisch
Ein leistungsstarkes und unvorhersehbares Deck, Simic Flash war der Schrecken des Standardformats im Jahr 2019. Jetzt ist es auch im Historischen Format großartig. Simic Flash kombiniert leistungsstarke Flash-Kreaturen mit kostengünstigen Gegenzaubern für einen einzigartigen und vielseitigen Spielstil.
Simic Flash verlässt sich stark auf die Flash-Kreatur Nachtpack-Ambush als Siegbedingung. Es ist nicht nur ein Wolfsfürst, sondern Nachtpack-Ambush gibt dir einen 2/2 (aufgewertet auf 3/3) Wolfstoken, wenn du deinen Zug beendest, ohne einen Zauberspruch zu wirken.
Natürlich addieren sich diese Wolfstoken schnell, besonders wenn du mehrere Nachtpack-Ambusche im Spiel hast. Da dieses Deck komplett im Zug deines Gegners gespielt werden kann, sind diese Wölfe garantiert, ebenso wie einfache Störungen.
Dieses Hauptpaket wird dann von anderen leistungsstarken Flash-Kreaturen unterstützt, wie Frilled Mystic, der einen Zauberspruch beim Betreten kontert. Simic Flash führt auch Brazen Borrower für zusätzlichen Schaden und Entfernung.
Brineborn Cutthroat, Spectral Sailor und Cunning Nightbonder runden die Kurve als kostengünstige Kreaturen mit eigenen Flash-Synergien ab.
Schließlich macht Simic Flash auch guten Gebrauch von Nissa, die die Welt erschüttert und Hydroid Krasis als alternative Siegbedingungen. Obwohl sie selbst keinen Flash haben, machen diese mächtigen Karten das mehr als wett.
Flash Hulk – Legacy (Jetzt verboten)
Flash Hulk war ein Combo-Deck in Legacy und Vintage, das die Flash-Keyword-Mechanik tatsächlich nicht verwendete. Stattdessen nutzte Flash Hulk die Interaktionen zwischen Flash und Protean Hulk, um Kreaturen direkt aus der Bibliothek ins Spiel zu bringen.
Die Karte Flash erlaubt es dir, eine Kreatur ins Spiel zu bringen, aber du musst sie entweder opfern oder ihre Manakosten bezahlen. Aufgrund ihrer geringen Kosten konnte Flash leicht im ersten Zug gespielt werden, was die Combo sofort auslösen konnte.
Wenn Protean Hulk jedoch stirbt, kannst du deine Bibliothek nach Kreaturen mit einer Gesamtmanakosten von 6 oder weniger durchsuchen und sie direkt ins Spiel bringen.
Die von Protean Hulk typischerweise gesuchten Karten sind Karmic Guide, Kiki-Jiki, Mirror Breaker und Carrion Feeder, die zusammen den Gegner im Combo besiegen konnten.
Flash wurde jedoch seitdem in jedem konstruierten Format außer Vintage verboten, wo es stattdessen eingeschränkt ist. Trotzdem bleibt es ein bemerkenswertes Deck in diesem Format, aber die Schreckensherrschaft von Flash Hulk ist offiziell vorbei.
Wie man gegen Flash spielt
Gegenmaßnahmen gegen Flash-Karten
Du kannst Flash-Karten genauso kontern wie andere Karten mit Spontanzaubergeschwindigkeit. Tatsächlich ist eine der einfachsten Möglichkeiten, gegen Flash zu spielen, das Kontern ihrer Karten. Obwohl dies nicht immer möglich ist, kann ein gut getimter Gegenzauber das Momentum eines Flash-Decks brechen.
Das Kontern von Flash-Karten ist sehr effektiv, da ein Großteil der Stärke eines Flash-Decks in seiner Unberechenbarkeit liegt. Wenn du ihre Kreaturen konterst, werden sie nicht nur nicht damit angreifen können, sondern dein Gegner wird auch gezwungen sein, vorsichtiger zu spielen.
Denke daran, dass ein geschickter Gegner versuchen wird, deine Gegenzauber herauszulocken. Verschwende keinen Gegenzauber auf die erste Flash-Karte, die du siehst, besonders wenn sie keine tatsächliche Bedrohung darstellt. Achte auf kartenbeendende Karten und kontere diese.
Mehrere Zauber pro Zug gegen Flash wirken
Flash-Decks verlassen sich oft darauf, deine Zauber zu kontern, aber das bedeutet, dass sie überwältigt werden können. Dies wird als Mana-Belastung bezeichnet: Indem du eine Menge Zauber in einem einzigen Zug wirkst, zwingst du den Flash-Spieler dazu, auszuwählen, welche sie kontern können.
Gleichzeitig müssen sie vielleicht darauf verzichten, irgendetwas zu kontern, damit sie ihre Kreaturen spielen können. Dies geschieht normalerweise, wenn dein Gegner einen Landabwurf verpasst hat und damit dem Zeitplan hinterherhinkt.
Einen Vorsprung auf dem Spielfeld gewinnen
Da Flash-Decks hauptsächlich in Blau und Grün vertreten sind, haben sie Schwierigkeiten mit Entfernung. Das Beste, was sie normalerweise tun können, ist, einen Blocker zu flashen oder deine Karten zurückzusenden, um sie später zu kontern. Beides sind unterdurchschnittliche Methoden.
Wenn du auf dem Spielfeld im Vorteil bist, nutze ihn aus. Flash-Kreaturen haben im Durchschnitt niedrigere Werte, um ihre mächtigen Fähigkeiten auszugleichen. Sie verlieren normalerweise in einem direkten Kampf, also suche nach Gelegenheiten dazu.
Diese Strategie funktioniert am besten in Kombination mit den anderen. Ein aggressives Spiel gegen Flash-Decks funktioniert gut, da sie leicht von Horden billiger Zauber oder kleiner Kreaturen überfordert werden. Achte jedoch darauf, eventuelle Planeswalker deiner Gegner auszuschalten, solange du kannst.
MTG Flash FAQs
Stapelt Flash?
Mehrere Instanzen von Flash auf derselben Kreatur stapeln sich nicht. Wenn du einer Karte zweimal Flash gibst, kannst du sie immer noch zu jedem Zeitpunkt wirken, an dem du einen Spontanzauber wirken könntest. Es gibt keinen zusätzlichen Nutzen.
Kann ich Flash während meiner Hauptphasen wirken?
Du kannst Flash-Karten während deiner Hauptphasen wirken, klar. Dies liegt daran, dass du sie zu jedem Zeitpunkt wirken kannst, an dem du einen Spontanzauber wirken könntest, und Spontanzauber können jederzeit gewirkt werden. Dies schließt natürlich deine Hauptphasen ein.
Der Grund, warum die meisten Spieler Flash-Karten nicht während ihrer Hauptphasen wirken, liegt darin, dass dies den Sinn der Fähigkeit zunichte macht. Flash-Karten sind normalerweise schwächer als äquivalente normale Karten mit demselben Manawert, abgesehen von ihrer Vielseitigkeit. Flash ist also am besten, wenn du es zu unvorhersehbaren Zeiten wirkst.
Sind Flash und Spontanzauber dasselbe?
Flash und Spontanzauber sind nicht dasselbe, funktionieren aber auf dieselbe Weise. Wie ich in diesem Artikel gezeigt habe, ist Flash eine Schlüsselwortfähigkeit. Spontanzauber sind Karten, die du jederzeit wirken kannst, und sie gehen in den Friedhof, nachdem sie aufgelöst wurden.
Flash geht nicht in den Friedhof, nachdem er aufgelöst wurde. Flash-Karten sind vielmehr bleibende Karten, die auf dem Schlachtfeld bleiben und eine fortlaufende Wirkung haben. Oft handelt es sich dabei um Kreaturen. Du kannst Flash also als Spontanzauber für deine bleibenden Karten betrachten.
Eine Anmerkung zu Flash MTG
Zusammenfassend ist Flash eine Schlüsselwortfähigkeit, die es dir ermöglicht, einen Zauberspruch zu wirken, wann immer du einen Spontanzauber wirken könntest. Dies ist bemerkenswert stark, da es dir erlaubt, unberechenbar zu spielen. Flash-Karten können störend und plötzlich sein und werden normalerweise am besten während des Zuges deines Gegners gewirkt.
Flash ist am häufigsten in Blau vertreten, obwohl alle Farben außer Rot einige leistungsstarke Flash-Karten haben. Einige dieser Karten werden im berüchtigten Simic Flash-Deck verwendet, das das Standardformat dominierte und auch in der aktuellen Historie-Meta eine starke Position behält.
Angesichts all dessen ist es kein Wunder, dass Flash-Karten so gut sind! Sie sind nicht nur plötzlich und unberechenbar, sondern auch hilfreich, genau wie dieser Artikel. Füge also heute etwas Flash zu deinem Deck hinzu. Dein Gegner wird es nicht kommen sehen!
Für einen Leitfaden zu Wie du dein MTG Deck baust, siehe unseren Artikel! Du spielst Commander? Sieh dir unseren vollständigen Leitfaden zu Wie man ein Commander Deck baut an, er ist vollgepackt mit Tipps!
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Liebe Emily Sargeantson, wieder einmal hast du ein inspirierendes Stück geschrieben!☺️ Deine Beiträge beleuchten stets neue Perspektiven. Und was hältst du davon, den thematischen Focus zusätzlich auf die soziokulturellen Aspekte zu lenken? Ist das etwas, worüber du schon nachgedacht hast?
Als passionierte Leserin deiner Artikel, erinnerte dein Beitrag mich an eine persönliche Begebenheit. Beim Straßenfest in unserer Gemeinde hatten wir eine ähnliche Erfahrung gemacht, die wir immer wieder gerne teilen. Was hältst du davon, solche Alltagserfahrungen in deinem nächsten Artikel mit einzubauen?
Ich freue mich schon auf deinen nächsten Beitrag und wünsche dir einen schönen Tag! 🌈