Counter ist eine immergrüne Schlüsselwortaktion in Magic: The Gathering. Counter verhindert, dass die Effekte eines Zaubers oder einer Fähigkeit passieren. Dieser Artikel betrachtet, was Counter in den MTG Regeln bedeutet und wie es mit Beispielen, den besten Counter-Karten, dem Aufbau eines Counter-Decks, dem Spielen gegen Counterspells und Antworten auf häufige Counter-Fragen funktioniert!

MTG Counter-Regeln
In den Magic-Regeln gibt es zwei verschiedene Verwendungen des Wortes ‘Counter’.
Die eine bezieht sich auf die Verwendung von physischen Countern oder Markern, die auf Karten gelegt werden, um ihre Eigenschaften auf irgendeine Weise zu verändern. Wenn du Informationen zu dieser Art von Counter suchst, sieh dir meinen Artikel über Counter-Marker an.
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Die andere Art von Counter bezieht sich darauf, einen Zauber oder eine Fähigkeit zu countern, damit er nicht passiert. Darum geht es in diesem Artikel.
Hier ist, was die MTG-Regeln über Counter sagen.
Einen Zauber oder eine Fähigkeit zu annullieren, damit sie nicht aufgelöst wird und keiner ihrer Effekte eintritt.
Magic: The Gathering umfassende Regeln,701.5. “Counter”.
Counter ist eine Schlüsselwortaktion, die verhindert, dass die Effekte eines Zaubers oder einer Fähigkeit eintreten.
Die Schlüsselwortaktion ist seit Alpha im Spiel und war schon immer ein immergrüner Mechanismus. Ältere Karten, die Wörter wie “negieren” verwendeten, haben eine Errata erhalten, um auf die korrekte Art von Counter zu verweisen.
Counterspells
Karten, die die Counter-Schlüsselwortaktion verwenden, werden Counterspells genannt. Counterspells werden in harte Counterspells und weiche Counterspells unterteilt.
- Harte Counterspells– Negieren sofort den gespielten Zauber.
- Weiche Counterspells– Negieren einen Zauber oder eine Fähigkeit nur, wenn der Gegner die spezifischen Kosten, die auf dem Counterspell angegeben sind, nicht bezahlen kann.
MTG Counter Beispiele
Harte Counterspells

Zum Beispiel, stellen wir uns vor, mein Gegner spielt Dark Ritual. Der Zauber löst sich jedoch nicht sofort auf und gibt ihnen ihre 3 schwarzen Mana. Stattdessen geht er auf den Stapel. Ich habe die Möglichkeit zu reagieren.
Ich spiele Counterspell, ziele auf Dark Ritual. Counterspell geht natürlich auch auf den Stapel. Mein Gegner reagiert jedoch nicht. Daher löst sich Counterspell zuerst auf. Es negiert den Effekt von Dark Ritual, welches dann auf den Friedhof geht. Aber mein Gegner bekommt sein Mana nicht.
Weiche Counterspells

Dieser Mechanismus funktioniert ähnlich mit weichen Counterspells. Zum Beispiel spielt mein Gegner Lightning Bolt, zielt auf mich, den Spieler. Es geht auf den Stapel. Als Reaktion spiele ich Mana Tithe. Wenn mein Zauber sich auflöst, wird Lightning Bolt jedoch nicht automatisch gecountert.
Stattdessen, wie alle verfügen über weiche Gegenzauber, bei denen mein Gegner sich dafür entscheiden kann, einen Preis zu zahlen, in diesem Fall 1 generisches Mana. Wenn sie nicht bezahlen, wird ihr Zauber abgewehrt.
Dauerhafte Zauber kontern

Ich kann auch dauerhafte Zauber kontern. Angenommen mein Gegner wirkt Tovolar, Dire Overlord. Jetzt möchte ich nicht das Spiel gegen Werwölfe verlieren, also wirke ich Cryptic Command, um Tovolar zu kontern und eine Karte zu ziehen.
Wenn du einen dauerhaften Zauber konterst, geht er in den Friedhof.So wird in diesem Fall Cryptic Command aufgelöst. Anstatt auf das Schlachtfeld zu treten, wird Tovolar direkt in den Friedhof geschickt.
Konter gegen Zaubersprüche

Gegenzauber funktionieren gut gegen Zaubersprüche.Weil ein Spieler Zaubersprüche nur während ihrer Hauptphasen wirken kann, während der Stapel leer ist, kannst du Zaubersprüche nicht als Reaktion auf Gegenzauber wirken.
Zum Beispiel wirke ich Lava Axe, während ich zwei andere Zaubersprüche, Lava Spike und Bump in the Night, in der Hand habe. Mein Gegner wirkt Cancel, um meinen Lava Axe zu kontern. Als Reaktion darauf kann ich meine anderen Zaubersprüche nicht wirken, obwohl sie beide hilfreiche Züge wären.
Konter gegen ausgelöste Fähigkeiten
Du kannst auch ausgelöste Fähigkeiten kontern, obwohl die Karte speziell sagen muss, dass sie sie kontern kann.Ausgelöste Fähigkeiten gelten nicht als Zauber und normale Gegenzauber wirken daher nicht auf sie.

Zum Beispiel wirkt mein Gegner Ayara, First of Locthwain. Sie hat eine ausgelöste Fähigkeit, die aktiviert wird, wenn sie oder eine andere schwarze Kreatur das Schlachtfeld betritt. Jeder Gegner verliert 1 Leben und der Kontrolleur von Ayara gewinnt 1 Leben.

Weil ich nicht möchte, dass diese Fähigkeit ausgelöst wird, kann ich sie mit Karten wie Stifle, Strict Proctor oder Repudiate kontern. Beachte, dass die meisten Karten, die ausgelöste Fähigkeiten kontern können, auch aktivierte Fähigkeiten kontern können.
Wenn ich jedoch Ayaras Fähigkeit kontere, wird sie nicht wie ein abgewehrter Zauber auf den Friedhof geschickt. Stattdessen wird die ausgelöste Fähigkeit einfach aufgehoben. Die bleibende Karte bleibt auf dem Schlachtfeld.
Konter und Farben
Die Konter-Schlüsselaktion ist hauptsächlich in Blau, und blaue Gegenzauber sind die vielseitigsten und praktischsten. Die Schlüsselaktion ist jedoch auch tertiär in Weiß und Grün, wobei weiße Gegenzauber weiche Mana-Steuer-Effekte haben, während grüne Gegenzauber nur Fähigkeiten kontern können.

Einige Karten wie Abrupt Decay haben auch kann nicht abgewehrt werden, was bedeutet, dass sie immun gegen Abwehrzauber sind. Kann nicht abgewehrt werden ist eine Hauptfähigkeit in Rot und Grün um gegen Abwehrzauber anzukämpfen. Es ist sekundär in Blau für zusätzliche Kontrollkraft.
Beste MTG Abwehrkarten
Kelch der Leere (Abwehrzauber/Abwehr Artefakt)

Kelch der Leere nutzt beide Arten von Magic-Abwehrmarken – Abwehrzauber und Abwehrmarker.
Du zahlst eine beliebige Menge Mana und er tritt mit halb so vielen Ladungsmarken ein. Ich kann den Zauber meines Gegners jederzeit abwehren, wenn sie einen Zauber mit einem Mana-Wert gleich der Anzahl der Ladungsmarken auf dem Kelch der Leere wirken.
Kelch der Leere ist ausgezeichnet. Solange du Informationen über die Karten deines Gegners hast, kannst du immer einen großen Teil ihres Decks ausschalten.
Gleichgewicht (Blauer Abwehrzauber Verzauberung)

Mit Gleichgewicht kannst du mehrere Zauber für nur zwei Mana abwehren. Immer wenn dein Gegner einen Zauber wirkt, deckst du die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Wenn sie den gleichen Mana-Wert wie der Zauber hat, wehre ihn ab.
Mit Fähigkeiten wie Weissagen und Überwachen kann das schnell aus dem Ruder laufen. Ebenso kann dies deinen Gegner in einem einzigen Zug mehrfach blockieren.
Wille zur Macht (Blauer Abwehrzauber Sofortzauber)

Einer der stärksten Abwehrzauber, die jemals gedruckt wurden, Wille zur Macht ist der Grund, warum Kombodecks nicht Legacy und Vintage dominieren. Einen Zauber ohne Mana zu bezahlen ist unglaublich mächtig und die Combo-Teile deines Gegners abzuwehren, kann dir das Spiel gewinnen.
Wille zur Macht ist auch eine großartige Karte, wenn du sowieso Kontrolle spielst. Seine alternative Zauberformel, bei der du 1 Leben bezahlst und eine blaue Karte aus deiner Hand verbannst, sorgt immer dafür, dass du ihn nie hart zaubern musst. Selbst wenn du ausgehst, hast du immer noch Antworten.
Jace, Geheimnisse Enträtsler (Blauer Abwehrzauber Legendärer Planeswalker)

Es ist selten, einen Planeswalker zu finden, der Zauber abwehren kann, aber Jace, Geheimnisse Enträtsler zeigt, warum das so ist. Er ist mächtig. Jaces ultimative Fähigkeit erlaubt dir einen freien Abwehrzauber für jeden Gegner, jede Runde.
Nicht nur das, sondern auch die anderen Fähigkeiten dieses Jace beeindrucken. Seine +1 Fähigkeit sorgt dafür, dass du perfekte Züge hast, während sein -2 jede Kreatur abprallen lassen kann. Zusammen machen diese drei Fähigkeiten einen vielseitigen Planeswalker, der einen Spieler aus dem Spiel sperren kann. selbe Weise.
Frontline Medic (Weißes Counterspell Kreatur)

Für deine drei Mana bekommst du mit Frontline Medic ein tolles Angebot. Es ist nicht nur eine 3/3 Kreatur mit Bataillon, die ihr und ein paar deiner anderen Kreaturen unzerstörbar macht, wenn sie angreifen, sondern du bekommst auch noch eine Gegenoption dazu.
Wenn dein Gegner einen mächtigen Zauber aus seiner Hand zieht, kannst du entscheiden Frontline Medic zu opfern, um ihn zu kontern, es sei denn, sie zahlen 3 Mana. Überprüfe ihre Mana-Vorräte, bevor du es opferst. Du willst nicht deine Kreatur opfern, nur damit sie die 3 Mana bezahlen!
Rebuff the Wicked (Weißes Counterspell Sofortzauber)

Ein harter Counterspell ist für Weiß ungewöhnlich, aber Rebuff the Wicked liefert. Für nur 1 Mana kannst du alles kontern, was von deinem Gegner kommt und eines deiner Permanenten als Ziel hat. Das deckt jede Menge Hexereien, Spontanzauber und Verzauberungen ab!
MTG Counter Decks
Wenn du nach Counterspells suchst, sind sie am häufigsten in Blau.Kauf daher die passenden Themen-Booster für das Set und du hast eine bessere Chance, sie zu bekommen.
Du kannst auch einige Counter in Grün und Weiß finden, aber sie neigen dazu, weniger vielseitig zu sein. Weiße sind oft weiche Counterspells und Grüne kontern oft nur Fähigkeiten.
Trotz einer immergrünen Mechanik, wirst du keine Decks finden, die ausschließlich auf Counterspells basieren.Obwohl Permission als Deck-Archetyp existiert, kannst du das Spiel nicht gewinnen, indem du Zauber konterst.
Permission wird neben anderen Strategien verwendet, wie Board Wipes und Handattacken, die alle die Kontrolle eines Decks über das Schlachtfeld und jede Spielhand festigen.
Daher sind Counterspells eine wichtige Komponente in fast allen Kontroll-Decks. Das Kontern der Zauber des Gegners ermöglicht dem Deck, Zeit zu gewinnen, bis es eine Gewinnbedingung spielt, oft eine große Kreatur.
Wie man gegen Counterspells spielt
Du kannst gegen Counterspells spielen, indem du deine Züge richtig timst.
Du kannst Counterspells herauslocken mit bestimmten Karten und dann die Karte spielen, die du wirklich brauchst. Ähnlich, wirke Zauber, wenn dein Gegner kein Mana hat.
Counterspells sind auch anfällig für Handangriffe und alles, was die Anzahl der Zauber, die ein Spieler in einem einzigen Zug wirken kann, begrenzt.
Denke daran, wenn dein Gegner keine anderen Zauber als Counters wirkt, baut er keine Präsenz auf dem Spielfeld auf. Greife mit allem an, was du auf dem Schlachtfeld hast.
MTG Counter FAQs
Kannst du einen Planeswalker kontern?
Planeswalker sind einfach nur eine andere Kartensorte, also können sie genauso kontert werden wie jede andere Karte. Wenn du deinen Planeswalker ausspielst und dein Gegner ihn nicht kontert, tritt er ins Spiel ein.
Kannst du einen Counterspell kontern?
Du kannst einen Counterspell kontern.Obwohl Counterspell ein Begriff ist, der häufig in der Magic-Community verwendet wird, handelt es sich dabei nicht um einen Kartentyp. Counterspells zählen wie jeder andere Zauber, solange sie auf dem Stapel liegen.
Heben sich Counterspells gegenseitig auf?
Counterspells heben sich gegenseitig auf.Du wirst dies sehen, wenn jemand einen Counterspell kontert. In diesem Fall wird der ursprüngliche Zauber, der gekontert werden sollte, stattdessen normal aufgelöst.
Kannst du die Beschwörung einer Kreatur kontern?
Counterspells können gegen Kreaturen gespielt werden.In Magic werden die meisten Karten, die du spielst, als ‘Zauber’ betrachtet. Daher wird auch ein Kreatur-Kartentyp als ‘Zauber’ betrachtet. Wenn eine Kreatur erfolgreich gekontert wird, geht sie in den Friedhof ihres Besitzers.
Bekomme ich mein Mana zurück, wenn mein Zauber gekontert wird?
Wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit gekontert wird, bekommt der Controller das ausgegebene Mana nicht zurückzum Spielen oder Aktivieren. Stattdessen wird der Zauber oder die Fähigkeit negiert, aber das Mana wird trotzdem ausgegeben.
Kann Deathtouch gekontert werden?
Deathtouch kann nicht gekontert werden, da es sich um eine statische Fähigkeit handelt, nicht um eine ausgelöste Fähigkeit. Ursprünglich war Deathtouch eine ausgelöste Fähigkeit und konnte daher gekontert werden. Das hat sich jedoch geändert.
Kann Mutieren gekontert werden?
Mutieren kann gekontert werden.Wenn du eine Kreatur für ihre Mutationskosten gespielt hast, wird sie als Kreaturenzauber auf den Stapel gelegt, bis sie sich auflöst. Während sie auf dem Stapel liegt, kannst du sie wie jeden anderen Kreaturenzauber kontern.
Zerstört das Kontern eines Zaubers diesen?
Wenn ein Zauber gekontert wird, treten seine Effekte nicht ein, aber der Zauber gilt dennoch als gespielt. Daher geht der Zauber in den Friedhof seines Besitzers und dieser muss immer noch die Manakosten für das Ausspielen bezahlen.
Eine Anmerkung über Counter MTG
Counter ist eines der immergrünen Aktions-Schlüsselwörter in Magic: The Gathering. Wenn etwas gekontert wird, treten die Effekte des Zaubers oder der Fähigkeit nicht ein.
Counterspells sind am häufigsten in Blau und weniger häufig (und im Allgemeinen weniger mächtig) in Weiß und Grün.
Mit ein paar Counters in deinem Deck kannst du die Spielzüge deines Gegners etwas kontrollieren und das Spiel zu deinen Gunsten wenden! Welche Counter wirst du in dein nächstes Deck einbauen?
Für einen Leitfaden zum Erstellen deines MTG-Decks, siehe unseren Artikel! Du spielst Commander? Sieh dir unseren vollständigen Leitfaden zum Erstellen eines Commander-Decks an, er ist voller Tipps!
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Hallo, danke für diesen großartigen Blog-Eintrag. Aus meiner eigenen Erfahrung stark identifiziere ich mich mit dem, was du geschrieben hast! Wie gehst du mit Diskrepanzen um, und welche Strategien nutzt du genau, um wieder ins Gleichgewicht zu kommen? Meine Schwester und ich haben schon viele Schlüsselmomente durchgemacht, aber haben nie auf Lehren daraus gezogen. Du lässt mich erkennen, dass jedes Detail einen speziellen Wert hat. 🌟 Warum also nicht diese Gelegenheiten nutzen, um zu wachsen und sich selbst als Mensch zu verbessern? 👀👍 Man ist nie zu alt, um etwas Neues zu lernen! Hoffentlich können mich mehr Menschen führen und inspirieren, vorausgesetzt, sie zeigen mir einen nützlichen und praktischen Weg! Dankeschön, und bleiben Sie gesund! 😊