Maleficent ist die magische Bösewichtin aus Dornröschen, die Prinzessin Aurora verflucht. Sie ist auch eine der Figuren, die du im Disney Villainous Brettspiel spielen kannst. In diesem Artikel schauen wir uns die beste Strategie für Maleficent in Villainous an.
Wenn du als Maleficent spielst, bist du besessen davon, deine böse Magie im ganzen Königreich zu verbreiten. Du wirst sie zahlen lassen, dass sie dich nicht zur Taufe von Prinzessin Aurora eingeladen haben!

In diesem Strategieführer betrachte ich:
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- Die Maleficent Bösewicht-Anleitung
- Strategie, um als Maleficent zu gewinnen
- Maleficent-Karten
- Wichtige Karten im Deck von Maleficent
- Maleficents Spielfeld
- Wie man Maleficent daran hindert zu gewinnen
Die Maleficent Bösewicht-Anleitung
Bevor wir uns näher mit der vollständigen Strategie für das Spielen als Maleficent in Villainous befassen, sehen wir uns an, was uns die Villainous Bösewicht-Anleitung sagt.
Ziel
Beginne deinen Zug mit einem Fluch an jedem Ort.
Klingt ziemlich einfach. Immerhin spielst du eine böse Hexe. Flüche sind ihr Ding.
Flüche
Flüche sind einzigartig für Maleficents Charakter in Villainous.
Du hast drei verschiedene Arten von Fluchkarten. Jede wirkt sich auf Helden an diesem Ort aus. Aber du musst vorsichtig sein, wann und wo du jeden Fluch spielst und sorgfältig verwalten, wohin du sie bewegst.
Dornenwald
Diese Karte bedeutet, dass nur Helden mit einer Stärke von 4 oder mehr an diesem Ort gespielt werden können. Wenn ein Held mit einer Stärke von 4 oder mehr dort gespielt wird, musst du diese Karte ablegen.
Grünes Feuer
An einem Ort, der von Grünes Feuer verflucht ist, können keine Helden gespielt werden. Aber sei nicht dein eigenes Verhängnis! Wenn du Maleficent an diesen Ort bewegst, musst du Grünes Feuer ablegen.
Traumloser Schlaf
Wo immer Traumloser Schlaf gespielt wird, reduziert er die Stärke aller Helden dort um 2. Spiele keinen Verbündeten an einem Ort, an dem Traumloser Schlaf ist. Du musst diesen Fluch ablegen.
Du kannst Traumloser Schlaf an einem Ort spielen, wenn bereits Verbündete dort sind, und er wird sie nicht beeinflussen.
Andere Karten
Verschwinden
Diese Karte ermöglicht es Maleficent, zwei aufeinanderfolgende Züge am selben Ort zu verbringen.
Rabe
Der Rabe ist eine wirklich mächtige Verbündetenkarte. Am Anfang jedes Zuges kannst du ihn an einen beliebigen Ort bewegen und eine Aktion ausführen, die dort möglich ist.
Strategie, um als Maleficent in Villainous zu gewinnen
Bring frühzeitig Helden ins Spiel
Es ist einfach, sich nur auf das Spielen von Zaubersprüchen als Maleficent zu konzentrieren, weil das dich zum Sieger macht. Aber wenn du die Helden ignorierst, wird es nicht lange dauern, bis ein Held auftaucht und das Schwert der Wahrheit auf sie gespielt wird.
Noch schlimmer ist es, wenn ein Held an einem Ort ist und Einmal im Traum ausgesprochen wird, werden alle Flüche an diesem Ort entfernt.
Du möchtest bereit sein, wenn die Helden auftauchen.
Lege Grünes Feuer an zwei Orten ab und bewege den Raben zwischen ihnen
Ich schlage vor, Grünes Feuer in den Verbotenen Bergen und in Briar Rose’s Cottage zu spielen und dann den Raben zu spielen und ihn zwischen ihnen zu bewegen.
Dann kannst du Maleficent zwischen dem Wald und König Stefans Schloss bewegen, ohne dass sie den Fluch des Grünen Feuers entfernt.
Schütze den Raben um jeden Preis
Genau wie im Film ist der Rabe ein großartiger Verbündeter für Maleficent. Der Rabe kann zu Beginn jedes Zuges überallhin fliegen und eine Aktion für dich ausführen (außer Schicksal). Für jede 4 Aktionen, die er durchführt, ist es so, als ob du einen weiteren Zug gemacht hättest.
Verwende den Raben niemals, um einen Helden zu besiegen, und spiele ihn erst, nachdem du Grünes Feuer an mindestens einem Ort hast. Halte ihn hinter Grünes Feuer versteckt. Wenn du es nicht tust und Prinz Phillip an seinem Ort gespielt wird, ist es Auf Wiedersehen, Mr. Rabe.
Besiege Helden mit dem Spinnrad für Macht
Du wirst viel Macht brauchen, um all deine Flüche und Verbündeten zu spielen. Du hast jedoch nicht viele Karten, die schnell Macht bringen können. Hier kommt das Spinnrad ins Spiel.
Bewege das Spinnrad an den Ort, an dem du einen Helden besiegst, und du erhältst Macht in Höhe seiner Stärke minus 1.
Verwende den Stab für Macht-Rabatte
Der Stab kann dir einen Rabatt von 1 Macht für jede gespielte Aktion oder jeden Fluch geben. Ich würde ihn im Wald spielen, wo du 2 Karten in einem Zug spielen kannst. Du kannst ihn jedoch verschieben, also hol dir Rabatte, wo immer du kannst. Jeder mag ein Schnäppchen!
Beachte, wann du Flüche ablegst
In deinem 30-Karten-Deck gibt es 8 Fluchkarten. Du musst möglicherweise mehrere Flüche ablegen, wenn du dem Schicksal unterliegst.
Mache dir mental Notizen, wann du sie abgelegt hast. Du musst möglicherweise die Aktionen zum Ablegen von Karten verwenden, um durch dein Deck zu gehen und Flüche wieder ins Spiel zu bringen.
Spare Macht, um am Ende zwei Flüche in einem Zug zu spielen
Deine Gegner werden mehr Flüche mit einem Schritt näher am Sieg gleichsetzen. Anstatt also deinen dritten Fluch zu spielen, wenn er bereit ist, behalte ihn, bis du genug hast, um deinen dritten und vierten Fluch in einem Zug zu spielen.
Es wird deine Gegner überraschen, und du könntest gewinnen!
Ein genauerer Blick auf Maleficents Karten und Spielfeld
Strategietipps sind hilfreich, aber wenn du als Maleficent die besten Chancen auf einen Sieg haben möchtest, hilft es, die Karten in ihrem Deck und die Orte auf ihrem Spielfeld zu verstehen.
Maleficents Karten
Maleficents Karten nach Typ

In Maleficents Deck gibt es 30 Karten.
Ich hätte erwartet, mehr Fluchkarten in ihrem Deck im Vergleich zu den anderen Kartentypen zu sehen. Aber vielleicht hätten eine höhere Anzahl von Fluchkarten es ihr zu leicht gemacht, zu gewinnen.
Es gibt auch eine ziemlich hohe Anzahl von Verbündeten. Ich hätte erwartet, dass sie mehr Effektkarten verwendet, um Helden loszuwerden, schließlich ist sie eine Hexe. Aber andererseits benutzt sie in Disneys Dornröschen ihren Raben und ihre Handlanger, um einen Großteil ihrer Arbeit für sie zu erledigen.
Maleficents Karten nach Fähigkeit

Im Einklang mit ihrem Charakter erlauben es Maleficents Fluchkarten, dein Reich zu manipulieren, um Helden davon abzuhalten, dir nahe zu kommen oder sie schwächer zu machen.
Schauen wir uns die 6 Hauptarten von Karten genauer an, die du als Maleficent spielen kannst.
1. Helden besiegen
Die beiden Karten, die diese Gruppe bilden, sind Drachenform (Effekt) und Boshaftigkeit (Bedingung). Beide erlauben es dir, Helden zu besiegen.
Boshaftigkeit ist eine brillante Karte. Sie ist kostenlos zu spielen und kann einen Helden mit einer Stärke von 4 oder weniger besiegen. Allerdings kann sie nur gespielt werden, wenn ein Gegner einen Helden mit 4 oder mehr auf seinem Zug besiegt.
Drachenform ist großartig. Du kannst einen Helden mit einer Stärke von 3 oder weniger besiegen, und wenn dich jemand vor dem Beginn deines nächsten Zuges dem Schicksal aussetzt, erhältst du drei Macht. Verwende Drachenform und locke deine Gegner dazu, dir ein Schicksal aufzuerlegen!
2. Macht gewinnen / Macht kosten reduzieren
Die beiden Karten in dieser Gruppe sind beide Gegenstandskarten – Stab und Spinnrad.
Wenn Maleficent sich am selben Ort wie der Stab befindet, kosten Effekt- und Fluchkarten 1 Macht weniger.
Das Spinnrad gibt dir Macht, die der Stärke des Helden minus 1 entspricht, wann immer ein Held an diesem Ort besiegt wird.
Ich würde vorschlagen, beide dieser Karten im Wald zu spielen. Du wirst diesen Ort oft nutzen, um 2 Karten in einem Zug zu spielen, und deshalb werden deine Gegner versuchen, ihn mit Helden zu blockieren, wann immer sie können.
Da du während des Spiels viel Macht für das Spielen von Fluchkarten benötigst, wirst du diese Karten brauchen. Sie kosten jeweils nur 1 Macht zu spielen, also wirst du schnell wieder verdienen, was du investierst.
3. Aktionen erhöhen
Du kannst diese Karten verwenden, um das Spiel zu manipulieren und die Kontrolle über das zu haben, was du in deinem Reich tust. Es gibt drei verschiedene Karten in dieser Gruppe.
Dein engster und bester Verbündeter, der Rabe, ist in diesem Satz von Karten. Er hat nur eine Stärke von 1, also wirst du den Raben niemals verwenden, um Helden zu vernichten. Stattdessen schicke ihn zu Beginn jedes Zuges an einen Ort mit einer Aktion, die du möchtest, und er wird sie für dich ausführen. Er kann alle Aktionen außer Schicksal ausführen. Guter Vogel.
Tyrannei ist eine Bedingungskarte, die es dir ermöglicht, drei Karten zu ziehen und drei Karten zu verwerfen, wann immer ein Gegner 3 oder mehr Verbündete in seinem Reich hat. Das gibt dir viel Kontrolle darüber, was du als nächstes tust.
Verschwinden ist eine großartige Fähigkeit, und sie ist auch kostenlos. Wenn du sie spielst, kannst du am Anfang deines nächsten Zuges am selben Ort bleiben. Wenn du also wirklich die gleichen Dinge tun möchtest, kannst du das tun!
Aber sei gewarnt, deine Gegner werden wahrscheinlich einen Helden an diesem Ort spielen, so dass dein nächster Zug weniger nützlich ist. Versuche nicht, Aufmerksamkeit darauf zu lenken, was du tust, wenn du Verschwinden spielst!
4. Verbündete, verstärkt durch Helden oder Flüche
Deine Kichernden Handlanger und Finsteren Handlanger werden stärker, abhängig von dem, was an ihrem Ort passiert.
Kichernde Handlanger erhalten +1 Stärke für jeden Helden an ihrem Ort. Ich bin mir nicht sicher, wie das genau funktioniert, er ist ein winziger Kerl. Vielleicht wird er einfach verrückter, was deine Verbündeten abschreckt? Wie auch immer es funktioniert, er ist eine großartige Möglichkeit, einen Verbündeten mit hoher Stärke für 1 Macht zu bekommen, wenn du ihn an einem Ort mit vielen Helden spielst.
Finsterer Handlanger erhält +1 Stärke, wenn es Flüche an seinem Ort gibt. Also hat er das Potenzial, ein Stärke-4-Verbündeter anstelle eines Stärke-3-Verbündeten zu sein.
5. Grundlegender Verbündeter ohne Fähigkeiten
Diese drei Karten sind Wilde Handlanger. Große und robuste Verbündete mit einer Stärke von 4.
6. Flüche, die Helden blockieren oder schwächen
Obwohl du Flüche spielen musst, um das Spiel zu gewinnen, sind sie auch unglaublich nützliche Karten an sich. Sie hindern deine Gegner daran, Helden überallhin zu spielen, wo sie wollen.
Aber Fluchkarten sind ein zweischneidiges Schwert. Du musst darauf achten, wo du deine Verbündeten spielst und Maleficent hinbewegst.
Der beste Ansatz ist, einfach einen oder zwei Züge vorauszudenken und zu planen, damit du dir nicht selbst im Weg stehst. Wenn du feststellst, dass du nicht tun kannst, was du willst, versuche das Spiel wieder unter deine Kontrolle zu bringen, indem du Karten abwirfst oder Karten verwendest, die dir mehr Optionen geben.
Wichtige Karten in Maleficents Deck
Jede Karte ist nützlich für dich, aber einige sind nützlicher als andere.

Rabe
Dein treuer Begleiter und loyalster Diener. Der Rabe wird in deinem Reich herumfliegen und deine Befehle ausführen.
Da er dir jede Runde eine zusätzliche Aktion ermöglichen kann, ist es, als hättest du alle 4 Runden einen zusätzlichen Zug. Für seine Nützlichkeit ist 3 Macht nicht viel zu bezahlen. Benutze ihn einfach niemals, um Helden zu besiegen! Er ist es nicht wert, verloren zu gehen.
Du musst auch den Raben vor Prinz Phillip in deinem Schicksalsdeck schützen. Wenn Prinz Phillip gespielt wird, musst du alle Verbündeten von seinem Ort ablegen. Um den Raben zu schützen, spiele ihn nur an einem Ort mit Grünes Feuer, was bedeutet, dass Helden dort nicht gespielt werden können.
Spinnrad
Ein sehr günstiges und mächtiges Item für dich, das dir bei jedem Besiegen eines Helden Macht verdienen kann. Bewege das Spinnrad an den Ort mit einem Helden, bevor du ihn besiegst.
Du wirst die Macht, die du durch das Besiegen von Helden erhältst, benötigen, um all deine Fluchkarten zu bezahlen.
Stab
Das ist deine andere Karte, die sich viele Male auszahlen wird. Spiele sie an einem der beiden Orte, an denen du Maleficent benutzen wirst, und genieße die reduzierten Kosten für das Spielen deiner Effekte und Flüche.
Grünes Feuer
Leicht dein bester Fluch. Es verhindert, dass lästige Helden überall dort gespielt werden, wo es brennt. Verwende es, um den Raben zu schützen.
Spiele das Grüne Feuer überall, außer im Wald. Du möchtest, dass Maleficent in der Lage ist, in den Wald zu gehen, um das Beste aus dem Spielen von zwei Karten in einem Zug und dem Sammeln von 3 Macht zu machen.
Maleficents Schurken-Spielfeld

Alle Orte von Maleficent sind zu Beginn des Spiels freigeschaltet, sodass du dich nach dem ersten Zug überall hin bewegen kannst.
Verbotene Berge
Dieser Ort ist in Ordnung. Die Bewegungsaktion ist sehr nützlich, um dein Spinnrad, deinen Stab und deine Verbündeten an die Orte zu bewegen, an denen sie am nützlichsten sind.
Wenn Helden die oberen beiden Aktionen blockieren, wird dieser Ort weniger nützlich. Das Spielen eines Schicksals für einen Gegner und das Erhalten von 1 Macht sind nicht so toll.
Ich empfehle, hier ein Grünes Feuer zu spielen und es als Ort für deinen Raben zu nutzen.
Briar Rose’s Cottage
Dies ist ein guter Ort, du kannst hier immer eine Karte spielen. Es gibt nützliche 2 Macht und ermöglicht es dir, ein Item oder einen Verbündeten zu bewegen.
Die Option zum Abwerfen von Karten ist hilfreich, besonders zu Beginn des Spiels, daher könnte dies der zweite Ort sein, den du besuchst.
Der Wald
Mit 3 Macht und zwei Aktionen zum Karten spielen, denke ich, dass dies der beste Ort auf dem Spielfeld ist. Du benötigst Macht und musst deine Fluchkarten spielen. Das Abwerfen von Karten ist auch immer hilfreich, wenn das Spiel nicht so läuft, wie du es möchtest.
Mit einem Grünen Feuer in den Verbotenen Bergen und in Briar Rose’s Cottage wirst du die meiste Zeit zwischen dem Wald und König Stefans Schloss wechseln.
König Stefans Schloss
Dies ist der einzige Ort, an dem du Helden besiegen kannst, daher wirst du hier ziemlich oft hingehen.
Die 1 Macht, das Schicksal und die Aktion zum Karten spielen sind in so ziemlich jeder Situation nützlich, daher wirst du wahrscheinlich bei jedem Besuch an diesem Ort jede Aktion nutzen.
Wie man verhindert, dass Maleficent in Villainous gewinnt
Maleficent kann leicht gewinnen, wenn man ihr freien Lauf lässt. Sie benötigt nicht nur ein paar bestimmte Karten zum Gewinnen – es gibt 8 Flüche in ihrem 30-Karten-Deck. Das Einzige, was sie benötigt, ist Macht und Zeit.
Schicke sie früh und oft ins Schicksal
Maleficent muss sorgfältig planen, wo sie ihre Flüche platziert, in welcher Reihenfolge sie ihre Aktionen abschließt und wo ihre Verbündeten eingesetzt werden. Jedes Mal, wenn du sie dem Schicksal aussetzt, bietet sich die Gelegenheit, diese Pläne durcheinander zu bringen. Je früher du sie dem Schicksal aussetzt, desto mehr schränkst du ihre Optionen ein.
Der andere Grund, sie früh dem Schicksal auszusetzen, ist, dass es 5 Karten in ihrem 15-Karten-Schicksalsdeck gibt, die nur nützlich sind, wenn bereits Helden auf dem Spielfeld sind.
Zwinge sie, Macht auszugeben
Als Maleficent zu spielen, fühlt man sich leicht, als hätte man nicht genug Macht. Indem du Helden auf sie wirfst, zwingst du sie, Macht für Verbündete auszugeben und nicht nur für Flüche.
Wähle diese Schicksalskarten aus, um Maleficent zu stören
Wenn du die Wahl hast, gehe immer zu den Karten, die dazu führen, dass sie Flüche loswird oder Macht ausgibt.

Prinz Phillip
Prinz Phillip kann Maleficents besten Verbündeten – den Raben – loswerden. Wenn du Prinz Phillip bekommst und ihn am Ort des Raben spielen kannst, dann mache das. Das wird sie verlangsamen, denn jetzt kann sie nur noch 4 Aktionen pro Runde ausführen, anstatt 5.
König Stefan
Indem du Maleficent zwingst, sich an einen beliebigen Ort zu bewegen, kann König Stefan ihre Pläne wirklich durcheinanderbringen.
Wenn du König Stefan verwendest, zwinge Maleficent, sich an einen Ort mit Grünes Feuer zu bewegen. Dadurch wirst du nicht nur den Fluch los, sondern du öffnest auch den Platz für andere Helden, die dort gespielt werden können. Das kann den Raben potenziell anfällig für Prinz Phillip machen.
Fauna
Obwohl der schwächste Held in Bezug auf Stärke, ist Fauna für Maleficent ärgerlich. Sie zwingt Maleficent, einen Fluch abzulegen.
Flüche kosten Macht und werden von Maleficent sorgfältig geplant, damit sie ihre Pläne nicht durcheinanderbringen. Indem du sie zwingst, einen Fluch abzulegen, muss sie wieder neu planen und sparen, und vielleicht sogar eine weitere Fluchkarte in ihrem Deck finden.
Einmal im Traum
Sehr ärgerlich für Maleficent, weil sie einen Fluch loswerden muss.
Schwert der Wahrheit
Wenn du Helden auf dem Spielfeld hast, ist das Schwert der Wahrheit für Maleficent ziemlich ärgerlich, weil es die Kosten ihrer Flüche an diesem Ort um 2 Macht erhöht. Und sie hat nicht viel Macht übrig.
Stelle sicher, dass der Wald immer einen Helden hat
Das ist der beste Ort für Maleficent, weil sie von hier aus 2 Karten in einem Zug spielen kann. Mit dem Raben, der in einem anderen Ort eine Aktion ausführt, könnte sie potenziell 3 Karten in einem Zug spielen.
Du möchtest den Wald weniger attraktiv für sie machen und sicherstellen, dass sie nicht mit drei Karten in einem Zug hereinschwirrt.
Fazit – Strategie für Maleficent in Villainous
Um als Maleficent zu gewinnen, gibt es einige Schlüsseldinge, die du tun musst.
- Bringe frühzeitig Verbündete in Stellung, um auf Helden vorbereitet zu sein.
- Spiele Grünes Feuer in den Verbotenen Bergen und in Briar Roses Hütte und setze den Raben dahinter ein.
- Verwende das Spinnrad beim Besiegen von Helden, um Macht zu gewinnen.
- Spiele am Ende 2 Flüche in einem Zug, um deine Gegner zu überraschen.
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Für mehr Inspiration zur Verbesserung von Villainous sieh dir meinen Artikel an – 7 Böse Disney Villainous Upgrades und Zubehör!
Wenn dir dieser Maleficent-Strategieführer gefallen hat, schau dir meine Anleitungen für Jafar, die Herzkönigin, Ursula, Prinz John, Kapitän Hook, Dr Facilier, die böse Königin, Hades, Scar, Yzma, Ratigan, Cruella De Vil, Mutter Gothel, and Pete.
Du kannst meine Gedanken zur Charaktergestaltung und Schwierigkeitsbewertung in meinem Villainous-Charakterführer nachlesen oder meine Gedanken zum Spiel in meiner Rezension von Villainous entdecken.
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- Villainous-Bewertung
Hallo Emily Sargeantson! Ein genialer Blog-Post, der bei mir auf lebendige Weise Erinnerungen hervorruft. Deine erfrischende Sichtweise bringt neue Aspekte ins rechte Licht – wärst du zum Beispiel anderen Traditionen genauso offen gegenübergestanden? Deine Betonung auf Kulturverständnis erinnert an meine eigenen Erfahrungen, als ich im Ausland lebte. Beim Eintauchen in fremde Kulturen kann man wirklich seinen eigenen Horizont erweitern. Was denkst du über die Vermischung verschiedener Kulturen? Wir erleben ja oft diese ‘Melting Pot’-Phänomene. Bis zum nächsten Mal! 😊👋